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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

DXライブラリ 総合スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:06:39 ID:Ns2HwhRB]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリの詳細ついては
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:58:39 ID:FQsD2ZWz]
#゜盆゜) チッ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 09:49:34 ID:22Ye9aiQ]
だまれクソガキ!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:30:34 ID:jHbAeu6Y]
ママのミソニをガツガツたべるのよ
ママの

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:51:58 ID:7W3pOYl3]
現在メニュー画面を作ってるんですが
カーソルキーを押すとものすごい勢いで下の選択肢までいってしまいとても選択しにくいです;
カーソルキーを押すと選択肢を1個ずつ選択したいのですが、どういう風に制御したらいいのでしょうか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:56:18 ID:JAQ9m5p4]
前回のキーの入力状態を覚えておいて、
前回は押されてない、かつ、今回は押されている ならカーソルを移動

みたいにすれば?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:57:07 ID:op6e8BAL]
キーを押したときにフラグを1にする
キーを離したときにフラグを0にする
フラグが0の時のみキー入力を受け付ける

もしくは

キーを押したときにカウンタをセットする
カウンタが0の時のみキー入力を受け付ける
カウンタが0以外の時は、常にカウンタが減少する


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:12:44 ID:VhKgaVm5]
>>205,206
ありがとうございました
フラグ使えばよかったんですね^^;

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:30:34 ID:VhKgaVm5]
すみません;
もう一つ質問です。
ソースファイルを2つ以上に分けたいのですが
元々のソースファイルで定義した変数などは二つ目以降のほうでは再定義しないと使えないのでしょうか?


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:42:30 ID:fbxb/49s]
それはここで聞くことじゃないだろう。
externでググってみろ。

ちなみに、「定義」は一回しかできない。だっけ?



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 15:45:08 ID:EDwm2w/G]
DXライブラリスレで聞くことじゃありませんでしたね><
ありがとうございます。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 04:23:07 ID:XzVTChSu]
最近プログラミングの勉強を始めたんですが、質問があります

かなり黒に近い画像についてなんですが
ウィンドウモードで起動したときは表示されるのに
フルスクリーンモードで起動したときには表示されない(透明になってしまう)という現象が起きてしまいます

SetGraphModeでカラービット数を16から32にしたところとりあえず解消されたんですが
理屈が気になって夜も寝られないので誰か教えてください

あと直接関係の無いことなんですが
他のソフトに比べて自分の作ったソフトはやたら残像が気になります
どういう条件だと残像がでやすい等、解る方がいたらご教授願えませんか?



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 05:54:27 ID:vE/cGK1a]
16ビットだと一番近い色になるから透明色の黒と同じになるんだよ
ウィンドウモードはいくら16ビット指定してても
画面モードが32ビットならそっちにひきづられる

あと、教授する気はない

213 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 15:11:44 ID:sCnHkz0D]
おちんちんびろ〜ん

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:13:23 ID:sCnHkz0D]
投稿先まちがえた すいませんでした

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:29:59 ID:XzVTChSu]
>>212
ありがとうございます
大体解りました

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:07:48 ID:UpAWpF+1]
>>211
60FPSじゃないから?
30とか20だと、3Dだと気にならないけど2Dだとかくかくする。

あるいは描画タイミングを考えてないのでは
垂直回帰線割り込み中に画像を更新しないと。


217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:20:46 ID:BuKXzo6D]
>>216
レスありがとうございます

垂直回帰線割り込み中・・・ってのは正直よくわからないのですが、
FPSはScreenFlip()をループの最後に付けてリフレッシュレートと同じにしてあります
DXライブラリ置き場のゲーム開発講座を参考にしてるので問題ないとおもいます



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:57:39 ID:giCaDUuD]
1週間前からDXライブラリを始めた者です。

作っていて思ったのですが、画像を貼り付けるときにどのぐらいの数値を入れたら
どこらへんに表示されるか、というツールがあればいいかなと思ったのですが
そういうツールってありますか?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:31:47 ID:9NfoINcs]
>>218
paint



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 06:09:57 ID:EtSoXOKU]
てか、仮にそんなツールがあったとしてもそれで調べて数値入力って手間が面倒
真ん中に表示したけりゃ
x = (640 - width) / 2; y = (480 - height) / 2;
って感じで計算式で書くほうが多いしな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 07:49:34 ID:AU7mnU6+]
おれのちんちん3cm

