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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:04:35 ID:GVW0Nn0u]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 19:19:26 ID:OHyA52UA]
KAGのセーブ/ロードの動作にフックして
任意のメソッドを呼び出すことはできないでしょうか。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:20:18 ID:QwKFrGgG]
力抜こうぜ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 20:00:25 ID:YX7orenK]
>>186
プラグイン作ればいいんじゃね
サンプル入ってるし見れば出来ると思われ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:06:48 ID:wdheIxL2]
LiveMakerがある今、krkr使う意味あるの?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:34:24 ID:7OSltAbM]
あるけど教えてやらないw


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:37:06 ID:LKi5EtWn]
のんのんのん
相手しちゃだめ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:51:54 ID:7OSltAbM]
スマン

ソレっぽそうな単語をNGワードに入れとくわ


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 00:08:48 ID:dxr4l7p3]
ここで聞きなさい

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 01:14:20 ID:JK7WYZuI]
LiveMakerと吉里吉里とじゃ
電卓とパソコンくらい違う
比較できる次元ではないな



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 01:29:35 ID:7NOkTWMd]
優劣の問題ではないのでその例えは適切ではないな。
プレステとパソコンくらい違う、とかなら正しい。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 07:30:58 ID:JK7WYZuI]
そのほうがしっくりくるな
特徴的にも合ってる気がする

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 10:23:19 ID:7YSjpYKo]
専用機と汎用機比べてどうすんだよ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 11:18:38 ID:HVDHRPN3]
専用と汎用じゃないすか。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 14:05:38 ID:+Rvzij9q]
KAGはTJSで吉里吉里上に組まれたAVGミドルウェアなんだから専用機同士で比べないと例えになってないだろ。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 14:32:41 ID:6KAJgEte]
スレ違い。>>193にイケ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:02:28 ID:Ej531aLb]
livemakerで物足りないなんてことあるの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:20:32 ID:P5fm2fDb]
足りる足りないの話じゃない。
LMはゲーム専用機、krkrはゲームが出来るのは当然として
ゲームも作れるし他の処理も出来る汎用機ってことだよ。
そもそも比べられるものじゃないって分かったなら
おとなしく巣に帰ってくれ。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:58:05 ID:2TT/Qk3Q]
>>202
レス乞食を相手しないでくださいよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:49:45 ID:Ej531aLb]
>>202
だから、そこよ
livemakerでできないことをやりたいなら
プログラミングしたほうが早いだろ・・・
何でわざわざkrkr使うのかがわからない



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:51:19 ID:Ej531aLb]
C++も使えないヘタレJAVA厨がkrkr使ってるのかな?
それなら納得w

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:57:48 ID:6585yzPm]
20点だな。
もうちょっと頑張って煽りましょう。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 19:23:39 ID:6KAJgEte]
スルーしようぜお前ら

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:04:19 ID:cP7Mw8Ju]
LM信者が必死っぽいけどなんかあったのかね?有料化とか?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:10:37 ID:qVWhgIsS]
LM信者ではなくて吉里吉里が分からなくて挫折した人間
吉里吉里を落とすことで自分のプライドを保とうとしてる

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:34:43 ID:cP7Mw8Ju]
ああそうなのか。
LMでちゃんと作れたんならそれでおkだろ。
最後まで完成させられれば吉里吉里でもLMでもいいんだよ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:28:12 ID:UXMHRSK5]
吉里吉里でもLMでも、ゲームを完成させられない人って多いもんな
誇りに思っていいよ
わかったら巣に帰れ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:10:06 ID:I5JhDZNz]
System4.0スレでも同じやりとりができるなw
java使いならjavaで作ってるだろ。

というかC++使える奴がlivemaker使ってるのか?
自分でエンジン組んだ方がもっと自由に出来ないか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:18:53 ID:PoxmSiJu]
このスレの乞食は貰い>>208->>212が多いですね。味を占めるわけだ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:36:18 ID:zYdB1PRG]
メンボスレでRPGで2年かかるとか吹いてたアホも
毎日こうやって遊んでるんだろうな

ホント、作業処理能力無い奴って最悪だわ



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:56:41 ID:gceDJyAX]
その手の奴は前見たなぁ、格ゲー作って作業が進まないのを「ツールが悪い」と連呼
絵を描くのが面倒になったのか共同で作ってたが、ツール自体が古くなって時代遅れにw
この前見たときはRPG作ってたけど120%の確立で完成しないね。

だってあいつ口だけだもんw

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 04:23:00 ID:nJPAYEHd]
C++も使えないヘタレどもが僻んでおりますね

