- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:06:39 ID:Ns2HwhRB]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリの詳細ついては homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を参照して頂きたい。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 18:27:00 ID:VQ82xcw5]
- ブロックの処理を1ピクセルずつじゃなくて、2とか4ピクセルずつにすればどうだろ
2だと( for( x=0 ; x < BLOCK_SIZE ; x +=2 ) for( y=0 ; y < BLOCK_SIZE ; y += 2) ) 処理量は1/4、4だと1/16だよ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 18:32:29 ID:IDZqQXIh]
- >>806
リファレンスのGraphLockのサンプルを見るべし。 画面が入っているメモリを直接触れます。
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