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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:04:35 ID:GVW0Nn0u]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:33:36 ID:SHbNKf9O]
>>238 - >>240
thx! 見事に分かれましたね
某所ではかぐや姫、MKEditor、WHiNNYなんかもいました、悩みます・・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:54:49 ID:wprZK8MC]
K2Editが使いやすくていい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:06:01 ID:RsA6ACfm]
スクリプト記述向きのエディタを選ぶなら以下を重視するといいと思う

1. 正規表現の検索、置換
2. タグの入力補佐
3. 登録キーワードのハイライト

シナリオ量が1M越える規模なら必要になってくる

んで自分のばあい Emacs + kag-mode + ecmascript-mode を使ってるけど
スクリプト書きたいだけならお勧めしない


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:06:36 ID:HYxdlNkQ]
>>241
かぐや姫はオンラインヘルプのページが消滅してて
オフライン用のマニュアルもなかったような気が…どーだったかな

俺はWHINNY

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:07:21 ID:leYUoCjz]
preProcessKeysでVK_CONTROLを拾ってskipToStop2()させる
CTRLスキップだと押して直ぐに反応しません。
何か他にいい方法がありませんでしょうか。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:16:59 ID:fqOzMkwh]
日本語で頼む
CTRLキーの時だけ反応が遅いのなら該当ソースの開示を求むが、
多分安定状態(kag.inStable)にならないとスキップ開始しないとか
そういう理由で「反応が遅い」と感じるのではないかと

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:08:05 ID:GhtWguJM]
>>236
今日中なら、アカウントサービスからキャンセル間に合うんじゃね?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:23:12 ID:Bm5QGx2X]
萌える〜ってちょっと見たことあるが別に悪くはないんじゃね

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:22:39 ID:kj4PyNKA]
>>245
checkProceedingKeyで処理すればいいんでね?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:28:45 ID:aRNoFex5]
>>239
何言ってんだ男ならedlnだろ。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:05:02 ID:/0kTQTnS]
男ならcat

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:15:14 ID:WcPfVtw1]
そこまで言うなら、なんで、vi が出て来ない?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:30:25 ID:2nmDygta]
スクリーンエディタだからだろ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:37:39 ID:rnFn7Dg+]
質問ですが、
例えば[delay speed=10]タグから[delay speed=user]タグの間にメニュー等から文字速度を
変更しても反映されないのは、
userChSpeedの値に速度が代入されてもchUserModeの判定か何かでchSpeedには代入されず、
実際の文字速度には反映されないって解釈でおk?
あと、上の例でタグ間で「最初に戻る」を実行すると文字速度が選択していたものに戻るのは
「最初に戻る」を実行した際に[delay speed=user]か何かが実行されてるんでしょうか?


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 05:14:28 ID:08q33brH]
>>254
>変更しても反映されない
chUserModeがtrue以外の時はchSpeedに反映されないから

>「最初に戻る」を実行すると文字速度が選択していたものに戻る
startanchor直前のセーブ可能ラベルの状態に戻るから

ちがってたらすまそ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:26:30 ID:3TkNpago]
>>246>>249
kag.checkProceedingKey = function(key, shift){
if(key == VK_CONTROL)skipToStop2();
}incontextof kag;

こんな感じでやっています。
押したら次のページを表示して、少し間があってからスキップしだすんですよね。
NScripterのCTRLスキップみたいに、押したら直ぐにスキップする様にしたいんです。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:54:49 ID:08q33brH]
>>256
checkProceedingKeyで読み進めるキー(デフォルトでスペースとENTERキー)の処理が書かれているので、
VK_CONTROLも追加すればいいのでは?

if(key == VK_RETURN || key == VK_SPACE)

if(key == VK_RETURN || key == VK_SPACE || VK_CONTROL)

if(sg(VK_RETURN) || sg(VK_SPACE))

if(sg(VK_RETURN) || sg(VK_SPACE) || sg(VK_CONTROL))

