- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 01:49:28 ID:hhhXgkP+]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/ フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:32:25 ID:gB6WHM0A]
- 2Dです。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 09:34:35 ID:/h1PFuQ8]
- まあ始めるならステフ名乗ろうぜ。82かな?
- 462 名前:ステフ82 ◆loPMSWghm. mailto:sage [2009/08/14(金) 15:47:25 ID:gB6WHM0A]
- 【概要】縦シューティング
【規模】5面くらい 【現在のメンバー】自分。絵。 【公開の仕方】 Xbox360インディーズ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 17:07:27 ID:/h1PFuQ8]
- >>462
絵以外何があるのかわかりません。 私はとりあえずプログラム希望します。 360でやること以外何も決まってなさそうだけど。 CC会員だけど自分で動かして遊んでるだけの状態です。
- 464 名前:ステフ82 ◆loPMSWghm. mailto:sage [2009/08/15(土) 07:50:46 ID:Li/3ogRY]
- 自分はグラフィック担当です。
進行状況は13%位です。 プランナーがいると助かるかも…。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 09:50:27 ID:wN2k3TRg]
- ゲームシステムなんかはどんな感じ?
連絡先と作業場所作らないとね。 360も使うなら、音声チャットに画像やらカメラ使った会議もできるが 本タグ使うとサボって別ゲーやってるのも全部ばれるw
- 466 名前:ステフ82 ◆loPMSWghm. mailto:sage [2009/08/15(土) 21:17:13 ID:Li/3ogRY]
- ゲームシステムは正直考えていない…
ファンタジーシューティングを一応目指してます。 のでプランナーしてくれる方募集。 自分はグラフィックやります。
- 467 名前:465 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:26:52 ID:QVMxTMsz]
- 絵や音が無くてもプログラムは作れるがシステムの仕様が無いとちょっと・・・
ってことで暫定で仕様もやるよ、誰か来てくれるまで。 あととりあえずwikiに追加しといた。 ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/167.html 絵の感じがわからないとどういうシステムにしたらいいかわからないので、 とりあえずどんな感じなのかみせてもらえないかな。
- 468 名前:ステフ82 ◆loPMSWghm. mailto:sage [2009/08/16(日) 20:49:56 ID:GufRzC7t]
- メアドゲットしました。
steph82gameあっとyahoo.co.jp メール貰えると、 どんな感じか送ります。
- 469 名前:465 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:40:32 ID:NFie1Tvf]
- 画像もらいました〜
キャラクターは自分も敵も飛行してる、ということでいいのかな? あと、箱で出す前提ですよね。 箱の標準画面は1280x720と思ったほうがいいです。 上は1920x1080だし、640x480でも出せなくはないですが。 その辺考慮してキャラの大きさ考えてもらうと助かります。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 05:17:35 ID:0w4g0jsj]
- 進んでるかい
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 10:05:01 ID:xSKyEsDB]
- まあ地道には。
シューティングのプラン考えるのに持ってるゲーム引っ張り出してあれこれやってる
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 14:00:01 ID:0w4g0jsj]
- ここの68のシューティングのアイデアを作るのはどうだ。
アイディア出す→誰かが作る なスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/68
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 18:02:48 ID:xSKyEsDB]
- ありがとう、参考にしてみる。
現状、キャラの絵から剣と魔法のシューティング?的な感じを考えたけど まあ剣は無理っぽいので魔法とレベルを入れてみようかと。 とりあえずはそういう仕掛けを考えつつ、そういうのが一切ない プレーンなやつを作ってみます。ってまあ動かすだけならすぐだけど。 ステフは絵の公開とか考えてないのかな
- 474 名前:ステフ82 ◆loPMSWghm. mailto:sage [2009/08/20(木) 18:53:40 ID:SVZueWIX]
- 一応剣振って波動が出るようにしたい
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 12:18:22 ID:0JbnGVBH]
- やっぱり剣使うんだね。
まあ剣振りモーションは追加される前提で書いてみます。 というか、普通のシューティングにおける通常弾みたいのはどうしよう
- 476 名前:ステフ82 ◆loPMSWghm. mailto:sage [2009/08/23(日) 15:50:42 ID:aFZ5WsEo]
- 剣振りモーションはしょぼいなりにも描いてある
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:14:51 ID:0JbnGVBH]
- このメールで貰った画像、wikiサイトに貼ってもいい?
