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DXライブラリ 総合スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:06:39 ID:Ns2HwhRB]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリの詳細ついては
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:25:57 ID:WaIh8C19]
>>178
C言語時代の化石乙
C++から、お前がやってるそれを自動的にしてくれるようになった

>>179
pipu.x=320;
pipu.y=240;
この2行消せって事だ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 03:40:37 ID:opOCJbaI]
久しぶりに見に来たら、何やら面白そうな物作ってるみたいですね。
埃被ってるVS起動して、弄って遊んでみようかなぁー

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 04:54:55 ID:Do4X3wBs]
DXライブラリ3DはCPU使いすぎジャマイカ?
SeleneとかIrrlichtは5%の内容を90%も使ってる
3Dにするなら簡単も重要だけど速いも重要だと思うんだ がんばれ

183 名前:50 ◆GmgU93SCyE mailto:sage [2008/02/26(火) 13:57:52 ID:Jpu7ixkL]
>>182さん
サンプルは私の環境での実行速度を常に一番早い状態でテストするために実行FPSを
かなり高めに設定しているので多くの場合私の環境でもPCが貧弱なのでどうしても処理が追いつかず
CPU使用率はフル回転になってしまって100%近いのですが、mL.AdjustFPSのところの値を下げると
30%程度にはできます。
(そうした場合はモーションなどの増やす時間値もそれに合わせないとスローモーに見えてしまいますが)
とは言え、おっしゃられる通り、簡単さを優先した仕様上、他のライブラリと同等の高速性を実現するのは
難しい面があるので、遅くなりすぎないようにはしようと思います。

184 名前:126 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:18:49 ID:LnSY+BT3]
>>180さん
なるほど。ありがとうございます

185 名前:178 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:36:26 ID:FRQ5rRB+]
>>180

>C言語時代の化石乙
>C++から、お前がやってるそれを自動的にしてくれるようになった

恥ずかしながら知らなかった。


が、言い訳させてもらうとそれは改悪だ。

JAVAなどでは変数を定義しただけで勝手に0クリアされる為、0クリアを忘れた場合でも正常に動作する場合がある。

しかし、そうした機能にプログラマが甘えることにより、ソフトウェアの品質が向上するかもしれないが、
その結果にプログラマの品質が低下してしまい、言語が変わっただけで使い物にならなくなる、
低品質なプログラマを量産する事になる。 (うちの大学教授の理論を引用。)

ですから私はtypedef宣言が本来必要な場合には明記します。
それが「動くだけで良いプログラム」と「可読性の良いプログラム」の分岐点の一つとなる事でしょう。

だから>>179はtypedefするニダ!


以上火病でした。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:38:30 ID:WaIh8C19]
C++だと、コンストラクタあるから、POD型ならしゃーないにしても
非POD型は自動初期化に身を任せるしかないんだけどな…
そこで、memsetなんか使った日にはvfptr潰してえらい目にあうぞ

187 名前:126 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:09:17 ID:m5mBCwej]
何度もすみません・・・キャラが動いて、壁(hantei[]の1)より先には進めない、というものを作っているのですがどうしても左に移動したときがうまくいきません。
右の壁にいったときは問題ないのですが、左の壁の場合は歩く途中の動作中にキャラが止まってしまいます。ちなみにこの間でもFPS関数は動作しております。長すぎるので2回に分けて書き込ませていただきます。
#include "DxLib.h"
struct buta{
int x,y,img,muki,flag;
};
int RefreshTime;
int count=0,FpsTime[2]={0,},FpsTime_i=0;
int color_white;
double Fps=0.0;
char Key[256];
int kabe_e;
int PIPURU[16];
int hantei[20] = { 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 } ;
void SetColor(){
color_white=GetColor(255,255,255);
return;
}
void FpsTimeFanction(){
if(FpsTime_i==0)
FpsTime[0]=GetNowCount(); //起動〜1周目の時間
if(FpsTime_i==49){
FpsTime[1]=GetNowCount(); //1周目〜50周目の時間
Fps=1000.0f/((FpsTime[1]-FpsTime[0])/50.0f);//50周分の平均を出す
FpsTime_i=0; //平均を出した後カウントをリセット
}else
FpsTime_i++;
if(Fps!=0)
DrawFormatString(565,460,color_white,"FPS %.1f",Fps);//FPSを表示
return;
}


