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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 01:49:28 ID:hhhXgkP+]
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/

フルハウス(ステフの元ネタ)
www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 01:51:10 ID:hjZ35LX3]
飼育は確か外部からの直リンを蹴る仕様だった気がす
うp主も飼育でサイト作るか別の場所であぷろだ作れば解決すんじゃね?

216 名前:197 mailto:sage [2008/06/02(月) 02:26:18 ID:S4i4Xm1d]
把握
CGIへの直リンが駄目なんですな。失礼
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph74/up.html

にロダへの転送ファイル置きました。
heteml鯖からリンクできることを確認できたので、多分大丈夫かと
リンクする際はこちらへどうぞ。

217 名前:ステフ74 mailto:sage [2008/06/02(月) 03:00:39 ID:smqhvomU]
>>216
ありがとうございます。無事リンク出来ました

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 01:19:39 ID:eAFe+v4h]
ステフ57回収再生企画
スレ:ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/
企画書URL:ttp://www.geocities.jp/posteph57/

・内容について
 【概要(ジャンル等)】
 ジュブナイルノベル
 【規模】小
 【売り】一応、吉里吉里使えるライターがいる
 とりあえず見本を見てみて
 ttp://toku.xdisc.net/Sn3/yyy/op1967.zip.html   DLkey:('A`) 解凍key:('A`)
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 企画段階 まだこれから
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
 企画発起人一人
・募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 絵を担当してもらえる方
 【人数】1人でもぜひ
 【要求スキル】キャラ絵など担当して頂きます
 【作業期間/時間】企画段階なので未定
 【対価】フリー
 【成果物に対して与えられる権利】
 企画段階から関わってもらって一緒に作る楽しみ・満足感
・作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里
 【公開の仕方】HPかベクター
 【Webサイト】企画書URL:ttp://www.geocities.jp/posteph57/
 【メールアドレス】なし
せっかくなので掲載します

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 03:30:12 ID:fn8JJOmk]
わざわざ他スレでやらんでもここでやればいいのに

220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/05(木) 13:56:42 ID:jaPvWF4X]
確かに過疎の今ならここでやるのもありかもしれないね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 15:46:33 ID:bNa6PbEO]
やめたほうがいい
どうせまたワラワラ色んなのがわいてくるぞ

毎回毎回同じパターンだろ?


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 17:01:43 ID:jQuEHja9]
わらわら

223 名前:218 mailto:sage [2008/06/05(木) 23:09:47 ID:eAFe+v4h]
>>219-220
ごめん、ステフ74の話がいい感じそうだったんであんまり邪魔したくなかったんだ
複数の企画の話が同時に飛び交うのもわかりにくいと思うんで、スレ再利用します
たまー…に生存報告にくるかも…です



224 名前:ステフ74 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:25:56 ID:w57lYO8H]
氏んでしまえええぇぇぇぇぇえっっ!!!(CV.中原麻衣)

と、本日の面接官に対するやり場のない怒りを吐露した所で由紀立ち絵ラフうp
どうもイメージが固定化しないすなぁ
宇宙人少女をツインテにする予定なので、それ以外で「こんな髪型どうよ?」っての
あったらご意見お願いしますm(__)m

ttp://non-chang.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/steph74uploader/img-box/img20080606011759.jpg

225 名前:197 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:33:22 ID:op2KiUP+]
>>224
オーソドックスなの好きですよ

生存報告がてら、できそこないプロットおよび本文案など晒しとくます。
non-chang.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/steph74uploader/img-box/img20080607012513.txt
・没前提
・勝手にキャラ案一人足してみてます
フラグで3キャラnormalエンド/trueエンド合計6ルートに分岐する
規模をイメージしてます。

