- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:04:35 ID:GVW0Nn0u]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:04:03 ID:lW77WjQK]
- 連投スマソ
やっぱだめでした・・・orz 思いっきりバグりますので忘れて・・・
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:07:10 ID:+zoG/g1Q]
- 局所化しようぜ。怖いから。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:23:44 ID:lW77WjQK]
- checkProceedingKeyCtrlを下記のように書き直したらバグは直った(ように見える)
けどほんとやっつけなのでオススメはできないです・・・orz とりあえず、実装のヒントになれば幸いです・・・ function checkProceedingKeyCtrl(key, shift) { if(key == VK_CONTROL) { var sg = getKeyState; if(sg(VK_CONTROL)) { skipToNextStopByKey(); return true; } skipToStop2(); } return false; } >>269 そのとおりですね・・・ とりあえず何かのヒントになればと思い・・・。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:05:22 ID:YdkBggtL]
- フォントの取消線の実装マダ〜?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 12:59:40 ID:5bnPufAR]
- そもそもフォントのベースライン・アセント・ディセントすら取得できないのに取り消し線なんて実装されても描画時に困る。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 14:09:35 ID:ktfGBjYT]
- ほんじゃその辺含めたフォント周りの整備をして欲しい
メッセージ系を自分で作っているのだが、標準機能が少なくて。 本家に言ってみるべきだろうか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 16:51:03 ID:fqf5dWXT]
- 本家で言ってみるべき
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:38:11 ID:lFKP1bvb]
- KAGで文字書くのと、drawTextで文字書くのと
同じメッセージレイヤでもフォント指定とか文字幅とかなんかおかしいんだよな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:52:04 ID:Wornnmdi]
- そりゃ自前で位置とか持ってるからな
素のdrawText使ってもずれるだろう。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:56:22 ID:Wornnmdi]
- >>273
メッセージ系自分で実装するとなると最低でもフォントのベースライン・アセント・ディセント・リーディング・前進幅・高さ・幅くらいは無いとキツイだろ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 18:58:11 ID:SEd38//E]
- KAGやKAGEXがそういう情報なしでうごいてるところみると
そういう情報はとりあえず必要なしと判断されてるんじゃね?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 18:59:14 ID:SEd38//E]
- ベースラインとかアセントとかそこらへん
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:53:51 ID:i1xaZUVd]
- .NETで作った方が楽チンじゃね?
フォームとかGUIで作れるしさ どうも、こういうテキストベースの奴は使う気がしない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:04:02 ID:ZPMOyASr]
- つまんないからいい加減やめない?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:33:20 ID:vfniQVJL]
- できる奴が集まれば(原画、シナリオ、スクリプト込みで)1ヶ月そこそこでアドベンチャーゲームが作れるのを考えると、
吉里吉里(他のスクリプトエンジンも同様だが)さまさまだろ。 .NETでとかC++で1から作るのとじゃ手間が全然ちがう。 これからも吉里吉里でガンガン作るぜ。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:37:02 ID:/kebwwCr]
- .net?10年前のjavaじゃねーか。
粘着ウザイよ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:38:41 ID:SXqebgEI]
- レイヤーが多いと重くなると聞くので、普段はメッセージウィンドウと
右クリック用として@laycount messages=2にして、 選択肢の時は選択肢用レイヤーが増えるので@laycount messages=3と しているのだが、もしかして大して意味ない? バグを防止する意味でも、最初から使うレイヤーを全部含めたカウントで 通した方がいいんだろうか?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:44:23 ID:j9rUEHGi]
- ご明察。laycount の制御はバグの温床になりやすいので必要ないかぎり使わんほうがいい。
表示されてないなら合成パフォーマンスにはさっぱり影響ないので気にする必要はない。 メモリは食うので、つかってないレイヤはクリアするようにしたほうがメモリ節約できるが、 1枚や2枚程度だとキャッシュ考えると誤差の範疇なのでそんなに気にしなくていい。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:47:26 ID:E4gu/n77]
- RADなIDEでも結局はコード書くことになるんだけどな。
ある程度以上高度なことをやろうと思ったらコード書くのは避けられないんだよ。 コーディングに足を踏み入れたくないならLMは正しい選択だと思うけど.NETとか出してくるのは的外れ。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:51:28 ID:CTQvrgtg]
- なんでスルー出来ないんだおまいら
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:53:55 ID:qH4tCHw4]
- 質問です。
hidemessageタグなどでメッセージレイヤを消したときに、 クリックでなく他のキーで復帰するようにできないでしょうか。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 02:02:23 ID:SXqebgEI]
- >>285
レスサンクスです。 一生懸命節約考えなくても良かったんだな…まあ楽できると思えばいいか…
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 02:30:56 ID:kUxWcEIh]
- >>280
ゲームエンジン自作するのがラクチンなわけ無いだろ……
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 02:51:51 ID:J+DLCLw8]
- おまいら、もう冬休みですか。
学生とニートはええのう。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:03:58 ID:qZUX9JqB]
- もう気づけば冬休みの時期ですか?
