- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:04:35 ID:GVW0Nn0u]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:00:07 ID:/Rr1VQte]
- オーバーライドの質問なんだが、
kag.anyFunction_org = kag.anyFunction; kag.anyFunction = function(elm) { elm.time = 2000; anyFunction_org(elm); } incontextof kag; のように一回「_org」に退避して、オーバーライドしたところで「_org」を 呼び出しているんだが、なぜかエラーが出てしまう。 incontextofか退避の段階で間違っていると思うのだが、どうしても原因が特定できない。 だれか分かる人教えて下さい。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:57:52 ID:U+pmdpF1]
- >>397
エラー内容が晒されてないので憶測だがelmって初期化済み? 元の定義でデフォルトが指定されてるとか。 こんなん。 kag.anyFunction = function(elm = %[])
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:02:18 ID:o0CkA8vD]
- >>397
引数にちゃんと辞書配列渡してるか?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:07:05 ID:1eSGBZGH]
- 推測その2
override.tjsの時点ではkagメンバが存在していないためにエラーが出る。 kagをKAGWindowに置き換えるかAfterInit.tjsに移す。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:43:32 ID:RvSwpN9k]
- ttp://doiob.net/doiob/uploader/src/up14391.png
マブラヴっぽい表示形式のテストを兼ねて、こんな感じのを作ってるのですが 見ての通り、エッジのせいで全角ダッシュが分かれてしまいます 全角ダッシュを繋げて一本の線にするスクリプトを、確かにどこかで見た気がするのですが もし知っている方がいたら教えて頂ければと思いまして
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:00:52 ID:hzPXZuH5]
- >>401
ピッチを設定するヤツなら過去ログにあったね。検索しる! ただそれでエッジがきれいにつながるかはわかんない。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:10:34 ID:jZ/iUNJN]
- >>401
hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=KAG%A5%DE%A5%AF%A5%ED%BD%B8#p3.1 ここのdash2はどうでしょう 実際に動くかどうかは知らない
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:21:06 ID:E2fkqkYG]
- >>403
>>401の画像は袋文字が設定されてるから、>>403の参照元に記載されているようにその方法では駄目(全角ダッシュが分かれる)ですね。 >>403の参照元に記載されているようにインライン画像(graph)使うのが一番簡単で確実かと思いますよ。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:25:12 ID:RvSwpN9k]
- >>402-404
ありがとうございます とりあえず放置しておいて、完成前になっても無理っぽかったらgraphでやろうと思いますー
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 20:11:04 ID:1eSGBZGH]
- @macro name=dash2
[nowait] [eval exp="tf.___pitch = kag.current.pitch"] [style pitch="&tf.___pitch - 1"] [ch text="――"] [style pitch="&tf.___pitch + 2"] [ch text=""] [style pitch="&tf.___pitch"] [endnowait] @endmacro OUTFOCUSに手を入れた奴だけど瞬間表示でいいならこれで少しマシになるかも。 袋文字の具合にもよるけどつなぎ目が見えちゃう場合はぴっち調整しる。 インライン画像だとバックログやフォントスタイルで色々面倒なので 今のところこれで妥協してる。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 20:45:30 ID:RvSwpN9k]
- ttp://doiob.net/doiob/uploader/src/up14397.png
>>406 ヽ(・ω・)ノ これでいけそうです。ありがとうございましたー
- 408 名前:397 mailto:sage [2008/01/05(土) 14:59:10 ID:s+tEqXEs]
- 解決しましたー。
override.tjs に書いたのが原因だったようです。 さんきゅーな
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:35:41 ID:2VTtWUXW]
- くり返しになって悪いけど、誰か>>396を教えてくれない?