なんか終末モノ設定で暴走してみました。
微妙に全体の空気暗くなってます。
駄目そうならケ□□軍曹の劣化コピーの方向性で、一から書き直してみます

226 名前:ステフ74 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:29:25 ID:D984EoV3]
>>225
うおおおお!
プロットといいながらここまで詳しくありがとうございます
問題点についてですが、ほぼオッケーです
留学云々は単に「主人公が実家に帰ってきたら宇宙人が居座っていた」という
シチュエーションがしたかっただけなので、別の理由でも問題ないですし、
記憶操作は主人公の家族がいる場合不都合が起きないようにとの設定なので

キャラ追加も本来ライターさんがいなければ全部自分でやる事を想定しての
人数設定なので、多少増えても問題ないです
気になったのは実際の地名、国名をどこまで出してよいのかという所ですね
こういう同人ゲームの場合問題ないのかもしれませんが

ともあれ細かい点はおいおい詰めていくとして、とりあえずはコレでいきましょう

227 名前:197 mailto:sage [2008/06/07(土) 22:59:14 ID:op2KiUP+]
そうすねー、地名/国名に関してはどれも物語的な必然性ないしw
とりあえずこのまま進めます。具体的な没出た段階で、まとめて正規表現で潰す方向で(
目標としては来週末までに全フロー埋めたい感じですが、予定は未定でし。
ぶっちゃけ推敲が嫌いです(ry やるけど

イメージ膨らませがてら音楽系も適当に着手してみてます。
進捗は下記に晒しときます。いまんところラフだけですが。
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph74/index.html


そろそろあれですかね、他スタッフ諸氏の生存報告確認した上で
寄生先の死蔵スレ探した方がいいかもしれませんな。

>>218
回収企画が起動に載る事を祈っております ガナゲ

228 名前:197 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:08:24 ID:op2KiUP+]
(あ、とりあえずガンダムはヤバいか……「ガンダム系」に直しておきます

229 名前:198 mailto:sage [2008/06/08(日) 02:56:51 ID:BxhAeJSG]
生存報告。
とりあえずNスクでガワだけでも作り始めて、一通り動くモノが出来たらうpします。
>225のプロットから画面イメージを適当に想像してやっちゃいますが
何か要望というか決定事項がありましたら言ってください。
あと自分もストレート派。


余裕があれば自分のステフ企画も作り始めてみるかなー。
確か猫耳様うんこインベーダー風ゲームだっけ・・・

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 17:47:42 ID:6QsvVsOy]
なぜ俺は「ガワだけ」を「ワカメ」と読んでしまったのか・・・

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 15:16:16 ID:XRc2PU+j]
シューティング作りたい、誰かプログラマー協力求む

232 名前:ステフ75 ◆dsJwGMdqFI mailto:sage [2008/06/09(月) 15:42:01 ID:XRc2PU+j]
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】シューティング
 【規模】5面ぐらい
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】キャラクターちょい制作してある
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分、絵とか
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】プログラマー、音楽作ってくれる方
 【人数】2人
 【要求スキル】シューティング完成させたことがある方

お願いします!

233 名前:ステフ75 ◆dsJwGMdqFI mailto:sage [2008/06/09(月) 19:18:42 ID:XRc2PU+j]
誰もいないルルルー…



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 19:23:26 ID:ZFNKDAgS]
ここはVIPじゃねえ!
常時!人が!いるとでも!
思いやがりましたか!この!ブタヤロウ!!!

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:03:27 ID:DBIgWewE]
ま、俺は参加しないから、聞き流してもらって結構だが…

> 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分、絵とか
大抵(2D?)シューティングだと絵というか「ドット絵」になると思う。
(んまぁ「ドット絵」臭いドット絵じゃなくてもいいとは思うが)
簡単なものでいいからサンプルをうpれると、
応募する側も判断しやすいかも。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:08:21 ID:DBIgWewE]
肝心な事書き忘れたけど、反応があるまで2〜3日とかザラだから、
週末まで待つべし。


あと、今回の件に直接関係ないけど、
VIPと言えば製作速報VIPってどうなの?

