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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 16:06:42 ID:748WgRSn]
前スレ

ドラクエみたいなMMORPGを創りたい

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195472298/

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 07:18:48 ID:K3Z6tW02]
>>241
馬鹿野郎、その一言で片付けちゃったらそれ以上話が広がらねえじゃねえか!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:45:49 ID:7NsliYTi]
PHI
あれまだあったんだ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 12:38:04 ID:5sJEeE+q]
>>242
その方向で広げられてもなあ・・・

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 12:48:17 ID:yJaKrN6D]
くぱあ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:56:06 ID:s07vVVTE]
PHIはエンカウント制じゃなくてリアルタイム?だから、また違うんじゃないか?
戦闘以外はかなり近いとは思う

247 名前:53 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:19:12 ID:UaYTYJzu]
遅ればせながら戻って参りました。
前回アップできなかったのはやむにやまれない事情のせいでして、
私には何の落ち度もありません。
一応叩き台程度のものは作ったのですが
ハードディスクがクラッシュして、
プログラム関係のデータだけ消失してしまったので
残念ながら成果物のアップは現時点ではできません。
JAVAは評判が良くなかったので
今回からは.NET、ないしAPIで組もうかと思案しています。
現在組もうと思っている内容は以下の通りです。
【MMORPGテストプログラム案】
・2Dマップを移動できる
・以上
もし賛同して下さる方がおられましたら
コテをつけた上で色々アイデアなど出していただければと思います。

248 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/28(金) 18:19:44 ID:NBHrvKIB]
ネタあげ

249 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/28(金) 18:23:31 ID:S3Dr7Lrk]
> ハードディスクがクラッシュして、
> プログラム関係のデータだけ消失してしまったので
> 残念ながら成果物のアップは現時点ではできません。
pgr

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 21:26:19 ID:a0cIu0gz]
> 前回アップできなかったのはやむにやまれない事情のせいでして、
> 私には何の落ち度もありません。

どんな事情があろうと、納期守れなかったのは「落ち度」だろ。社会人の常識で考えて…。



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:00:52 ID:nKNdc6e2]
どう見ても騙りだろ

252 名前:53 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:37:18 ID:uH+Uv8XX]
>>250
その点は反省しきりという感じです。
今はまだ着手できてませんが、レイドを導入してバックアップを徹底したいと思っています。

>>251
信じてもらうのは難しいかもしれませんが、私は53です。

今回からは開発速度を重視してDXライブラリーを使ってプログラムを組みたいと考えています。
とりあえず現時点では特に要望などないようなので4月いっぱいを目処に
上記内容のテストプログラムを作成してうpしたいと思います。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 20:47:33 ID:HJLIF1l6]
本物なら応援するよ
がんばれ〜

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 00:45:39 ID:HaNysiLH]
また4月いっぱいとか、出来るかどうかも分からない期限だけ出されても…

前スレ1が散々言われてたことだけど、まずは動くものを作ってからじゃないのかな。
アイデアとか要望とかメンバー募集とかは。

255 名前:53 mailto:sage [2008/03/31(月) 13:07:47 ID:CP004Jhz]
>>253
ありがとうございます
MMORPG完成に向けて日々邁進しています

>>254
動くものですか…確かにそうですね
じゃあまずはウインドウを出すプログラムを作ってみるので
1週間、いや5日待ってください
今度は絶対に期限を守ります

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 16:45:28 ID:w07PL9D4]
期限なんて決めないほうがいいと思うよ
もともと有志でつくってみようという趣味の企画なんだし
義務でも仕事でもないんだから

もちろん53さんが自分で決めた期日を守るのはいいけど
へんに追い込まれたりすることはないと思う

257 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 17:05:40 ID:6Xmv80aV]
> 1週間、いや5日待ってください
> 今度は絶対に期限を守ります
キモwww

258 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 18:02:38 ID:GrzEr9Qx]
MMO作ろうってやつがウィンドウ表示ごときに五日?
5分で作れるだろ夢みすぎ
釣られてやったぞ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 23:37:33 ID:HaNysiLH]
>>255
たかがウィンドウを出すプログラム如きにそんなに待てません。

なので自力で作ってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/11270.zip

流石に5分とはいかなかったが30分くらいでできたぞ。
だからまず期限とか宣言とかする前に物を作れと。

260 名前:53 mailto:sage [2008/04/02(水) 20:38:08 ID:vNl983qt]
>>256
そうかもしれません
一考の余地はありますね

