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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:04:35 ID:GVW0Nn0u]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

317 名前:312 mailto:sage [2007/12/23(日) 10:39:26 ID:7Xh2Qu1y]
>>316

 ありがとうございます。
 動画ファイルのサイズを変更し、解決することができました。

 リファレンスを見れば気づく問題でスレを汚して、申し訳ありませんでした。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:41:50 ID:LHGs7mlw]
普通にLMで事足りる
わざわざkrkrなんて使う気がしない
市販なら.NETで事足りる

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:46:13 ID:8S+uzTwl]
TJSで一定時間停止するにはTimer使うしか無いんでしょうか。
単純に

wait(500);

みたいな、簡単に記述する方法って無いですか?


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:05:27 ID:KBMNvYZH]
kag.conductor.onTag(%['tagname' => 'wait', 'time' => '500']);
前スレで出た奴で↑で出来ない事もない
timer使ったほうがいい気がするけど

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:10:14 ID:CwVt9+/h]
>>320
stable とかいう状態になるまで、実際に待ってくれないってことない、それ?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:28:15 ID:8S+uzTwl]
>>320
KAGのタグ機能呼び出すのは思いついてたんですが、
YesNoDialogクラス内でそれをやっても待ってくれんのです・・・

効果音を鳴らしてちょっとだけ待ってからダイアログを閉じる、
という割とどうでもいい処理なんですけどね(汗
Timer入れますか・・・


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:26:42 ID:ACN1R73R]
>>320
KAG側は待ってくれるが、tjs側はそれでは無意味。
timerで待つのが無難。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:37:18 ID:h2qtREWD]
質問いいでしょうか。

パッチファイルの作成なんですが、data.xp3ファイルの中の
system\Config.tjs、MessageLayer.tjsの2ファイルだけ更新
したく、patch\systemというフォルダを作り、上記2ファイル
を入れ、krkrrel.exeの入力フォルダ選択でpatch\を選択、
patch.xp3でアーカイブしました。
フォントサイズの変更だけなのパッチなのですが反映され
ません。
パッチにせず再度data.xp3にすれば反映されます。
何が間違っているのでしょうか?
バージョンはkr2_228r2です。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:01:11 ID:4rws01oJ]
>>324
('A`)つttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_release008.html



326 名前:324 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:14:11 ID:smWOtPl2]
d>>325

4.―― C:\patch の下に、scenarioやsystemといったサブフォルダは不要。

でした。

参考にしたサイトではフォルダ可なのでした。
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_release02.html


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:30:29 ID:8bURkn+i]
そこのサイトの説明はメチャクチャだから。参考にしちゃ駄目です。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 08:17:48 ID:18vzdMrb]
そのサイト、スペルミスもあちこちにあるよね・・・
オレもそこ参考にしたら思わぬバグ作ってくれたことがあるよ
(エラーが出なくてしばらくわからなかった。しかも2箇所)


329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:36:26 ID:HaReTyZr]
そうやって自分で解決したものは身になる
素晴らしいサイトではないか

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:39:58 ID:MZwyBg/F]
初心者向けを装って嘘を教えるのは拙いだろ
あのサイトは書いてる本人が余り理解していないように見受けられるが

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 14:06:38 ID:YvJtmepL]
【話題】MacにWindowsを付けてセットで販売…「非常に好評」★2
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1198466530/

吉里吉里3はマルチプラットフォーム対応と言ってたような気がしたが
マック版はもう考えなくてもいいんじゃね?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 15:11:33 ID:XIAfztE1]
画像にエフェクトをかける吉里吉里プラグインを作る場合、画像バッファのポインタを直接書き換えるしかないんでしょうか
LayerExImage.cppではそうやってるみたいだけど、こんな低レベルな処理俺には分からない・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 15:47:24 ID:/AVBoJHi]
>>332
livemakerなら簡単にできるよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 17:53:24 ID:8bURkn+i]
>332
逆にどういうのだったらいいとおもってるんですか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:46:23 ID:wM1lK7G0]
>>332
ふつうに標準的なやり方だが。
これだから、ゆとり(笑)は・・・・



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:54:48 ID:k3eYvBmK]
>>332
なにやりたいんだか知らないが、吉里吉里内部の画像は標準的な32bit ARGB画像なんで、自分で直接
画像バッファをいじるなりどこからか適当なライブラリを拾ってきてC++でゴリゴリプラグイン書くなりすれば
ほぼなんでもできるぞ
>>335あおっちゃだめっす