237 名前:ステフ75 ◆dsJwGMdqFI mailto:sage [2008/06/09(月) 20:35:23 ID:XRc2PU+j]
作ったキャラ並べてみた
www.uploda.org/uporg1471951.jpg.html

238 名前:ステフ75 ◆dsJwGMdqFI mailto:sage [2008/06/10(火) 00:20:54 ID:NzFviM1o]
うぅ…消えたので再うp
pc.gban.jp/?p=12242.jpg

239 名前:ステフ74 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:12:42 ID:RG98lQG2]
197氏のプロットを元に若干サイトを変更更新しました
それに伴い、生存報告の無い195、199両氏を削除しました

現状、自分はリアル生活とキャラの立ち絵を描く事で手一杯なので、書き込み頻度は
若干遅れがちです。申し訳ない

>197氏
BGMどれも良い感じです
由紀のテーマは別パターンで元気な感じの曲があるといいかもです
ミハルのテーマは「日常-悪巧み」がそのまま自分のイメージでしたので、それでもよいかも

>198氏
今のところ決定事項というものがないので要望という形になりますが、タイトル画面から
オープニング及び通常時の画面構成のイメージはあるので、近日中に概要をうpします
もうしばしお待ちをm(__)m

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 04:28:27 ID:M45kCR25]
今更気付いたが74てニコ動の補給中の人かw
ゲーム制作もいいが気がむいたらまた新作も描いてくれ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 10:50:09 ID:BIi6+kYj]
シューティングって動作環境は?
Winかな

242 名前:ステフ75 ◆dsJwGMdqFI mailto:sage [2008/06/10(火) 14:34:10 ID:NzFviM1o]
winです。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 08:22:03 ID:DrcOr4Qp]
結局、生き残ってるのはどこなんだぜ?



244 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/11(水) 18:33:21 ID:8bkqU89V]
72も消えたぽいよな

245 名前:218 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:32:09 ID:aJAX1g81]
生きてるよ!

246 名前:197 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:16:50 ID:ScavCRS2]
とりあえず週一の生存報告だけ
シナリオの進捗は芳しくないですが進めてます。曲は完全に保留中
今日明日でなにか進捗晒せればいいなと思ってます

247 名前:ステフ74 mailto:sage [2008/06/15(日) 21:55:26 ID:9ddJmefS]
生存報告ー
現在立ち絵線画作って塗り中です
>198氏もう少しだけお待ちを

248 名前:198 mailto:sage [2008/06/16(月) 19:14:33 ID:iGt9LRk4]
>247
御意です。
あとNScripterいじってて、これで作ると文章に半角が使えないことに気づきますた。
(無理すれば使えないこともなさそうだけど)
開発ツールやら言語やらに制限が無いのでしたら吉里吉里/KAGあたりに切り替えるかも

249 名前:197 mailto:sage [2008/06/16(月) 20:35:58 ID:6bCttRgj]
ありゃ。では文章は全角に直していきます
文章作法的にも統一すべきですし。

Mac併用してる個人的には、コンバートなくONScripterで
再生できるNスクの方が好みかも
その辺の決定はステフ74氏の判断に従いますお

250 名前:197 mailto:sage [2008/06/16(月) 23:39:36 ID:6bCttRgj]
とりあえず今日までのシナリオ案晒しときます。
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph74/data/source_full_080616.txt

・だいぶ全角に統一した気がする
・ミハルルート、麻美ルートの全貌が多少見えて来たかも。
※後述のツールの関係で、文字コードをutf-8にしました。ご注意ください。

・Javascriptでルート別にテーブル整形したの用意しましたβ
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph74/tableparser.html
 ※IE6ではエラーになります。Firefoxをお試しください

推敲どころじゃない段階でこんがらがってます。すみません。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 23:58:52 ID:pMlAXLzr]
秋子はその熱くたぎる肉棒を

まで読んだ。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 00:33:32 ID:vkmIBxAm]
夏子はその鈍く光る包丁を

