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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:04:35 ID:GVW0Nn0u]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

148 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/11(火) 22:29:42 ID:lLTcG7XU]
RegExpクラスのグローバルサーチフラグって機能してる?
execで最初にマッチしたやつしか返してくれないー

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:52:42 ID:SMU34/PE]
>>148
検証してみた。
boostの仕様かもしれんが、gを指定すると、perlで言うところのoと一緒になるっぽい。
マッチしたのがすべてほしければ、ループさせるといいみたい。
こんなん。

var regex = new RegExp("(.)", "g");
while(true) {
  var matches = regex.exec("0123456789");
  if(matches.count < 1) {
   break;
  }
  Debug.message(regex.matches[1]);
}

違ってたらすまそ。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:33:31 ID:D8kMDmK9]
>>149
すっごいありがとう

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 09:20:38 ID:bnJ1ZI1h]
吉里吉里はシステムを作るためのプログラミングは簡単そうだけど
セリフなどのテキストを入力するのは大変そうですね
そこらへんを支援してくれるようなソフトはないのでしょうか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:07:28 ID:WP3rwyPV]
システムを作る程度のプログラミングができるんだったら、
入力補助くらい簡単に作れるだろw

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:17:55 ID:bnJ1ZI1h]
>>152
プログラムできないからって嫉妬するなよ


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:26:06 ID:WP3rwyPV]
えーw
そんなあっさりファビョるなよ……

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 11:39:04 ID:zdkE2DNs]
ツマンネ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 15:54:17 ID:edHRuMe8]
全角だと2、半角は1
を返す様なlengthはないのでしょうか?



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 17:12:19 ID:ylgRD7lB]
>>156
ないんじゃね?
ちょっと自信ないが↓ので調べられるはず

// strに渡された文字列の文字数を返す
function getLength(str) {
var len = 0;
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var c = #str[i];

if ( (c >= 0x0 && c < 0x81) || (c == 0xf8f0) || (c > 0xff60 && c < 0xffa0) || (c > 0xf8f0 && c < 0xf8f4) ) {
len++;
} else {
len += 2;
}
}
return len;
}

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 18:39:25 ID:edHRuMe8]
>>157
ありがとうございます、ばっちり数えられました!

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 11:37:40 ID:CLyaSYmS]
最近吉里吉里でアニメ定義を使い始めたんだが
○○○_a.pngって呼び出しした後に
正常に動作する時としない時がある…
同じ命令文なのに起動する毎に違う動作するってどう言う事?
使っているPCのスペックが低いからかな?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:40:29 ID:NfSuOczD]
セーブ用のラベルを作るとたまに文字表示速度が遅くなるんだけどどうすればいいかな。
ちなみに表示速度は普通のまま。

文字表示速度を高速にしてたら変化なし。

調べてもわからん…

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:41:32 ID:LMkMttbB]
>159-169
せめて該当部分のシナリオファイル晒せ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:43:59 ID:UFdRFjsu]
>>159
画像のほうを疑ってみるとか

>>160
もうちょっと詳しく情報を晒してみるとか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:44:58 ID:NfSuOczD]
今大学にいるからちょっと無理なんだ。
帰ったら晒します

164 名前:159 mailto:sage [2007/12/13(木) 15:18:07 ID:CLyaSYmS]
[fgzoom storage="06-04.png" layer=7 sl=-180 st=50 sw=1000 sh=370 dl=320 dt=50 dw=0 dh=370 time=300]
[image storage="int_1_19.png" left=45 top=45 layer=1 opacity=255 visible=true]
[image storage="int_1_14.png" left=0 top=45 layer=2 opacity=0 visible=true]
[move layer=2 time=400 path="(45,45,255)"]
[wait time=400]
[fgzoom storage="07-04.png" layer=7 sl=320 st=240 sw=0 sh=0 dl=180 dt=50 dw=286 dh=370 time=400]
[image storage="int_1_09.png" left=45 top=-330 layer=2 opacity=0 visible=true]
[move layer=2 time=1000 path="(45,45,255)"]
[wait time=400]
[fgzoom storage="07-04.png" layer=7 sl=180 st=50 sw=286 sh=370 dl=-425 dt=-560 dw=1500 dh=1800 time=1000]
[wait time=1000]
[fgzoom storage="07-04.png" layer=7 sl=-425 st=-560 sw=1500 sh=1800 dl=180 dt=50 dw=286 dh=370 time=1000]
[wait time=1000]
[image storage="07-04_a.png" clipleft=0 cliptop=0 clipwidth=286 clipheight=370 layer=7 left=180 top=50 opacity=255 visible="true"]
[wait time=400]

ソース一部晒してみました
ちょっとイベントが流れる的なシーンで
int_1_09.pngがちゃんと正常にスクロールされる時と
スクロールされない時があって
07-04_a.pngのアニメーションが動く時と動かない時があるんですが
2日間色々試してみてもサッパリ分かりませんでした

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 15:27:20 ID:VvV4vG9a]
ここにいる奴は、自分の絵でエロゲ作ってオナニーしてるの?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:09:19 ID:XUQx1wK5]
息するしか能のない奴は黙ってれば?バカなの?



