- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:06:39 ID:Ns2HwhRB]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリの詳細ついては homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を参照して頂きたい。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:48:13 ID:EYZpWM/6]
- DXライブラリ使ったプログラムをUnicode環境にしたいときってどうしてる?
ウィンドウハンドルを取得したりしてTextOutとか使ってみたんだが、うまくいかないし。 画面関係の処理はDXライブラリを使わないでがんばるしかないのかな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:58:22 ID:G0TjCggk]
- やったこと無いがtchar.hをインクルードして
全部_T()マクロで囲んでしまうとか
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 11:28:25 ID:EYZpWM/6]
- TCHAR型とか使っても、DrawString等の関数はchar型なんで、そこでつまづいちゃうんですよね。
IME関係の関数も同じでエラーがでちゃって。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:05:14 ID:G0TjCggk]
- もうそこはライブラリその物を書き換える気概が無いと駄目かも知れん
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:12:00 ID:G0TjCggk]
- あーそれか自分でUnicodeをShift-JISに変換するコード書くかだな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 16:35:28 ID:rDKs0OU5]
- OSがやってくれるけどね。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:52:23 ID:YkchCY9h]
- レスサンクスです。
ライブラリ書き換えは考えて試したりしたのですが、あきらめました。 知識と根性が足りないみたいです。 どうせ糞コードでコードを再利用することもないと思うので、このままマルチバイト文字セットで突っ走ろうかと思います。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:49:21 ID:mkIxW9Wq]
- >>274
DXライブラリ3Dの中にTStringってのが入ってるから使ってみたら? その中にマルチバイトとUnicodeの相互変換する関数が入ってる。 俺はTSTring型を改良して使ってる。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:51:51 ID:OjNC6XlB]
- 音楽読み込むの時間かかりすぎじゃね?
数秒かかるんだが
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 08:37:21 ID:SaATaECc]
- >>275
DXライブラリ3Dはまだベータで仕様変更する可能性があると思って敬遠してたんだが、 見てみたら結構よさそうだな。 ちょっくら使ってくる。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 07:38:22 ID:V1/5gnMN]
- >>276
つSetCreateSoundDataType( DX_SOUNDDATATYPE_FILE );
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:00:49 ID:WNI824LE]
- 過疎
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 18:15:22 ID:vJ7ltqp0]
- visual studio 2005でプログラムを作成しているのですが、
waveファイルをリソースにして実行ファイルに埋め込んだ上で再生するにはどうしたらいいですか。 resource.rcファイルに、 WAV01 WAVE "../sound/01.wav" プログラムファイルで、 se01 = LoadSoundMem(TEXT("WAV01")); のように記述しコンパイルが通ることを確認したうえで PlaySoundMem()で再生しようとしたところ何も音がでません。。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 18:20:13 ID:vJ7ltqp0]
- se01の返り血を調べたところ、-1になっていたので
LoadSoundMem()関数が失敗しているようです。。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:14:46 ID:NVb3ZT2+]
- > 返り血を調べたところ
ビチャビチャ ..`_;:;;::::.::..... (´:;;..,,゚Д゚) .,.-';;`,;::;;:;:;:;;:'':
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 08:40:01 ID:6+vVhwuM]
- 今日のルミノール反応スレか。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 02:03:17 ID:HfsKgZoV]
- リソースから読み込めねえのかつかえねえなDXライブラリは
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 02:53:21 ID:fMYrwNTv]
- つ int LoadSoundMemByResource( const char *ResourceName, const char *ResourceType, int BufferNum = 1 ) ; // サウンドをリソースから読み込む
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:26:25 ID:HfsKgZoV]
- ありがとうございましたできました。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:29:27 ID:QOE/ow/d]