希望通りの動作するかわからんが、やってみて。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 11:21:39 ID:xaD56Juq]
テキストエディタでコード打ち込むなんで面倒なだけなんだが・・・
そんなことするぐらいならC++で作った方が楽

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 11:59:50 ID:BqrlzKlR]
>>225
地元の本屋にはねーよw



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:23:03 ID:3TkNpago]
>>257
そもそもENTERやSPACEも同様で直ぐにスキップにはならないんです。
一部商業で使われてるのとかではそうはならないのですが、
どこでそういう処理をしているのかわからなくて。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:26:59 ID:dmukXedk]
デフォの吉里吉里って安定状態じゃないとスキップとか無効じゃなかったっけ?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 13:26:46 ID:sRJPtmvU]
>>258
楽な例を具体的に出してみ
無理だから

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:00:11 ID:xaD56Juq]
IDEがある

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:15:58 ID:IoRnrZXy]
そういえばもう冬休みだな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:21:52 ID:eeR60uWk]
ああそうか、冬休みだな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:51:58 ID:lW77WjQK]
>>256
やっつけでやってみたらできた。
onKeyDownをちょっと変えてメソッド追加。
ちゃんと理解せずに組んでるので、色々バグってる可能性あり。

function checkProceedingKeyCtrl(key, shift)
{
// キーを処理し、true を返す。そうでなければ false を返す
var sg = getKeyState;
if(sg(VK_CONTROL))
{
skipToNextStopByKey();
return true;
}
skipToStop2();
return false;
}

function onKeyDown(key, shift)
{
checkProceedingKeyCtrl(key, shift);
if(focusedLayer === null)
internalOnKeyDown(key, shift);
super.onKeyDown(...);
}

function onKeyUp(key, shift)
{
checkProceedingKeyCtrl(key, shift);
super.onKeyUp(...);
}


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:58:07 ID:lW77WjQK]
インデントが・・・orz
色々つっこみどころあるけど、少なくともこれでCtrl押せば即スキップ、
話せば即ストップの機能は満たすので、変なところは自分で修正して。


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:04:03 ID:lW77WjQK]
連投スマソ
やっぱだめでした・・・orz
思いっきりバグりますので忘れて・・・

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:07:10 ID:+zoG/g1Q]
局所化しようぜ。怖いから。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:23:44 ID:lW77WjQK]
checkProceedingKeyCtrlを下記のように書き直したらバグは直った(ように見える)
けどほんとやっつけなのでオススメはできないです・・・orz
とりあえず、実装のヒントになれば幸いです・・・

function checkProceedingKeyCtrl(key, shift)
{
if(key == VK_CONTROL)
{
var sg = getKeyState;
if(sg(VK_CONTROL))
{
skipToNextStopByKey();
return true;
}
skipToStop2();
}
return false;
}

>>269
そのとおりですね・・・
とりあえず何かのヒントになればと思い・・・。


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:05:22 ID:YdkBggtL]
フォントの取消線の実装マダ〜?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 12:59:40 ID:5bnPufAR]
そもそもフォントのベースライン・アセント・ディセントすら取得できないのに取り消し線なんて実装されても描画時に困る。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 14:09:35 ID:ktfGBjYT]
ほんじゃその辺含めたフォント周りの整備をして欲しい
メッセージ系を自分で作っているのだが、標準機能が少なくて。

本家に言ってみるべきだろうか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 16:51:03 ID:fqf5dWXT]
本家で言ってみるべき

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:38:11 ID:lFKP1bvb]
KAGで文字書くのと、drawTextで文字書くのと
同じメッセージレイヤでもフォント指定とか文字幅とかなんかおかしいんだよな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:52:04 ID:Wornnmdi]
そりゃ自前で位置とか持ってるからな
素のdrawText使ってもずれるだろう。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:56:22 ID:Wornnmdi]
>>273
メッセージ系自分で実装するとなると最低でもフォントのベースライン・アセント・ディセント・リーディング・前進幅・高さ・幅くらいは無いとキツイだろ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 18:58:11 ID:SEd38//E]
KAGやKAGEXがそういう情報なしでうごいてるところみると
そういう情報はとりあえず必要なしと判断されてるんじゃね?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 18:59:14 ID:SEd38//E]
ベースラインとかアセントとかそこらへん