説明もなにも無しで、これでどうしろって感想が出ると思うよ。 もしかして実行中のアニメーションは全てプログラムで自動生成できると思ってる?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:47:00 ID:cGBc7RvT]
- そう思うなら指示してやれよ
- 479 名前:ステフ82 ◆loPMSWghm. mailto:sage [2009/08/23(日) 20:12:09 ID:aFZ5WsEo]
- そうか・・・ステフ82お終いね。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:04:42 ID:a08fBHu9]
- 1週間ちょいくらいか
順当な結果だな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:35:20 ID:r7T6GnZt]
- >>477
どんなのだったか見てみたいな 公平を期するってわけじゃないが、本当は自動生成できたのに >>477がその方法を知らなかっただけ、という可能性もあるし
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 06:32:35 ID:QiQ1z1GC]
- こんなんで終わっちゃうのかよwww
もう少し頑張れ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:15:49 ID:OFta2Xsh]
- プログラマ募集すれば?
- 484 名前:ステフ82 ◆loPMSWghm. mailto:sage [2009/08/25(火) 00:37:02 ID:BkenRV4n]
- プログラマー(XNAでプログラム出来る方)募集
プランナー募集 ちなみにステフ82の精神はすぐにポキっと折れる…かも。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:14:02 ID:KHDHe+8t]
- 前のが酷かっただけだから気にしない方がいいよ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:52:09 ID:p+9c06WY]
- >>484
とりあえず>>477の画像うp
- 487 名前:ステフ82 ◆loPMSWghm. mailto:sage [2009/08/28(金) 16:50:56 ID:twhdzcNe]
- アクツクでチャレンジしてみる事にした
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:30:43 ID:xmYctmma]
- スレの流れが止まってるな
RPG作ろうぜ!
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:00:12 ID:PqGBKvZj]
- 作ろうぜ!
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:24:27 ID:p6Xt0xr/]
- ぜ!
で、何作るの?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:48:13 ID:PqGBKvZj]
- RPGなのかな?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:05:09 ID:FJDT+uv+]
- 語呂がいいから適当にRPGって書いたけど初心者が挑戦するには無謀かね
完成を目指すならシューティングが一番現実的かなぁ 当方はプログラムそこそこ、絵はまぁなんとか、音楽は無理ぽ、シナリオ全然ダメ。 企画力とか文章力無いんで、作りたいと思っているものが漠然としているんよね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 21:10:25 ID:FJDT+uv+]
- ID変わってるね、488です。ステフを名乗るなら83番になるのかな。
シューティングで構想練ってみます。 でもRPG(に限らないけど)でいいアイディアあるぜ!って人がいるならそれに乗ってみたい
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 20:29:13 ID:8BCbceGf]
- >捨て488
スキル報告よろ。高い低いを云々するスレではないけど自晒し重要だぜ ある程度PC環境も報告上げとくといいかも。参加検討する側からすると、最低でもバックアップ意識がある奴かどうかなどが伝わって安心感に繋がるw シューティング簡単とはいえ敵パターンや背景いろいろ凝ろうと思うとツール自製必須だよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 21:41:20 ID:ZwbQHOxC]
- RPGでいいとおもいます。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 22:57:17 ID:xzJ0INTf]
- RPGなの?シューティングなの?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:27:12 ID:K0n3Qux8]
- シューティングは前のがあるからちょっと怖い
- 498 名前:488 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:38:27 ID:r0YSso7G]
- 製作ツールはVC++2008EEで、DXライブラリを使って作る予定。
一応C言語の基礎知識は一通りあると思います。普段はPHPとかでwebシステム作ってるのであまり経験は無いですが。 練習にテトリスとかブロック崩しみたいなのは作ろうとした事はあるけど完成品が出来たことはなし。 画力は素人に生えた毛をちょん切った程度。 PC環境はvistaの64bitで結構高性能なやつ。性能しょぼいノートPCもあります。 RPGはシナリオや良い戦闘システムが浮かばなくて土台が作れないので、とりあえずシューティングっぽいのでいきます、変わる可能性はありますが。 なんならRPGとSTGを組み合わせた全く新しい(?)ゲームにしてしまえばいい。 ・マウス操作。キーボードはたぶん使わない ・縦とか横のスクロールなしの固定画面 ・グラフィックは簡素に ・完成を第一に。凝るのは出来上がってから ・プレイ時間5分〜20分の小規模作品 こんな感じのものを予定。 今はなにもできてないのでまだメン募する状態じゃないですが、ある程度ブツやまとめサイトが出来たら募集するかもです。 素材を依頼したいと言うよりもアイデアが欲しい状態かな。 ちなみに、これといったものを作らずに失踪してしまった元ステフのリベンジ企画です。あしからず
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 04:14:31 ID:bX9CYaCP]