それとも、バージョン2.29以降で作ったやつは、cfファイルさえ消せば コンソール開き放題なのが仕様なのかな。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:43:02 ID:isWkiZ/6]
- >>409
まだためしてないが、2.28のリリーサで2.29のkrkr.exeを指定するとどうなる?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:01:21 ID:2VTtWUXW]
- >410
やってみた。 リリーサはどのkrkr.eXeを使うかの項目がないので、親フォルダの物を使うと仮定。 2.28のリリーサと2.29のkrkr.eXeのファイルをそういう風に配置してトライ。 で、エラーは出なかったけど、作られた実行ファイルは2.28のリリーサで設定した 内容(デバグ支援ウィンドウの設定)を無視した。 まあ、当然といえば当然の結果か。うーん。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:58:46 ID:8d3aLmTD]
- >>409
俺ならそのcfファイルの正当性を確かめて そのファイルが無ければ起動できないようにする
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 17:54:55 ID:uhxJamrQ]
- >>411
うめるの自体は、バイナリエディタを使って、 krkr.exe の末尾の、XOPT_EMBED_AREA_ から4byte目の位置から、 ・コンフィグ内容の文字列(\n区切り・cfファイルと同内容)の文字列(NUL終端) ・ユーザ側のコンフィグで無効にする項目一覧(カンマ区切り)の文字列(NUL終端) の順で格納すればOK ただ cf ファイルで上書きされるのであまり意味はない リリース時には -debugwin=yes なら速効終了するようなコードを頭に仕込んでおけばいいと思うよ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 19:37:16 ID:2VTtWUXW]
- >412-413
おお、プログラマーの発想だ。その手があったか。 とりあえず、デバグ支援ウィンドウの禁止だけなら、 first.ksの先頭にこういうコード入れて解決しますた。 @if exp="System.getArgument('-debugwin') != 'no'" @eval exp="System.inform('大人の都合により終了します')" @close ask=false @endif
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:24:59 ID:fWoWsjbY]
- 吉里吉里でポーカー作ってるんですが、intrandom関数を使うと
カードを交換してもペアが1つもできません・・・・・・ ;番号 (intrandom(0,13)) こんなカンジで作っているんですが、どうにも乱数が散ってしまいます。 JAVAとかだとそんなことにはならなかったのですが・・・・・・ 『連続して呼び出しても、同じ値が返って来る可能性がある』乱数の 作成方法について、何かご存知の方はおられないでしょうか。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:43:45 ID:JzRR+G+P]
- >>415
(intrandom(0,13))でも同じ値返ってきたが? ↓試してみたやつ for(var i = 0; i<100; i++) dm(intrandom(0,13));
- 417 名前:415 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:47:39 ID:fWoWsjbY]
- >>416
ポーカーなので、時には初期配布でペアができている状態を作りたいの ですが、『(intrandom(0,13))』を5回繰り返しても、ダブりは出ませんでした。 ためしに上記の関数をループで囲み、数十回回してみても、取得できた 乱数は散ったままでした。 なんなんだろ・・・・・・
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:58:20 ID:8d3aLmTD]
- >>417
100回実行したなかの分布で ワンペアツーペアスリーカードフルハウスは普通に発生してたぞ スリーカードとフルハウスはひとつずつだ こんなもんじゃねーの?
- 419 名前:415 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:27:54 ID:fWoWsjbY]
- >>418
うーん・・・・・・テスト不足なんでしょうかね。 すこしテストを重ねてみようと思います。 スレ汚しすみませんでした
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:17:09 ID:KYSZHtqL]
- 吉里吉里のランダム生成器はメルセンヌツイスタだから、ランダム精度高いよ。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 03:13:04 ID:vf1qfpxH]
- 吉里吉里本体側でパッドの入力受け付けるようになってるみたいだけど
これを無効化するのってどうすればいいんでしょ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 04:34:32 ID:BnylXWAT]
- >421
Releaser(krkrrel.exe)やら、吉里吉里設定(krkrconf.exe)の中に設定項目あんよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 04:36:20 ID:vf1qfpxH]
- ほんとだ、ありがとう
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 22:18:27 ID:ID1ZV5SI]
- 3ヶ月ほどたってしまったが吉里吉里RPG(?)微妙に進化
暇なら落としてみてくれ ttp://gamdev.org/up/img/10883.zip
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 00:37:54 ID:0tzt03DZ]
- >>424
凄ぇ!!G.T.!!