>>259
すごいですね、30分ですか
こちらは今頑張ってコーディング作業に励んでいます
おそらく今回は期限を守れると思うのですが
近いうちにうpできると思うので応援よろしくお願いいたします



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:54:36 ID:colg7j/E]
作れないほうがおかしいようなプログラムを作るのに応援よろしくとかどんだけ低レベルなんだよ

てかあんた本当に前スレ53なのか?
前スレで2Dマップを移動できるサンプルをポンとうpした人の発言にしちゃ目標が低すぎだろ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:59:29 ID:y5vjBunl]
お久しぶりです



















262

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:59:54 ID:y5vjBunl]
263

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 02:00:13 ID:y5vjBunl]
264

265 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 02:10:10 ID:o074lj10]
1000

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 22:27:57 ID:AwKRktLc]
53ははったりじゃないとこ見せてくれ

267 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 15:23:47 ID:QX9c8yl1]
う〜〜〜 ウェンツ!!

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 15:25:05 ID:QX9c8yl1]
すみませんスレ間違えました

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:13:17 ID:7DUZXUOk]
>前回アップできなかったのはやむにやまれない事情のせいでして、
>私には何の落ち度もありません。

>>53が社会に出て取引先相手にこんな釈明するのかと思うと
ぞっとするぜ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:28:32 ID:n5A3wrau]
>>269
53は社会人ですよ。
前スレで身分明かしてる。

> 543 53 ◆H4f5OPUlVM sage 2007/12/12(水) 00:28:18 ID:rLuiQJIv
> >>539
> いやネトゲは開発経験ない。
> 仕事ではゲームとは全く関係のない、閉鎖的なLANとかWANで動かすシステムを入社以来ずっと開発・保守してるけど、その位。

そういやこの頃はトリップつけてたね。
53は本人だと主張するならトリップつければ?



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:48:26 ID:s6xy9toX]
もうそろそろ5日すぎるんだが、53はまた逃げるのか・・・・

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:08:37 ID:IMBOCCjf]
> 1週間、いや5日待ってください
> 今度は絶対に期限を守ります

はい期限切れ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 03:01:51 ID:TnThu0Md]
今度はどんなやむにやまれない事情のせいなんだろうなwww

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/06(日) 11:19:30 ID:18lPbmq5]
ウェンツのせいだろwww

275 名前:53 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:44:34 ID:7Hpitn5t]
遅くなって申し訳ありません。逃げるつもりは毛頭ありません。
碇シンジは逃げずに戦ったので私も逃げずに戦います。

しかし、原油高やウェンツなどの影響で少し開発が停滞しています。
今しばらくお待ち頂ければ、と思います。


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:51:36 ID:18lPbmq5]
ガソリンは安くなったぞwww

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:51:57 ID:n1ezroNK]
もう一週間たったんだが・・・w

53ってホント屑だな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 08:46:46 ID:ulEjFU/t]
53を騙って釣りするんならちゃんと落ちも考えとけよ
あんなに食いついてた魚がもうどっか行っちゃったぞ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 08:50:43 ID:NM6QVvgo]
53を騙って釣りしてすごいプログラムをうpして去る

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 15:10:34 ID:ykDLm2eJ]
うpまだー?



281 名前:53 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:43:55 ID:j7fWvRe3]
何か勘違いしている方がおられるようですが、私は「本物の」53です。
現在リンカエラーが頻発して正直参っております。
あと猫に邪魔されて困ってます。
うpはあと1週間下さい。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 20:57:50 ID:Vu0L06tG]
本物なら何でトリップ使わないの?
前スレでは使ってたじゃん

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:13:44 ID:nQoNMMIw]
なんだか私こそが53のような気がしてきました。
私が53である証拠はありませんか?
ちなみに、現在は文法エラーが3つくらいでて苦戦しています。
ソースコードは139行程度です。
プロバイダに制限されているため今のところうpはできません。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 21:29:20 ID:SILFBNXw]
いったい誰が本物のゴミ(53)なんだ…

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:45:50 ID:D5e7gRB1]
>>284
誰がうまいこと(ry

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 03:53:04 ID:D1a12RYm]
複数出てくるとは誤算(53)でしたな・・・

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 03:55:58 ID:D1a12RYm]
そこでニセの53がひとこと

「ごみ(53)んなさい」

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 07:22:10 ID:oizMQN0o]
■星屑きらら杯
kirara111.sakura.ne.jp/
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。