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 02:59:13 ID:6Ywn4yAW]
質問です。
krkr.eXeのプロパティで見られる「説明」と「著作権」を、それぞれ
「会社名」「Copyrignt (C) 会社名 All rights reserved.」としても問題はないのでしょうか?
'-about' オプション付きでの起動は抑制されていませんが、配布ドキュメントに
吉里吉里を使っている旨や、バージョン情報の詳細を見る方法などは特に記載されていません。
「説明」「著作権」欄が上記のようなゲームがあって、少し気になりました。
「ファイルバージョン」は「2.28.2.9904」で、元と同じようです。
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=10103 と
license.txtの「著作権の表示と使用通知」は見たのですが
「リソースの改変」というあたりがよく理解できませんでした。
'-about' オプションで表示される著作権情報が改変されていなければ
問題ないのかなと受け取ったのですが、この理解で間違っていないでしょうか。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 03:12:40 ID:Yclm8i2y]
吉里吉里本体の名前を変えて再配布禁止って意味だろ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 03:41:32 ID:jKbOwWZ0]
>>337
ライセンス違反です。
実行ファイルのプロパティの「説明」も「著作権」も、
いずれも「リソース」であり、「リソースの改変」に該当します。

340 名前:337 mailto:sage [2007/12/25(火) 07:02:14 ID:6Ywn4yAW]
license.txtの「二次配布」に明記されているように
 ・吉里吉里2の実行コア(krkr.eXe)はライセンス書を伴わずに配布することができるが
  実行コアそのもののライセンスが変わるわけではない
 ・吉里吉里本体のバージョン情報のリソースを改変して再配布することは禁止
 ・実行ファイルのプロパティの「説明」「著作権」はいずれも「リソース」である
 ・「リソースの改変」は配布するドキュメントに必要事項を明記していれば可
 ・>>337は明記していないのでライセンス違反
という流れでしょうか。
どうもありがとうございました。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 11:45:22 ID:jKbOwWZ0]
>>340
その理解で正しいです


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 13:15:38 ID:HBOPtETH]
機能していない命令文が混入している場合、その時点ではエラーは出ませんが、
ゲームを続けているとその機能していない命令文のせいで不具合が起こったりしますか?

例:一行目、消し忘れなど
@link
@link target=*start
スタート
@endlink
*start|
;(以下略)

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 14:13:15 ID:549me9vW]
聞く前に試してみれば?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 20:29:29 ID:lOzGZjiY]
ファイルを直接コピーしたり削除したりするメソッドとかありましたでしょうか。
リファレンスを探してみたのですが見つからなくて…。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 23:24:54 ID:wD1Gbk5X]
livemakerで事足りる



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 23:35:58 ID:IxJ4ZM/B]
>>345
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

347 名前:だからかまうなって(´д`;;) mailto:sage [2007/12/25(火) 23:36:49 ID:k3eYvBmK]
あーあーあー

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 01:29:18 ID:T3d+GvIL]
>>377ってクインロゼのゲームのこと?
それなりの規模のとこなのに、こんなことも理解してないとかありえるのか?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 02:16:45 ID:H8zs7yHX]
>>348
337のことだよな?
game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1198577731/61
ここによると、バグだらけのスクリプト書くくせに著作権表示は
ちゃっかり自分たちのものにしているらしい。
吉里吉里使用については一切表記なし。
典型的なチョン会社だなこりゃ。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 10:33:36 ID:pFw/AotF]
>>344
無い。プラグインを書く必要がある。
本家ソース中の fstat プラグインとか、
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/ のファイル操作プラグインとか

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:39:40 ID:k6NO8VVY]
var s = "嗚呼aaああaaアア";
var aa = s.replace(/([A-Za-z0-9])([^A-Za-z0-9])/g, $1,$2);
var nv = aa.split('\,');
System.inform(nv[0],nv[1]);

こんな感じでreplaceを使ったのですが、
$1,$2 の所が妙な感じになって上手くいきません。
$が使えないのか、それとも使い方が悪いのでしょうか。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:47:57 ID:PjmUES1V]
>>351こういうことか?

var s = "嗚呼aaああaaアア";
var aa = s.replace(/([A-Za-z0-9])([^A-Za-z0-9])/g, "$1,$2");
var nv = aa.split('\,');
System.inform(nv[0] + "," + nv[1]);