まで読んだ。

253 名前:197 mailto:sage [2008/06/17(火) 00:46:53 ID:IpljtCwd]
>>251,252
把握。追加した



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 05:00:15 ID:+0tuviYe]
ちょw

255 名前:251 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:10:45 ID:pYOSpeDx]
おれの負けだ……応援する。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:27:16 ID:pYOSpeDx]
…んじゃ応援ってことでひとつアドバイスっていうか意見だけど、
テキストってさ、こういう形であげても読んでもらえないと思うのよ。
絵は見てもらえるし、曲は聞いてもらえるけど、テキストはホント読んでもらえない。
テキストファイルでそのままあげても、読んでくれる人はかなり少ないと思う。
で、ブラウザで工夫して見せてると思うんだけど、これもぶっちゃけ同じだと思うんだよね。

そこで提案なんだが、Nスクか吉里吉里で仮組みしてみるのはどうだろう?
テキストを垂れ流すだけならそんなに知識はいらないし、
ジャバスクリプトいじれる人ならラクショーで形になると思う。
んで、197氏は音楽もイケるってことだから、ちょっと音つけてみたり、
どこかから背景写真拾ってきて紙芝居にするだけでも、かなり本格的になる。
そうなると、落としてプレイしてくれる人もいるだろうし、少なくともおれはやる。

以上、私見でスマンが。

257 名前:197 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:24:35 ID:IpljtCwd]
デモ仮組みもJSで試してたりします(r
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph74/demo_engine01.html
(firefox推奨
 不具合だらけで分岐制御もしてないですが、
 スペース/enter/カーソルないしマウスで操作できます。)

ただまだ広く「みんな読んでー」って言う段階でもない感じです。
作業報告場としてこのスレ使い続けていいのかな?
そもそもスタッフ確定なのか? 俺のテキストで本当に大丈夫?w
とりあえずいまんとこ、ノベルゲーとして読ませるには
地の文章が長過ぎで駄目駄目な気がしてる。

BGM案二つほど>>227に追加しました。
(ちょい明るめなの/悲しげなの)
本文に合うイメージがでてこない。もうちょい増やしてみます。

258 名前:33 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:07:53 ID:TpCLCQkN]
こんばんは
だいぶ土台できてきました
あとは中身だけです
ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/

259 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 00:22:27 ID:Qnrz5Id7]
256に後悔してもらおうか。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:40:20 ID:Qnrz5Id7]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/110726
だぜ。とりあえず勝手にまとめてみた。
酔っ払ってるから後悔はしてない。公開はしたけどなwwwwwwww
パスは俺の愛だ!存分に受けとれい!!!

感想書いてもらおうか。あんなに言ってたんだからね。
自分としてはまずTVをテレビに変換してほしかった。なぜTVで文字表示してるかが疑問だ。
後、二時間で適当に作ったからどこか文字化けしてる可能性大だ。
早送りで見つけたが修正する気にはなれなかった。どうせプロトタイプだし。
後は、本物のスクリプターに任せるわ。
自分も、ゲーム作ってるけど中々進まない。けど何かを作るって楽しいんだよな。
シナリオ書きがメインなオイラだけど、こっちはこっちでガンガルぜ!

シナリオライターとして黙ってられなかった。
たしかにちゃんと見てくれる人は少ないと思うけど、テキストあげたんだから出来れば読んでみてくれ。
後、個人的に思ったこと。
いきなり、エピローグまであげたら、読んでくれた人には感謝だけど、製品が完成しても展開がわかってしまうから、出来れば終盤は身内だけでやり取りしたほうがいいと思う。

長文すまそ…
酔っ払いすぎたかな…

酒飲もう…

261 名前:197 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:13:22 ID:lKI4vczF]
これは乙です てか恥ずかしいw
うーん、文が無駄に長くてクリック滅入る。
ちょと酒買って来ながら最後まで読んでみる
まずは感想どもです。TVは直しますわ。そもそも文字の使い方にポリシー皆無なので、文章作法サイト渡り歩きながら見直してたりします。