- ID:HfsKgZoVの態度の変わりように吹いたw
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:15:47 ID:WkMOtNpw]
- ただの煽りかと思ったら本人だったのかw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:51:34 ID:F6wTuFjk]
- ID:HfsKgZoVに全力で吹いたwwww
ずっとROMってたけどこれだけは書き込まずにはいられなかったwwwww
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:53:59 ID:FAulgXST]
- ってか、リファレンスに乗ってない関数ってDxLib.hからみつけてきてるの?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:57:20 ID:71Y0MVSA]
- >>290
そう。後はソースから直接とかかな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:23:43 ID:S2HRvK+u]
- 読み込んだ画像をグレースケール化して表示させるとかできないのかな?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:25:39 ID:eQ3x57+w]
- あらかじめ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:54:10 ID:L02lWeB7]
- >>293
正解
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:41:28 ID:lT34Osvt]
- Windowモードにしたときにサイズを変更しようとすると、プログラムが終了してしまうのを防ぐにはどうすればいいんですか?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 04:51:23 ID:FY4Aqiot]
- 質問。
DxLib3Dをはじめて入れてみました。 いきなりなんですが、「〜は未解決です系のエラー」が出てきてしまいます。 一応このページの説明通りに設定したのですが、まだ出てきます。 fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Install/Problem.htm#Case2 この設定以外でどこかおかしそうなところというと、どこでしょうか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 04:53:59 ID:FY4Aqiot]
- VS2008EE
DXライブラリ3D (Ver 08.5.11 BETA48 ) XP sp2 という環境でやってます
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 10:46:33 ID:N5DdO6sn]
- >>297
DirectX9の最新版をインストールしなおしてみたら? それかPlatformSDKのインストールに失敗してるとか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:28:52 ID:FY4Aqiot]
- >>298
platformSDKを再インストールしたらうまくいきました。 ありがとうございました。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:42:10 ID:TlbymtVz]
- 横レスだがEEでうごくようになたの?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:43:31 ID:aaHitA9H]
- EEで動くようになってる筈
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 21:56:45 ID:Tr9iRAu8]
- >>300
何ヶ月も前から
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:56:29 ID:3WsNPwhz]
- C#のDXライブラリを使っているのですが、
タイトルバーのアイコンはどうやって設定すればよいのでしょうか? アイコンのIDと言うのの調べ方がいまいちわからないのですが……。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/25(日) 21:14:02 ID:lS7V6yTW]
- >>303
そういえばDXライブラリ作品でタイトルバーのアイコンが変更されたプログラムって見ない気がする。 できんのかな。とりあえず32x32だけじゃなく16x16の方もちゃんとアイコン描いてる?(VSから直接描けるはず)
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:59:51 ID:kspnggL4]
- VSでもExpressは描けないんだよな
ソフトが分かれている性でExpressはVSじゃない、って誤解をうけていそうだが
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/26(月) 03:00:55 ID:9qMTVlR3]
- >>305
ほんとだ。試してみたらExpressではペイントが起動したよ。 製品版ではVS内部で便利なペイントツールみたいなのが開いていたのに。 .icoに2つの画像もたせるには何かのフリーソフト使うしかないみたいだね。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 12:57:41 ID:eOfkTAJ+]
- >>304
自分はアイコン変えてるよ? homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxtec.html#M2 このやり方で変わってる。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 18:28:24 ID:l0TB74on]
- >>304
ゲームのアイコンを変えたら、なぜかタイトルバーのアイコンも変わりました。 理屈はよく分かりませんが、とりあえずできました。 >>307 C#でやっているのですが、その方法の仕方がいまいちわかりませんでした。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/26(月) 23:36:40 ID:9qMTVlR3]