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 03:29:16 ID:Hcfc7Iir]
>>352
説明不足でした。
parlの s/$1,$2/([A-Za-z0-9])([^A-Za-z0-9])/g というのをやりたいのです。
"嗚呼aaああaaアア"という文字列を、nv[0]="嗚呼aa" nv[1]="ああaa" nv[2]="アア"
という風な感じで分割したいのです。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:16:43 ID:PcWvb3PB]
Dee氏がmixiを始めたそうで・・・。
自らDQNの巣窟に入ってmixiで吉里吉里の初質攻めとかに遭わなきゃ良いが。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:19:59 ID:BQ6gC0bb]
>>353
tjs側でregbase:: bk_refsが指定されてない(っぽい)から、
後方参照は使えない



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:14:58 ID:HHzCzwzW]
■ LiveMaker スレッド3 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:27:02 ID:qArnKCKm]
>>355
そうなのですか…なかなか使いにくいですな…。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:05:03 ID:25PMa5ss]
"嗚呼aaああaaアア".replace(/([A-Za-z0-9])([^A-Za-z0-9])/g, function(m) { return m[1] + '.' + m[2]; })
めんどくさいけどこういう書き方はできる

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 10:31:58 ID:tn7/2707]
>>348
公式で公開中のパッチ、購入者以外にもゲーム内容まるわかりらしく祭が起きたが…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 10:51:20 ID:K3hqcHpi]
リーフのバカがGPLなvidXデコーダ使ってソース公開するような業界だぞ。
ライセンス管理まで手が回ってるとは思えん。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 12:25:45 ID:naHJtJk6]
メッセージレイヤーの画像を、imageタグのmodeのように、覆い焼きやその他の効果で描画することは出来ないのでしょうか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 23:27:37 ID:fNdsWkPu]
SystemButtonPluginを改造して使ってるのだが
どうやったらクリックしたときのイベントで
KAGの特定のラベル(*hogeみたいな)に飛ばせるんだ?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 23:33:12 ID:L4u9wKHc]
>>361
imageタグでメッセージレイヤーの画像を読み込むってのは?
その上に透明なメッセージレイヤかぶせれば見分けがつかないはず

>>362
サブルーチンしか説明されてないけど
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+systembutton.ks%B2%FE%C2%A4%A4%CE%A5%D2%A5%F3%A5%C8
あとはTJSをもっと使うために参照

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 23:49:16 ID:fNdsWkPu]
>>363
トン 見落としてた

365 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 01:24:14 ID:SSuXZ0xY]
>>363
おおう、ありがとうごさいます。
確かにその通りなのです。

すみません、説明すると少し長くなるのですが、
私がやりたいのは実は文字のグラデーション表示です。
(商業ソフトでときどき見かけるアレです。)

吉里吉里で出来ないかなーと調べてみたのですが、
見つけられず。(出来たとしても高スキルが必要だよね、
と諦めたともいいます)

で、発想を転換しました。
message0を黒地(透過無し)にして、文字は白で表記。
message1に↑と同じサイズのグラデーション画像を
「比較(暗)」で描画。……すると、グラデーションは
黒地には反映されないので文字だけがグラデーションに!

……と、こんな感じのことをしたかったのです……。
如何でしょう、なにか方法はありますでしょうか?



366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 01:27:33 ID:SSuXZ0xY]
「グラデーションは黒地には反映されないので」
って、グラデーションだから反映されないわけでなくて
どんな画像であっても「比較(暗)」で描画すれば、
黒地には反映されないってことです。
説明下手くそですみません。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:33:38 ID:uWBvDHEL]
>>366
特定のところでしかそのグラデーション文字を使わないんだったら、
その文字の部分だけ画像用意した方が早いんじゃない?