どうりでjava質問スレと似た荒らしが居ると思ったよ。 アンチjavaで.netマンセーなんだろうね。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:54:18 ID:5/g+Olp+]
- 質問です。
現在地A(X1,Y1) と目的地B(X2,Y2) があって、 画像g(右向きの矢印⇒)を現在地Aの上に表示して、 矢印の先端を目的地Bに向けたい時、角度θは、 var l = (X1 - X2), t = (Y1 - Y2); var θ = (Math.atan(l/t)*180/Math.PI+90); で合っていますか?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 05:23:33 ID:qwCU8maI]
- ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/
リストウィンドウ表示 KAG Pluginがscrollwindow.ksが入ってなくて どうやって動かせばいいのかわからないんです。 どなたか助けてください。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 06:30:36 ID:h8qRr1w4]
- >テストようのfirst.ksを添付してあるので興味のある方はダウンロードされると、どのようなプラグインかわかり易いと思います
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 10:46:10 ID:i1xaZUVd]
- >>286
そのコーディング作業もkrkrでやるよりC#の方が融通効くだろ しょぼいシステムしか作れない奴にはKAGでいいんだろうけどなw
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 11:05:13 ID:/Bu94n1Z]
- スルースルー
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:50:47 ID:vfniQVJL]
- >>293
ちょw これもスルーか ちょっと釣られてみるか。 うろ覚えだが、 var θ = Math.atan2(t, l)*180/Math.PI; みたいな感じじゃないか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 14:50:27 ID:kUxWcEIh]
- この話ってライブメーカー厨がしだしたことなんだよな……
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 16:26:38 ID:qwCU8maI]
- >>295
そのfirst.ksを動かした時にscrollwindow.ksがなくてエラーになるんです…。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 16:27:59 ID:S30LJJJE]
- 作った本人に聞け。なぜここで聞く?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 17:45:07 ID:7YLkR5ph]
- >>294
first.ksの4行目の'scrollwindow.ks'を 別の存在するファイル名に書き換えたら動いたけど。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:25:02 ID:WW3fxX8N]
- >>302
オレもやってみたけど、正常には動作してないっぽい気が…… やっぱり、気になるなら作者に聞くのが一番確実じゃないかな>ID:qwCU8maI
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:51:19 ID:i1xaZUVd]
- krkrだと雛型作るのが面倒でしょ
普通にC++やったほうが早いと思うがな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:12:51 ID:kYNmRrak]
- >>304
じゃあそうすればいいじゃん
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:27:33 ID:CTQvrgtg]
- スルースルー
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:45:58 ID:qH4tCHw4]
- [iチラ裏]
自作の3Dプラグイン使って 1.79GHz DualCoreノートで動かしてたテストシナリオを 3.04GHz デスクトップに移して動かしてみたらもっさりガクガクでワロタ ノートではサクサク動いてたのに。 プラグインからTJS2スクリプトをコールバックするような 無茶してるから重いのは当然だけどなんだこの差は。 デュアルコアsugeeeeeeeなのか俺のデスクトップが腐ってるのかワカンネ [endチラ裏]
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:46:37 ID:qwCU8maI]
- >>302>>303
お答えありがとうございます。 更新が止まってるのでこちらで聞いた方が早いかなと思って。 確かに正常かどうかわからないので向こうで聞いてみます。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:27:22 ID:ZUFfMP9H]
- >>304
吉里吉里はc++だぞ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:31:31 ID:z2wxiM0o]
- >>309
こんなレス乞食の釣りを相手にするなんて もしかして自演してるの?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:26:04 ID:66IuviKM]
- バカばっか
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:50:16 ID:UfTjfynT]