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 05:05:55 ID:fWvV9Ql0]
C++でWinAPIやDirectXを直に叩ける人間には
吉里吉里使う理由はないと本気で考えているならどうかしてる。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 05:14:50 ID:zfhynT6F]
>>216が何故これほどまでに熱心な地縛霊化してしまったのかが逆に気になる
釣りや乞食では済まない吉里吉里愛を感じるぜ
何かこのスレで馬鹿にされるような事件でもあったのかね?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 06:25:45 ID:/Oy9r5Pn]
「使わない」と「使えない」の区別がつかないんだろう

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 07:19:11 ID:NrQNlFes]
こっちまでNスクスレみたいになるのは勘弁

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 08:06:38 ID:/0kTQTnS]
だからかまうなって(´д`;;)

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 11:58:29 ID:7NJ7aV6I]
ゲームは専門外だが吉里吉里もKAGがなきゃ使ってなかったよ。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:44:10 ID:W3GZ/OID]
KAG使うぐらいならlivemakerのほうがよくね?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:51:08 ID:jEGUIT4m]
無限ループって怖くね?



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 13:04:59 ID:cAekJ0aw]
そんなことより聞いてくれ。
ド素人なんで解説本買って勉強しようと思ってるんだけど、

・萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム
・吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる!
・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門

この中でもっとも初心者に優しいのはどれですか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 13:46:45 ID:rS09UMwy]
>>225
本屋に行ってざっと中身見てから買ったほうがいいよ。
恥ずかしい表紙が多いけどw

227 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 13:54:34 ID:PDPN7Q4x]
>>223
汎用性が無い

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:01:13 ID:+FPLiTle]
>>223
拡張性もない。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:57:04 ID:K7sjGbYI]
>>223
再利用性もない

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 15:18:57 ID:Ik0DqI8D]
それ全部System4.0に言えることじゃんw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 15:56:49 ID:ucOC28bu]
>226
ド素人がいきなり中身を見て良し悪しを判断するか無理だろ。
とりあえずアマゾンのレビューでもみとけ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:12:37 ID:/xwi7Z9y]
>>225
ネットの講座は回ってみた?
ド素人なら講座見ながら作ってから考えてもいいんじゃね?
どうせコピペで作るんだしネットの方が初心者に優しい。
どうしても本で勉強するのが好きなら止めないけど。

233 名前:225 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:36:17 ID:cAekJ0aw]
>>226
地元の本屋には「吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門」だけあったけど、
ビニールに入ってて中身が見れなかった・・・。

>>232
ネット講座は各所回ったけど、1冊くらい本もあった方が役に立つかな、と思って。

というワケで、>>231氏の言うとおりアマゾンレビューを参考にして「萌える〜」を買うことにしました。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:37:42 ID:SHbNKf9O]
>>225
俺は・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門 のほうを薦められて買ったぜ
普通に使える本だった




235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:47:58 ID:zcDVesr8]
>・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
現状は、この一択。

一番目は悪くないが古い。二番目は役に立たない。

236 名前:225 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:54:50 ID:cAekJ0aw]
>>234-235
マジかよ、もうアマゾンで「萌える〜」をポチっちゃったよw

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:01:38 ID:SHbNKf9O]
>>236
>>4の一番上見ればいいと思う

現在テキストエディタで悩んでるんですが・・・皆さんがお使いのエディタを教えていただけないでしょうか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:21:02 ID:Ge4gzOaC]
NoEditor

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:21:20 ID:Bm5QGx2X]
男ならメモ帳だろ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2007/12/19(水) 18:25:21 ID:fqOzMkwh]
秀丸これ一本

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:33:36 ID:SHbNKf9O]
>>238 - >>240
thx! 見事に分かれましたね
某所ではかぐや姫、MKEditor、WHiNNYなんかもいました、悩みます・・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:54:49 ID:wprZK8MC]
K2Editが使いやすくていい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:06:01 ID:RsA6ACfm]
スクリプト記述向きのエディタを選ぶなら以下を重視するといいと思う

1. 正規表現の検索、置換
2. タグの入力補佐
3. 登録キーワードのハイライト

シナリオ量が1M越える規模なら必要になってくる

んで自分のばあい Emacs + kag-mode + ecmascript-mode を使ってるけど
スクリプト書きたいだけならお勧めしない


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:06:36 ID:HYxdlNkQ]
>>241
かぐや姫はオンラインヘルプのページが消滅してて
オフライン用のマニュアルもなかったような気が…どーだったかな