368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 01:47:52 ID:SSuXZ0xY]
>>367
全編で使いたいのです。
むしろキャラ毎に色を変えたいのです。

369 名前:363 mailto:sage [2007/12/30(日) 02:19:44 ID:RD8SbYAT]
>>368
試したことはないが、基本的な考え方は363で書いたことと同じだろう
ここまで書いても分からないんだったら諦めろ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 02:22:07 ID:i+Juvko6]
>>368
息抜きついでに適当に書いたがそんな事してお前以外に誰が喜ぶんだ?無駄すぎる

@iscript
var darkenLayer = [];

function darken(elm){
darkenLayer[elm.layer] = new Layer(kag, kag.primaryLayer);
with(darkenLayer[elm.layer]) {
.loadImages(elm.gradstorage) if(elm.gradstorage!== void);
.left = +elm.left if(elm.left !== void);
.top = +elm.top if(elm.top !== void);
.width = +elm.width if(elm.width !== void);
.height = +elm.height if(elm.height !== void);
darkenLayer.absolute = 1500000;
.type = ltDarken;
.visible = +elm.gradvisible if(elm.gradvisible !== void);
}
}

@endscript

; --darkenタグ
; 比較(暗)のレイヤを表示
; 使える属性属性: layer, opacity, left, top, width, height, gradstorage, gradvisible
; layer : 0以上の整数、messageの数にあわせる必要なし
; gradstorage : グラデーションに使う画像
; gradvisible : 表示するか(true or false)
@macro name = "darken"
@eval exp="darken(mp)"
@endmacro

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 04:45:25 ID:ombYUfwO]
>>349
しかし吉里吉里でPC破壊って…w
どんなスクリプト書けばそんなことができるんだ…

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 14:36:28 ID:yWRbXP4U]
>>371
プラグイン機能があるでしょう

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 19:27:39 ID:VR8gTu4l]
吉里吉里の実用書が欲しいのですがオススメのものはありますか?
いまのところ
『萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム』
『吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる!』
の二つで迷っているのですが……

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 19:33:46 ID:YpT1ypqO]
現スレくらい読んでから質問してください

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 19:38:56 ID:VR8gTu4l]
>>374
すみません見逃していました
ありがとうございました



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 21:21:56 ID:xchnVefN]
次スレの話だけど熊野にんちの所外した方がよくない?
あそこ信じ込むと初心者のミスを誘発すると思う。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 22:53:32 ID:i+Juvko6]
正しい事しか書いてないサイトなんてそうそうないだろうしネットの情報鵜呑みにするほうが悪い
それが初心者なんだろうけど

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 22:57:58 ID:eJEa7NrB]
>>376
同意
誘導する意味で書いているテンプレなのだから
載せておくならあそこは、せめて誤記多しくらいの注意は付けとくべきかと思う

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 23:23:46 ID:kuqQFMbZ]
文句を言い出したらきりがない。
他の講座だっていろいろ欠点あるわけだが、それらにも全部いちゃもんつけてくのか?
そんなことしても吉里吉里が廃れるだけだろ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 23:53:03 ID:eJEa7NrB]
>>379
初心者への注意だけでそこまで話を拡大する意図が分からない
現に>>324-328こういう問題があるから言われているんだと思うが



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 00:12:29 ID:MSN00CX0]
テンプレ全部に注意書き・解説をつけるか、全部につけないかの二択が俺の考え
あれはつける、これはつけないとかやると揉めるからよくない。
で全部につけるとすると全てのサイトになにかしら欠点があるからそれを指摘してしまう
それでは中の人達もやる気を無くすだけだからやめようってことで379の発言につながる

382 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 01:51:20 ID:+SJyzQ84]
>>369
ですよねー! ……心底すみません。

>>370
わあああぁ、ああありがとうございますうぅぅ!
無駄といわれると確かにそのとおりなのですが、
ちょこっとでも他と差をつけたい素人心です。
わたしおおよろこび。ひゃっほう!

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:55:15 ID:0KUVtdHa]
にんちの所、消さないならせめて「表現に問題あり」とか付けないかい?
上でも言われてるが誘導用のテンプレな訳だし。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 10:29:22 ID:F5a+fH5+]
右クリックでセーブやロードなどのシステム画面が出るようにしています。
右クリックのシステム画面から戻る時用に[tempsave place=0]を
使っているためか、右クリックから戻るとBGMが最初から
演奏し直されてしまうため、BGMを鳴らす部分を
@playbgm storage="BGM1" cond="kag.bgm.currentStorage != 'BGM1'"
のようにしてみたのですがうまくいきません。
何か解決方法がありましたらご教授お願いします。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 10:35:40 ID:B4g6UMgR]
テンプレに載せておいて、あのサイトは問題があるという議論が起きること自体、
さらし者にしているのと同じだ。そういう状況になるなら、外したほうがいい。