- 他にRPG作る人はいないのか
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:23:33 ID:PnI333HX]
- なぜだい?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 16:08:15 ID:bX9CYaCP]
- RPGの方がシナリオやら戦闘システムやら、みんなで考えると楽しそうじゃないか。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 17:33:14 ID:6MA/VzbV]
- じゃあやろう
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:54:46 ID:bX9CYaCP]
- よしやろう。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:37:24 ID:6MA/VzbV]
- ステフ名乗らないの?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 19:41:06 ID:bX9CYaCP]
- 君にゆずるよ。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:06:57 ID:6MA/VzbV]
- お断りします
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 21:44:21 ID:AbZGdGjS]
- じゃぁ全てのRPGを過去にするMMORPGを
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 09:31:40 ID:CWw5bM7k]
- 誰かいるかい
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:03:25 ID:+dk2qj07]
- いないよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 11:09:27 ID:CWw5bM7k]
- そうかい
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 22:45:53 ID:DhOCLBYq]
- 秋だしステフのなり手はいないのか…
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:06:15 ID:CnhJSL5X]
- 君なりなさい
- 513 名前:498 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:44:08 ID:TxCSjvjE]
- がんばれ
全く需要なさそうなんであれですが一応ステフ83名乗っておきます。 必要最低限な部分はできてきたので、明日頃にwikiにページ作ってひっそりとやっていきます
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 10:07:55 ID:DwgS6f5A]
- おまえも頑張れ。応援してる。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 01:45:08 ID:9W7KcuDW]
- 明日から本気出すわ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 02:38:48 ID:HtOSD0oi]
- NEETスレみたいなこと言うな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 01:38:36 ID:BK3Vp9Wh]
- 細菌どおですか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 21:13:13 ID:EGgUQ2/2]
- ニートなステフはいるのかな?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 08:17:26 ID:q/cZdqgE]
- あ?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 14:17:44 ID:nFgPzau3]
- ステフ1.5って残ってる?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 01:55:35 ID:d/05ugDe]
- ちょいageで失礼
こっちの板初めてなんだけど前々からゲーム作りたいと考えつつ周りにその手の人がいないので ここんとこレスないみたいだけどまだ生きてるかな
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:00:23 ID:/ylddOGR]
- >>521
おう、ステフを名乗って募集してみるとイイさ! がんばってな! しかしちょっと活気がないから反応薄くても泣かないでくれよな
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:02:32 ID:d/05ugDe]
- >>522
おう、サンクス。ちょいやってみるわー の前にちと質問ぽい雑談いいかな。書いたようにこっちの板初めてなもんで
- 524 名前:521 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:10:35 ID:d/05ugDe]
- ええと、まずいくつか企画っぽいのあるんだけど
それを複数出してどれがいいか聞いてみるってのはいけるかな? こんなのあるんだけどどっちがいい? 企画A 内容●● 企画B 内容○○ みたいな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 02:54:05 ID:/ylddOGR]
- アイデアいっぱい持ってていいな! YOUとりあえず訊いてみな
ただあんまり大風呂敷広げすぎると叩かれるから注意したほうがいいぜ!
- 526 名前:521 mailto:sage [2009/10/27(火) 03:36:50 ID:d/05ugDe]
- せんきゅー。とりあえず明日夕方までに考え纏めておくわ
実績ないし小規模〜中規模程度のやつでいくつか考えておくかな 上手く行ったら大きめの奴も(やってから言え
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 04:52:56 ID:/ylddOGR]
- >>526
wktkして待ってるぜ!
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 12:07:44 ID:IwXvEt/M]
- ステフスレが…再起動する!