- サイトを見て回り、試してみたものの一向に上手くいかないので
教えていただきたく思います。 現状、問題となっているのが、「前景レイヤーで動画を表示し、その上から メッセージを表示したい」のに、できないという点です。 下記ソースでは、「Test開始」を表示して1秒待った後に、動画は再生 されず、「Test終了」が表示されてしまいます。背景は一面真っ黒です。 何が問題となってこうなっているのか、お分かりの方がおられましたら 教えてください。
- 313 名前:312 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:51:00 ID:UfTjfynT]
- ;********************************************
「Test開始」[p][cm] [layopt layer=message0 page=back visible=false] [layopt layer=message0 page=fore visible=false] [freeimage layer=base page=back] [freeimage layer=base page=fore] [freeimage layer=0 page=back] [freeimage layer=0 page=fore] [freeimage layer=1 page=back] [freeimage layer=1 page=fore] [freeimage layer=2 page=back] [freeimage layer=2 page=fore] [layopt layer=0 page=fore visible=false] [layopt layer=0 page=back visible=false] [layopt layer=1 page=fore visible=false] [layopt layer=1 page=back visible=false] [layopt layer=2 page=fore visible=false] [layopt layer=2 page=back visible=false] [layopt layer=0 visible=true page=fore mode="opaque"] [video mode=layer visible=true] [videolayer channel=1 layer=0 page=fore slot=0] [preparevideo slot=0] [video slot=0 visible=true loop=true width=640 height=480] [playvideo storage="Test.avi"slot=0] [wait time=1000] [layopt layer=message0 page=back visible=true] [layopt layer=message0 page=fore visible=true] 「Test終了」[p][cm] ;******************************************** 見ずらいソースで申し訳ありません。どうかお願いします。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:31:12 ID:5vE99vJZ]
- >312
www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_multimedia05.html
- 315 名前:312 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:20:41 ID:UfTjfynT]
- >>314
レスありがとうございます。 リンク先の「AVIは再生できない。できるかもしれないけど」という部分を しっかりと読んでいなかったです。一度、前景じゃない方では再生できた ので、大丈夫だろうとタカをくくっていたのを反省しました。 MPGに変換し、再度読み込んだところ、メッセージレイヤと動画が 再生されるようにはなりました。 しかし、動画サイズの変更指定を出しているにもかかわらず、その指 定したサイズで再生されません。指定のタイミングが間違っているので しょうか。いくつかタイミングをずらしてみはしましたが、画面左上部に 小さく表示されるだけです。 重ね重ね、つまらぬ事で何度も申し訳ありません。 なにか気づかれた事があればご指摘を頂きたいです。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:15:25 ID:ACN1R73R]
- >>315
リファレンスにちゃんと書いてある。 「現バージョンでは、レイヤ再生時にはこのメソッドで指定できるのは位置だけで、サイズは無視されます」 動画の画面サイズをあらかじめ変更しておいたほうがいい。
- 317 名前:312 mailto:sage [2007/12/23(日) 10:39:26 ID:7Xh2Qu1y]
- >>316
ありがとうございます。 動画ファイルのサイズを変更し、解決することができました。 リファレンスを見れば気づく問題でスレを汚して、申し訳ありませんでした。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:41:50 ID:LHGs7mlw]
- 普通にLMで事足りる
わざわざkrkrなんて使う気がしない 市販なら.NETで事足りる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:46:13 ID:8S+uzTwl]
- TJSで一定時間停止するにはTimer使うしか無いんでしょうか。
単純に wait(500); みたいな、簡単に記述する方法って無いですか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:05:27 ID:KBMNvYZH]
- kag.conductor.onTag(%['tagname' => 'wait', 'time' => '500']);
前スレで出た奴で↑で出来ない事もない timer使ったほうがいい気がするけど
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:10:14 ID:CwVt9+/h]