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 12:07:26 ID:Ej8Wv6UH]
じゃあ、外せば良いと思うよ。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 16:55:24 ID:qYVgONAv]
>>384
temploadのbgm属性は知ってるよな?使ってみた?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:20:56 ID:F5a+fH5+]
>>387
吉里吉里参考本を転記しただけだったのでbgm属性については知りませんでした。
おかげで解決できました、ありがとうございました。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 15:53:00 ID:uglQakmK]
マクロの属性で指定した文字列を変数に入れたいときに、

[macro name=test]
@eval exp="tf.test = %a"
[endmacro]

@test a="string"

だと当然エラーが出るわけですが、どうしたらいいんでしょうか?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 16:06:05 ID:OUzPG22R]
>>389
[macro name=test]
@eval exp="tf.test = mp.a"
[endmacro]

KAG Systemリファレンスの「TJSをもっと使うために」等を参照のこと

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 23:52:03 ID:uglQakmK]
>>390
元旦からありがとうございます
もっとしっかりリファレンス見ないとorz

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 21:00:54 ID:9gTMYBpF]
ちょっと聞きたいんですが、
drawtextで描画した文字列をクリアしたいときに描画されてるレイヤを初期化してるんですが、
レイヤの初期化じゃない方法ではクリアできないんでしょうか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 21:07:53 ID:WQzHDdKN]
塗りつぶす

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 23:00:42 ID:9gTMYBpF]
>>393
背景を透明色ににしたいんです><
と思ったら、塗りつぶす色指定するとき透明度0にしてもちゃんと塗りつぶされるのかー
完全不透明にしないと下地と合成されると思ってたよ。
とりあえずヒントありがとう

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 01:38:44 ID:jyeMriZR]
fillRectとcolorRectの違いだな
fillRectは「指定の不透明度と色で矩形を塗りつぶす」
なので「『透明』で塗りつぶす=透明になる」ということになる。
それに対してcolorRectは「指定の不透明度と色で矩形に色を重ねる」なの。



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 14:51:09 ID:Qd+geVvQ]
質問なんだけど、229でリリーサの設定がcfファイルに保存されるようになったよね。

で、エンドユーザーがcfファイルを消したら、デフォ設定で動作してしまうんだけど、
これを防ぐ方法ってない?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:00:07 ID:/Rr1VQte]
オーバーライドの質問なんだが、
kag.anyFunction_org = kag.anyFunction;
kag.anyFunction = function(elm)
{
elm.time = 2000;
anyFunction_org(elm);
} incontextof kag;
のように一回「_org」に退避して、オーバーライドしたところで「_org」を
呼び出しているんだが、なぜかエラーが出てしまう。
incontextofか退避の段階で間違っていると思うのだが、どうしても原因が特定できない。
だれか分かる人教えて下さい。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 17:57:52 ID:U+pmdpF1]
>>397
エラー内容が晒されてないので憶測だがelmって初期化済み?
元の定義でデフォルトが指定されてるとか。
こんなん。

kag.anyFunction = function(elm = %[])

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:02:18 ID:o0CkA8vD]
>>397
引数にちゃんと辞書配列渡してるか?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:07:05 ID:1eSGBZGH]
推測その2
override.tjsの時点ではkagメンバが存在していないためにエラーが出る。
kagをKAGWindowに置き換えるかAfterInit.tjsに移す。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:43:32 ID:RvSwpN9k]
ttp://doiob.net/doiob/uploader/src/up14391.png
マブラヴっぽい表示形式のテストを兼ねて、こんな感じのを作ってるのですが
見ての通り、エッジのせいで全角ダッシュが分かれてしまいます
全角ダッシュを繋げて一本の線にするスクリプトを、確かにどこかで見た気がするのですが
もし知っている方がいたら教えて頂ければと思いまして

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:00:52 ID:hzPXZuH5]
>>401
ピッチを設定するヤツなら過去ログにあったね。検索しる!
ただそれでエッジがきれいにつながるかはわかんない。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:10:34 ID:jZ/iUNJN]
>>401
hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=KAG%A5%DE%A5%AF%A5%ED%BD%B8#p3.1
ここのdash2はどうでしょう
実際に動くかどうかは知らない

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:21:06 ID:E2fkqkYG]
>>403
>>401の画像は袋文字が設定されてるから、>>403の参照元に記載されているようにその方法では駄目(全角ダッシュが分かれる)ですね。
>>403の参照元に記載されているようにインライン画像(graph)使うのが一番簡単で確実かと思いますよ。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 19:25:12 ID:RvSwpN9k]
>>402-404
ありがとうございます
とりあえず放置しておいて、完成前になっても無理っぽかったらgraphでやろうと思いますー