- >>307>>308
俺も昔VS2003でそのやり方やってたけどそれで代わる時と代わらない時があったんだよな・・。 2005とか2008では分からんけど。俺の勘違いかもしれないから流してくれ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 00:22:06 ID:yuK+OsBq]
- 最悪SendMessage(hWnd, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM)hIcon)で
C#ならDllImportを忘れずに
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:20:30 ID:2WZDLKIU]
- hWndはどこから取ってくるの?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 01:35:54 ID:145798w0]
- >>310
ああ、明示的にしてやればよかったのか。ありがとう。 >>311 GetMainWindowHandle()でいける。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 09:33:02 ID:2WZDLKIU]
- >>312
そんなのがあったんですね、ありがとー
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:01:56 ID:GJjmi+z5]
- 質問
みなさんDXライブラリを知ったきっかけor使ってみようて思ったきっかけって何?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:11:16 ID:yZNE8DLZ]
- プログラミングを始めてゲームでも作ってみたいな
ライブラリ関係のwikiを見て知る SDLなんて環境依存も少ないし、よさそうだ ちんぷんかんぷん 次の候補のDXライブラリを使ってみる これはいいライブラリ DXライブラリwktk中
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:16:14 ID:1JvUBrE4]
- >>314
プログラミング暦は長いんだけど、せいぜい旧世代パソコンでBASICとアセンブラ、 COBOLとか、WindowsパソコンだとVBくらいしか触った事なくて Windowsでゲーム作りたくてもDirectXもWindowsAPIもさっぱり解らなくてできなかったが (何で知ったのかは忘れた)DXライブラリを試しに使ってみたら 簡単にそれっぽい事ができたのでそのまま使いつづけてる。 (C言語も初めて使うわけだが、まぁBASIC的な使い方でなんとかやってる)
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 03:00:58 ID:GkgEuGoe]
- >>314
私はネットで偶然見つけて最初は挫折しました。 BBSの人たちとはキット住む世界が違うハイレベルな人たちなんだ・・とか思って。 まぁ今は卒業して次の3Dライブラリに逝ったりしています。 退屈なC言語の勉強が凄い刺激的な遊びに変わったのも全てこのライブラリのおかげです。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 06:57:20 ID:XwHdSPVR]
- アンケート禁止
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 11:56:50 ID:GkgEuGoe]
- >>318
それでこの過疎レスが盛り上がるならいいジャマイk
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:11:49 ID:ofV5JpVk]
- リファレンスにサンプルプログラムが多く載ってたので、これなら使えそうだと思った。
あのサンプルのおかげで、初心者も初期段階で挫折することが少なそう。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:56:13 ID:CX3PJDp1]
- まぁ、扱いやすいライブラリではあるね。2Dのみでもメリットは大きい。
というか、毎度毎度お馴染みの某書籍シリーズがDXライブラリだけでも4冊目に・・・。 それだけでも、教える側・学ぶ側にも初心者向けなのだろうか・・・?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:59:05 ID:TPkKrb+x]
- 東方弾幕風でぐぐるといいよ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:59:39 ID:TPkKrb+x]
- 誤爆
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:01:39 ID:NlELBjm8]
- >>321
フレームワーク組まれてないから、自由度が無茶苦茶に高いと思う1年チョイ使った感想。 Seleneに移行して実感したよ。 ガチガチにフレームごと組まれたライブラリってホントに使いにくい。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 12:06:31 ID:CSCMSheF]
- >>324
Seleneって自由度低いというか使いにくいの? 試したこと歩けど使い方よう分かんなかった。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 12:37:08 ID:NlELBjm8]
- >>325
自由度は使う人の知識・技術によるんじゃないかな。 使いにくいかどうかについては、DirectXの基礎知識がないと使うことすら不可能だと思う。 フレームワークで何をしているのかすらわからんと思う。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 12:38:45 ID:NlELBjm8]
- 連投スマソ。
昨日、>>324を書いてからDXライブラリ3Dを試してみたんだけど、死ぬほど楽でワロタwwww
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:38:13 ID:29G5LbgY]
- 凝ったレンダリングしたいならSelene使えばいいし、
とりあえず手軽に3DやりたいならDX使えばいいってだけの話じゃね。 >>325 自由度が少ないほど基本的に使いやすい。 自由度が多いと何をしていいのか分からない。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:51:10 ID:xes6/YUh]