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:18:06 ID:VoEDgwHP]
記録 1時間42分

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:28:45 ID:WuZXDMiZ]
バカなの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:36:51 ID:NfSuOczD]
>>160ですが自己解決しました

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:30:36 ID:5YeH4Vad]
>>165ですが自己解決しました

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:46:30 ID:VAXfdfZS]
>>164
ぱっと見た目だが、moveとfgzoomが完全に停止する前に書き換えてるのが原因かもしれない。

[image storage="int_1_09.png" left=45 top=-330 layer=2 opacity=0 visible=true]
の前に
[stopmove]
を入れる。

[image storage="07-04_a.png" clipleft=0 cliptop=0 clipwidth=286 clipheight=370 layer=7 left=180 top=50 opacity=255 visible="true"]
の前に
[eval exp="global.zoom_object.finish()"]
を入れる。

これでやってみてくれ。これでだめならわからん。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:45:14 ID:IG5Q5PKt]
if(x < 0 || width < x || y < 0 || height < y)

ボタンレイヤーのonMouseUpかどこかに上のを入れて
ボタンのエリアから外れてマウスを放した場合に、
ボタンを押してどこかへ飛ばす処理をしない様にしたいのですが、
何か良い方法はありませんでしょうか。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 15:32:23 ID:DrIPNqmj]
日本語でおk

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 15:51:32 ID:2XLmog47]
>>172
まず、leftとtopにボタンレイヤーのサイズをプラスしろ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:41:04 ID:IG5Q5PKt]
ボタンレイヤーのonMouseUpに↓を入れて、
if(x < 0 || width < x || y < 0 || height < y)f.flag=true;

でボタンを作ってonSaveButtonClickを飛ばす先に設定し、
array.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, onSaveButtonClick));

飛び先にf.flagがtureだった場合は処理せずにリターンする。
function onSaveButtonClick(){
if(f.flag)return;
kag.saveBookMark(101);}

という風にすれば、ボタンを押した状態でボタンエリアから出た場合に、
onSaveButtonClickに行ってもkag.saveBookMarkを実行せずに済みます。
これをボタンレイヤー内の処理だけで、
そもそもonSaveButtonClickへ飛ばない様にしたいのです。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:08:29 ID:YX7orenK]
>>175の言ってる事が理解できないのは俺の無知のせいか?



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:22:26 ID:w8tX3RG0]
livemakerあるのにこれをあえて使う意味はないよな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:30:29 ID:xubfiG0u]
>175
いまいちよくわからんがボタンレイヤーのそこをそう書き換えれば良いだけじゃないのか?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:30:57 ID:2XLmog47]
な ぜ 無 視 す る ?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:31:18 ID:xubfiG0u]
捕捉
ボタンレイヤーにonExecuteってのを読んでるところがあるけどそこを
あなたのやりたいその条件で読んだり呼ばなかったりするようにかきかえればいいんじゃないの?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:49:41 ID:7iCd3nbg]
livemakerって解像度変えられるんでしたっけ?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:54:51 ID:xubfiG0u]
かまうなよ(´д`;)

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:03:55 ID:IG5Q5PKt]
>>レスくれた方へ
すみません、根本の構造を理解していませんでした。
お蔭様で思うとおりの動作をさせる事が出来ました。
ありがとうございました。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:12:47 ID:w8tX3RG0]
■ LiveMaker スレッド3 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/


185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:16:48 ID:2XLmog47]
>>183
死ね。久々に殺伐とした気分になった。

186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 19:19:26 ID:OHyA52UA]
KAGのセーブ/ロードの動作にフックして
任意のメソッドを呼び出すことはできないでしょうか。



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:20:18 ID:QwKFrGgG]
力抜こうぜ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 20:00:25 ID:YX7orenK]
>>186
プラグイン作ればいいんじゃね
サンプル入ってるし見れば出来ると思われ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:06:48 ID:wdheIxL2]
LiveMakerがある今、krkr使う意味あるの?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:34:24 ID:7OSltAbM]
あるけど教えてやらないw


