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戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい!



1 名前:犬福 [2007/11/21(水) 03:42:59 ID:gKzZlbV7]
作りたいゲームは戦車を操作して敵戦車を破壊していく感じのゲームです。
ただ、野戦という設定で、プレイヤー、敵とも自分の周りの限られた範囲しか見えないってのがポイントです。
敵のおおよその位置はレーダーで確認できるので、それを頼りに敵に近づきつつ戦闘を行います。
敵の襲来に備えて地雷をしかけて待ち伏せることもできます。また、地雷に見せかけて穴だけ掘っておくという罠も可能です。
基本的にプレイヤーと敵で条件は同じなので同一条件下での駆け引きを楽しめるゲームにしたいです。

現在絵師・音師さんを募集してます。
今のところ以下の素材が必要かな〜と思ってます。

グラフィック
・背景(一枚絵ではなくチップを並べていく形式)
・戦車画像(シャーシ部分と砲台部分は独立して描きます)
・砲弾、・爆発、タイトル画面
・地雷をセットした地面の部分(地面のグラフィックごとに違うタイプのものが必要かも)

BGM、SE
・タイトル画面用BGM、ステージ用BGM(ステージごとに違うBGMなら素敵かも)
・ステージクリア時用BGM、ゲームオーバー時用BGM
・戦車移動音、砲弾発射音、砲弾ヒット音、地雷発動音

それぞれ素材の詳細な仕様はこれからまとめていきます。
今絵師さん、音師さん募集中です!あと色々アイデアなんかも提案しちゃってください。

詳しい情報はまとめサイトを参照して下さい。
ttp://tankgame.web.fc2.com/

46 名前:16 mailto:sage [2007/11/30(金) 14:15:19 ID:KIAxDzhU]
ぬおっ敵戦車HAEEEE!?
しかし後半面ならいいと思いますけど
1面とかは元のスピードぐらいでちょうど良かったような気がします

MAPチップで描くと床タイルとか上下左右でループさせるのが大変だ…
枚数とか多くなっても別に大丈夫なんですよね?


47 名前:犬福 mailto:sage [2007/11/30(金) 22:34:49 ID:k8ifLvOE]
>>46
ですね、いきなりアレはきついと思いますw
敵戦車もスピードとか攻撃力の違いだけではなく
攻撃方法の違いとか、色んなバリエーションを作りたいなと思ったりする今日このごろ・・

マップチップは枚数多くなってもオッケーですよ
いくらでも増やしてくださいw

ところで新バージョンうpしました。
今回の変更点はこんな感じです。

1.地雷を実装した
2.効果音を鳴らすようにした
3.砲弾を撃つとき砲台部分をアニメーションさせるようにした
4.戦車が破壊されるとき爆発エフェクトを表示させるようにした
5.その他細かい調整、バグフィックス

地雷は今のバージョンだと埋めた痕跡すら残らないけど、
埋めた場所をはっきりわかるようにしようかとも思ってます。
考えてみると埋めた痕跡云々の駆け引きってのは人間同士なら面白いけど
コンピュータ相手だとあまり意味がないような気がして・・^^;
さらにコンピュータ相手だと1対多数と言う時点でフェアではないので、
敵戦車には地雷を装備させないことにします。
(今のバージョンでも敵は地雷を使ってきません)

あと音師が現れないので適当に拾った効果音鳴らしてみることにしました。
BGMは今探し中です。

48 名前:16 mailto:sage [2007/12/01(土) 02:22:58 ID:6Nxrd4Nd]
更新乙です
音が付くとやはりいいですね
(欲を言えばタンクの移動音はもっとらしいのがほしい気もします)
砲台アニメはいずれ付けようと思ってたんですが
やり方が判らなかった物で…
(もしかして食らいモーションも全体と砲台を別に揺らす+音で
作ったほうが良いか?)

地雷はステージ移動で回復…なら何も要らないですけど
アイテムが要るような予感です
バトルシティのほうは確か時間停止とか弾速UPとかありましたが


ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19235.gif
爆発作りました(すごい時間がかかってしまった…)
一応地雷用に作ったんで派手です
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19236.png
こっちはバラしたもの

戦車爆発もいずれ作ります 弾はあれでいいような?
背景はあんま進んでません

しかし人の少ないスレだ…

49 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 02:35:59 ID:dRaepzeZ]
良スレage

50 名前:犬福 mailto:sage [2007/12/02(日) 01:15:14 ID:SAZ3UjFq]
ですな
音がつくだけでグっとゲームらしくなりますねー。
最新版ではとりあえずのBGMもつけてます・・・が
効果音にしろBGMにしろ、なかなかイメージ通りのものが見つからなくて難儀してます。

