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【同人】作ったゲームを金にする その2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 04:38:38 ID:ehio15h9]
作ったゲームで如何にしてお金を稼ぐか!
そんなことを語り合うスレです。

■前スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 14:59:27 ID:4N9iKpZd]
コピーしまくろうぜ
(他人の)作ったゲームを金にする

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:06:40 ID:NnO+k0cV]
それは商社、物流、小売業(DLサイト等)の営業努力の話ですね、分かります

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:40:49 ID:NnO+k0cV]
>>204
上のほうでぎゅっとがインスコ時認証機能を
付与するサービスやってるって話が出てたぞ

まあインスコ時のみのチェックだから強度は
ほとんど期待できないだろうけど
カジュアルコピー対策と割り切ればまぁまぁじゃね

一番いいのは最大手のDLサイトあたりが
同人ソフトへのアクチ機能付与サービスを
始めてくれることなのは言うまでもないけど

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:33:12 ID:0ENC1jN4]
アクチ機能を無料提供すれば、作品を自分の所に囲い込めるし、
DLサイトにとってもいいことあるよね。

209 名前:207 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:45:20 ID:SYSPe7mm]
知らぬ間にDLSiteがプロテクト付与サービス始めてたよw
しかも当面無料とな。へー、知らなかった

でもこれ使うと売り上げ落ちるらしいなwww

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:50:52 ID:/MeBa6ES]
かなり前からあるサービスだろ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:53:40 ID:SYSPe7mm]
と思ったら、今思い返したら「インストーラー形式のゲームはプロテクト付けられない」
ってんで俺は使うの諦めてたんだった。インストーラー無しだとVistaユーザーから
ガタガタ言われるから嫌なんだよな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:23:25 ID:qAJ3B+fH]
どうして売り上げ落ちるの?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 05:53:16 ID:+1zWCSAs]
めんどくさそうなものは何でも不利になるってことだろ。



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:57:17 ID:SVYbqJHS]
みんなぶっちゃけ月にいくらくらい売り上げあるの?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:05:32 ID:Y0Nsg3Pa]
一億万円くらい(・∀・`)y━~~

ま、正直なところ、純益で毎月2万円稼げるようになれば税金を滞納しないで済むんだがな。
そう甘くはないってこった。(´д`;)

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:59:12 ID:Hns96Gn1]
プロテクト導入したら、ウチは上がったよ売り上げ。
デジ同人スレとかで書くと、必死で否定する連中出て来るけど。
あそこダウソ厨出入りしてるから。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 01:39:33 ID:uGTbspC1]
上のほうで鯖サイドのシリアルキー管理や
流出したシリアルキーを失効させるといった話題があったけど
インスコ時だけでなくソフト起動時に常にチェックする(常時接続環境必須)
となると、ネトゲみたいなゲームじゃないとなかなか厳しい気がする

一人プレー(本来ならネット接続不要)のゲームで常時接続を要求すると
マルウェアやスパイウェアなんじゃないかと疑われる気がする。所詮は同人ゲだし

ネット接続による付加的なメリットを正規ユーザーに与えればアリかもしれん
クリア後の御褒美データDL機能とかランキング機能とか修正パッチDL機能とか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 02:13:17 ID:Yvbt+cz1]
適当な思い付きだけど
リプレイデータの公開&DL機能とかいいんじゃね?
ローカルに存在するリプレイファイルは常にシリアルキーで
暗号化した状態で保存しとく。(他PCで復号化&再生不能)

自分のデータを鯖にアップロードするときは復号化&圧縮して鯖に送信
他人のデータを鯖からダウンロードするときは展開&シリアルキーで暗号化して保存

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:09:39 ID:4RKOcDZu]
パッケージ版は基本売りっぱなしで不具合箇所が見つかれば
修正パッチをウェブで配布。俺にできるアフターサポートは
こんぐらいが限界だーね
ソケット関連のコードを組むのが得意な奴なら自前でサクサクっと
クライアントとサーバーのプログラムを組めるのかもしれんけど

220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 19:14:02 ID:DtExiEji]
たまには上げとくか。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 19:17:25 ID:4RKOcDZu]
それもそうだな

222 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 20:13:13 ID:nQoNMMIw]
上げる必要などない。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:17:46 ID:DtExiEji]
ジオン脅威のメカニズム!