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:53:51 ID:i1xaZUVd]
.NETで作った方が楽チンじゃね?
フォームとかGUIで作れるしさ

どうも、こういうテキストベースの奴は使う気がしない


281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:04:02 ID:ZPMOyASr]
つまんないからいい加減やめない?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:33:20 ID:vfniQVJL]
できる奴が集まれば(原画、シナリオ、スクリプト込みで)1ヶ月そこそこでアドベンチャーゲームが作れるのを考えると、
吉里吉里(他のスクリプトエンジンも同様だが)さまさまだろ。

.NETでとかC++で1から作るのとじゃ手間が全然ちがう。
これからも吉里吉里でガンガン作るぜ。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:37:02 ID:/kebwwCr]
.net?10年前のjavaじゃねーか。
粘着ウザイよ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:38:41 ID:SXqebgEI]
レイヤーが多いと重くなると聞くので、普段はメッセージウィンドウと
右クリック用として@laycount messages=2にして、
選択肢の時は選択肢用レイヤーが増えるので@laycount messages=3と
しているのだが、もしかして大して意味ない?

バグを防止する意味でも、最初から使うレイヤーを全部含めたカウントで
通した方がいいんだろうか?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:44:23 ID:j9rUEHGi]
ご明察。laycount の制御はバグの温床になりやすいので必要ないかぎり使わんほうがいい。

表示されてないなら合成パフォーマンスにはさっぱり影響ないので気にする必要はない。
メモリは食うので、つかってないレイヤはクリアするようにしたほうがメモリ節約できるが、
1枚や2枚程度だとキャッシュ考えると誤差の範疇なのでそんなに気にしなくていい。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:47:26 ID:E4gu/n77]
RADなIDEでも結局はコード書くことになるんだけどな。
ある程度以上高度なことをやろうと思ったらコード書くのは避けられないんだよ。
コーディングに足を踏み入れたくないならLMは正しい選択だと思うけど.NETとか出してくるのは的外れ。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:51:28 ID:CTQvrgtg]
なんでスルー出来ないんだおまいら

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:53:55 ID:qH4tCHw4]
質問です。
hidemessageタグなどでメッセージレイヤを消したときに、
クリックでなく他のキーで復帰するようにできないでしょうか。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 02:02:23 ID:SXqebgEI]
>>285
レスサンクスです。

一生懸命節約考えなくても良かったんだな…まあ楽できると思えばいいか…



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 02:30:56 ID:kUxWcEIh]
>>280
ゲームエンジン自作するのがラクチンなわけ無いだろ……

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 02:51:51 ID:J+DLCLw8]
おまいら、もう冬休みですか。


学生とニートはええのう。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:03:58 ID:qZUX9JqB]
もう気づけば冬休みの時期ですか?
どうりでjava質問スレと似た荒らしが居ると思ったよ。
アンチjavaで.netマンセーなんだろうね。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:54:18 ID:5/g+Olp+]
質問です。
現在地A(X1,Y1) と目的地B(X2,Y2) があって、
画像g(右向きの矢印⇒)を現在地Aの上に表示して、
矢印の先端を目的地Bに向けたい時、角度θは、
var l = (X1 - X2), t = (Y1 - Y2);
var θ = (Math.atan(l/t)*180/Math.PI+90);

で合っていますか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 05:23:33 ID:qwCU8maI]
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/

リストウィンドウ表示 KAG Pluginがscrollwindow.ksが入ってなくて
どうやって動かせばいいのかわからないんです。
どなたか助けてください。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 06:30:36 ID:h8qRr1w4]
>テストようのfirst.ksを添付してあるので興味のある方はダウンロードされると、どのようなプラグインかわかり易いと思います