- 529 名前:521 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:40:51 ID:riN2mSIA]
- 携帯で失礼
あんまり期待せんでくれw 「またか」って思うだろうけど案の大半はノベルゲーです 俺がライター志望だったのでその辺勘弁してくれ いま畑でバラいじりながら携帯でテンプレいじってる 溜まってるの構想段階を含めて7つくらいあった 1つツレと考えたやつがあるから使用可能か聞いてるとこ
- 530 名前:512 mailto:sage [2009/10/27(火) 15:28:10 ID:riN2mSIA]
- 畑仕事終了
テンプレ埋めたのであらすじっぽいの書きつつ 18時ごろ帰宅してまとめてうpします
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:19:36 ID:51vpmsEc]
- キター
STGじゃなくてよかった
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 17:53:02 ID:/ylddOGR]
- ステフスレに希望の光が見えてきた、嬉しすぎるぜ
- 533 名前:512 mailto:sage [2009/10/27(火) 18:23:55 ID:riN2mSIA]
- 帰宅中。うおお電池切れる→切れたorz
今北区。飯食ってから一気に行きます 短めの奴の案が少ないかなと思ったけど、やっぱり上手く練れてないのでセルフボツ 自分メモ的な次回予告 獣耳とかはえてるメイドさんといちゃいちゃするラブコメ物 神社のおにゃのこといちゃいちゃするラブコメ 剣とか振り回すおにゃのこといちゃいちゃしたり殺しあったりする能力バトル物 小動物ぽい殺人鬼とか出てくるサスペンス風?伝奇物 女装主人公がお嬢様学校で色々悶々とするラブコメ+サスペンス物 王道能力バトル物(ノベル+戦闘シミュレーション?) 魔法学校的欧風ファンタジー物(製薬系ADV+シミュレーションRPG) 殺し愛的魔法少女物←ボツったやつ
- 534 名前:521 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 19:18:43 ID:d/05ugDe]
- 飯食ってきた
名前の参照先違ったorz 現在纏め中です。一応鳥だけ先に 番号は84でいいのかな?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 19:35:54 ID:/ylddOGR]
- お帰り! ステフ84で大丈夫だぜ
- 536 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY [2009/10/27(火) 19:50:07 ID:d/05ugDe]
- 僭越ですがステフ84を名乗らせていただきます
複数の企画があるのでテンプレにて共通項を先にあげます 変則的ですがご容赦を 続きは順次 ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 各項ごとに後述 【規模】 各項ごとに後述 【売り】 全体的に設定が濃い。厨二万歳 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 各項ごとに後述 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺だけ(企画・ライター) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 絵師・プログラマ・背景(いなければフリーで)、音楽(いなければry) 【人数】 一人から大歓迎 【要求スキル】 メッセとかでこまめに連絡取れる&まったり進行でもやれる方 【作業期間/時間】 企画段階なので未定 【対価】 フリー。上手く仕上がったらコミケで売るかも?その場合経費とか引いて山分け。赤字なら全員で割り勘 【成果物に対して与えられる権利】 製作過程での楽しみとか満足感とか。権利的なのは後回し。揉めたら放棄で 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 吉里吉里とか?プログラマさんお願いします 【公開の仕方】 HPとか。上手く仕上がったら(ry 連絡先について 【Webサイト】 なし 【メールアドレス】 goldenafternoontea★gmail.com(星をあっとに変換よろ)
- 537 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 19:59:03 ID:d/05ugDe]
- ゲーム内容について
(概要について特記がなければノベル系です) 【概要(ジャンル等)】 獣耳とかはえてるメイドさんといちゃいちゃするラブコメ物 【規模】 小〜中 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 概要のみ。詳しく切り込むのは決定してから 【概要(ジャンル等)】 神社のおにゃのこといちゃいちゃするラブコメ 【規模】 小〜中 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 舞台・登場人物設定、プロット完成。本文自体はまだ 【概要(ジャンル等)】 剣とか振り回すおにゃのこといちゃいちゃしたり殺しあったりする能力バトル物 【規模】 中〜大 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 舞台・登場人物設定完成。プロット未完成 【概要(ジャンル等)】 小動物ぽい殺人鬼とか出てくるサスペンス風?伝奇物 【規模】 中〜大 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 舞台・登場人物設定、プロット完成。