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 10:03:18 ID:aX3Pcn7r]
もし解像度変わるフルスクリーンだとしたら、そもそもリフレッシュレートが低下してたりしないか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:08:40 ID:5nuIPPAq]
ウインドウ出すだけのプログラムなのに
デバッグするとPCフリーズする時がある
前はこんな事なかったのになあ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:21:52 ID:eLS9geKN]
スレチかも知れないけどマップエディタのPlatinumの使い方が分からんorz

16ビットでパーツを指定したら2段目が数字がおかしくなる。
2段目の一番左が259番目・・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 14:44:04 ID:xohZmW8l]
パーツの番号が256*256で固定だからそれでいいんじゃなかったっけ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:30:36 ID:xnHHCjpL]
2段目の一番左は256の筈。
ウチでは問題なく動くよ。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:21:29 ID:A3AMVRXa]
DirectX SDKというものを使いたくてダウンロードしようとしたのですが、種類がたくさんあるようでどれをダウンロードすればいいか分かりません。どなたか優しく教えてください。そもそもただのDirectXとどう違うのかも分からないです

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:31:06 ID:tpvwQlhL]
SDKは開発者向けのライブラリやファイル群。(DirectXSDK)
Runtimeがエンドユーザー向けのファイル群。(DirectXRuntime)

とりあえず、最新版・・・といいたいけどファイル削除されてたりするから。
指定されてる日付のSDKが無難。指定なければ最新版でいいと思う。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:21:03 ID:A3AMVRXa]
親切にありがとう



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:07:35 ID:uQ9EOL6U]
ビルドでエラーが出ても、そのままプログラムが起動して
Run-Time Check Failure #3 - The variable 't' is being used without being initialized.
というエラーが出る事があります(ウインドウモードの場合)。
フルスクリーンでこうなってしまうとキー入力を一切受け付けなくなって電源が切れなくなってしまいます。
どういう理由でこういう事が起こるのでしょうか?Microsoft Visual C++ 2008を使っています。


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:28:36 ID:gXt17wxp]
適当な訳
変数tは初期化されずに使われているぜ

変数tを初期化してから使おうってこった。
なんでフリーズするかはソース見てないからしらね

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 14:00:40 ID:K823BI6u]
このライブラリ使ってるとstringクラス使えないことない?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:47:36 ID:h1ArVFrf]
stl使うときは何たらとヘッダに書いてる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:39:34 ID:jiphjYhJ]
int i ;
for( i = 0 ; i < 300 ; i ++ )
{
ClearDrawScreen(); // 裏画面のデータを全て削除
LoadGraphScreen( i, 0, "×××.png" , TRUE ) ; //裏画面へ画像を描写
ScreenFlip() ; // 裏画面データを表画面へ反映
}


このようにして画像を動かす場合、動かすスピードを遅くする時はSleep関数を使用するのですが、
逆に速く動かしたい場合はどうすれば良いのでしょうか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:16:50 ID:zqWlrSL1]
>>234
え?ほんとにプログラマなのか?

236 名前:234 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:23:17 ID:jiphjYhJ]
いいえ素人です。
スレ違いでしたらすいません。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 13:05:36 ID:cZZYfOnr]
同じく素人の俺が適当にレス

ぱっと見、画像を移動するように俺には思えるのだが、
遅く移動するためにSleepを使うのはどうかと思う。
fps制御をしたりするようになると、酷いことになる。
早く動かすには、i * 2でも i * i * i * i * iでもすればおk
というかもっかい数学でもやっとけ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:36:00 ID:Kvv7Pk7V]
>>236
DXライブラリとは関係ないんで確かにスレ違い
237の言うとおり i++ を i+=10とかに増やしてやれば早く動く
でもそのやり方でSleepなしだと i を弄らなくても十分過ぎるほどに速いと思う

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:37:58 ID:nf/wnuhO]
もう数学どころか算数レベルだと



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 15:28:43 ID:VOhx+Y2g]
ベーマガのコードは>>234みたいなやつたくさんあったね。
fpsを気にせずforループでウェイトかけたり。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 15:41:17 ID:cZZYfOnr]
iをdouble型にして、
i += 0.5;
とでもして、int型にキャストしたものを座標に入れればいいんじゃね?
forでループかけるとCPUの処理速度に依存とかしないか?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 20:08:54 ID:nZaMbvad]
速い遅いの議論とは離れるけど、ループ中でLoadGraphScreenを使って
毎回ファイルから読み込むのはどうかと。
最初にLoadGraphでメモリに読み込んでおいて、
座標を変えながらDrawGraphで描画するのが一般的なやり方だと思う。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 21:39:37 ID:CBraLr7F]
LoadGraphScreenって中で一回だけ読み込んで
しばらくキャッシュしとくような実装にはできないのかな
実用にならないことがはじめから明らかな関数なんて何考えて付けたんだろう