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 05:09:25 ID:P+NpYnxy]
DLサイトのプロテクトは無敵なの?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 07:54:23 ID:jI8AzqP7]
この世に無敵なモノなどない

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 11:10:31 ID:Tc0SWazJ]
無敵じゃないだろうけど、少なくとも1000程度の売り上げの同人の客に、
破れる奴がいる確率は物凄く少ないので、プロテクトはとても有効。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 11:59:19 ID:UX7b1NL4]
だったら、何でみんな使わんのだ???

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 12:15:22 ID:u9K1DtPl]
みんなが使ってないから、使わない。
これが一番の理由だと思う。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 13:26:06 ID:jlB8lXNr]
>>227
ユーザにかなりの制限を強いるからかな?
PCに余計なモン入れたくない人が結構いるんじゃないかと。
でも、これって用途別にPCを用意できればユーザとしては問題ないか…

>>228
その発想はなかったわ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:39:18 ID:Z1kaHYoi]
「ヘボゲーの癖にプロテクトなんか掛けちゃって、こいつ必死だなww」
「つか自意識過剰。こんな糞ゲ、nyで落とす手間すら惜しいよバーカ(プゲラッチョ」
等と影でヒソヒソ言われる被害妄想に駆られて枕を濡らす日々を送りそうです

みたいな理由。…いや無いな

「自前のコピープロテクトに不具合。ゲームまともに動かぬとクレーム相次ぐ!」
「コピープロテクトの不具合解消せず。やむなくプロテクト無し版パッチを配布。」
等といった痛い事態になるかと思うと怖くて実装できません

のほうがあり得る

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:42:28 ID:Z1kaHYoi]
結局>>228なのかなぁ。大手サークルもよく使ってる
実績あるサービスなら使ってもいいかな、という感じか


尤もプロテクトの場合「実績ある≒クラックされやすい」というジレンマが…

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 19:55:49 ID:5OGZ8aaa]
DL販売しかやらないならDLSiteとかのコピープロテクト追加サービスはいい鴨な
俺、イベントでも売ってるから同人印刷屋にもそういうサービスあるといいんだが…ねーよな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:01:17 ID:5OGZ8aaa]
あんま関係ないがDLSiteの英語版ページがおもろい
ランキングも英語版とは別らしく、ヘンタイガイジーンの性的嗜好が伺える
エロ同人にすげぇ長文でレビュー書いてる奴がいて爆笑した



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:01:56 ID:5OGZ8aaa]
×英語版とは  ○日本語版ページとは

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:24:08 ID:xYMVmBDn]
さんざん言われてるが、プロテクトをしづらい最大の原因は"人目"だな。
何となく誰かに「プロテクトかける程の作品かよ」と笑われている気がするという
根拠の無い引け目。日本人はこれにメチャクチャ弱い。
アミャラカ人とかは、そういう雑音は鼻で嗤って無視するらしいですよ。
自分はどっちのタイプか考えてみれば、自ずと答えは出ると思う。(・∀・`)y━~~

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:18:37 ID:3hD9Qz5v]
そうか、ホモサピエンスに絶滅させられたネアンデルタールみたいな
古代のヒト属の一種かと思って本気でググった俺を鼻でわらって無視する奴が
アミャラカ人なんだな

lolとかlmaoとかbukkake?とか言われ慣れてるから気にしないよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:56:57 ID:N7wfW8HD]
>>235
まぁ、あっちはフリーダムの国だからな

そういやリア厨リア工の頃は異様にクラスメートとの横並び意識とかに縛られてたが
リーマンで孤独に同人やってっと横を意識するほど横の繋がりが無ぇーwwwwww

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:06:06 ID:N7wfW8HD]
>>236
アメ公は「ブッカケゴハン」とかに過敏に反応する変な奴らだ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:47:53 ID:4oRUnRJ6]
プロの作品ですら袋叩きにする連中だらけなのに、自意識過剰もいいとこだわ。

俺はアメリカ人型なのかね、涼しい顔でプロテクト導入したから。
無料だしw



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 02:04:33 ID:N7wfW8HD]
>>239
それでいいんでないの
アメリカ型云々とかいうより、ヲタの取り柄のひとつが「開き直り」「居直り」なんだから