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 20:11:04 ID:1eSGBZGH]
@macro name=dash2
[nowait]
[eval exp="tf.___pitch = kag.current.pitch"]
[style pitch="&tf.___pitch - 1"]
[ch text="――"]
[style pitch="&tf.___pitch + 2"]
[ch text=""]
[style pitch="&tf.___pitch"]
[endnowait]
@endmacro

OUTFOCUSに手を入れた奴だけど瞬間表示でいいならこれで少しマシになるかも。
袋文字の具合にもよるけどつなぎ目が見えちゃう場合はぴっち調整しる。

インライン画像だとバックログやフォントスタイルで色々面倒なので
今のところこれで妥協してる。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 20:45:30 ID:RvSwpN9k]
ttp://doiob.net/doiob/uploader/src/up14397.png

>>406
ヽ(・ω・)ノ
これでいけそうです。ありがとうございましたー

408 名前:397 mailto:sage [2008/01/05(土) 14:59:10 ID:s+tEqXEs]
解決しましたー。
override.tjs に書いたのが原因だったようです。
さんきゅーな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:35:41 ID:2VTtWUXW]
くり返しになって悪いけど、誰か>>396を教えてくれない?

それとも、バージョン2.29以降で作ったやつは、cfファイルさえ消せば
コンソール開き放題なのが仕様なのかな。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:43:02 ID:isWkiZ/6]
>>409
まだためしてないが、2.28のリリーサで2.29のkrkr.exeを指定するとどうなる?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:01:21 ID:2VTtWUXW]
>410
やってみた。

リリーサはどのkrkr.eXeを使うかの項目がないので、親フォルダの物を使うと仮定。
2.28のリリーサと2.29のkrkr.eXeのファイルをそういう風に配置してトライ。

で、エラーは出なかったけど、作られた実行ファイルは2.28のリリーサで設定した
内容(デバグ支援ウィンドウの設定)を無視した。

まあ、当然といえば当然の結果か。うーん。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:58:46 ID:8d3aLmTD]
>>409
俺ならそのcfファイルの正当性を確かめて
そのファイルが無ければ起動できないようにする

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 17:54:55 ID:uhxJamrQ]
>>411
うめるの自体は、バイナリエディタを使って、
krkr.exe の末尾の、XOPT_EMBED_AREA_ から4byte目の位置から、
・コンフィグ内容の文字列(\n区切り・cfファイルと同内容)の文字列(NUL終端)
・ユーザ側のコンフィグで無効にする項目一覧(カンマ区切り)の文字列(NUL終端)
の順で格納すればOK

ただ cf ファイルで上書きされるのであまり意味はない

リリース時には -debugwin=yes なら速効終了するようなコードを頭に仕込んでおけばいいと思うよ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 19:37:16 ID:2VTtWUXW]
>412-413
おお、プログラマーの発想だ。その手があったか。

とりあえず、デバグ支援ウィンドウの禁止だけなら、
first.ksの先頭にこういうコード入れて解決しますた。

@if exp="System.getArgument('-debugwin') != 'no'"
@eval exp="System.inform('大人の都合により終了します')"
@close ask=false
@endif

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:24:59 ID:fWoWsjbY]
吉里吉里でポーカー作ってるんですが、intrandom関数を使うと
カードを交換してもペアが1つもできません・・・・・・

;番号
(intrandom(0,13))

こんなカンジで作っているんですが、どうにも乱数が散ってしまいます。
JAVAとかだとそんなことにはならなかったのですが・・・・・・
『連続して呼び出しても、同じ値が返って来る可能性がある』乱数の
作成方法について、何かご存知の方はおられないでしょうか。



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:43:45 ID:JzRR+G+P]
>>415
(intrandom(0,13))でも同じ値返ってきたが?
↓試してみたやつ
for(var i = 0; i<100; i++) dm(intrandom(0,13));

417 名前:415 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:47:39 ID:fWoWsjbY]
>>416
ポーカーなので、時には初期配布でペアができている状態を作りたいの
ですが、『(intrandom(0,13))』を5回繰り返しても、ダブりは出ませんでした。

ためしに上記の関数をループで囲み、数十回回してみても、取得できた
乱数は散ったままでした。

なんなんだろ・・・・・・






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