- >>320
stable とかいう状態になるまで、実際に待ってくれないってことない、それ?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:28:15 ID:8S+uzTwl]
- >>320
KAGのタグ機能呼び出すのは思いついてたんですが、 YesNoDialogクラス内でそれをやっても待ってくれんのです・・・ 効果音を鳴らしてちょっとだけ待ってからダイアログを閉じる、 という割とどうでもいい処理なんですけどね(汗 Timer入れますか・・・
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:26:42 ID:ACN1R73R]
- >>320
KAG側は待ってくれるが、tjs側はそれでは無意味。 timerで待つのが無難。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:37:18 ID:h2qtREWD]
- 質問いいでしょうか。
パッチファイルの作成なんですが、data.xp3ファイルの中の system\Config.tjs、MessageLayer.tjsの2ファイルだけ更新 したく、patch\systemというフォルダを作り、上記2ファイル を入れ、krkrrel.exeの入力フォルダ選択でpatch\を選択、 patch.xp3でアーカイブしました。 フォントサイズの変更だけなのパッチなのですが反映され ません。 パッチにせず再度data.xp3にすれば反映されます。 何が間違っているのでしょうか? バージョンはkr2_228r2です。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:01:11 ID:4rws01oJ]
- >>324
('A`)つttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_release008.html
- 326 名前:324 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:14:11 ID:smWOtPl2]
- d>>325
4.―― C:\patch の下に、scenarioやsystemといったサブフォルダは不要。 でした。 参考にしたサイトではフォルダ可なのでした。 ttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_release02.html
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:30:29 ID:8bURkn+i]
- そこのサイトの説明はメチャクチャだから。参考にしちゃ駄目です。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 08:17:48 ID:18vzdMrb]
- そのサイト、スペルミスもあちこちにあるよね・・・
オレもそこ参考にしたら思わぬバグ作ってくれたことがあるよ (エラーが出なくてしばらくわからなかった。しかも2箇所)
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:36:26 ID:HaReTyZr]
- そうやって自分で解決したものは身になる
素晴らしいサイトではないか
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:39:58 ID:MZwyBg/F]
- 初心者向けを装って嘘を教えるのは拙いだろ
あのサイトは書いてる本人が余り理解していないように見受けられるが
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 14:06:38 ID:YvJtmepL]
- 【話題】MacにWindowsを付けてセットで販売…「非常に好評」★2
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1198466530/ 吉里吉里3はマルチプラットフォーム対応と言ってたような気がしたが マック版はもう考えなくてもいいんじゃね?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 15:11:33 ID:XIAfztE1]
- 画像にエフェクトをかける吉里吉里プラグインを作る場合、画像バッファのポインタを直接書き換えるしかないんでしょうか
LayerExImage.cppではそうやってるみたいだけど、こんな低レベルな処理俺には分からない・・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 15:47:24 ID:/AVBoJHi]
- >>332
livemakerなら簡単にできるよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 17:53:24 ID:8bURkn+i]
- >332
逆にどういうのだったらいいとおもってるんですか
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:46:23 ID:wM1lK7G0]
- >>332
ふつうに標準的なやり方だが。 これだから、ゆとり(笑)は・・・・
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:54:48 ID:k3eYvBmK]
- >>332
なにやりたいんだか知らないが、吉里吉里内部の画像は標準的な32bit ARGB画像なんで、自分で直接 画像バッファをいじるなりどこからか適当なライブラリを拾ってきてC++でゴリゴリプラグイン書くなりすれば ほぼなんでもできるぞ >>335あおっちゃだめっす
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 02:59:13 ID:6Ywn4yAW]
- 質問です。