289 名前:53 [2008/04/12(土) 17:13:08 ID:7haeEIkB]
私の偽物ばかりですね…嘆かわしい

一週間後にすばらしいプログラムをご覧にいれますよ

290 名前:名無しさん@アイコンいっぱい。 [2008/04/12(土) 20:12:33 ID:jFaUUcPB]
アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
kakitarou.com/url/files/accel.html



291 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 15:13:47 ID:E/4set6a]
53の人気に嫉妬

292 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/16(水) 14:20:34 ID:sHnQDSqa]
前スレ1が復活したっぽい
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/22

53もどっかで密かに活動してんのかな

293 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/17(木) 09:23:40 ID:hvd2mbXJ]
いるだろ。
同じドラクエスレで場違いにjavajava言ってる奴が。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 12:55:06 ID:YF+DHTmM]
あれだけで53と断定できるってすごいな

295 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/17(木) 20:16:27 ID:b8WfBytc]
>>292
あいかわらず傲慢でワロタwww
友達ほしいってwそんなんじゃ友達できねーだろw
いきなりプランナーやろうとかあいかわらず考えがあますぎ

296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/24(木) 21:03:57 ID:q2zen/jt]
1でも53でもいいからでてこ〜い

297 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/24(木) 21:21:27 ID:3QKNO1KX]
このスレの>>1だが
>>240をやってみた

とりあえず全然わからん
キャラメイクとかないの?
容姿とか性別とか

「電脳空間RPG」っぽいかなと期待してたんだが

8801の「まみりん」のキャラグラの(多分カニ歩きの)「電脳空間RPG」こそ
「ドラクエみたいなRPG」だと今でも思っている

298 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/06(火) 00:23:57 ID:Edx0HajM]
レッドストーンの新鯖でいいや

299 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/30(金) 17:59:01 ID:q39QGEjK]
あげ

300 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/30(金) 18:44:09 ID:1wnePObR]
300



301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 15:08:05 ID:JaVSgmTC]
前すれの1とか
いまごろどうしてるんだろうな

302 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 23:42:01 ID:RRWd6RAS]
うむ

303 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 22:13:26 ID:KuSBwqZ6]
誰もかれも消えていったな

304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 02:56:25 ID:pddarESq]
みんなシルクをやっている

305 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 23:38:27 ID:tiUa9mzQ]
1もう戻って来る気ないのな
せっかくちゃんとした企画ができたらプログラマーとして参加してやろうと思っていたというのに

306 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 01:01:34 ID:o9ZWzOw0]
>>305
503→50 3→ごじゅう さん→53
結局1と53のゴールデンコンビが再結成!

307 名前:305 [2008/06/23(月) 14:00:06 ID:jzyR82bh]
53じゃねーよw

前スレで半年たったら戻って来るっていってたからそろそろ帰ってきたかと思って覗きに来た
結構面白いアイデアもあったし上手くまとめればいいものが作れそうだと思ったんだがなー

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 02:58:27 ID:AUhKj/BQ]
ずっとスレ見てなかったんだけどどんなアイデア出てたの?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 10:02:34 ID:taBsPsA2]
>>308
聞くほどの価値も、過去スレみるほどの価値も
ない内容だから、きにすんな。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 15:12:18 ID:Ok7i8PcC]
おしえれ



311 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 17:55:44 ID:9wkPZz9z]
プレイヤーが自由にイベントを作れるとかあったな

312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 18:52:23 ID:hHdSZ8Hs]
ダンジョン作れるとかもあった

313 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 11:05:30 ID:/6DqRKhk]
イベントやダンジョンが自由に作れるとか言ってたが、
不謹慎なイベントが作られないように
ゲームマスターが管理するって言ってた。

それじゃあ自由じゃねーじゃんwwwwアホスwww

って流れだったな。


314 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 13:37:09 ID:xhQXh5Su]
>503→50 3→ごじゅう さん→53
>結局1と53のゴールデンコンビが再結成!
ダメダメコンビの間違えだろwwww

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 16:22:15 ID:H3qLKLDo]
503

ごわさん

316 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 21:23:13 ID:7ioL65Ls]
・イベントがつくれる
・ダンジョンがつくれる
・町がつくれる
・ユーザー全員が異世界(DQ7のイメージ?)を持てる

こんな感じの内容じゃなかったっけ?
あと、転職とかモンスターを仲間にするとか夢だけはいっぱい詰まってた希ガス

317 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/18(金) 17:10:36 ID:0+lLOEi5]
夏休みage

318 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/19(土) 17:53:09 ID:Y43/Ydd5]
よーし、夏だしドラクエみたいな電脳空間RPG作ろうかな。

319 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/19(土) 21:16:28 ID:J58a1baY]
↑とりあえず、「ドラクエみたいな電脳空間RPG」がどういうものなのか、何か一言

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 00:40:06 ID:YoNTonaa]
MMO という部分はどこへ?