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 10:46:10 ID:i1xaZUVd]
>>286
そのコーディング作業もkrkrでやるよりC#の方が融通効くだろ
しょぼいシステムしか作れない奴にはKAGでいいんだろうけどなw

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 11:05:13 ID:/Bu94n1Z]
スルースルー

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:50:47 ID:vfniQVJL]
>>293
ちょw これもスルーか
ちょっと釣られてみるか。

うろ覚えだが、
var θ = Math.atan2(t, l)*180/Math.PI;
みたいな感じじゃないか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 14:50:27 ID:kUxWcEIh]
この話ってライブメーカー厨がしだしたことなんだよな……



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 16:26:38 ID:qwCU8maI]
>>295
そのfirst.ksを動かした時にscrollwindow.ksがなくてエラーになるんです…。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 16:27:59 ID:S30LJJJE]
作った本人に聞け。なぜここで聞く?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 17:45:07 ID:7YLkR5ph]
>>294
first.ksの4行目の'scrollwindow.ks'を
別の存在するファイル名に書き換えたら動いたけど。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:25:02 ID:WW3fxX8N]
>>302
オレもやってみたけど、正常には動作してないっぽい気が……

やっぱり、気になるなら作者に聞くのが一番確実じゃないかな>ID:qwCU8maI


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:51:19 ID:i1xaZUVd]
krkrだと雛型作るのが面倒でしょ
普通にC++やったほうが早いと思うがな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:12:51 ID:kYNmRrak]
>>304
じゃあそうすればいいじゃん

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:27:33 ID:CTQvrgtg]
スルースルー

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:45:58 ID:qH4tCHw4]
[iチラ裏]
自作の3Dプラグイン使って 1.79GHz DualCoreノートで動かしてたテストシナリオを
3.04GHz デスクトップに移して動かしてみたらもっさりガクガクでワロタ
ノートではサクサク動いてたのに。

プラグインからTJS2スクリプトをコールバックするような
無茶してるから重いのは当然だけどなんだこの差は。
デュアルコアsugeeeeeeeなのか俺のデスクトップが腐ってるのかワカンネ
[endチラ裏]

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:46:37 ID:qwCU8maI]
>>302>>303
お答えありがとうございます。
更新が止まってるのでこちらで聞いた方が早いかなと思って。
確かに正常かどうかわからないので向こうで聞いてみます。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:27:22 ID:ZUFfMP9H]
>>304
吉里吉里はc++だぞ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:31:31 ID:z2wxiM0o]
>>309
こんなレス乞食の釣りを相手にするなんて
もしかして自演してるの?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:26:04 ID:66IuviKM]
バカばっか

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:50:16 ID:UfTjfynT]
サイトを見て回り、試してみたものの一向に上手くいかないので
教えていただきたく思います。

 現状、問題となっているのが、「前景レイヤーで動画を表示し、その上から
メッセージを表示したい」のに、できないという点です。
 下記ソースでは、「Test開始」を表示して1秒待った後に、動画は再生
されず、「Test終了」が表示されてしまいます。背景は一面真っ黒です。
 何が問題となってこうなっているのか、お分かりの方がおられましたら
教えてください。



313 名前:312 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:51:00 ID:UfTjfynT]
;********************************************
「Test開始」[p][cm]
[layopt layer=message0 page=back visible=false]
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
[freeimage layer=base page=back]
[freeimage layer=base page=fore]
[freeimage layer=0 page=back]
[freeimage layer=0 page=fore]
[freeimage layer=1 page=back]
[freeimage layer=1 page=fore]
[freeimage layer=2 page=back]
[freeimage layer=2 page=fore]
[layopt layer=0 page=fore visible=false]
[layopt layer=0 page=back visible=false]
[layopt layer=1 page=fore visible=false]
[layopt layer=1 page=back visible=false]
[layopt layer=2 page=fore visible=false]
[layopt layer=2 page=back visible=false]
[layopt layer=0 visible=true page=fore mode="opaque"]
[video mode=layer visible=true]
[videolayer channel=1 layer=0 page=fore slot=0]
[preparevideo slot=0]
[video slot=0 visible=true loop=true width=640 height=480]
[playvideo storage="Test.avi"slot=0]
[wait time=1000]
[layopt layer=message0 page=back visible=true]
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
「Test終了」[p][cm]
;********************************************
見ずらいソースで申し訳ありません。どうかお願いします。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:31:12 ID:5vE99vJZ]
>312
www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_multimedia05.html