>いきなり、エピローグまであげたら
う、考えてなかった。検討します。

>こっちはこっちでガンガルぜ!
おれもおれなりに地道にいくぜ

BGM案もう二つほど>>227に追加しました。ピアノメロ二つ。
なんか暗い曲ばかり増えてきた。どうしよう。

俺も酒呑もう

262 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 02:21:52 ID:Qnrz5Id7]
>>226は俺も気になった。

マリオカート→マイオカートに直しますね。オイラなら。
センスのない修正だとは思うが、一応オリジナリティは出していきたい。

あかん。酒切れた。ラーメン作ろう。
後、オイラが上げたやつ、勝手に修正してくれて構わないし、あげなおししてもいいっすよ。


263 名前:197 mailto:sage [2008/06/18(水) 05:05:07 ID:lKI4vczF]
推敲しながら>>260読了ました。
改めて悩むなー、我ながら面白くないorz テコ入れ考えます
おまけの件、とりあえずスルーで失礼w



264 名前:198あたり mailto:sage [2008/06/18(水) 05:45:53 ID:n+Hsz+mv]
色々と乙。活気ある展開になってきてるね。
>250と>260、一通りざっと拝見してみますた。

で、そろそろ自分の存在意義に疑問を抱いてきたわけで。名乗り出てみた時点からなんだけど。
まぁネガティブに考えてもしゃーないしステフ本人が来ないとこの企画がどう動くのかもわからんし
とりあえず頭の働く頃になったらもう一度ちゃんと読ませて頂きます。

265 名前:197 mailto:sage [2008/06/22(日) 03:53:39 ID:rtmWUmLM]
生存報告
曲完成間近でLogic落ちて三時間ほどMGS4に逃げたけど
めげずに頑張ってみたお
いやほんと素で泣いた。誰か慰めてください
いやなんでもない

作業進捗:
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph74/data/source_full_080621.txt
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph74/tableparser.html
※共にUTF-8/後者firefox推奨/とりあえずオチ付近は伏せさせて頂きました。
>>227のURLに曲デモ4つ追加しました。(一つは19日作成の未報告分)


>>264
いやそんな……
つか、いざ作る段階になるとスクリプタが頼みの綱になると思うのですがw
俺もNスク試してみてるけど、正直今のところサンプル操作以上の事ができない感じで……orz
全画面テキスト流しどうやるのってレベルで泣いてるアホです。済みません
なんか今ONScripterのパーサ追ってみてます(ry

266 名前:197 mailto:sage [2008/06/22(日) 03:54:50 ID:rtmWUmLM]
txtのURL間違えました。すみません。
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph74/data/steph74/source_full_080621.txt

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 05:46:33 ID:7Lk56+hY]
曲に泣いたのだがな

いや、曲はいいのだが

268 名前:197 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:06:25 ID:rtmWUmLM]
>>267
お褒めども。

>曲『は』
がちょっとひっかかるなw
なにか遠慮せずに言ってやってください
シナリオ難しい。ほんとツッコミ欲しいっすわ。読んでもらいにくい分量になってるので尚更自己嫌悪。。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:38:11 ID:7Lk56+hY]
いや曲も文章も別にいいんだけど、
晒しからはそんな壮大な曲がある話とは読めなかった。
なので少し変なかんじ。
一応期待はしてる。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 07:49:59 ID:9PAi9bo1]
ステフ消えたかな…
生存報告がないよ…