321 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 17:48:06 ID:iV39cZaI]
定義するより作った方が楽

322 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 23:19:43 ID:cgjLMbzB]
で、318は作る気あんの?

323 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 22:51:26 ID:D3AHpe1c]
電脳RPG作るっていったら誰かついてくる?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:35:21 ID:HVmqb73q]
電脳「空間」RPG 20年くらい前にログインであった企画ね
あれを実現してくれるなら・・・ね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:43:06 ID:5/NdAFsH]
それってどんなもの?
20年前って俺ギリギリ生まれたところだなw

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 23:30:17 ID:+2ZG1fjQ]
「どんな」ときかれれば
「ドラクエみたいな」とこたえるしかない
それが「電脳空間RPG」
見た目がね

327 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/10(水) 14:12:47 ID:ZHcj8RYF]
改めて読んでみると前スレは起承転結はっきりしてるし確かにスレとしては面白いな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:27:37 ID:2241sLrp]
国産MMO開発の現場で働いてるけど、何か質問とかある?
上から目線で話をしたいとかじゃなくて、単純にMMO作りたいって人と語り合いたいわ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 10:05:34 ID:wMof94gh]
作れるものなら作りたいけど、技術もなにもなくて
最初っから諦めてる人間でよければあるよw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:50:06 ID:pZvq7FPQ]
サーバ内部の論理時刻との同期はどのくらいの頻度でとってるのかなあ。
60fpsなら完全同期できるだろうけど、現実的に困難。
でも、同期を取らないとアクション性のゲームはきつい。
5~10Hz程度がいいとこだろうか。



331 名前:329 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:59:27 ID:BdJsE6nF]
>>329
技術があってもモチベーションの低いプロは結局ずっと作業するだけで終わるよ。
年齢次第じゃ厳しいかもしれんが、本気で作りたいなら挑戦してみたら?

所詮俺も今は他人の立ち上げたタイトルの中でもがいてるだけ。
「自分が作った」って言える作品を立ち上げるためには、
能力もモチベーションも今以上に高めなきゃならん。お互い頑張ろうぜ。

>>330
マは本職じゃないし守秘義務もあるから「うちはこうだよ」っては言えないけど、
実際のとこある程度カンで作ってβテストするしかなくね?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:00:42 ID:BdJsE6nF]
ごめん328の間違い。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:10:46 ID:mbyxUp9S]
質問を募るのはいいけど、守秘義務だの自分の担当が違うだので答えられないのは無駄だな。
せめて自分が答えられる範囲を示してもらえないものか。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:18:52 ID:C0rjXHug]
せめて「禁則事項です♪」と言ってもらえないものか。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:21:26 ID:BdJsE6nF]
>>333
話せるのはあくまで俺の見解とか考え方であって、
「うちのプロジェクトはこうしてます」とかってのは当然無理だわ。
ちなみに企画担当。

他の部分の知識が無いわけじゃないけど、大抵のことについては
「そりゃプロジェクトによって違うんで・・・」になるかもしれん。

336 名前:328 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:24:12 ID:BdJsE6nF]
>>334
ああ、ユーモアって大事だよな。
331は面白みのない返し方だった、すまん。反省した。
328の次レスにご期待ください。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:47:45 ID:mbyxUp9S]
他人が立ち上げたタイトルの中でもがいてる企画担当?
よくわからんけどまぁいいや。
企画担当ならむしろ俺の知りたい事にちょうど良い。

国産MMOなんてどれも似たり寄ったり(見た目も操作も)で
つまらんものばかりな気がするんだけど、
あーゆーのは企画する人間は「これは面白いぜ! 絶対うける!」と思って
大マジメに作ってるの?

それともMMOってのはこんなもんだから、という既成概念をもとに
なんとなく作ってるの?