188 名前:126 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:12:07 ID:m5mBCwej]
int can_or_cannot(int x,int y,int muki){//進む方向が通れるか通れないかを判定
if(muki==2)//左向きなら
if(hantei[x/32-1]==1)//通れないなら
return 1;//エラー
if(muki==1)//右向きなら
if(hantei[x/32+1]==1)//通れないなら
return 1;//エラー
return 0;//正常
}
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
if( ChangeWindowMode(TRUE) != DX_CHANGESCREEN_OK || DxLib_Init() == -1 ) return -1; //ウィンドウ化と初期化処理
buta pipu;
pipu.x=320;
pipu.y=256;
pipu.flag=0;
pipu.muki=0;
kabe_e=LoadGraph("kabe.png");
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); //裏画面に設定
LoadDivGraph("pipuru.png",16,4,4,32,32,PIPURU);//画像ピプル読み込み




189 名前:126 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:14:13 ID:m5mBCwej]
while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){
RefreshTime=GetNowCount(); //今の時間を取得
FpsTimeFanction();
if(pipu.x%32==0&&pipu.y%32==0){
pipu.flag=1;
if( Key[ KEY_INPUT_UP ] == 1 ) //上ボタンが押されたら
pipu.muki=3;
else if(Key[KEY_INPUT_LEFT]==1)
pipu.muki=2;
else if(Key[KEY_INPUT_DOWN]==1)
pipu.muki=0;
else if(Key[KEY_INPUT_RIGHT]==1)
pipu.muki=1;
else
pipu.flag=0;
}
if(pipu.flag==1) //もし歩くなら
if(can_or_cannot(pipu.x,pipu.y,pipu.muki)==1)//行き先が歩けないなら
pipu.flag=0; //歩かないフラグを立てる。
if(pipu.flag==1){
if (pipu.muki==3)
pipu.y--;
else if(pipu.muki==2)
pipu.x-=2;
else if(pipu.muki==0)
pipu.y++;
else if(pipu.muki==1)
pipu.x+=2;
}
すみません、4回になりそうです。ながながとすみません・・・

190 名前:126 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:14:37 ID:m5mBCwej]
pipu.img=PIPURU[(pipu.x%32+pipu.y%32)/8+pipu.muki*4];
DrawGraph(pipu.x,pipu.y,pipu.img,TRUE);
ScreenFlip(); //裏画面を表に反映
count++;
while(GetNowCount()-RefreshTime<17);//1周の処理が17ミリ秒になるまで待つ
}
DxLib_End();
return 0;
}


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 08:01:50 ID:tzifsiC4]
x/32-1 が0になる条件は x=32〜63

つまり、x=63になった瞬間、もう0番目の壁にぶつかってるんだよ

192 名前:126 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:48:20 ID:9wtxnZrA]
>>191
[x/32ー1]の結果は、hantei[]の中身なので、例えば[x/32ー1]==1の計算の結果が8だとしたら、hantei[8]となるので、hanteiの八番目に1が入っているか?ってことです。…よね?間違ってたらすみません


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 14:42:16 ID:r6hHH13Q]
hentai[i]

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 14:43:36 ID:2UlhBHC9]
わからないならそーゆーコード組むなよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:01:15 ID:tzifsiC4]
>>192
63/32-1 がいくつになるのか表示してみろ