工房のときにPC-9801用の同人ゲのFDに一度だけプロテクトかけたよ
まぁ当時はプロテクト入門とかいう本が色々売っててだな。実に簡単だったのだ
ギャップがどうのとか、もう忘れた

じゃあの

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 02:13:20 ID:eKlOxR3P]
プロテクトすると
そのサイトでしか売らないことになるしな

プロテクト導入してないとこで売ると
意味がなくなるし

そんなデメリット
それなりに複数登録して宣伝はしたい

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 02:27:34 ID:2AYqKu/G]
■糞ゲーの癖にプロテクトかける奴
 =自意識過剰
■糞ゲーの癖にプロテクトかける奴必死だな(プッ
 と影でヒソヒソ言われそうだからプロテクトかけない
 =自意識過剰
■涼しい顔でプロテクト導入する俺ってもしかしてアメリカ人型?
 などと鏡に向かって呟きながら惚れ惚れする
 =自意識過剰

絶望した!自意識過剰だらけの世の中に絶望した!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 07:48:42 ID:JVMXhpsN]
>>241
最初はプロテクト有りの所で売って、ある程度時間が過ぎたら
他でも売るというのもありかもしれない。
プロテクト嫌な人はそっちで買えと言える。



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 10:46:19 ID:4oRUnRJ6]
>>242
話の流れの軽口の言葉尻捕えて、今更絶望先生ネタやられても寒いだけだよ。

プロテクトかけると、露骨に流れてる報告無くなるし、3割以上売り上げ伸びたから、
個人的には大正解。
DLオンリーだったせいもあるから、導入のハードルが低かったし。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:44:45 ID:eKlOxR3P]
プロテクト実施してるサイトってどこがある?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:48:58 ID:N7wfW8HD]
ID:4oRUnRJ6の余裕の無さには呆れる
己の発言(>>239)で他人を「自意識過剰」とか軽口叩いて
その矛盾点を茶化されてた途端に顔真っ赤とか有り得ん。因果応報だろう

もしかしてこれって
「プロテクトを推奨する奴は被害妄想が激しく、心に余裕が無い(金欠だからw)」
みたいなネガキャンを展開してるのか?正直迷惑この上ないぜ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 23:56:44 ID:HgB0Pg8T]
俺は人物評は興味ない。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:16:31 ID:ld/bf0fi]
同人は作る側買う側双方のお子様率がさりげなく高めだから
下らん風説の流布も割と有効だったりする

小学生が学校のトイレでウンコするのを極度に恐れるだろ。アレ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:25:37 ID:eSFsMIFx]
「プロテクトかける奴はプロテクト菌!エンガチョ!」
みたいな?そりゃねーだろ流石にwww





いや、多少はあるかも…

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:49:13 ID:QGea6KU5]
>>249
案外ありそうな気がするがw

しかしその一方、買う方としてはプロテクト有りの作品は自分が金を出して買ったんだという
所有感みたいなものを満足させてくれるということはないのかな?
幾つか上がっている"プロテクトかけたら前より売れるようになった"というのが本当なら、
ny対策のおかげというよりこっちの方が可能性有りそう。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:04:50 ID:DJbc3hsG]
>「プロテクトかける奴はプロテクト菌!エンガチョ!」

まぁタダ厨の言い分はモロにそこだろうなw
やりたいゲームでも500円やそこらの出費すら惜しむんだから
リア厨やリア工の比率が高くても不思議は無い

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:23:18 ID:DJbc3hsG]
>>250
>プロテクト有りの作品は自分が金を出して買ったんだという
>所有感みたいなものを満足させてくれるということはないのかな

それはあるな。パッケージをちゃんと作ったりするのもそれと同じ理由と思う。
で、プロテクト有だからこそ
買ってくれた人の所有欲を満足させるに足る内容にしないとヤベー
というプレッシャー(やりがい)も当然生じる。これはネット認証コードを
用意しておきながらコミケの一ヶ月前に気が変わって外した俺の実体験
プレッシャーに負けたw
買って損した(例え端金であっても)と思わせちゃうと
プロテクトの存在が致命的な仇になったりするかもしれないんだよね
買ってくれた人を容易く敵に回す触媒のような効果を果たす可能性というか

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:40:07 ID:DJbc3hsG]
で、俺がそん時に得た教訓
プロテクト付ける気なら体験版は必須。これないと後の反応が怖すぎる