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 02:54:28 ID:EwLC0xYT]
- >>424
キー入力の移動がいまいち。 onKeyDown() で処理すると、キーリピートの関係でどうしてもこうなっちゃうので、 リアルタイム処理が必要な場合は、continuous ハンドラをつかって、System.getKeyState (あるいはパッド対応した kag.getKeyState) をつかって押されてるキー状態をポーリングして から処理を呼び出すようにしたほうがいいよ。 ただし、 continous ハンドラつかうと、 2.29-dev.20070521 以降なら -contfreq 以前なら -reducecpu で制限を かけないと常時 CPU 100% いっちゃうのでそのへん注意。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 03:07:15 ID:Ej5zDuLP]
- あ、描画更新との同期を特に気にしないなら(シューティングとかでもなければ特に気にする必要もないか・・・)
Timer からのポーリングでおk。すでに Timerの処理がいくつかあるっぽいからそっちのが整合はいいかね。 タイマーは1つだけつかってタスクシステムをつくって、他のタイマー系処理は それから呼び出されるようにしたほうが後々の見通しはいいと思う。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 04:22:00 ID:20ci46of]
- krkrconf.exeで「パッドを使わない」にしてもパッド認識するなあ・・・
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:00:11 ID:DYx6JMt6]
- 吉里吉里でlivemakerみたいな動きのあるアニメーションを入れることは出来ますか
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:49:20 ID:fx3DMOAj]
- ライブメーカーのアニメってどんなの?
アニメってのは普通動くもんだと思うけど。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 22:12:15 ID:QB/nXRt4]
- 俺も興味出て調べてみたが、
ttp://www.livemaker.net/feature_cinema.html livemakerは専用ツール使って独自形式のアニメーションを作れるみたいね 吉里吉里もアニメーションを入れられるか?といったら、入れられるだろう。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 22:24:26 ID:fod+T5N7]
- >>426
getKeyStateは忘れてました。移動は気になってたんで助かります >>427 タイマー1つだけつかって〜というのは面白そうですね やってみます
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:23:08 ID:qLMiBLuM]
- livemakerの説明のところにある
座標移動、拡大縮小、回転、アルファブレンディング っていうのはアニメーションじゃなくって普通に出来るよ。 プラグインを入れると簡単になる。 あと吉里吉里のアニメーションファイルではtjsが使えるから 変数を使ってゲーム進行の本流と同期させながら複雑な制御も出来るよ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:38:52 ID:vi0V57zL]
- >424
阿部トリーチェにちょっとだけ吹いた
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 00:10:25 ID:Snr80RgA]
- 特定の栞の番号に、任意のタイミングで自動でセーブする
(確認のダイアログも出さずに、勝手にセーブする) 方法ってありますか?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 00:27:25 ID:dwJOfu6C]
- kag.saveBookMark(番号);
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 14:38:46 ID:BfMOSvu8]
- >>431
>>433 ありがとうございます。 具体的にやってみたいのが 吉里吉里で雪を振らせたりやホタルの光を使えるプラグインがありましたが ・時計の針(自作のもの)をカチカチと巡らせ、前景レイヤーに配置する ・オープニングアニメの作り方、曲とアニメの同期のさせ方 こんな曖昧な表現で質問してしまって申し訳ないんですが 皆さんどういう風に作ってらっしゃるんでしょうか… 吉里吉里でホラーゲームの●廃ノスタルジアってありましたよね。 理想はあれですが・・・orz
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 14:42:29 ID:6dsUbYj0]
- 時計の針は秒、分、時をラジアンに直して画像を回転させて貼り付け
OPアニメは地道にタイミング合わせ かな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 15:45:00 ID:mhY11P2O]
- ActionScriptのサンプル集でも買って、
使いたい部分をKAG/TJSに翻訳してった方が早いような気がする。 言語特性はそんなに変わらないから、結構移植簡単だし。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 16:48:08 ID:WmiSQ7Do]
- >>437
時計を常に表示してる必要なければ、必要な時刻の画像を作って差し替える方法もあるけど、画像回転させたほうが早いか。 OPは、曲のイメージ(または似たような曲)を元に音屋に発注。 デモ曲を元に簡単なコンテを切ってる。 あとはスクリプトが地道にタイミング合わせ。 時間があるときはAE使って動画にしてる。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 19:01:07 ID:o7JgkJTn]