196 名前:126 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:03:24 ID:9wtxnZrA]
>>194さん
あるサイトを参考にしながらその通りにやっているはずなのですが、こうなっちゃいました…。
>>195さん
多分0だと思います。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:32:11 ID:tzifsiC4]
ソース丸々貼り付ける馬鹿は放置した方がいいんだろうが、まぁ暇なんで

x/32-1 って部分ををx/32 に書き換えろ
1ドットめり込むが、今よりましだろ

198 名前:126 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:17:08 ID:Lmz6Mp6I]
>>197さん
・・・無理でした・・・画像がサイズがおかしいのでしょうか・・分からない・・。右は問題ないのに左がってのがよく分からないです。
別の方法でやってみることにします・・・。手間をかけさせてすみませんでした。



199 名前:126 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:34:59 ID:lrVcbRPz]
どうも。結局 } の位置がおかしいだけでした・・・orz・・・
書き込み3回目の16行目の}を19行目の後につけると上手くいきました。本当にご迷惑をおかけしましたm(_ _)m

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:37:42 ID:lyjUYwSe]
なんだそのオチwwwwww

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:58:39 ID:FQsD2ZWz]
#゜盆゜) チッ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 09:49:34 ID:22Ye9aiQ]
だまれクソガキ!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:30:34 ID:jHbAeu6Y]
ママのミソニをガツガツたべるのよ
ママの

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:51:58 ID:7W3pOYl3]
現在メニュー画面を作ってるんですが
カーソルキーを押すとものすごい勢いで下の選択肢までいってしまいとても選択しにくいです;
カーソルキーを押すと選択肢を1個ずつ選択したいのですが、どういう風に制御したらいいのでしょうか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:56:18 ID:JAQ9m5p4]
前回のキーの入力状態を覚えておいて、
前回は押されてない、かつ、今回は押されている ならカーソルを移動

みたいにすれば?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:57:07 ID:op6e8BAL]
キーを押したときにフラグを1にする
キーを離したときにフラグを0にする
フラグが0の時のみキー入力を受け付ける

もしくは

キーを押したときにカウンタをセットする
カウンタが0の時のみキー入力を受け付ける
カウンタが0以外の時は、常にカウンタが減少する


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:12:44 ID:VhKgaVm5]
>>205,206
ありがとうございました
フラグ使えばよかったんですね^^;

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:30:34 ID:VhKgaVm5]
すみません;
もう一つ質問です。
ソースファイルを2つ以上に分けたいのですが
元々のソースファイルで定義した変数などは二つ目以降のほうでは再定義しないと使えないのでしょうか?




209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 02:42:30 ID:fbxb/49s]
それはここで聞くことじゃないだろう。
externでググってみろ。

ちなみに、「定義」は一回しかできない。だっけ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 15:45:08 ID:EDwm2w/G]
DXライブラリスレで聞くことじゃありませんでしたね><
ありがとうございます。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 04:23:07 ID:XzVTChSu]
最近プログラミングの勉強を始めたんですが、質問があります

かなり黒に近い画像についてなんですが
ウィンドウモードで起動したときは表示されるのに
フルスクリーンモードで起動したときには表示されない(透明になってしまう)という現象が起きてしまいます

SetGraphModeでカラービット数を16から32にしたところとりあえず解消されたんですが
理屈が気になって夜も寝られないので誰か教えてください

あと直接関係の無いことなんですが
他のソフトに比べて自分の作ったソフトはやたら残像が気になります
どういう条件だと残像がでやすい等、解る方がいたらご教授願えませんか?



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 05:54:27 ID:vE/cGK1a]
16ビットだと一番近い色になるから透明色の黒と同じになるんだよ
ウィンドウモードはいくら16ビット指定してても
画面モードが32ビットならそっちにひきづられる

あと、教授する気はない

213 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 15:11:44 ID:sCnHkz0D]
おちんちんびろ〜ん

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 16:13:23 ID:sCnHkz0D]
投稿先まちがえた すいませんでした

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:29:59 ID:XzVTChSu]
>>212
ありがとうございます
大体解りました

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:07:48 ID:UpAWpF+1]
>>211
60FPSじゃないから?
30とか20だと、3Dだと気にならないけど2Dだとかくかくする。