315 名前:312 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:20:41 ID:UfTjfynT]
>>314
レスありがとうございます。

 リンク先の「AVIは再生できない。できるかもしれないけど」という部分を
しっかりと読んでいなかったです。一度、前景じゃない方では再生できた
ので、大丈夫だろうとタカをくくっていたのを反省しました。

 MPGに変換し、再度読み込んだところ、メッセージレイヤと動画が
再生されるようにはなりました。
 しかし、動画サイズの変更指定を出しているにもかかわらず、その指
定したサイズで再生されません。指定のタイミングが間違っているので
しょうか。いくつかタイミングをずらしてみはしましたが、画面左上部に
小さく表示されるだけです。

 重ね重ね、つまらぬ事で何度も申し訳ありません。
 なにか気づかれた事があればご指摘を頂きたいです。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:15:25 ID:ACN1R73R]
>>315
リファレンスにちゃんと書いてある。
「現バージョンでは、レイヤ再生時にはこのメソッドで指定できるのは位置だけで、サイズは無視されます」
動画の画面サイズをあらかじめ変更しておいたほうがいい。

317 名前:312 mailto:sage [2007/12/23(日) 10:39:26 ID:7Xh2Qu1y]
>>316

 ありがとうございます。
 動画ファイルのサイズを変更し、解決することができました。

 リファレンスを見れば気づく問題でスレを汚して、申し訳ありませんでした。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:41:50 ID:LHGs7mlw]
普通にLMで事足りる
わざわざkrkrなんて使う気がしない
市販なら.NETで事足りる

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:46:13 ID:8S+uzTwl]
TJSで一定時間停止するにはTimer使うしか無いんでしょうか。
単純に

wait(500);

みたいな、簡単に記述する方法って無いですか?




320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:05:27 ID:KBMNvYZH]
kag.conductor.onTag(%['tagname' => 'wait', 'time' => '500']);
前スレで出た奴で↑で出来ない事もない
timer使ったほうがいい気がするけど

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:10:14 ID:CwVt9+/h]
>>320
stable とかいう状態になるまで、実際に待ってくれないってことない、それ?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:28:15 ID:8S+uzTwl]
>>320
KAGのタグ機能呼び出すのは思いついてたんですが、
YesNoDialogクラス内でそれをやっても待ってくれんのです・・・

効果音を鳴らしてちょっとだけ待ってからダイアログを閉じる、
という割とどうでもいい処理なんですけどね(汗
Timer入れますか・・・


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:26:42 ID:ACN1R73R]
>>320
KAG側は待ってくれるが、tjs側はそれでは無意味。
timerで待つのが無難。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:37:18 ID:h2qtREWD]
質問いいでしょうか。

パッチファイルの作成なんですが、data.xp3ファイルの中の
system\Config.tjs、MessageLayer.tjsの2ファイルだけ更新
したく、patch\systemというフォルダを作り、上記2ファイル
を入れ、krkrrel.exeの入力フォルダ選択でpatch\を選択、
patch.xp3でアーカイブしました。
フォントサイズの変更だけなのパッチなのですが反映され
ません。
パッチにせず再度data.xp3にすれば反映されます。
何が間違っているのでしょうか?
バージョンはkr2_228r2です。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:01:11 ID:4rws01oJ]
>>324
('A`)つttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_release008.html

326 名前:324 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:14:11 ID:smWOtPl2]
d>>325

4.―― C:\patch の下に、scenarioやsystemといったサブフォルダは不要。

でした。

参考にしたサイトではフォルダ可なのでした。
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_release02.html