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:02:01 ID:DJbc3hsG]
>>251
ところがどっこい、最近のダタ厨は意外と大人も多かったりするんだなcorega・・・・
P2Pの普及も当然あるんだろうけど、もうひとつ無視できないのが
プレイだけなら無料の商業ネトゲのビジネスモデル。あれに慣れちまってると
無意識の内に「商業ゲームがタダで遊べるのに何で素人作品ごときにカネが要るんだ」
みたいな金銭感覚になる

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:05:11 ID:ld/bf0fi]
(・∀・)ジー…

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:06:57 ID:DJbc3hsG]
ち、違う!これは俺じゃない!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:15:34 ID:ld/bf0fi]
とりあえず、プロテクト厨必死だなww




まー作ろうとしてる流れは悪くないような気がするんだがな


じゃあの

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:25:37 ID:lJNfNetq]
バレないようにやれよ・・・

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:34:34 ID:ht7EPa1t]
DLSITEのCG集にプロテクトかけると、
たしか専用閲覧ソフトが必要でかなり不便になると思った。
基本的に売り上げは落ちる
1/3以下と考えていい。


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:58:24 ID:VlG9ylSC]
ここはゲームスレ

261 名前:259 mailto:sage [2008/04/20(日) 07:16:11 ID:loSP5+kr]
購入厨がボクのエロCG集めの邪魔をするために
プロテクトをかけていると聞いて飛んできました

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 09:49:47 ID:Gr8bVgno]
133 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 22:19:44 ID:9b4yiXOh0 (PC)
ttp://maniax.dlsite.com/announce/=/product_id/RJ033566
ママグイ vol.4まだぁ?

139 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 22:56:51 ID:bFPnra3y0 (PC)
>>133
ソフトウェアプロテクトがかかってるから無理


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:02:24 ID:CHi6GCVl]
逆コンパイルはできないようにしたいなぁ。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:04:54 ID:chKU58Yg]
みんなが足並み揃えてプロテクトかけるのが当たり前みたいな空気を作っちゃえば

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:13:06 ID:orRGR3b4]
DLsiteってプロテクトかけたらアップデートパッチとか導入できんの?
暗号化されるとか書いてあるけど

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:37:12 ID:Ja6fCOWw]
>>264
それがいいんだろうな。

変な話だけれど、同人ゲーム協会みたいなのがあったほうが作り手にはよりよいかも。
そういう枠組みが嫌いで同人やってる人も少なくはないだろうけどw

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 02:18:08 ID:TYnBp6S7]
>同人ゲーム協会

名前見た瞬間にソフ倫やメディ倫の同人版みたいな
ゴキブリ、ノミ、ダニ、寄生虫野郎団体を想像して吐き気がした

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 07:39:13 ID:Ey13+Ksj]
>>262
すげー売れてるな。
絵はしょぼいのに。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 18:41:19 ID:6Z6MxfMt]
俺の所は関係ないかなと思ってたけど
新作にサイトのリンクつけといた閲覧者数が3倍に増えたわw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 13:16:52 ID:CaKj89H7]
DLsiteはパッチ当てられないのは困るな

AnyWareとかで、パッチは登録メルアドにのみ配布、
とかにした方がいいのかな


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 05:46:51 ID:Li3uhhXg]
ぱっちできないの?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 16:19:35 ID:jFSXz0YB]
お前は何日前のレスに

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:21:40 ID:Uw4qTVKQ]
昨日は寒かったな。5月だってのにパッチ穿いちゃったよ(´・ω・`)



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 16:21:14 ID:jgYclTV4]
このスレの人達は多分、すでにシェアウェアや有料同人やってると思うけど、
皆がユーザーから金取ろうと思った一番の理由は何?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:32:58 ID:udtFfmof]
自分がワーキングプアであることを実感したから。
趣味を副業にしてでも少しでも稼がないと老後が不安だから。これ大マジ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:55:22 ID:zdXKhSDa]
ゲームは作っていきたいが、1本作るのに1000時間とか経費数十万円とか費やして
全部持ち出しにしていたら持続不能だから。そこまで献身的でも金持ちでもない。