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 15:18:34 ID:MXatlppX]
                   〃f((ミヾミミ)三ルヽ, fi
                  (fル)彡ミyfi三ミミミハヘミ})ヾ
                 {ヘ三≧ヾ、三三ヘ≫》ヘヾレノ))
                《彡三三三≡≦:;:;:;:;:;::;;;;;》}レノノ)
               ノフ彡三三三彡))))))ヾシヘ))ヘ))
               `ソリ三三三シ='゙ノソシハ))))ヘ\;:リ
                7^{;;\'゙´   \     ヾ:;:;;{!゙
                {ハ`|;;|`ヽ、f-o-ヾ)_ /`|;;;ソ
                }\' リ   `ー-_ノ { -o-~フ
                };;;;;;/       /  :l`ー‐ソ´
               〈/シ      _  ゚ー`'ゝ :/
        _ --、_ -‐'        ----- /
  /´ ̄ ̄  \::::::::|       、        ノ    ─┼─
 /        ヽ::::::|        `  、_,, ィ' .     ─┼─
 {         |:::::::| \         /       .  │  | | /
 {      .::  l:::::::::|   ヽ    ノ  \_            _/
 l       .::::/::::::::::|             |^\
/l        /::::::::::::::l      ィ ‐-_ -‐ ⌒\
::|   r‐-^\ /::::::::::::::::::l     _ -‐'     -‐\)

272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 16:14:18 ID:mxNifepD]
絵師が一番時間掛かるだろうしな

ageで74以外のステフにポインタ張りしてみる
ここ最近で、番号ついてて進捗が不透明なのは
>>173 ステフ72
>>181 ステフ73
>>218 ステフ57再生企画
>>232 ステフ75
あたりかな。
それより遡ると荒れ気味な流れで番号が消費されてて、
流れが読みにくいので略した。
どれもスタッフ募集中から動いてないようだから、
スタッフ募集に興味ある人は再確認してみてはいかが。

>>181のステフ73は名乗り上げただけで消えちゃってるが。

273 名前:218 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:38:04 ID:WGJ8iWXu]
いちおう生存報告しておきます
企画進行しています



274 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/27(金) 17:44:01 ID:dY78oHGV]
57氏の企画は進行中です

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:54:01 ID:VSd3223R]
75はどうなった?
人材不足なら手伝ってもいいが、シューティングの経験は浅い。

276 名前:197 mailto:sage [2008/06/28(土) 01:46:33 ID:uu17HV7y]
ステフ74氏、生存報告だけお願いしまさー
進捗報告無くてもOKですけん

別途報告
うpろだの方、スパム食らってたので対策設定キツめにしました。
なんか不都合あったらお申し付けくだせ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 09:46:27 ID:6D0MaeLQ]
リアルで忙しいんじゃね?
俺も仕事辞めた時、健康保険の手続きやら、源泉徴収取り寄せたりで忙しかったよ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 15:12:11 ID:+5rVIS+4]
毎度お決まりの流れで。

生存報告なんてPCの電源入れてから物の5分程度で済む事なのにね。
生存報告がないとスタッフが企画倒れかと不安に駆られるだろうに。

失業直後は慌しくなると容易に予測できるのにも関わらず企画を立案し、
他人様巻き込んだ挙句、現在の様な体たらく。

失業したら利己的になっても良いって訳ではないのに。
無計画で無責任な人間ってどうしてこうも実害が多いかな。

以下、スタッフの期限付き「もう少し待ってみます」でこの企画も終〜了〜。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 20:09:54 ID:W7A0vys6]
ダンジョンキーパーみたいなの作るって以前書いてたのを見たのですが作ったんですか?

280 名前:棄てふ76? mailto:sage [2008/07/03(木) 20:39:33 ID:KEiWzkbX]
よっしゃ作ろうぜ。
俺持ってないしプレイしたこともないけどな!

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:31:03 ID:a2BB8xy2]
じゃあオレも?
俺持ってるしプレイしたこともあるけどな!

282 名前:ステフ77 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:09:14 ID:QmCNrLzi]
じゃあ俺もなんかゲーム作る!