- 自動で読み進んでいる時に画面をクリックしてもオートが解除されないようにするには
どうしたらいいですか? 選択肢を選んだときもとまらないといいなー
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 19:35:08 ID:wHLTRaZN]
- 選択肢の前にオートかどうかを変数に格納しといて
選択肢の後その変数で判断してオートにすればいいだけだろ、常考
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:04:41 ID:o7JgkJTn]
- >>442
選択肢じゃないときは? 普通にゲームが進行してるときもオートのときはオートのままで 画面をクリックしても解除されないようになったらいいなと思うんだけど。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:15:01 ID:BfMOSvu8]
- >>438->>440
ありがとうございます
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:16:02 ID:wHLTRaZN]
- 改行改ページタグをオートのとき無視すればいいだけだろ
ちょっとは自分で考えろ しかしいつ止まるんだって話だな そんな使いづらいクソシステムのゲームなんてやりたくない
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:25:10 ID:CavoCuWN]
- てかオートは選択肢で止まってもキャンセルされない設計だったような。
>>445 それだと画面クリックで止まる予感がするんだが。 まx>>443の動機を見る限りも俺もストップかけたいけどなw 後々オート止める手段を作らなきゃ行けなくなるという事が念頭にないだろうし。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:47:06 ID:wHLTRaZN]
- 判定はオートにしたときに決める変数を使うから
オートじゃなくなっても止まるタグは無視されてオートに見える それをオートと全く同じように見せるには 文字表示速度とか待ち時間とかで 非常にめんどくさいことになるかもしれん
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:56:10 ID:o7JgkJTn]
- すいません、説明不足だった。
システムボタンを表示してオート用のボタンを押すと オートがオンになったりオフになったりして、それ以外は画面をクリックしてもオートが解除されない って感じにしたかったんだけど不便? ノベルだとずっとそのまま読み進められて楽かと思ったんだけど
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:07:13 ID:aMYcvo8Z]
- ところでオートにしてる時にオートとめる目的以外でクリックする意味が分からないんだけど
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:07:42 ID:xBPr8ynb]
- オート処理がよくできたシステムだと、クリックでは音声キャンセルだけして、オートは
そのまま続けてほしいとおもうことはあるね。LittleWitch のゲームとか特にそう思う。 それはさておき、オートのキャンセル処理をつかさどってるのは MainWindow.tjs の cancelAutoMode() なので、これを呼び出してる周辺を適宜いじればよいだろう。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:07:44 ID:ipNcljP5]
- 紙媒体の様に上から下、右から左に流れる構成じゃないからな。
一度に表示できるテキスト量が極端に少ないノベルゲーでそれやられても読み手が着いて行けなくなるかもな。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:16:02 ID:wHLTRaZN]
- 説明不足じゃない
俺エスパーだからだいたい分かってたよw >>449も言ってる通りクリックするときは止めるときだろ いちいちボタンにカーソル合わして止めるなんてめんどくさい どうしてもそれをしたいなら画面クリックして止まるか止まらないか 設定で選べるようにしといたほうがいいんじゃね
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:24:09 ID:o7JgkJTn]
- かったるくなってきたら画面を連打して早く進めたりまたオートで読み進めたり……
なんてみんなやらないんだなw あまり歓迎されない機能だと言うことが解ったのでエスパーさんの言うように 設定で選べるようにしたほうがいいね。 >>450を参考に考えてみます。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:28:47 ID:aMYcvo8Z]
- 俺はかったるくなってきたらスペースで飛ばすわ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:40:03 ID:f044e28n]
- スペースキーとEnterキーの押しっぱなしによるスキップを無効化したいんですが
何か方法はありますか?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 01:08:01 ID:7en284Hf]
- スペースキーとEnterキーの押しっぱなしによるスキップを無効化すればいいんじゃない
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 01:08:04 ID:w4BqoVRF]
- ありますよ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 01:32:55 ID:T0WxTV3j]
- >>453