krkr.eXeのプロパティで見られる「説明」と「著作権」を、それぞれ 「会社名」「Copyrignt (C) 会社名 All rights reserved.」としても問題はないのでしょうか? '-about' オプション付きでの起動は抑制されていませんが、配布ドキュメントに 吉里吉里を使っている旨や、バージョン情報の詳細を見る方法などは特に記載されていません。 「説明」「著作権」欄が上記のようなゲームがあって、少し気になりました。 「ファイルバージョン」は「2.28.2.9904」で、元と同じようです。 ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=10103 と license.txtの「著作権の表示と使用通知」は見たのですが 「リソースの改変」というあたりがよく理解できませんでした。 '-about' オプションで表示される著作権情報が改変されていなければ 問題ないのかなと受け取ったのですが、この理解で間違っていないでしょうか。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 03:12:40 ID:Yclm8i2y]
- 吉里吉里本体の名前を変えて再配布禁止って意味だろ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 03:41:32 ID:jKbOwWZ0]
- >>337
ライセンス違反です。 実行ファイルのプロパティの「説明」も「著作権」も、 いずれも「リソース」であり、「リソースの改変」に該当します。
- 340 名前:337 mailto:sage [2007/12/25(火) 07:02:14 ID:6Ywn4yAW]
- license.txtの「二次配布」に明記されているように
・吉里吉里2の実行コア(krkr.eXe)はライセンス書を伴わずに配布することができるが 実行コアそのもののライセンスが変わるわけではない ・吉里吉里本体のバージョン情報のリソースを改変して再配布することは禁止 ・実行ファイルのプロパティの「説明」「著作権」はいずれも「リソース」である ・「リソースの改変」は配布するドキュメントに必要事項を明記していれば可 ・>>337は明記していないのでライセンス違反 という流れでしょうか。 どうもありがとうございました。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 11:45:22 ID:jKbOwWZ0]
- >>340
その理解で正しいです
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 13:15:38 ID:HBOPtETH]
- 機能していない命令文が混入している場合、その時点ではエラーは出ませんが、
ゲームを続けているとその機能していない命令文のせいで不具合が起こったりしますか? 例:一行目、消し忘れなど @link @link target=*start スタート @endlink *start| ;(以下略)
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 14:13:15 ID:549me9vW]
- 聞く前に試してみれば?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 20:29:29 ID:lOzGZjiY]
- ファイルを直接コピーしたり削除したりするメソッドとかありましたでしょうか。
リファレンスを探してみたのですが見つからなくて…。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 23:24:54 ID:wD1Gbk5X]
- livemakerで事足りる
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 23:35:58 ID:IxJ4ZM/B]
- >>345
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/
- 347 名前:だからかまうなって(´д`;;) mailto:sage [2007/12/25(火) 23:36:49 ID:k3eYvBmK]
- あーあーあー
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 01:29:18 ID:T3d+GvIL]
- >>377ってクインロゼのゲームのこと?
それなりの規模のとこなのに、こんなことも理解してないとかありえるのか?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 02:16:45 ID:H8zs7yHX]
- >>348
337のことだよな? game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1198577731/61 ここによると、バグだらけのスクリプト書くくせに著作権表示は ちゃっかり自分たちのものにしているらしい。 吉里吉里使用については一切表記なし。 典型的なチョン会社だなこりゃ。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 10:33:36 ID:pFw/AotF]
- >>344
無い。プラグインを書く必要がある。 本家ソース中の fstat プラグインとか、 ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/ のファイル操作プラグインとか
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 17:39:40 ID:k6NO8VVY]
- var s = "嗚呼aaああaaアア";
var aa = s.replace(/([A-Za-z0-9])([^A-Za-z0-9])/g, $1,$2); var nv = aa.split('\,'); System.inform(nv[0],nv[1]); こんな感じでreplaceを使ったのですが、 $1,$2 の所が妙な感じになって上手くいきません。 $が使えないのか、それとも使い方が悪いのでしょうか。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:47:57 ID:PjmUES1V]
- >>351こういうことか?