シナリオ冒頭部4日目まで 【概要(ジャンル等)】 女装主人公がお嬢様学校で色々悶々とするラブコメ+サスペンス物 【規模】 中〜大 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 舞台・登場人物一部完成。プロット未完成 【概要(ジャンル等)】 王道能力バトル物(ノベル+戦闘シミュレーション?) 【規模】 大 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 舞台・登場人物設定、プロット半完成。本文自体はまだ。戦闘シミュレーションを入れるとして、そっちはイメージだけ完成 【概要(ジャンル等)】 魔法学校的欧風ファンタジー物(製薬系ADV+シミュレーションRPG) 【規模】 中〜大 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 舞台・登場人物設定ほぼ完成。システム案・プロット未完成
- 538 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 20:09:57 ID:d/05ugDe]
- あらすじ的なもの
・獣耳とかはえてるメイドさんといちゃいちゃするラブコメ物 ごくごく普通の進学校に通う主人公には変わったクラスメイトがいる。 普通の学校、普通のクラス、普通の授業。なのに、 なぜかその中にメイドが混ざっている。しかもケモ耳。 「……なんでだれもつっこまねえんだよ!?」 ・神社のおにゃのこといちゃいちゃするラブコメ ひょんな事から神社でバイトすることになった主人公。 しかし神社の住人は一風変わった人ばかりで……「って、人じゃないの混じってるよ!?」 人間とそうじゃないモノたちのドタバタラブコメ 剣とか振り回すおにゃのこといちゃいちゃしたり殺しあったりする能力バトル物 妹を残し他の家族を皆喪い、半ば無気力に日々を過ごしていた主人公。 ある日部活の先輩に連れていかれたアンティークショップで、店主の少女はこう言った。 「ほら、伝説にもあるだろ? その剣を上手く抜けたら、君は王になる」 その日を境に彼の周りで不可解な事件が起こり始め、やがて超常の戦いに巻き込まれてゆく。 ・小動物ぽい殺人鬼とか出てくるサスペンス風?伝奇物 アメリカからの留学から帰ってきた主人公は、故郷で幼馴染たちと再会する。 しかし懐かしい日常は長くは続かない。町で騒がれる連続通り魔事件。主人公はその犯人と出会ってしまう。 けれどその殺人鬼は……どうも拍子抜けするような、人懐っこい少女だった。 ・女装主人公がお嬢様学校で色々悶々とするラブコメ+サスペンス物(能力バトル込み) SP部隊に所属する主人公は、任務でお嬢様学校に潜入することになる。ただし女装で、学生として。 送られてきた脅迫状には三人の生徒の名前。いずれも名家の子女だった。 正体不明の送り主から彼女たちを護れるのか……? 続く
- 539 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 20:26:50 ID:d/05ugDe]
- ・王道能力バトル物(厨二臭全開)
ある日主人公の少女は不気味な化け物に襲われる。それを助けたのは、先日転入してきた不思議な少年だった。 彼は言う。自分は異世界から来た異邦人だと。その世界は危機に瀕していて、それを救うには主人公の力が必要だと。 「面白そうじゃん。その異世界とやら、救いに行こうじゃない!」 ノリがよすぎる主人公は、簡単に答えたその返事を後悔するような二つの世界を巡る戦乱に巻き込まれることになる。 (っていうのを元に主人公を男に変えたほうがいいか?) ・魔法学校的欧風ファンタジー物 育ての親であり魔術の師であった叔父が死に、主人公はその遺言から名門魔法学校に通うことになる。 彼を迎えたのは憧れていた学友との楽しい日々。 勉強に恋に冒険に、さまざまな難問を潜り抜け彼は成長していく。
- 540 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 20:41:41 ID:riN2mSIA]
- 連続投稿で規制されたorz
補足 共通してほぼ全部同じ世界観です。設定が細かくなってるのはそのせいも 全体的によくあるラノベなノリです と、今まで考えたやつ列挙 この中から選んで進めていきたいと思います どれか気になるのあるかな('A` 細かくストーリーとか登場人物とか書くとさすがに長すぎるので
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 20:43:31 ID:/ylddOGR]
- >>537-539
ざっと見た感じサスペンス伝奇にグッときた。面白そうじゃん 初めてならなるべく小規模にまとまる感じで作れば、いけると思うよ あと、バトルものは初回は敬遠した方が良いと思うぜ… 王道だけど、最初は単純なノベルから手がけてみたらどうかな ちなみに登場人物は、メインキャラを増やす度に作業量が指数関数的に増えるから注意だぜ 「ひとりくらいヒロイン追加しても良いよね?」なんて軽い気持ちで増やすと後で泣きを見るw
- 542 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 21:02:44 ID:d/05ugDe]
- サスペンス伝奇物も結構バトル含んでるんだ……月姫くらいなノリかな
ってか型月臭がバリバリする。うん。どっかで見たことあるのばっかりですまない 一応ヒロイン3人。けど正直単品でいい気がしてきた 当初の予定では殺人鬼娘はサブだったけどツレとかの評判が好かったからメインに昇格しました
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:16:00 ID:/ylddOGR]
- なるほど。殺人鬼娘単品でいいと思うYO! 余裕があったらサブヒロインルート追加程度でさ
その場合、後からヒロイン追加前提としたスクリプトの組み方しないと煩わしいかも ってステフ84がスクリプト組む訳じゃないんだっけか…?