やりたいことはまぁわかったw KAG本体いじくりまわさんと無理じゃないかな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 16:08:28 ID:KmkZfFfT]
- >>453
クラナドはそのシステムで使いやすかったぜ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 19:58:24 ID:RQ5sJWSw]
- 該当部分に手を入れてなければマウスの左ボタン押したまま右クリックすると
すぐにオートモードになるからそっちを浸透させるほうが手っ取り早い気はする。 そういう問題でも無いのはわかってるけど。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/09(水) 23:17:36 ID:PL28RWTW]
- デフォでフルスクリーンにするにはどうすればいいの?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:53:25 ID:rlOdQU5p]
- デフォでフルスクリーンにするのは止めてくれ。
せめてダイアログ入れてくれ。 というかリファ読め。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 00:00:30 ID:FfnEGTbB]
- 立ち絵を処理に行き詰ってて、ヒントがあるかと思ってこっちにふらっと立ち寄ったんだけど、
みんなレベル高いなぁ〜 とても質問できんわ、もう一回サイト巡ってくる やっぱり吉里吉里初めて九ヶ月ぐらいじゃまだまだ駆け出しなんかな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 00:04:44 ID:Z9ianH+o]
- >>463
敷居を下げてくれ おれも質問できないでいる
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 00:41:00 ID:FfnEGTbB]
- >>464
アー、すまん、ここ数ヶ月悩んでいたことがたったいま30分ほどで解決しちまった(´・ω・`) 便秘が終わったかのような爽快な気分だぜ、フーハハハハ まぁ、思い切って聞いてみたらいいんじゃない?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 00:45:22 ID:eHeTSxxh]
- 一体何に悩んでてどう解決したのか気になる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 02:27:53 ID:PVq803UF]
- >>462
死に至る病はデフォでフルスクリーンですよ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 05:02:27 ID:HvrZTh++]
- なんでノベルゲーごときをフルスクリーンでやらなきゃならんのだ。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 05:27:10 ID:jSBvN4AO]
- 同意
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 07:12:33 ID:4bOID7s0]
- 「あれがやってるんだから、こっちもやっていい」
なんて理屈、通ると思うならおめでたいことだな。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 07:32:01 ID:PVq803UF]
- ぐだぐがsぢってあないdwっさっさとデフォデフルスクリ0−ンにする方法教えろ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 09:03:20 ID:NJpL+09l]
- >>471
なんでノベルゲーごときをフルスクリーンでやらなきゃならんのだ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 09:29:16 ID:LRcPUVEd]
- @iscript
kag.defaultFullScreen = function() { // ウィンドウモードを一旦落としてからフルスクリーンモードで再起動すぬ // first.ksの頭にでも突っ込め global.shutdownTrigger = new AsyncTrigger(handleShutdown, ''); global.shutdownTrigger.cached = true; global.shutdownTrigger.trigger(); if(conductor.status == conductor.mRun) conductor.interrupt(); var fullscreen = true; } incontextof kag; kag.defaultFullScreen(); @endscript ついカッとなって書いてしまった、とにかく反省している。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 11:00:58 ID:Xh9YU2e8]
- @iscript
// first.ksの頭に。フルスクリーンじゃないときフルスクリーンにする if(!kag.fullScreen) kag.onFullScreenMenuItemClick(true); @endscript 問答無用でフルスクリーンにするなら、こっちのほうが早くないでしょうか
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 11:40:31 ID:gVOL2hgU]
- >>472
1280×1024の解像度で作業してる人が 1600×1200のグラフィックを出されると困るから
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 11:48:20 ID:OAw9hxSa]
- >>475
吉里吉里は起動時に現在の画面よりゲーム画面のほうがでかいと自動的にフルスクリーンになるぞ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 12:08:52 ID:heftv71a]