あるいは描画タイミングを考えてないのでは
垂直回帰線割り込み中に画像を更新しないと。


217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:20:46 ID:BuKXzo6D]
>>216
レスありがとうございます

垂直回帰線割り込み中・・・ってのは正直よくわからないのですが、
FPSはScreenFlip()をループの最後に付けてリフレッシュレートと同じにしてあります
DXライブラリ置き場のゲーム開発講座を参考にしてるので問題ないとおもいます



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:57:39 ID:giCaDUuD]
1週間前からDXライブラリを始めた者です。

作っていて思ったのですが、画像を貼り付けるときにどのぐらいの数値を入れたら
どこらへんに表示されるか、というツールがあればいいかなと思ったのですが
そういうツールってありますか?



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:31:47 ID:9NfoINcs]
>>218
paint

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 06:09:57 ID:EtSoXOKU]
てか、仮にそんなツールがあったとしてもそれで調べて数値入力って手間が面倒
真ん中に表示したけりゃ
x = (640 - width) / 2; y = (480 - height) / 2;
って感じで計算式で書くほうが多いしな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 07:49:34 ID:AU7mnU6+]
おれのちんちん3cm

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 10:03:18 ID:aX3Pcn7r]
もし解像度変わるフルスクリーンだとしたら、そもそもリフレッシュレートが低下してたりしないか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:08:40 ID:5nuIPPAq]
ウインドウ出すだけのプログラムなのに
デバッグするとPCフリーズする時がある
前はこんな事なかったのになあ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:21:52 ID:eLS9geKN]
スレチかも知れないけどマップエディタのPlatinumの使い方が分からんorz

16ビットでパーツを指定したら2段目が数字がおかしくなる。
2段目の一番左が259番目・・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 14:44:04 ID:xohZmW8l]
パーツの番号が256*256で固定だからそれでいいんじゃなかったっけ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:30:36 ID:xnHHCjpL]
2段目の一番左は256の筈。
ウチでは問題なく動くよ。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:21:29 ID:A3AMVRXa]
DirectX SDKというものを使いたくてダウンロードしようとしたのですが、種類がたくさんあるようでどれをダウンロードすればいいか分かりません。どなたか優しく教えてください。そもそもただのDirectXとどう違うのかも分からないです

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:31:06 ID:tpvwQlhL]
SDKは開発者向けのライブラリやファイル群。(DirectXSDK)
Runtimeがエンドユーザー向けのファイル群。(DirectXRuntime)

とりあえず、最新版・・・といいたいけどファイル削除されてたりするから。
指定されてる日付のSDKが無難。指定なければ最新版でいいと思う。



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 20:21:03 ID:A3AMVRXa]
親切にありがとう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:07:35 ID:uQ9EOL6U]
ビルドでエラーが出ても、そのままプログラムが起動して
Run-Time Check Failure #3 - The variable 't' is being used without being initialized.
というエラーが出る事があります(ウインドウモードの場合)。
フルスクリーンでこうなってしまうとキー入力を一切受け付けなくなって電源が切れなくなってしまいます。
どういう理由でこういう事が起こるのでしょうか?Microsoft Visual C++ 2008を使っています。


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:28:36 ID:gXt17wxp]
適当な訳
変数tは初期化されずに使われているぜ

変数tを初期化してから使おうってこった。
なんでフリーズするかはソース見てないからしらね

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 14:00:40 ID:K823BI6u]
このライブラリ使ってるとstringクラス使えないことない?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:47:36 ID:h1ArVFrf]
stl使うときは何たらとヘッダに書いてる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:39:34 ID:jiphjYhJ]
int i ;
for( i = 0 ; i < 300 ; i ++ )
{
ClearDrawScreen(); // 裏画面のデータを全て削除
LoadGraphScreen( i, 0, "×××.png" , TRUE ) ; //裏画面へ画像を描写
ScreenFlip() ; // 裏画面データを表画面へ反映
}


このようにして画像を動かす場合、動かすスピードを遅くする時はSleep関数を使用するのですが、
逆に速く動かしたい場合はどうすれば良いのでしょうか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:16:50 ID:zqWlrSL1]
>>234
え?ほんとにプログラマなのか?