ユーザーの選別もあるかな。フリーソフトで数十万ダウンロードされた経験もあるけど、
タタゲーしたい連中はリアクションがアレで疲れる。リア厨ばかりだし、厨メールは次々来るし。
俺はゲームを作りたいのであって、子供のお守りをしたいわけではないみたいな。

とか理屈つけてみたけど、結局金取りたい理由なんて金そのものに決まって(ry
金が取れそうなことしてるから金取ってるだけじゃね、みんな。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:28:15 ID:z1c7VgOr]
金を儲けたいからだろう

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:14:21 ID:/j7Owlkc]
金を払ってでもやりたいと思わせたい。思われたい。思った人にやってほしい。

あと、経費の回収が少しでもできればと。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:04:11 ID:AoqbRvaT]
>>276
趣味で好きなことやって多少お金が得られればモチベ維持になっていいかなぐらい。
俺はツール代と参考書代が回収できればそれだけで満足しちゃうタイプだ。
ゲーム開発に必要なコストを人月で計算したら儲けのためとはとても言えない

>>277
本気で金を儲けたいならゲームじゃなくてエロCG集とかのがええよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:23:20 ID:mqslq/ZX]
>タタゲーしたい連中はリアクションがアレで疲れる。リア厨ばかりだし、厨メールは次々来るし。

これはマジで良くあるから困る

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:49:49 ID:AoqbRvaT]
手書きの感想ハガキとかだと字面からお子様の一生懸命さが伝わってきて
ほのぼのできるんだけどな。メールだと同じ内容でも頭に来るってのは何となく分かるw

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:52:31 ID:v9dOKdHT]
本当に趣味の合う人間にしかプレイして欲しくなかった
フリーではわざわざ嫌いなゲームをプレイして自分のお庭のブログに
文句垂れまくってるオナニー批評家がいるんだよ
批判するなら金払ってお前もリスク背負え

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:00:07 ID:abwcNvcB]
金儲けなら、ゲームじゃなくエロCG集が良いよな。ゲームなんて1年に1作出れば上出来だし。



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 06:51:52 ID:m+8LT0//]
>>283
勘違いしちゃいかん。
このスレに居る連中はまず一番に「ゲームを作ること」がしたいのであって、
儲けたいとか人気が欲しいとか言うのもあくまでその上での話だ。

大体本当に金が欲しいだけなら、エロCG集よりも日雇いの肉体労働の方が
確実に儲かるんじゃないか?
リスク覚悟で大儲けを狙うというなら株とかの方がまだ確率高い気がする。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 09:24:23 ID:sE+cy/S5]
>>284
>株

原資がねーよー(泣

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:32:10 ID:1jyI40XP]
>>284
確かにそうだろうが、DLsiteの新作チェックしてると、売れ行きが

商業同人のゲーム>すごいCG集>それなりのCG集>それなりのゲーム>しょぼいCG集>しょぼいゲーム

なのを見てると、>>283がそう書きたくなる気持ちも分かる。
すごいゲームは売ってるの見たことがないので知らん。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:40:14 ID:ndVoPxVA]
>>286
未来が違うぜ、しょぼいCG集じゃ出世は出来ん。
ゲームなら。月姫、ひぐらし、東方などビックマネーに繋がってる奴もいる。
CG集じゃ絶対にこうはならない。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:03:03 ID:Gl4dlh+0]
>>286は日本昔話のワラシベ長者の見過ぎ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:03:27 ID:Gl4dlh+0]
安価ミスった>>286>>287

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 02:16:26 ID:tZi/GCeC]
人並みの生活したいよ
ニュースで見る平均年収位もらってたらフリーでバラまいとるわ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 05:30:13 ID:YcS+zaQS]
>>287
絵描きが物書きに変わっただけのような。
結局ノベル以外はダメってことかな・・・

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 09:05:23 ID:2U2xGqjY]
>>290
ニュースで見た平均年収ってどれくらいだったん?
俺の収入がそれを超えてたらフリーソフトにするお?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 09:18:47 ID:b9CNJIkG]
リーマンの平均年収は500万以上



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 13:27:11 ID:2U2xGqjY]
・・・さて、シェアウェアを作る作業に戻るかな。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 18:11:14 ID:YtBFaUYF]
サラリーマンの平均年収は600万

296 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2008/05/16(金) 13:36:19 ID:KSyRQo5C]
オレの平均年収は200万にちょい届かず