- 544 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 21:20:17 ID:d/05ugDe]
- >>543
プログラム系はからきしだ…… 元来ライター一本なのでこんな形になりました 色々紛らわしくてすみません
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:20:18 ID:MK6wNkrQ]
- 5kb程度でいいから、なんか文章読ませてくれ。
設定だけなら小学生でもかける
- 546 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 21:22:01 ID:d/05ugDe]
- >>545
ちょいまって、ワープロ広げる 一応その伝奇物はシナリオ前提で書いてたからコピペでいけると思うんだが見苦しかったらすまそ
- 547 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 21:26:51 ID:d/05ugDe]
- また規制かけられそうだけどいくつか場面を抜粋。数分書き込みなかったらkskお願いします
これ殺人鬼娘がサブだったときのままだらだら書き進めてた奴だから新規に書き直す必要あるな…… 以下コピペ 「やっほーおにーさん」 「…………一つ訊いていいか?」 「んー? なにかなー?」 「なんでお前は今日も俺に取り押さえられてるワケ?」 「いやあ、つい……」 あはははーと笑う。 つられて俺も笑う。 「おにーさん眼が全然笑ってないよ怖いよ!?」 「はっはっは、さすがに二日連続で出会い頭に殺されかけて笑っていられるほど人間できちゃいないさー」 「だからだからって! ナイフ逆手に構えないで!」 「さすがにこれ以上黙って殺されかけても敵わないから先に原因潰しておこうかなーなんて♪」 「語尾に♪とかつけても可愛くないから! ああああごめんなさいごめんなさいゆるしてたーすーけーてー!」 助けを呼んで困るのは自分じゃないのかとかツッコミたかったが俺も困るのでそれは言わないでおく。 「はあ……ひどい目に遭った」 「それはこっちのセリフだっ!」 「――――――ゴメンネ?」 やっぱりコイツさっさと殺しておいた方がいいんじゃないだろうか。 「はあ……せっかく自販機でコーヒー買ってきてやったのに」 「おお、おにーさん気が利くねっ」 「お前とじゃれてる間に冷めたじゃないか」 「またホットですかっ!?」 ほら、と投げてやると危なげなく片手で取る。さすがにこういう面では高性能だった。 「だてに連続通り魔やってないな……」 「殺人鬼です!」 威張って言うな。
- 548 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 21:28:12 ID:d/05ugDe]
- 「ところでおにーさん、なんでまたこんなところにいるの?」
「いや、別に用はないんだが」 「あ、もしかしてボクに会いたかったのかなっ? いやー嬉しいなあ。モテモテですかボク、あははは」 「………………」 下手に否定できないから言い返せない。 また誰か殺そうとしていたら俺の幸せで怠惰な日常に影響がある(かもしれない)から抑止するために話し相手になっているだけなんだが。下手に警察とかに動かれても色々困るし。 「あ、でも満月と新月の晩だけって言ってたよな……」 「ん? そだよー?」 のほほんと、まるで会話の内容とちぐはぐな空気でホノカはコーヒーをすする。 「しかしまたなんでそんな制約つけてるんだ?」 「んー……なんでだろーねー?」 ぐりん、と首を傾げる。 「たぶんあんまり好き勝手にやると凶っちゃうからかな?」 「……まあそうだろうな」 人を殺すとか、そんな『重い』事をしていると人はおかしくなる。 人は訳もなく人を殺せる。それは限りなくオカシナコトで、そのツケは必ず帰ってくる。 その際たる物が人格の変貌。人は簡単に狂気の底に堕ちてしまう。 まあそもそも殺人自体抑制するとかしないとか、そういう物じゃないと思うんだが。 俺もベンチに体重を預けコーヒーを飲む。自分用のはちゃんと冷たいものを買ったのだが、どこかの誰かの所為で温くなってしまった。 「へいわだねー」 「お前が言うな」 「こんな日は人殺したくなるねー」 「平和じゃないな!?」 こいつ、もうすでに手遅れな気がする。 あ、ごめん補足。こいつと会うの二回目。深夜の公園にて
- 549 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 21:42:30 ID:riN2mSIA]
- また規制された('A`
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:54:07 ID:MK6wNkrQ]
- どうも。