- 1600×1200なんて変態解像度ゲンガーが絵書くときにしか使わねーよ。
800*600に縮めろよ。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 12:19:13 ID:rpMY5HzF]
- 普通は1280×1024じゃない?800*600だと画面がボケるんだけど
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 12:27:29 ID:Ax2mxnVO]
- 画像のキャッシュがよく分かりません。
レイヤーとかに普通に画像を読み込んだときにはそれが自動的にキャッシュされて、 System.touchImagesを使うと自分で直接キャッシュに画像を読み込ませられるってことで良いんでしょうか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 12:28:55 ID:zRUFKLtT]
- いいえ
touchImagesを使うと「もしかするとキャッシュしちゃうかも!」ぐらいになります
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 12:36:12 ID:Xh9YU2e8]
- >>478
1024*768 の画面を使っている自分としては 800*600 か 640*480 が好ましいのですが それにゲーム画面が大きいと視線の移動距離も大きくなって読みにくいですよ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 12:40:22 ID:Ax2mxnVO]
- >>480
もしかするとですか。 ということは、特定の画像をあらかじめキャッシュに読み込んでおく→後々描画 みたいな動作はあんまり期待できないということですね。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 12:42:31 ID:Xh9YU2e8]
- 重い画像を絶対に先読みしておきたいなら、
新しく不可視のレイヤーを作ってそれに読みこませればいい。 と思うよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 12:45:38 ID:NJpL+09l]
- たいしたことが無い絵を1600x1200で見たくないわなw
800x600にしとけ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 13:02:04 ID:Ax2mxnVO]
- >>483
管理するの嫌だし、ちとチープ感あるんであんまりレイヤー増やしたくないんですが、 頭の中で画像バッファだとでも割り切ってレイヤー増やして〜でやるしかないか。 ありがとうございました。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 13:42:52 ID:PVq803UF]
- dクス
ちなみにこれで作ろうとしているのはノベルゲームではない
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 14:00:39 ID:PVq803UF]
- ならねーじゃねーかw
かくなるうえは あきらめるっ!!
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:58:46 ID:yPqq2Z6W]
- まあ、現行の描画ライブラリはスマートじゃないよな。
画像の持たせ方とか。設計思想の問題だが。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 17:05:37 ID:MZQvIlz9]
- ここで文句たれる暇あったら開発に参加してやれよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 18:35:26 ID:PVq803UF]
- ムービーファイルを再生しようとしたが、音が鳴るだけでムービーが再生出来ん
どうすりゃいいんだ?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 19:24:35 ID:/qjRX/2r]
- mpgにする
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 20:49:28 ID:DYyIFD8N]
- >>490
あきらめるっ!!
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:27:03 ID:PVq803UF]
- 拡張子はmpg
ダメだったのでwmvに変換 オワタ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 04:30:55 ID:Rvh+HYCK]
- 拡張子なんて関係ないコーデックを調べろ。
>>489 自分がOSS開発やってるんでそんな暇はない。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 22:32:28 ID:DSMPjX4Y]
- 吉里吉里で開発されたゲームをやるだけでPC崩壊・ブルー画面フリーズになると大問題になってるのですが
推奨スペックを満たしていても上記を防げないみたいなんですが それって推奨スペックが更に足りないって事ですか? ▼参考 ttp://www38.atwiki.jp/antiqr/ game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1200020698/-100
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 22:54:20 ID:+qEWF8tJ]
- 別にプラグイン書けば一通りのことは出来る。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 22:56:56 ID:+XSD71Oh]
- 参考URL載せられても該当箇所探すの面倒なのだが、
とりあえず他の吉里吉里製ゲームでも同じ現象が起きるなら ソフトではなくPC見直しだろうな。
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