236 名前:234 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:23:17 ID:jiphjYhJ]
いいえ素人です。
スレ違いでしたらすいません。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 13:05:36 ID:cZZYfOnr]
同じく素人の俺が適当にレス

ぱっと見、画像を移動するように俺には思えるのだが、
遅く移動するためにSleepを使うのはどうかと思う。
fps制御をしたりするようになると、酷いことになる。
早く動かすには、i * 2でも i * i * i * i * iでもすればおk
というかもっかい数学でもやっとけ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:36:00 ID:Kvv7Pk7V]
>>236
DXライブラリとは関係ないんで確かにスレ違い
237の言うとおり i++ を i+=10とかに増やしてやれば早く動く
でもそのやり方でSleepなしだと i を弄らなくても十分過ぎるほどに速いと思う



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:37:58 ID:nf/wnuhO]
もう数学どころか算数レベルだと

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 15:28:43 ID:VOhx+Y2g]
ベーマガのコードは>>234みたいなやつたくさんあったね。
fpsを気にせずforループでウェイトかけたり。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 15:41:17 ID:cZZYfOnr]
iをdouble型にして、
i += 0.5;
とでもして、int型にキャストしたものを座標に入れればいいんじゃね?
forでループかけるとCPUの処理速度に依存とかしないか?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 20:08:54 ID:nZaMbvad]
速い遅いの議論とは離れるけど、ループ中でLoadGraphScreenを使って
毎回ファイルから読み込むのはどうかと。
最初にLoadGraphでメモリに読み込んでおいて、
座標を変えながらDrawGraphで描画するのが一般的なやり方だと思う。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 21:39:37 ID:CBraLr7F]
LoadGraphScreenって中で一回だけ読み込んで
しばらくキャッシュしとくような実装にはできないのかな
実用にならないことがはじめから明らかな関数なんて何考えて付けたんだろう

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:50:56 ID:whlEiLTD]
れらりんがそばにいるよとささやいてくれると聞いて

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 05:50:52 ID:fap41hw9]
DXライブラリはサンプル的なものは簡単に作れるけど、実用性低いからな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:03:50 ID:i7dQBtHQ]
実用性の高いライブラリを教えてくれ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:16:40 ID:fap41hw9]
>>246
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:47:32 ID:CXMeC6zZ]
>>246
DirectX
OpenGL



249 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 10:46:23 ID:IUUENaiS]
>>245
そりゃ確かに3Dという弱点はあるけど普通にいいライブラリだと思うよ。
他の高機能だが使いにくいライブラリやDirectXへの入門的な位置づけには十分だと思う。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 10:55:48 ID:IUUENaiS]
>>245
それにこういうのだって頑張れば作れるんだし実用性が低いって言うのはあり得ないと思う。
l.huu.cc/sakuhin.html

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:11:12 ID:x08O1Mf7]
DXライブラリだと何ができないん?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:11:47 ID:vXK+UHY6]
春になると変なの湧くな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:27:54 ID:VHg9Yq4r]
作れない部分だけ掘り下げりゃいいじゃん

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:10:28 ID:k0L9974C]
>>253
その方が難しいとおもうが・・・・。
(中途半端に人のライブラリを改造するのは初心者にこそ大変。
 
だけど、DXライブラリは非常に優秀だと思うよ。
もちろん自分の主義から観て、ケチつけたくなるような部分がまったくないわけじゃないけど、


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:19:41 ID:wzxKugzG]
どっちにしろ
絵やテキストの必要な段階までたどり着いてorz

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 12:36:00 ID:3ac42Qx9]
プログラムが完成してればメンバー募集スレ辺りで適当に