283 名前:ステフ78 [2008/07/06(日) 01:08:43 ID:2y6BaokY]
ノベル作るわ
絵師さんいたら協力お願いします。



284 名前:ステフ78 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:15:49 ID:2y6BaokY]
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】ノベル
 【規模】短編ノベル

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】殆どできてない
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分のみ

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】作中の絵
 【人数】一人
 【要求スキル】PC上で絵が塗れること

こんな感じでいいんですかね。
久しぶりにステフ参加なので、完成第一にやってみます。

285 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 07:25:49 ID:YBA8VRn2]
シナリオとかプログラム(スクリプト)は、
78が一人で全部やるの?
足りない素材は絵だけ?
BGMや効果音は要らないの?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:51:57 ID:S3/2UtrA]
フリー素材でまかなうんじゃないの?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 10:12:48 ID:lwHFsR5e]
そんな風に憶測させない配慮が募集者には欲しいものだ。

288 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/06(日) 11:27:11 ID:YBA8VRn2]
それがステフなんだけどねw

ノベルのジャンルによって絵師さんにも得手不得手あるだろうから、
どんな絵でもそれにあわせて完成させられるんじゃいなら、
おにゃの子たっぷり学園物とか、メカニックなSF物とか、
おおまかな指定もないと難しいかも?

と書いて気づいた

>PC上で絵が塗れること
         ~~~~~~~~~~~
もしかして。必要なのは「塗り」だけ?、、、なんてことは、ないよな? ステフさん?

289 名前:ステフ78 mailto:sage [2008/07/06(日) 12:54:58 ID:2y6BaokY]
>>285
もしやってくれる人がいたら、音はほしいかも。
スクリプトとシナリオはやる予定。

>>288
書き方紛らわしかったですね。
一通り最初から最後まで絵お願いする予定です。
絵は女の子描ければ大丈夫です!

290 名前:197 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:09:30 ID:iO1J6lRC]
ステフ74氏の書き込み、>>247を最後に三週間経ってしまったな

ロダの方、放置すると危険ぽいので生存報告頂けるまで封鎖します。
作った曲についてはフリー素材扱いで他で使うかもしれません
ご了承ください

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:33:23 ID:SYFDgaTl]
>>279
つくりたいぜ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:35:12 ID:4XOe7fzI]
作りたいよな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 21:05:41 ID:HiMuCLvL]
>>290
そのID見覚えあるんだけどw
音屋もやってんのかお前ww



294 名前:ステフ78 mailto:sage [2008/07/07(月) 05:34:18 ID:XvKN+by1]
サンプルできた

295 名前:ステフ78 mailto:sage [2008/07/07(月) 05:47:48 ID:XvKN+by1]
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini8635.zip.html
DLkey[78]

上記がサンプル作品になります。
一応一通り進められる形になっています。Nスク使ったノベル作品です。
背景とシナリオのみ入ったもので、音はまだ入れていません。
予定ではフリー素材でまかなうつもりです。
これも次のサンプルをアップする時までには終わるかなーといったところ。

絵に関しては絵師さん待ちになるので、来ていただけるまで保留です。
絵の枚数は、一人分の立ち絵と一枚絵数枚になります!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:09:58 ID:RCzaqlTp]
>>295
絵師として参加させて頂きたいのですが、
連絡先となるメールやサイトなどありますか?


297 名前:ステフ78 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:49:13 ID:XJTBiU2Y]
>>296
ありがとうございます。
こちらのアドレスにメールを送っていただいてもよろしいでしょうか?
sutefu78@hotmail.co.jp

よろしくお願いします。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 21:20:08 ID:irXl8FPI]
ステフになると
ゲーム完成するかな?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:42:31 ID:FjdxRoVT]
God Knows.

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:41:19 ID:K107bTgv]
>>298
ステフ次第

全体での完成率こそ低いが
募集したら単独でやるよりは進むんじゃないか程度

ステフがゲーム完成させたことが無い場合だと
gdgdになりがちだから募集するなら経験者が欲しい

ステフスレも寂れてきて
募集自体が無かったこともあるから期待は出来ない

301 名前:ステフ79 [2008/07/11(金) 01:59:38 ID:F0F5iyGh]
なんかファンタジー世界で
色々努力して名門軍閥の美人の一人娘と結ばれたけど
十年後くらいに自分がただの使い捨てとして婿養子に迎え入れられたこと
自分の娘が本当は自分の娘ではなかったことに気付き
悲しみと憎しみに打ちひしがれる中で一人女の子を預かり育てるという
娘育成ゲームを思いついた