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:37:06 ID:LKi5EtWn]
のんのんのん
相手しちゃだめ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:51:54 ID:7OSltAbM]
スマン

ソレっぽそうな単語をNGワードに入れとくわ


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 00:08:48 ID:dxr4l7p3]
ここで聞きなさい

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 01:14:20 ID:JK7WYZuI]
LiveMakerと吉里吉里とじゃ
電卓とパソコンくらい違う
比較できる次元ではないな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 01:29:35 ID:7NOkTWMd]
優劣の問題ではないのでその例えは適切ではないな。
プレステとパソコンくらい違う、とかなら正しい。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 07:30:58 ID:JK7WYZuI]
そのほうがしっくりくるな
特徴的にも合ってる気がする



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 10:23:19 ID:7YSjpYKo]
専用機と汎用機比べてどうすんだよ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 11:18:38 ID:HVDHRPN3]
専用と汎用じゃないすか。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 14:05:38 ID:+Rvzij9q]
KAGはTJSで吉里吉里上に組まれたAVGミドルウェアなんだから専用機同士で比べないと例えになってないだろ。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 14:32:41 ID:6KAJgEte]
スレ違い。>>193にイケ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:02:28 ID:Ej531aLb]
livemakerで物足りないなんてことあるの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:20:32 ID:P5fm2fDb]
足りる足りないの話じゃない。
LMはゲーム専用機、krkrはゲームが出来るのは当然として
ゲームも作れるし他の処理も出来る汎用機ってことだよ。
そもそも比べられるものじゃないって分かったなら
おとなしく巣に帰ってくれ。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:58:05 ID:2TT/Qk3Q]
>>202
レス乞食を相手しないでくださいよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:49:45 ID:Ej531aLb]
>>202
だから、そこよ
livemakerでできないことをやりたいなら
プログラミングしたほうが早いだろ・・・
何でわざわざkrkr使うのかがわからない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:51:19 ID:Ej531aLb]
C++も使えないヘタレJAVA厨がkrkr使ってるのかな?
それなら納得w

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:57:48 ID:6585yzPm]
20点だな。
もうちょっと頑張って煽りましょう。



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 19:23:39 ID:6KAJgEte]
スルーしようぜお前ら

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:04:19 ID:cP7Mw8Ju]
LM信者が必死っぽいけどなんかあったのかね?有料化とか?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:10:37 ID:qVWhgIsS]
LM信者ではなくて吉里吉里が分からなくて挫折した人間
吉里吉里を落とすことで自分のプライドを保とうとしてる

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:34:43 ID:cP7Mw8Ju]
ああそうなのか。
LMでちゃんと作れたんならそれでおkだろ。
最後まで完成させられれば吉里吉里でもLMでもいいんだよ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:28:12 ID:UXMHRSK5]
吉里吉里でもLMでも、ゲームを完成させられない人って多いもんな
誇りに思っていいよ
わかったら巣に帰れ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:10:06 ID:I5JhDZNz]
System4.0スレでも同じやりとりができるなw
java使いならjavaで作ってるだろ。

というかC++使える奴がlivemaker使ってるのか?
自分でエンジン組んだ方がもっと自由に出来ないか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:18:53 ID:PoxmSiJu]
このスレの乞食は貰い>>208->>212が多いですね。味を占めるわけだ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:36:18 ID:zYdB1PRG]
メンボスレでRPGで2年かかるとか吹いてたアホも
毎日こうやって遊んでるんだろうな

ホント、作業処理能力無い奴って最悪だわ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:56:41 ID:gceDJyAX]
その手の奴は前見たなぁ、格ゲー作って作業が進まないのを「ツールが悪い」と連呼
絵を描くのが面倒になったのか共同で作ってたが、ツール自体が古くなって時代遅れにw
この前見たときはRPG作ってたけど120%の確立で完成しないね。

だってあいつ口だけだもんw

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 04:23:00 ID:nJPAYEHd]
C++も使えないヘタレどもが僻んでおりますね



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 05:05:55 ID:fWvV9Ql0]
C++でWinAPIやDirectXを直に叩ける人間には
吉里吉里使う理由はないと本気で考えているならどうかしてる。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 05:14:50 ID:zfhynT6F]
>>216が何故これほどまでに熱心な地縛霊化してしまったのかが逆に気になる
釣りや乞食では済まない吉里吉里愛を感じるぜ
何かこのスレで馬鹿にされるような事件でもあったのかね?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 06:25:45 ID:/Oy9r5Pn]
「使わない」と「使えない」の区別がつかないんだろう

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 07:19:11 ID:NrQNlFes]
こっちまでNスクスレみたいになるのは勘弁