- DX3Dの作者もSeleneは使い方わかんなかったって言ってた
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 00:50:20 ID:pM3Py+fC]
- しょーもない、意見かもしれんないけど、
Seleneは、サンプルとかリファレンスが理解しにくいからなぁ・・・・・・。 下手すると、Seleneで取り持つよりも、直にDirectXをサンプルとかチュートリアル 見ながら叩いて遊んだほうが分かると、経験から思う。 まぁ、DirectXは資料も多いし、なんだかんだで基礎からちゃんと解説やってるんだよね。 でもDirectXとかは細かい事やりたい時以外には、自分でラッパーするのも面倒だから困る。 そういう点で、DXlibは素晴らしい。適当な実験とか、ちょっとしたプレゼンなんか向けに張りぼてなんかも作りやすい。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:42:43 ID:vvR8DG4O]
- SeleneはDirectXを直接触ったことがないと理解できないお約束が多いからなあ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 23:27:39 ID:JljUGpqP]
- DXライブラリの3D版、良い感じで進行してるようですね。
>近い将来実現したい機能: >・.mqoファイルの読み込みと描画 個人的にはこれが楽しみ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 16:57:53 ID:Paz1Lvkx]
- DXライブラリ3Dで質問です。
メタセコイアで作成した立方体や球体(Xファイル)を表示させようとすると、崩れてしまいます。 (たとえば立方体の場合、6つの面がばらばらになって、それぞれ座標がずれて表示されてます。) 原因はどこにあるのでしょうか? 自作したモデルは、DirectX Viewer上ではちゃんと表示されてます。 (メタセコからXファイルに出力する時、ちゃんとUVのところにチェックを入れてあります。 テクスチャの設定もしてあります。) プログラムはリファレンス&サンプルのものを、ファイル名だけ入れ替えたものです。 fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Ref/Part/Graphic/index.html#DrawModel サンプルについてたxファイルのモデルでためしたところ、viewer上・プログラム上のどちらでも表示されます。 環境 VC++2008 EE DXライブラリ3D 通常版ダウンロード (Ver 08.5.30 BETA52 ) メタセコ Ver2.4.8
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 17:09:11 ID:Vobw4BHh]
- >>333
こんなとこに書くより配布してるサイトの掲示板に書いたほうがいい
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 20:18:09 ID:OqvNhLfk]
- >>333
メタセコでの保存時にUVマッピングとかスムージングとかちゃんと有効にしてる? メタセコの設定見直したほうがいいかも。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 01:25:09 ID:71P0U8As]
- >>335
保存時のUVマッピングは常に有効にしてます。 スムージングはチェック入れてなかったんですが、チェック入れても変わりがありませんでした。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 18:56:41 ID:HgjyOQoI]
- なぜここで聞くんだ?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 01:10:53 ID:FZ1LXFSC]
- ひょっとしたらメタセコの超初歩的なミスかなと思って。
他の3Dソフトでも作ってみたけど同じだった。 ちょっと時間を置いてからいろいろ試してみます。 それでだめなら公式へ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 14:25:57 ID:wxJhhB6a]
- 質問なんですが
DX3Dは古いVSでも使えるのでしょうか? 未だにWindows2000を使ってるのでVS2008利用できないんですよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 17:33:28 ID:6bVucAlr]
- Direct3Dって12年くらい前からあるよね。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 21:48:35 ID:meeDYGZX]
- いやDXライブラリ3Dのサンプルのビルドについてなんですが
公式サイトではVS2005以上とかいてあるのを発見したので おとなしく2005EEを使うことにします
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 09:42:47 ID:XTqDBko/]
- >>339
初期のバージョンではVS2002も使えてたけど今は古いVSだとライブラリファイルでエラーが出るから使えない。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 10:57:42 ID:tV5dUmxs]
- DXライブラリ3Dの作者も見ていることを祈ってここに。
かなり凄いライブラリになりつつありますね。乙です。 このままLoadDivGraph()も互換性もたせてくれたら過去のソースがほぼ流用できるので、 身勝手なお願いですが、頑張ってください。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 05:09:08 ID:fPNKmbya]
- まだDXライブラリ3Dの宣伝か
なぜ開発元の掲示板に書かないのか・・・
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 13:32:27 ID:Er3syzY2]
- >>343
多分ここ作者も見てない。公式も更新とまってるし
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 16:43:44 ID:7pPPZp+T]