食らいモーションどうしましょうね。
今回からのバージョンだったか、最新版では攻撃当てたとき敵が少しひるむようにしてます。
砲弾当てたら4フレーム、地雷踏んだら40フレームだったかな・・。
そのとき少し揺らすようにしてみます。

地雷はステージ移動で回復って感じだと思うけど、アイテムで回復ってのもあってもいいかもですね。
ぼちぼちアイテムも実装してみるか・・。

戦車爆発は地雷と使いまわしじゃ駄目かな?
>>48の絵を地雷と戦車爆発のときに使ってるけどそんなに違和感ないです。
むしろ弾とか砲弾ヒットの絵を差し替えたい・・・orz
ちなみに砲弾は方向に関係なく48x48の絵の中心
12x12の範囲に当たり判定がありますので参考までに。
つまり、長いデザインの砲弾を作る場合48x48の中心付近に先端がこないと
不自然な感じの当たり判定になるかもしれないということですね。

>しかし人の少ないスレだ…
ホントにねw

戦車ゲームがうけないのか
完成しそうに見えないのか
そもそも面白そうではないのか・・・・

今日はちょい中途半端なので最新版は明日うpします。
地雷を見えるようにしたので敵が避けて通るようにしなければ・・・。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:22:50 ID:V9bfKFds]
楽しみだお。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:20:01 ID:FeiHaeYp]
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +

53 名前:16 mailto:sage [2007/12/03(月) 01:15:55 ID:OVA7XRbt]
おっ人が増えてきた予感!でも何も進んでないよ!!
>弾とか砲弾ヒットの絵を差し替えたい
じゃあ先にやりますわ
とは言えどんなのがいいやら
そこから考えんとな…

時計塔の人も進んでんなぁ
なんかセガっぽいよねアレ(ほめ言葉)

54 名前:犬福 mailto:sage [2007/12/03(月) 03:31:48 ID:6l1cVLET]
>>51-52
なんかそういうのって励みになるなぁ

>>53
マップチップそろそろ必要度増してきたかも!
俺も手が空いたら描くようにしますが・・
あと固定砲台のミサイル画像もよろしくです

時計塔は全然知らなかった
今公式見てきたけどなんか独特の雰囲気ですなぁ

ところで最新バージョンうpしました
変更点はこんな感じです

・攻撃くらったときにひるむようにした(このときすこし戦車を少し揺らしている)
・画面デザインを少々変更した(見える範囲を少し狭くした、画像の一部差し替えなど色々)
・BGMを鳴らすようにした
・ステージを移動できるようにした(ただし現状全ステージ同じマップ)
・設置した地雷を見えるようにした
・不完全だが敵AIを地雷に対応させた(基本地雷を避けて進む)
・あとは細かいバグ取り、調整など

またこのバージョンから非公式ながらジョイパッド入力に対応してます
詳細はreadmeを参照ください

ttp://tankgame.web.fc2.com/ss09.png
ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip



55 名前:犬福 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:56:03 ID:8uJWBoDp]
途中報告

・タイトル画面追加
・画面デザインを結構変更
・アイテムを追加(地雷補給、HP回復)
・敵を固定配置から進入口から出てくるようにした
・砂漠ステージを作った
・自機の連射制限をつけた
・ゲームのタイトルを「The Night Fire(ナイト・ファイヤー)」に決定
・あとは細かいバグフィックスや調整など

ttp://tankgame.web.fc2.com/ss10.png
ttp://tankgame.web.fc2.com/ss11.png
なんだか孤独な戦いだ・・・うpはもうちょい賑わってからにしよう

56 名前:16 mailto:sage [2007/12/05(水) 01:58:43 ID:r+RaPSQc]
更新乙です
連絡のみでアレなんですが俺のほうの更新は木曜夜になりそうです

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 02:03:40 ID:7TbBgfDC]
いつごろネットワークでチーム対戦が出来るようになりますか?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 11:07:31 ID:UJQos1/q]
こっそり更新毎にDLしてプレイしてます
面白いんで期待してますw

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 11:55:54 ID:gOBb4rVm]
THEと-取って「ナイトファイア」だけのほうがよくない?
最後伸ばすのはカコワルイ

あのスレん中じゃ一番進んでね?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 12:23:24 ID:pLp6qTnv]
タイトルは製作者の自由にさせれ。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:22:43 ID:+apI+Ch7]
>ttp://tankgame.web.fc2.com/ss11.png
完成する前から丸Cマーク+自分の名前w 16は完全道具扱いだな (素材買い取ってる
or本人が権利放棄済なら別)
PG主導だとよくある自己主張過多www

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 03:56:49 ID:bWSk9K+z]
DLしようとしたら消えてたorz

63 名前:犬福 mailto:sage [2007/12/06(木) 12:31:35 ID:bpuq846Z]
>>56
乙です。
今日の夜ですか!楽しみにしてます。
システム面はもう大分出来上がってるので
あとはマップとかを仕上げるだけみたいな感じになってます。
そういえばゲーム中とかまとめサイトのスタッフ欄に名前を表記したいんですが
適当にコテ名乗ってもらえますか??