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 02:00:11 ID:F0F5iyGh]
あげてしまった
すまん

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】娘育成
 【規模】48週間(48ターン)
 【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ふと思いついたので何もできていない
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)

募集するメンバーについて
ある程度形になってから改めて募集します

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
 【公開の仕方】フリー

連絡先について
 【メールアドレス】steph79@mail.goo.ne.jp

303 名前:ステフ79 mailto:sage [2008/07/11(金) 19:47:55 ID:F0F5iyGh]
吉里吉里でシステムの原型を組んでみました

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10452.zip.html

pass steph79

バランスをきちんと考えてイベントもたくさん作らないと面白くならなさそうと思いつつ
何とか作れそうな気がするので改めて募集です

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムの原型が出来た
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】絵
 【人数】1人
 【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
 【作業期間/時間】年内
 【対価】特に用意できるものはありません
 【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります

とりあえず地道にやっていきたいと思います



304 名前:33 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:20:52 ID:b9pX8AYP]
ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/

募集をかぶせて申し訳ないですが
顔の絵に色をつけてくれる人を募集します

↑のHPでゲームと下絵をまとめたのをDLできるので
やってもいいという人がいたら↓のスレに連絡ください

ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/l50

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:26:39 ID:IxMbyjvP]
17枚の小物塗りですか。やってみたい
そちらへ赴きます

306 名前:ステフ79 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:42:02 ID:HWeekxnR]
育成ゲーのスレがあったのでそちらに移って製作することにします

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:45:52 ID:ffAKYaw5]
そうですか、残念です

308 名前:ステフ79 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:50:56 ID:HWeekxnR]
…よく見たら専用スレ…なのか?
しばらく書き込みはないようだけれど1がスレ立てをして製作スレとして使っていた場合
間借りするのは問題有り?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:56:07 ID:vLDXd8N5]
「育成シミュレーションを作るスレ」かな
流れ追うと急に途絶えてるな。でも最後が四月か……そこまで古いスレでもないな
向こうで聞くのが妥当だろうけど、返事はないかもなぁw

私見では、あっちの>>1に書かれてる内容に抵触してないんだから
問題にはならんと思うけど、保証はしない

310 名前:ステフ79 mailto:sage [2008/07/12(土) 02:03:05 ID:HWeekxnR]
>>309
そこです
4/30が最終書き込みと微妙なライン

ステフスレは細かい進捗報告で使い潰しても問題なし?
移ろうと思ったのは、その辺が気になったからなんだが

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 02:32:40 ID:Dz3IyfQQ]
> 1 名前:冬ごたつ(代理スレ立て)[] 投稿日:2007/11/04(日) 23:13:32 ID:TGxj4Nxh
> 育成SLGを作る人が利用するスレです。
> 感想、アドバイス歓迎。

「育成SLGを作る人」なら利用できそうだけどね…
この板って週末にチェックする人が多いみたいだから、
使っていいか向うの>>1なり住人なりに聞いてみてもいいかも…

312 名前:ステフ79 mailto:sage [2008/07/12(土) 02:39:04 ID:HWeekxnR]
とりあえずお伺いを書き込んできました
返答をもらえるまでこちらで報告を続けます

313 名前:ステフ79 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:05:12 ID:HWeekxnR]
毎日行動するタイプで整えてみた
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10460.zip.html
pass steph79

成長のバランスを考えなきゃちゃんとした育成シミュレーションにならなさそう

・各パラメータの上下のバランス
・アルバイトやお金などの導入
・戦闘やコンテストなど能力値の高さが影響するイベント

を考えていく予定だけど…バランスというのはどこをどう考えていけばいいのやら…



314 名前:ステフ79 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:38:52 ID:D8Z7tqgL]
回答が得られたので移動します
お騒がせしました

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 02:27:33 ID:srpX+YP3]
>>314
がんば。向こうも見てるぜ






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