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:50:56 ID:whlEiLTD]
れらりんがそばにいるよとささやいてくれると聞いて

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 05:50:52 ID:fap41hw9]
DXライブラリはサンプル的なものは簡単に作れるけど、実用性低いからな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:03:50 ID:i7dQBtHQ]
実用性の高いライブラリを教えてくれ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:16:40 ID:fap41hw9]
>>246
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:47:32 ID:CXMeC6zZ]
>>246
DirectX
OpenGL

249 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 10:46:23 ID:IUUENaiS]
>>245
そりゃ確かに3Dという弱点はあるけど普通にいいライブラリだと思うよ。
他の高機能だが使いにくいライブラリやDirectXへの入門的な位置づけには十分だと思う。



250 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 10:55:48 ID:IUUENaiS]
>>245
それにこういうのだって頑張れば作れるんだし実用性が低いって言うのはあり得ないと思う。
l.huu.cc/sakuhin.html

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:11:12 ID:x08O1Mf7]
DXライブラリだと何ができないん?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:11:47 ID:vXK+UHY6]
春になると変なの湧くな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:27:54 ID:VHg9Yq4r]
作れない部分だけ掘り下げりゃいいじゃん

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:10:28 ID:k0L9974C]
>>253
その方が難しいとおもうが・・・・。
(中途半端に人のライブラリを改造するのは初心者にこそ大変。
 
だけど、DXライブラリは非常に優秀だと思うよ。
もちろん自分の主義から観て、ケチつけたくなるような部分がまったくないわけじゃないけど、


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:19:41 ID:wzxKugzG]
どっちにしろ
絵やテキストの必要な段階までたどり着いてorz

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 12:36:00 ID:3ac42Qx9]
プログラムが完成してればメンバー募集スレ辺りで適当に

257 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 19:45:54 ID:RER4fV/1]
C++&DXライブラリ
で、ポーズ機能を実装したいのですが、どういった風にすればよいでしょうか。
簡単な質問でしたらごめんなさいです。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 19:55:16 ID:5xNQ5/qR]
while( CheckHitKeyAll() == 0 )
{
//ポーズ機能の完成である。
}

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 20:18:15 ID:b791QYZ+]
ポーズ中はキャラ移動のプログラムを動かさず
画面描画だけしてやればいいよ

while(1){
 キー入力();
 if ( pause == 0 ){
  自機();
  敵();
  背景();
 }
 画面描画();
}



260 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 21:01:32 ID:RER4fV/1]
回答ありがとうございました!
参考にさせていただきます。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:05:14 ID:Bpsz+O4d]
これって、簡単な3Dならできるってあるけど、関数どこにあるんでしょうか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:05:34 ID:OT5S4/B3]


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:40:55 ID:mkP8Ow/2]
DrawPolygon3D?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:08:06 ID:F5c9NCO3]
過疎ってるなぁ


265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 16:40:35 ID:Z01QL+t5]
立ち絵みたいなCGで背景との境界を綺麗に見せる、
いい方法ってあるかどうかはここで聞いてもいいですか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 17:56:04 ID:KZC2fEfY]
アルファチャンネルを使う

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:17:42 ID:Z01QL+t5]
>>266
ありがとうございました。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:48:13 ID:EYZpWM/6]
DXライブラリ使ったプログラムをUnicode環境にしたいときってどうしてる?
ウィンドウハンドルを取得したりしてTextOutとか使ってみたんだが、うまくいかないし。
画面関係の処理はDXライブラリを使わないでがんばるしかないのかな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:58:22 ID:G0TjCggk]
やったこと無いがtchar.hをインクルードして
全部_T()マクロで囲んでしまうとか



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 11:28:25 ID:EYZpWM/6]
TCHAR型とか使っても、DrawString等の関数はchar型なんで、そこでつまづいちゃうんですよね。
IME関係の関数も同じでエラーがでちゃって。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:05:14 ID:G0TjCggk]
もうそこはライブラリその物を書き換える気概が無いと駄目かも知れん