- そりゃ、本家に気軽に書けたら書きますよ。
でも、開発元の掲示板が使いにくい(検索すらできない旧世代極まるシステム) だから、単なる応援を書いて掲示板汚しをする雰囲気ではない。 さらに、メルアド非公開だからメールで応援することもできない。 ここに書くことも許されないのならスレでも立てましょうか? でも、そしたらそしたで、DXライブラリと共用しろとか煽られたりするんですよね? やっとれんわ。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:17:27 ID:h3TPvdBn]
- 気が向いたら専用スレを建てることにしました。
普段ろくに動きもないスレのくせに、姉妹品の話題だしただけで嫌味かよと、 ちょっとイラッとしてしまいました。 すいませんでした。消えます。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:27:14 ID:W5qtUln9]
- >>346
メアドは一応公開されてる。以前よくやり取りしてたけど、最近は返事が直ぐに返ってこないからイライラする
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 10:36:00 ID:JnkYVaUa]
- C#版だとDrawFormatString系統が使えないなんて・・・
何とか代用できるものは無いものかしら
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 11:45:01 ID:GX14nWKq]
- 触った事無いから分からんが普通にSystem.Stringで文字作ればいんじゃないの?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:33:04 ID:JUrwHwGu]
- String.Formatの方が便利
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 21:15:48 ID:PdqU/TQ3]
- >>346-347
脳内あぼーん
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 22:58:15 ID:mX3h6Gxe]
- GetJoypadInputState()がボタン押しっぱの状態でたまに0返しちゃうんだけど、俺だけ?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:08:35 ID:9Wx6yKuH]
- そこまで押しっぱなしを多用した事ないからわからないけど
どんなプログラムでチェックしたの?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:21:21 ID:fuI9KJ5C]
- ジョイパッドの不具合に10ゼニー
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:32:57 ID:NfLt9gol]
- どうやら認識が処理に間に合ってなかっただけらしい
多少のウエイト入れたら問題なかった
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:14:36 ID:ZpjvmS04]
- DXライブ来3D開発停止なのか・・・
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:09:49 ID:Ouq2aiKc]
- > しばらくライブラリ開発は休止します。
> 大変申し訳ありませんが私生活でそれどころではなくなってしまいました・・・。 > 一応コンテンツは残しておきますので自由に使ってくれて構いません。 だそうで、どうしたものか。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:57:29 ID:ovz20LE+]
- 何もしてないのにー!何でこんなに重いんだと思ったら
ScreenFlipのせいだったのか…
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:06:04 ID:D2/CSn6V]
- なんで?
ScreenFlipが垂直同期信号待ちしてるせい?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 11:42:28 ID:XC7SG82L]
- DXライブラリ3D開発停止キタコレ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 16:34:01 ID:R30hbcbu]
- そらそうだ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 08:14:39 ID:7eoOLImo]
- 真偽はともかく、パソコン壊れたに次ぐ、辞める時の言い訳ベスト3だな
あと一つは脳内嫁に離婚されたか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 08:34:27 ID:WDd+KucR]
- タダでやってる以上、こうなるのは別におかしい事じゃない。
そういう意味で、本家の方はかなり頑張ってらっしゃる。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:21:50 ID:HmzEmemy]
- 開発が一段落してサポートが面倒臭くなるまでは続くと思ってたんだが・・・早かったな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:58:58 ID:5+ZirPmZ]
- 本家って更新自体はもうしてないんじゃないっけ?
- 367 名前:359 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:29:20 ID:xOOHiRHZ]
- ScreenFlipを使うのをやめて
SetDrawScreen と GetDrawScreenGraph と DrawGraph を組み合わせたらCPUへの付加が30%から5%に激減した!! 今までこれで苦労してたから嬉しさで涙が出そう >>360 理由はわからないな…
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:34:13 ID:Z7/K5uB7]
- そうなる前にやめるのは投資家としては正しい判断
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