var s = "嗚呼aaああaaアア"; var aa = s.replace(/([A-Za-z0-9])([^A-Za-z0-9])/g, "$1,$2"); var nv = aa.split('\,'); System.inform(nv[0] + "," + nv[1]);
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 03:29:16 ID:Hcfc7Iir]
- >>352
説明不足でした。 parlの s/$1,$2/([A-Za-z0-9])([^A-Za-z0-9])/g というのをやりたいのです。 "嗚呼aaああaaアア"という文字列を、nv[0]="嗚呼aa" nv[1]="ああaa" nv[2]="アア" という風な感じで分割したいのです。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:16:43 ID:PcWvb3PB]
- Dee氏がmixiを始めたそうで・・・。
自らDQNの巣窟に入ってmixiで吉里吉里の初質攻めとかに遭わなきゃ良いが。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 18:19:59 ID:BQ6gC0bb]
- >>353
tjs側でregbase:: bk_refsが指定されてない(っぽい)から、 後方参照は使えない
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:14:58 ID:HHzCzwzW]
- ■ LiveMaker スレッド3 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:27:02 ID:qArnKCKm]
- >>355
そうなのですか…なかなか使いにくいですな…。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:05:03 ID:25PMa5ss]
- "嗚呼aaああaaアア".replace(/([A-Za-z0-9])([^A-Za-z0-9])/g, function(m) { return m[1] + '.' + m[2]; })
めんどくさいけどこういう書き方はできる
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 10:31:58 ID:tn7/2707]
- >>348
公式で公開中のパッチ、購入者以外にもゲーム内容まるわかりらしく祭が起きたが…
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 10:51:20 ID:K3hqcHpi]
- リーフのバカがGPLなvidXデコーダ使ってソース公開するような業界だぞ。
ライセンス管理まで手が回ってるとは思えん。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 12:25:45 ID:naHJtJk6]
- メッセージレイヤーの画像を、imageタグのmodeのように、覆い焼きやその他の効果で描画することは出来ないのでしょうか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 23:27:37 ID:fNdsWkPu]
- SystemButtonPluginを改造して使ってるのだが
どうやったらクリックしたときのイベントで KAGの特定のラベル(*hogeみたいな)に飛ばせるんだ?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 23:33:12 ID:L4u9wKHc]
- >>361
imageタグでメッセージレイヤーの画像を読み込むってのは? その上に透明なメッセージレイヤかぶせれば見分けがつかないはず >>362 サブルーチンしか説明されてないけど ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+systembutton.ks%B2%FE%C2%A4%A4%CE%A5%D2%A5%F3%A5%C8 あとはTJSをもっと使うために参照
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 23:49:16 ID:fNdsWkPu]
- >>363
トン 見落としてた
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 01:24:14 ID:SSuXZ0xY]
- >>363
おおう、ありがとうごさいます。 確かにその通りなのです。 すみません、説明すると少し長くなるのですが、 私がやりたいのは実は文字のグラデーション表示です。 (商業ソフトでときどき見かけるアレです。) 吉里吉里で出来ないかなーと調べてみたのですが、 見つけられず。(出来たとしても高スキルが必要だよね、 と諦めたともいいます) で、発想を転換しました。 message0を黒地(透過無し)にして、文字は白で表記。 message1に↑と同じサイズのグラデーション画像を 「比較(暗)」で描画。……すると、グラデーションは 黒地には反映されないので文字だけがグラデーションに! ……と、こんな感じのことをしたかったのです……。 如何でしょう、なにか方法はありますでしょうか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 01:27:33 ID:SSuXZ0xY]
- 「グラデーションは黒地には反映されないので」
って、グラデーションだから反映されないわけでなくて どんな画像であっても「比較(暗)」で描画すれば、 黒地には反映されないってことです。 説明下手くそですみません。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:33:38 ID:uWBvDHEL]
- >>366
特定のところでしかそのグラデーション文字を使わないんだったら、 その文字の部分だけ画像用意した方が早いんじゃない?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 01:47:52 ID:SSuXZ0xY]
- >>367
全編で使いたいのです。 むしろキャラ毎に色を変えたいのです。
|

|