俺はWHINNY



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:07:21 ID:leYUoCjz]
preProcessKeysでVK_CONTROLを拾ってskipToStop2()させる
CTRLスキップだと押して直ぐに反応しません。
何か他にいい方法がありませんでしょうか。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:16:59 ID:fqOzMkwh]
日本語で頼む
CTRLキーの時だけ反応が遅いのなら該当ソースの開示を求むが、
多分安定状態(kag.inStable)にならないとスキップ開始しないとか
そういう理由で「反応が遅い」と感じるのではないかと

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:08:05 ID:GhtWguJM]
>>236
今日中なら、アカウントサービスからキャンセル間に合うんじゃね?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:23:12 ID:Bm5QGx2X]
萌える〜ってちょっと見たことあるが別に悪くはないんじゃね

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:22:39 ID:kj4PyNKA]
>>245
checkProceedingKeyで処理すればいいんでね?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:28:45 ID:aRNoFex5]
>>239
何言ってんだ男ならedlnだろ。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:05:02 ID:/0kTQTnS]
男ならcat

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:15:14 ID:WcPfVtw1]
そこまで言うなら、なんで、vi が出て来ない?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:30:25 ID:2nmDygta]
スクリーンエディタだからだろ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:37:39 ID:rnFn7Dg+]
質問ですが、
例えば[delay speed=10]タグから[delay speed=user]タグの間にメニュー等から文字速度を
変更しても反映されないのは、
userChSpeedの値に速度が代入されてもchUserModeの判定か何かでchSpeedには代入されず、
実際の文字速度には反映されないって解釈でおk?
あと、上の例でタグ間で「最初に戻る」を実行すると文字速度が選択していたものに戻るのは
「最初に戻る」を実行した際に[delay speed=user]か何かが実行されてるんでしょうか?




255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 05:14:28 ID:08q33brH]
>>254
>変更しても反映されない
chUserModeがtrue以外の時はchSpeedに反映されないから

>「最初に戻る」を実行すると文字速度が選択していたものに戻る
startanchor直前のセーブ可能ラベルの状態に戻るから

ちがってたらすまそ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:26:30 ID:3TkNpago]
>>246>>249
kag.checkProceedingKey = function(key, shift){
if(key == VK_CONTROL)skipToStop2();
}incontextof kag;

こんな感じでやっています。
押したら次のページを表示して、少し間があってからスキップしだすんですよね。
NScripterのCTRLスキップみたいに、押したら直ぐにスキップする様にしたいんです。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:54:49 ID:08q33brH]
>>256
checkProceedingKeyで読み進めるキー(デフォルトでスペースとENTERキー)の処理が書かれているので、
VK_CONTROLも追加すればいいのでは?

if(key == VK_RETURN || key == VK_SPACE)

if(key == VK_RETURN || key == VK_SPACE || VK_CONTROL)

if(sg(VK_RETURN) || sg(VK_SPACE))

if(sg(VK_RETURN) || sg(VK_SPACE) || sg(VK_CONTROL))

希望通りの動作するかわからんが、やってみて。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 11:21:39 ID:xaD56Juq]
テキストエディタでコード打ち込むなんで面倒なだけなんだが・・・
そんなことするぐらいならC++で作った方が楽

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 11:59:50 ID:BqrlzKlR]
>>225
地元の本屋にはねーよw

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:23:03 ID:3TkNpago]
>>257
そもそもENTERやSPACEも同様で直ぐにスキップにはならないんです。
一部商業で使われてるのとかではそうはならないのですが、
どこでそういう処理をしているのかわからなくて。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:26:59 ID:dmukXedk]
デフォの吉里吉里って安定状態じゃないとスキップとか無効じゃなかったっけ?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 13:26:46 ID:sRJPtmvU]
>>258
楽な例を具体的に出してみ
無理だから

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:00:11 ID:xaD56Juq]
IDEがある

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:15:58 ID:IoRnrZXy]
そういえばもう冬休みだな



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:21:52 ID:eeR60uWk]
ああそうか、冬休みだな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:51:58 ID:lW77WjQK]
>>256
やっつけでやってみたらできた。
onKeyDownをちょっと変えてメソッド追加。
ちゃんと理解せずに組んでるので、色々バグってる可能性あり。

function checkProceedingKeyCtrl(key, shift)
{
// キーを処理し、true を返す。そうでなければ false を返す
var sg = getKeyState;
if(sg(VK_CONTROL))
{
skipToNextStopByKey();
return true;
}
skipToStop2();
return false;
}

function onKeyDown(key, shift)
{
checkProceedingKeyCtrl(key, shift);
if(focusedLayer === null)
internalOnKeyDown(key, shift);
super.onKeyDown(...);
}

function onKeyUp(key, shift)
{
checkProceedingKeyCtrl(key, shift);
super.onKeyUp(...);
}