いかにも素人の書いたラノベって感じだけど 会話のノリはいい感じだね。 短いものなら協力できるかもしれんけど、 とりあえずしばらくは静観させていただくよ。
- 551 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 22:00:20 ID:d/05ugDe]
- >>550
一応この部分書いてたの2、3年くらい前だったと思うから少しはスキルアップしてる気がしないでもないと自己弁護しておく とりあえずこれ伸ばす感じでいいかな?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:18:10 ID:/ylddOGR]
- >>544,547-548
や、謝るなんてとんでもない! いいと思うYO! 三点リーダとか感嘆符の処理とか、テキストの基礎がしっかり出来てるから安心して読めるぜw
- 553 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 22:41:24 ID:d/05ugDe]
- ってちょい生意気すぎるな(;´Д`)
気を悪くしたね。すまん
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:44:19 ID:1K5XVeRS]
- >>547-548
絵が入れば問題ないとは思うんだけど 読み手がどこまで把握してるのかの配慮が浅いかと ナイフ持ってる主人公が女の子に組み敷かれる状況なんて俺の現実には一生一度も無さそうだし そのわりに自販機のコーヒーだの警察だの現実世界ワード連発してるし 獣人や銃器持ち、帯刀してる侍がふつうに歩いてて殺人事件が町のケンカぐらいの日常茶飯事なのか 作者世界を理解するための文章が無さ過ぎると思った
- 555 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 23:05:20 ID:d/05ugDe]
- >>554
ああ失礼。本文優先で説明書かずにあげました とりあえず登場人物と舞台設定、細かいあらすじ上げますかね
- 556 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 23:43:39 ID:d/05ugDe]
- 季節は夏。物語は主人公・天崎弘希がアメリカの留学から帰国したところから始まる。
出迎えるのは懐かしい幼馴染の面々。平凡ながらも楽しい日々が訪れるであろう事を予感させていた。 しかし彼が望む平凡な日常も長くは続かない。町で騒がれる連続通り魔事件。弘希はその犯人と出会ってしまう。 その犯人は弘希よりも若い無邪気な少女・音滝火乃香だった。 彼女に興味を持った弘希は毎夜彼女と出会うようになるが……。 ・世界設定 いちおう現代日本。 ただし超能力とか色々ファンタジックな設定が実在する。 そういう関係の秘密結社とかブラックな感じのものもあるが公には知られていない。 ・天崎弘希(あまさき ひろき) 主人公。小学校高学年のとき、アメリカに留学する。 基本的に人当たりはいいが友人相手には非常に毒舌。あまり見えないが刹那的快楽主義者。 特技は料理。15歳くらいのときから一人暮らしだったので家事は粗方できる。 呼吸器系の疾患を持つため長時間のスポーツは苦手。体力自体はそこそこあるので短距離走とかなら得意。 超人的な思考速度・処理能力・空間把握力を持つため、相手の動きを予測することに長ける。 アメリカで知り合いの化け物みたいに強い人物に護身用とか言ってナイフ格闘術を叩き込まれた。 おかげで火乃香を返り討ちに。それがきっかけで懐かれる事になる。 ・音滝火乃香(おとたき ほのか) 連日ワイドショーに取り上げられる殺人鬼の正体。ホームレスヒロイン。 外見はパンキッシュな格好の少女。つるんぺたんに一人称「ボク」なので最初弘希に男に間違えられる。 楽天的かつ即物的、刹那的。本能に忠実とも言える。生活能力は皆無。 そのあたりで弘希と波長が合ったのか、特に約束もしていないのに毎日深夜の公園でダベるようになる。 裏社会のとある組織に属する暗殺者。本人に罪の意識はない。 超能力者。「手にした細長いものを最高級の刃物にすることができる」 ファッションアクセサリー兼用の細い重り付チェーンを刃物に換えてぶん回す。 町で起きてる通り魔事件は彼女の趣味。
- 557 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/27(火) 23:45:01 ID:d/05ugDe]
- 色々gdgdで申し訳ない(;´Д`)
生暖かい目で見ながらお付き合い頂けると嬉しいです
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 00:16:07 ID:xUJCFe/U]
- オラなんか創作意欲がわいてきたぞ!