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:30:29 ID:8bURkn+i]
そこのサイトの説明はメチャクチャだから。参考にしちゃ駄目です。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 08:17:48 ID:18vzdMrb]
そのサイト、スペルミスもあちこちにあるよね・・・
オレもそこ参考にしたら思わぬバグ作ってくれたことがあるよ
(エラーが出なくてしばらくわからなかった。しかも2箇所)


329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:36:26 ID:HaReTyZr]
そうやって自分で解決したものは身になる
素晴らしいサイトではないか



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:39:58 ID:MZwyBg/F]
初心者向けを装って嘘を教えるのは拙いだろ
あのサイトは書いてる本人が余り理解していないように見受けられるが

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 14:06:38 ID:YvJtmepL]
【話題】MacにWindowsを付けてセットで販売…「非常に好評」★2
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1198466530/

吉里吉里3はマルチプラットフォーム対応と言ってたような気がしたが
マック版はもう考えなくてもいいんじゃね?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 15:11:33 ID:XIAfztE1]
画像にエフェクトをかける吉里吉里プラグインを作る場合、画像バッファのポインタを直接書き換えるしかないんでしょうか
LayerExImage.cppではそうやってるみたいだけど、こんな低レベルな処理俺には分からない・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 15:47:24 ID:/AVBoJHi]
>>332
livemakerなら簡単にできるよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 17:53:24 ID:8bURkn+i]
>332
逆にどういうのだったらいいとおもってるんですか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:46:23 ID:wM1lK7G0]
>>332
ふつうに標準的なやり方だが。
これだから、ゆとり(笑)は・・・・

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:54:48 ID:k3eYvBmK]
>>332
なにやりたいんだか知らないが、吉里吉里内部の画像は標準的な32bit ARGB画像なんで、自分で直接
画像バッファをいじるなりどこからか適当なライブラリを拾ってきてC++でゴリゴリプラグイン書くなりすれば
ほぼなんでもできるぞ
>>335あおっちゃだめっす

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 02:59:13 ID:6Ywn4yAW]
質問です。
krkr.eXeのプロパティで見られる「説明」と「著作権」を、それぞれ
「会社名」「Copyrignt (C) 会社名 All rights reserved.」としても問題はないのでしょうか?
'-about' オプション付きでの起動は抑制されていませんが、配布ドキュメントに
吉里吉里を使っている旨や、バージョン情報の詳細を見る方法などは特に記載されていません。
「説明」「著作権」欄が上記のようなゲームがあって、少し気になりました。
「ファイルバージョン」は「2.28.2.9904」で、元と同じようです。
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=10103 と
license.txtの「著作権の表示と使用通知」は見たのですが
「リソースの改変」というあたりがよく理解できませんでした。
'-about' オプションで表示される著作権情報が改変されていなければ
問題ないのかなと受け取ったのですが、この理解で間違っていないでしょうか。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 03:12:40 ID:Yclm8i2y]
吉里吉里本体の名前を変えて再配布禁止って意味だろ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 03:41:32 ID:jKbOwWZ0]
>>337
ライセンス違反です。
実行ファイルのプロパティの「説明」も「著作権」も、
いずれも「リソース」であり、「リソースの改変」に該当します。



340 名前:337 mailto:sage [2007/12/25(火) 07:02:14 ID:6Ywn4yAW]
license.txtの「二次配布」に明記されているように
 ・吉里吉里2の実行コア(krkr.eXe)はライセンス書を伴わずに配布することができるが
  実行コアそのもののライセンスが変わるわけではない
 ・吉里吉里本体のバージョン情報のリソースを改変して再配布することは禁止
 ・実行ファイルのプロパティの「説明」「著作権」はいずれも「リソース」である
 ・「リソースの改変」は配布するドキュメントに必要事項を明記していれば可
 ・>>337は明記していないのでライセンス違反
という流れでしょうか。
どうもありがとうございました。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 11:45:22 ID:jKbOwWZ0]
>>340
その理解で正しいです







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