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:00:12 ID:siwl7MdZ]
>>290
>>292
ネタにマジレスするようで悪いけど年収が多ければフリーで出すとか、それちょっと違うだろw
趣味の時間はお金で買うものだ。生活にゆとり無いと同人活動を楽しんだり続けてくのも難しかろう?
ITドカタのリーマンだが、オンナいない毒男でカネと余暇の使い道が無いからとりあえず同人活動できてる
オンナがいたり所帯持ちだったりしたらとても続ける自信ない

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:14:52 ID:3tNBhWOz]
>>297
どうみてもネタです。本当にありがとうございました。

というか、視野が狭すぎる上に、論点が途中からずれてる。
年収の話と所帯持ちかどうかは関係ない。

世の中にはいろんな人がいるんだ。
お前さんに続ける自信がなくとも、
家庭と同人活動を両立しているやからはいくらでもいる。
金がなくとも趣味に没頭している人もいる。

つーか、作ったゲームを金にするスレで、
正反対の主張をするとは、なかなかの気骨。
感動して吹いた。

だがしかし、お前はアウトーwwwwwwwwww

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 13:36:54 ID:COKSs3LT]
>>298
>年収の話と所帯持ちかどうかは関係ない

理詰めでいけば、実は大いに関係がある
重要なのは、趣味に割り当てられる「可処分所得」と「余暇」であり
それを算出する上で所帯持ちであるか否かも大きなファクターだ
家族サービスとは、家族のために無償の労働時間を提供すること
であり、その時間は「余暇」から割り当てられる

限られた時間的・金銭的資源の分配を巡る熾烈な争奪戦の中で
ダンナの同人活動が勝ち残るのは一般的には至難なのだよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 17:40:07 ID:c3Vc7DI0]
>>299
横入りさせてもらうが、>>298はそれを承知の上でそれでも関係ないと言ってるんだろ。

金が無い、時間が無いというのは同人活動をやる上で余裕がある他のヤツよりも損だが、
別に他人と競う趣味じゃないんだからそれによって有利も不利もない。
誰でもみんな自分のスケールに合わせて活動するだけなんだから。

だいたい、今1日にこれだけの自由時間があるから他人よりも同人がいっぱい出来て
幸せかというとそうとも限らない。何かの都合で1年後にはもう出来なくなるかもしれない。
忙しくてほとんど時間が無いと思ってたヤツがちびちびと50年くらい同人活動を続けていけば
そっちの方がたっぷり趣味を楽しんだ人生と言えるだろう。

さらに別の視点から言うと、金が無い、時間が無いということよりも、例えば才能が無い、
やる気が無い(やる気が無いのは好きじゃないこととは違うのは解るよな?)、といった障害の方が、
創作の趣味においてはずっとツライもんだ。

自分の環境を嘆くことも、他人を羨むことも全く無い。
ただ、誰でも「オレにもっと〜〜があったら」と思うことはある。それが「オレには〜〜が無いから
同人活動ができないんだ」と変わってしまったら、ただの被害妄想だってことだ。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:47:27 ID:COKSs3LT]
>>298の意図は>>298のみぞ知る話だから
その意図や行間に関する第三者による考察には
同意も否定もしない

一行目以降の
隣の芝は青いとか被害妄想とか嘆く羨むとか
俺とは無縁みたいなので争点も見当たらない


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 20:54:21 ID:LvpyO3kC]
>>297
平均収入以下の低所得者は、同人活動で得た金で
同人活動の時間を買うと解釈すれば

「年収が多ければフリーで出す」もおかしくないのでは?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:59:44 ID:7TC6j29B]
おまえら理屈が好きだよな
まじでどうでもいい話題だ



304 名前:297 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:45:43 ID:bU4fLYLK]
>>302
自分が「違うだろ」と書いたのはちょっと表現を間違えたなと反省してる。
別に否定するつもりはなくて、真意は、例えお金持ちになっても同人も
楽しもうよ、と言いたかった

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 09:13:51 ID:eypobfYv]
つまり、まとめると・・・

作ったゲームを金にする話をしようってことですね、わかります。
私はお金が大好きです。

結論としては、人類全てが私を愛している。
そういうことです。
反論は認めません。
お金の話をしましょう。






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