- 559 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/28(水) 00:35:31 ID:SzvYXjyN]
- もうちょっと設定とか出したほうがいいかな?
その他の登場人物っぽいの。プロット洗いなおしてるから出るかどうか分からないけれども ・須藤志織(すどう しおり) サブヒロイン。弘希の幼馴染。本来のヒロイン。 弘希に恋心を抱いているが弘希自身が志織に気がないのが明白なので言えずにいる。 本人は自覚していないが睡眠障害を持つため物凄い勢いで居眠りする。 元プロットでは後半ヤンデレ化したのでルート作るとしても洗いなおす必要があるか? ・森本真夜(もりもと しんや) 弘希の親友で悪友。弘希・真夜・志織の三人が同い年でよくつるんでいた。 なんでもそれなり、無難にこなす。良くも悪くも平均的。 口が悪いのでしょっちゅう弘希と剣呑な空気になるが本人たちはじゃれてるつもり。 男がツンデレでもいまいち萌えない。 ・相馬早紀絵(そうま さきえ) 幼馴染三人組のひとつ上。社会人。両親が離婚して姓が違うが真夜の実姉。 みんなの姉御でストッパー役。けれどたまに本人が暴走する真夜と二人暮らし。 フリーペーパーを発行している会社の紙面イラストとちょっとした編集を担当。在宅ワーク万歳。 当初の予定では真夜と近親相姦の関係でした。 ・弘希にナイフ格闘を叩き込んだ人 超常関係の最大手クラス組織に所属する男。鬼強い。弘希いわく「あんまり尊敬したくない恩人」 本人も超能力者だがぶっちぎりでチート仕様なため話に直接は関わらない。 弘希自身も超能力者(に近い)ため当初世話を焼いていたが途中で飽きたらしくいつのまにかいなくなっていた。 そもそも出てくるか分からない。回想とかには出るだろうけれど。
- 560 名前:ステフ84 ◆FYloq.meYY mailto:sage [2009/10/28(水) 00:53:15 ID:SzvYXjyN]
- テンプレ再編集しました
ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 小動物ぽい殺人鬼娘とか出てくるサスペンス風?伝奇物 【規模】 シナリオ一本(中途BAD END含)+α? 【売り】 設定濃い目。厨二万歳 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 登場人物・舞台設定済み。過去に考えていたプロットを洗い直し中 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺だけ(企画・ライター) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 絵師・プログラマ(最悪リア友に頼む)・背景(いなければフリーで)、音楽(いなければry) 【人数】 一人から大歓迎。特に絵師さんお願いしますorz 【要求スキル】 メッセとかでこまめに連絡取れる&まったり進行でもやれる方。厨二なステフ84でもいいよって言ってくれる神 【作業期間/時間】 企画段階なので未定 【対価】 フリー。上手く仕上がったらコミケで売るかも?その場合経費とか引いて山分け。赤字なら全員で割り勘 【成果物に対して与えられる権利】 製作過程での楽しみとか満足感とか。権利的なのは後回し。揉めたら放棄で 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 吉里吉里とか?プログラマさんお願いします 【公開の仕方】 HPとか。上手く仕上がったら(ry 連絡先について 【Webサイト】 なし 【メールアドレス】 goldenafternoontea★gmail.com(星をあっとに変換よろ) あらすじ・登場人物>>556>>559 サンプル>>547-578 こんな感じでひとつお願いします
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