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 08:06:38 ID:/0kTQTnS]
だからかまうなって(´д`;;)

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 11:58:29 ID:7NJ7aV6I]
ゲームは専門外だが吉里吉里もKAGがなきゃ使ってなかったよ。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:44:10 ID:W3GZ/OID]
KAG使うぐらいならlivemakerのほうがよくね?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:51:08 ID:jEGUIT4m]
無限ループって怖くね?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 13:04:59 ID:cAekJ0aw]
そんなことより聞いてくれ。
ド素人なんで解説本買って勉強しようと思ってるんだけど、

・萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム
・吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる!
・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門

この中でもっとも初心者に優しいのはどれですか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 13:46:45 ID:rS09UMwy]
>>225
本屋に行ってざっと中身見てから買ったほうがいいよ。
恥ずかしい表紙が多いけどw



227 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 13:54:34 ID:PDPN7Q4x]
>>223
汎用性が無い

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:01:13 ID:+FPLiTle]
>>223
拡張性もない。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:57:04 ID:K7sjGbYI]
>>223
再利用性もない

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 15:18:57 ID:Ik0DqI8D]
それ全部System4.0に言えることじゃんw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 15:56:49 ID:ucOC28bu]
>226
ド素人がいきなり中身を見て良し悪しを判断するか無理だろ。
とりあえずアマゾンのレビューでもみとけ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:12:37 ID:/xwi7Z9y]
>>225
ネットの講座は回ってみた?
ド素人なら講座見ながら作ってから考えてもいいんじゃね?
どうせコピペで作るんだしネットの方が初心者に優しい。
どうしても本で勉強するのが好きなら止めないけど。

233 名前:225 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:36:17 ID:cAekJ0aw]
>>226
地元の本屋には「吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門」だけあったけど、
ビニールに入ってて中身が見れなかった・・・。

>>232
ネット講座は各所回ったけど、1冊くらい本もあった方が役に立つかな、と思って。

というワケで、>>231氏の言うとおりアマゾンレビューを参考にして「萌える〜」を買うことにしました。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:37:42 ID:SHbNKf9O]
>>225
俺は・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門 のほうを薦められて買ったぜ
普通に使える本だった


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:47:58 ID:zcDVesr8]
>・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
現状は、この一択。

一番目は悪くないが古い。二番目は役に立たない。

236 名前:225 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:54:50 ID:cAekJ0aw]
>>234-235
マジかよ、もうアマゾンで「萌える〜」をポチっちゃったよw



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:01:38 ID:SHbNKf9O]
>>236
>>4の一番上見ればいいと思う

現在テキストエディタで悩んでるんですが・・・皆さんがお使いのエディタを教えていただけないでしょうか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:21:02 ID:Ge4gzOaC]
NoEditor

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:21:20 ID:Bm5QGx2X]
男ならメモ帳だろ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2007/12/19(水) 18:25:21 ID:fqOzMkwh]
秀丸これ一本

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:33:36 ID:SHbNKf9O]
>>238 - >>240
thx! 見事に分かれましたね
某所ではかぐや姫、MKEditor、WHiNNYなんかもいました、悩みます・・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:54:49 ID:wprZK8MC]
K2Editが使いやすくていい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:06:01 ID:RsA6ACfm]
スクリプト記述向きのエディタを選ぶなら以下を重視するといいと思う

1. 正規表現の検索、置換
2. タグの入力補佐
3. 登録キーワードのハイライト

シナリオ量が1M越える規模なら必要になってくる

んで自分のばあい Emacs + kag-mode + ecmascript-mode を使ってるけど
スクリプト書きたいだけならお勧めしない


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:06:36 ID:HYxdlNkQ]
>>241
かぐや姫はオンラインヘルプのページが消滅してて
オフライン用のマニュアルもなかったような気が…どーだったかな

俺はWHINNY

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:07:21 ID:leYUoCjz]
preProcessKeysでVK_CONTROLを拾ってskipToStop2()させる
CTRLスキップだと押して直ぐに反応しません。
何か他にいい方法がありませんでしょうか。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:16:59 ID:fqOzMkwh]
日本語で頼む
CTRLキーの時だけ反応が遅いのなら該当ソースの開示を求むが、
多分安定状態(kag.inStable)にならないとスキップ開始しないとか
そういう理由で「反応が遅い」と感じるのではないかと



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:08:05 ID:GhtWguJM]
>>236
今日中なら、アカウントサービスからキャンセル間に合うんじゃね?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:23:12 ID:Bm5QGx2X]
萌える〜ってちょっと見たことあるが別に悪くはないんじゃね






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