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:12:00 ID:G0TjCggk]
あーそれか自分でUnicodeをShift-JISに変換するコード書くかだな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 16:35:28 ID:rDKs0OU5]
OSがやってくれるけどね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:52:23 ID:YkchCY9h]
レスサンクスです。
ライブラリ書き換えは考えて試したりしたのですが、あきらめました。
知識と根性が足りないみたいです。
どうせ糞コードでコードを再利用することもないと思うので、このままマルチバイト文字セットで突っ走ろうかと思います。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:49:21 ID:mkIxW9Wq]
>>274
DXライブラリ3Dの中にTStringってのが入ってるから使ってみたら?
その中にマルチバイトとUnicodeの相互変換する関数が入ってる。
俺はTSTring型を改良して使ってる。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:51:51 ID:OjNC6XlB]
音楽読み込むの時間かかりすぎじゃね?
数秒かかるんだが

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 08:37:21 ID:SaATaECc]
>>275
DXライブラリ3Dはまだベータで仕様変更する可能性があると思って敬遠してたんだが、
見てみたら結構よさそうだな。
ちょっくら使ってくる。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 07:38:22 ID:V1/5gnMN]
>>276
つSetCreateSoundDataType( DX_SOUNDDATATYPE_FILE );

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:00:49 ID:WNI824LE]
過疎



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 18:15:22 ID:vJ7ltqp0]
visual studio 2005でプログラムを作成しているのですが、
waveファイルをリソースにして実行ファイルに埋め込んだ上で再生するにはどうしたらいいですか。
resource.rcファイルに、
WAV01 WAVE "../sound/01.wav"
プログラムファイルで、
se01 = LoadSoundMem(TEXT("WAV01"));
のように記述しコンパイルが通ることを確認したうえで
PlaySoundMem()で再生しようとしたところ何も音がでません。。


281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 18:20:13 ID:vJ7ltqp0]
se01の返り血を調べたところ、-1になっていたので
LoadSoundMem()関数が失敗しているようです。。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:14:46 ID:NVb3ZT2+]
> 返り血を調べたところ

  ビチャビチャ ..`_;:;;::::.::.....
 (´:;;..,,゚Д゚) .,.-';;`,;::;;:;:;:;;:'': 


283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 08:40:01 ID:6+vVhwuM]
今日のルミノール反応スレか。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 02:03:17 ID:HfsKgZoV]
リソースから読み込めねえのかつかえねえなDXライブラリは

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 02:53:21 ID:fMYrwNTv]
つ int LoadSoundMemByResource( const char *ResourceName, const char *ResourceType, int BufferNum = 1 ) ; // サウンドをリソースから読み込む

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:26:25 ID:HfsKgZoV]
ありがとうございましたできました。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:29:27 ID:QOE/ow/d]
ID:HfsKgZoVの態度の変わりように吹いたw

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:15:47 ID:WkMOtNpw]
ただの煽りかと思ったら本人だったのかw

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:51:34 ID:F6wTuFjk]
ID:HfsKgZoVに全力で吹いたwwww
ずっとROMってたけどこれだけは書き込まずにはいられなかったwwwww



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:53:59 ID:FAulgXST]
ってか、リファレンスに乗ってない関数ってDxLib.hからみつけてきてるの?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:57:20 ID:71Y0MVSA]
>>290
そう。後はソースから直接とかかな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:23:43 ID:S2HRvK+u]
読み込んだ画像をグレースケール化して表示させるとかできないのかな?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:25:39 ID:eQ3x57+w]
あらかじめ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:54:10 ID:L02lWeB7]
>>293
正解

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:41:28 ID:lT34Osvt]
Windowモードにしたときにサイズを変更しようとすると、プログラムが終了してしまうのを防ぐにはどうすればいいんですか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 04:51:23 ID:FY4Aqiot]
質問。
DxLib3Dをはじめて入れてみました。
いきなりなんですが、「〜は未解決です系のエラー」が出てきてしまいます。

一応このページの説明通りに設定したのですが、まだ出てきます。
fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Install/Problem.htm#Case2

この設定以外でどこかおかしそうなところというと、どこでしょうか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 04:53:59 ID:FY4Aqiot]
VS2008EE
DXライブラリ3D (Ver 08.5.11 BETA48 )
XP sp2

という環境でやってます

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 10:46:33 ID:N5DdO6sn]
>>297
DirectX9の最新版をインストールしなおしてみたら?
それかPlatformSDKのインストールに失敗してるとか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:28:52 ID:FY4Aqiot]
>>298
platformSDKを再インストールしたらうまくいきました。
ありがとうございました。



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:42:10 ID:TlbymtVz]
横レスだがEEでうごくようになたの?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:43:31 ID:aaHitA9H]
EEで動くようになってる筈






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