グラフィックさえ綺麗なら内容がスカでもそこそこ売れるから、とか。

338 名前:328 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:03:28 ID:BdJsE6nF]
>>337
誰も理解できないものは売れない。
少なくとも大勢にお金を払ってもらって成立するコンテンツにはならない。
珍しいだけ、一瞬面白いだけの物は、
βのうちに飽きられるか、すぐに衰退期が始まる。

ってわけで、似たり寄ったりのところに落ち着くんじゃないかな。
面白いものと、受け入れられて浸透するものは必ずしもイコールじゃないよな。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:35:04 ID:mbyxUp9S]
いや、そういう現場の人間じゃなくても(想像で)答えられるような話じゃなくてさ。

そもそもMMOのプロジェクトを立ち上げて、進行してるって事は
「これは売れる」という確信があるからなんだよな?

でも実際問題、MMOのプレイ人口なんて限りがあるし
その限りあるプレイヤー達を、各メーカーが出したMMOが奪い合うわけだよな?
てことは「似たり寄ったり」じゃダメじゃん。

ヨソのMMOよりもウチのMMOの方が面白い! ってのがあって
他のMMOやってるプレイヤーを奪う事ができなくちゃ
それこそβで見切られるか、すぐに衰退すると思うんだが。

ネトゲじゃない普通のゲームなら売り切ってしまえばこちらのものだから
似たり寄ったりでもいけるかもしれないけど、続けてもらうのが目的なら
他人のアイデアの後追いしてるだけじゃ無理だと思うんだがなぁ。

それとも328のプロジェクトは、実は他に無いアイデアを盛り込んだ自信作で、
それを明かせないから、当り障りのない返答をしてるだけなのだろうか……?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:51:11 ID:BdJsE6nF]
>>339
面白いものは売れるの?
他所と違うものは売れるの?

って話になってしまう。

「売れてるもののパクリだから売れます」って説明のほうが、
「どこもやってないから売れます」よりも納得してくれる人が多いよ。残念ながら。

人と違うだけのアイディアなんて誰でもわりと出せるけど、
人と違うことをやってお客さんを喜ばせて金儲けもできる計画はホイホイ出てこない。

「俺の理想はこんなんじゃない」って思いながら仕事してると思うよみんな。
少なくとも俺はそう。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:22:00 ID:TVpN0Odn]
普通のオフラインゲームだと売り切ってしまえばおしまいだし、
プレイヤーとしても「AゲームもBゲームもやる」って事ができるけど
MMOだと「AゲームもBゲームも同時にプレイし続ける」なんてのは事実上不可能だよな?
ひとつを始めると他は捨てざるを得ない。

ゆえにそれこそ作る側からすると「実力勝負の厳しい世界」だと思うわけよ。素人目だが。
オフゲーは面白いから売れるとは限らない。宣伝次第ではクソゲーでも売れるし、
後に人気が出ても中古で売買されたりしてメーカーに金は入らない。
けどネトゲは宣伝で売れても、面白くなければすぐに見捨てられるし
面白ければアカウントを買わざるを得ない。複数アカウントプレイヤーだって増える。

そして他所と違う部分があると、バカ売れするとは限らないが、
一定量のコアなプレイヤーが長く金を落としてくれる可能性がある。
なんせ「オンリーワン」なんだから他のゲームに移行しようにもできない。

だから「売れてるもののパクリだから売れます」ってのは
MMOの世界では半分以上時代遅れの考えだと思うんだけど、
未だに上の人間はそれを信仰してるわけ?
そして企画者はそれを是正しようとはしないわけ?
それとも企画者も「パクリの方が売れる」と思ってるわけ?

せっかくMMO作れるだけの資金と人材と機材と時間が揃ってるのにもったいないなぁと思う。

いやまぁ素人考えだから現場の人間からしたらそんな甘い事言ってられんってのはあるだろうけど
そういうのがあるならそれを聞きたいな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:34:07 ID:FUZP3p/Z]
他所と違っていて面白く、ファンがついてお金を落とすなんて企画、
そもそも存在しないんだよ。地球上に。

やればできるんじゃないか? って気がするだけで、
絶対できないんだよ。ツチノコ探すようなもん。

その証拠に、「オンリーワンのゲームがやりたい!」って言う人は大勢いるが、
「これがオンリーワンのゲーム企画だ!」って出せる人はただの一人もいない。

>>341はどうだ?そんな企画だせるか?
断言するが、何年かかっても出せないに決まってる。何十年かかっても。






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