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:58:07 ID:lW77WjQK]
インデントが・・・orz
色々つっこみどころあるけど、少なくともこれでCtrl押せば即スキップ、
話せば即ストップの機能は満たすので、変なところは自分で修正して。


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:04:03 ID:lW77WjQK]
連投スマソ
やっぱだめでした・・・orz
思いっきりバグりますので忘れて・・・

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:07:10 ID:+zoG/g1Q]
局所化しようぜ。怖いから。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:23:44 ID:lW77WjQK]
checkProceedingKeyCtrlを下記のように書き直したらバグは直った(ように見える)
けどほんとやっつけなのでオススメはできないです・・・orz
とりあえず、実装のヒントになれば幸いです・・・

function checkProceedingKeyCtrl(key, shift)
{
if(key == VK_CONTROL)
{
var sg = getKeyState;
if(sg(VK_CONTROL))
{
skipToNextStopByKey();
return true;
}
skipToStop2();
}
return false;
}

>>269
そのとおりですね・・・
とりあえず何かのヒントになればと思い・・・。


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:05:22 ID:YdkBggtL]
フォントの取消線の実装マダ〜?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 12:59:40 ID:5bnPufAR]
そもそもフォントのベースライン・アセント・ディセントすら取得できないのに取り消し線なんて実装されても描画時に困る。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 14:09:35 ID:ktfGBjYT]
ほんじゃその辺含めたフォント周りの整備をして欲しい
メッセージ系を自分で作っているのだが、標準機能が少なくて。

本家に言ってみるべきだろうか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 16:51:03 ID:fqf5dWXT]
本家で言ってみるべき



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:38:11 ID:lFKP1bvb]
KAGで文字書くのと、drawTextで文字書くのと
同じメッセージレイヤでもフォント指定とか文字幅とかなんかおかしいんだよな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:52:04 ID:Wornnmdi]
そりゃ自前で位置とか持ってるからな
素のdrawText使ってもずれるだろう。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:56:22 ID:Wornnmdi]
>>273
メッセージ系自分で実装するとなると最低でもフォントのベースライン・アセント・ディセント・リーディング・前進幅・高さ・幅くらいは無いとキツイだろ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 18:58:11 ID:SEd38//E]
KAGやKAGEXがそういう情報なしでうごいてるところみると
そういう情報はとりあえず必要なしと判断されてるんじゃね?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 18:59:14 ID:SEd38//E]
ベースラインとかアセントとかそこらへん

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:53:51 ID:i1xaZUVd]
.NETで作った方が楽チンじゃね?
フォームとかGUIで作れるしさ

どうも、こういうテキストベースの奴は使う気がしない


281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:04:02 ID:ZPMOyASr]
つまんないからいい加減やめない?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:33:20 ID:vfniQVJL]
できる奴が集まれば(原画、シナリオ、スクリプト込みで)1ヶ月そこそこでアドベンチャーゲームが作れるのを考えると、
吉里吉里(他のスクリプトエンジンも同様だが)さまさまだろ。

.NETでとかC++で1から作るのとじゃ手間が全然ちがう。
これからも吉里吉里でガンガン作るぜ。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:37:02 ID:/kebwwCr]
.net?10年前のjavaじゃねーか。
粘着ウザイよ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:38:41 ID:SXqebgEI]
レイヤーが多いと重くなると聞くので、普段はメッセージウィンドウと
右クリック用として@laycount messages=2にして、
選択肢の時は選択肢用レイヤーが増えるので@laycount messages=3と
しているのだが、もしかして大して意味ない?

バグを防止する意味でも、最初から使うレイヤーを全部含めたカウントで
通した方がいいんだろうか?



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:44:23 ID:j9rUEHGi]
ご明察。laycount の制御はバグの温床になりやすいので必要ないかぎり使わんほうがいい。

表示されてないなら合成パフォーマンスにはさっぱり影響ないので気にする必要はない。
メモリは食うので、つかってないレイヤはクリアするようにしたほうがメモリ節約できるが、
1枚や2枚程度だとキャッシュ考えると誤差の範疇なのでそんなに気にしなくていい。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:47:26 ID:E4gu/n77]
RADなIDEでも結局はコード書くことになるんだけどな。
ある程度以上高度なことをやろうと思ったらコード書くのは避けられないんだよ。
コーディングに足を踏み入れたくないならLMは正しい選択だと思うけど.NETとか出してくるのは的外れ。






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