257 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 19:45:54 ID:RER4fV/1]
C++&DXライブラリ
で、ポーズ機能を実装したいのですが、どういった風にすればよいでしょうか。
簡単な質問でしたらごめんなさいです。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 19:55:16 ID:5xNQ5/qR]
while( CheckHitKeyAll() == 0 )
{
//ポーズ機能の完成である。
}



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 20:18:15 ID:b791QYZ+]
ポーズ中はキャラ移動のプログラムを動かさず
画面描画だけしてやればいいよ

while(1){
 キー入力();
 if ( pause == 0 ){
  自機();
  敵();
  背景();
 }
 画面描画();
}

260 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 21:01:32 ID:RER4fV/1]
回答ありがとうございました!
参考にさせていただきます。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 23:05:14 ID:Bpsz+O4d]
これって、簡単な3Dならできるってあるけど、関数どこにあるんでしょうか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:05:34 ID:OT5S4/B3]


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:40:55 ID:mkP8Ow/2]
DrawPolygon3D?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:08:06 ID:F5c9NCO3]
過疎ってるなぁ


265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 16:40:35 ID:Z01QL+t5]
立ち絵みたいなCGで背景との境界を綺麗に見せる、
いい方法ってあるかどうかはここで聞いてもいいですか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 17:56:04 ID:KZC2fEfY]
アルファチャンネルを使う

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:17:42 ID:Z01QL+t5]
>>266
ありがとうございました。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:48:13 ID:EYZpWM/6]
DXライブラリ使ったプログラムをUnicode環境にしたいときってどうしてる?
ウィンドウハンドルを取得したりしてTextOutとか使ってみたんだが、うまくいかないし。
画面関係の処理はDXライブラリを使わないでがんばるしかないのかな



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:58:22 ID:G0TjCggk]
やったこと無いがtchar.hをインクルードして
全部_T()マクロで囲んでしまうとか

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 11:28:25 ID:EYZpWM/6]
TCHAR型とか使っても、DrawString等の関数はchar型なんで、そこでつまづいちゃうんですよね。
IME関係の関数も同じでエラーがでちゃって。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:05:14 ID:G0TjCggk]
もうそこはライブラリその物を書き換える気概が無いと駄目かも知れん

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:12:00 ID:G0TjCggk]
あーそれか自分でUnicodeをShift-JISに変換するコード書くかだな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 16:35:28 ID:rDKs0OU5]
OSがやってくれるけどね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:52:23 ID:YkchCY9h]
レスサンクスです。
ライブラリ書き換えは考えて試したりしたのですが、あきらめました。
知識と根性が足りないみたいです。
どうせ糞コードでコードを再利用することもないと思うので、このままマルチバイト文字セットで突っ走ろうかと思います。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 22:49:21 ID:mkIxW9Wq]
>>274
DXライブラリ3Dの中にTStringってのが入ってるから使ってみたら?
その中にマルチバイトとUnicodeの相互変換する関数が入ってる。
俺はTSTring型を改良して使ってる。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:51:51 ID:OjNC6XlB]
音楽読み込むの時間かかりすぎじゃね?
数秒かかるんだが

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 08:37:21 ID:SaATaECc]
>>275
DXライブラリ3Dはまだベータで仕様変更する可能性があると思って敬遠してたんだが、
見てみたら結構よさそうだな。
ちょっくら使ってくる。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 07:38:22 ID:V1/5gnMN]
>>276
つSetCreateSoundDataType( DX_SOUNDDATATYPE_FILE );



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:00:49 ID:WNI824LE]
過疎

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 18:15:22 ID:vJ7ltqp0]
visual studio 2005でプログラムを作成しているのですが、
waveファイルをリソースにして実行ファイルに埋め込んだ上で再生するにはどうしたらいいですか。
resource.rcファイルに、
WAV01 WAVE "../sound/01.wav"
プログラムファイルで、
se01 = LoadSoundMem(TEXT("WAV01"));
のように記述しコンパイルが通ることを確認したうえで
PlaySoundMem()で再生しようとしたところ何も音がでません。。







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