>>57
当分先ですね。正直いつになるかわかりません。
色々調べてはいるんですが、まずサーバの立て方から分からない・・・orz

>>58
ありがとうございます。
やってみた感想なんか書いてもらえるとさらにありがたいです。

>>59
最後まで悩んでたとこなんで「鋭いところを突っ込んできたなぁ」と思いましたw
Theは取るかどうか分からないけど、最終的には「ー」は取るかも。

>あのスレの中(ry
他の進捗見てないから分からないけど
大分完成に近づいてるんで多分そうかも
もうそろそろ次のゲームのこと考え始めてたりする・・

>>62
さっき見てみたら確かにないですね・・。俺が消したんじゃないですけど。
今うpし直したんで確認してみてください。ただし12月3日のバージョンです。

5日のバージョンからはさほど進んでません。
新たなアイテムとしてパワーアップモード(一定時間攻撃力が増す)をつけたくらいです。
新バージョンは今夜くらいにうpする予定です。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 01:35:12 ID:0B7UApYu]
16氏よりマップ用画像受け取ったのでこちらにも張っときます
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19358.png

せっかくだから受け取ったマップ画像で新しいマップを作ってから
新バージョンをうpしようと思ったけどそれだと遅くなるので
とりあえず今できてるまでのものをあげておきます。

ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip

内容は>>55>>63で説明した以外には、
画面デザインと戦車データを少々変えたのと
全3ステージなのを全9ステージに変えた程度の違いです。



65 名前: [2007/12/08(土) 21:37:07 ID:EdQBW361]
【コラム】 イギリス軍から新登場!君は「透明戦車」を知っているか!?
news.ameba.jp/r25/2007/12/9241.html

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:10:06 ID:8Q62CUho]
「透明戦車」ってのは驚きだが、
「イギリス」の四文字を見れば全く驚く気にならないから不思議だ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 22:58:32 ID:TJng4k6v]
ダウンロードしようとしたらいつも消えてるお(´;ω;`)
ミラーして欲しいお gamdev.org/up/

68 名前:犬福 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:35:01 ID:NIqY+KEF]
>>67
ホントだ・・
fc2に消されてるんかな?
もうここ使うのやめよう

ttp://gamdev.org/up/img/10690.zip

69 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 02:52:23 ID:kaeDJjV8]
>>68
DLしてやってみました
面白いですね!開発頑張ってくださいー
3面まで行きました!

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 15:09:55 ID:o5wOVh9K]
>>1
DLしてやってみました、面白いと思います。
でも自分にはちょっと難しかったかな(^_^;)

ところで開発言語何?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 13:13:46 ID:Ko7BH1EU]
昔アーケードでやったTOKYO WARSが面白かった
団体戦であまりにも近接だったんで忙しすぎて長くプレイできなかった

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 22:54:22 ID:xKn3Q7sQ]
終わり?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 00:09:13 ID:v4wKjNQM]
これすごい面白い!
ステージ7まで行きました
開発が続行されてることを期待してます

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 23:15:43 ID:K68JuUHj]
VIPから再び来ました!!
おい続きはどうなんだー



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:20:27 ID:AfZx7dWs]
撃たなきゃ当たらないでしょw
www.nicovideo.jp/watch/sm2370453

76 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 03:36:07 ID:+EznDPyV]
DLできませぬ。


77 名前:犬福 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:07:08 ID:IG/BjMJJ]
ご無沙汰してます
色々忙しくなって開発から離れてました
今更だけどレスレス・・

>>69
ありがとう!
いずれ面ごとにマップ変えたりして特徴出したいです
いつになるかわからんけど

>>70
どもです
開発言語はC++です

>>73
しばらく中断してたけど
ちょくちょく手を入れようと思ってます

>>74
あの方ですか?
また何か作りたいですなー

>>76
すみません
とりあえず適当なろだにあげてみました
ttp://77c.org/d.php?f=nk4432.zip

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:46:36 ID:wIpF5h72]
ttp://3dgsjapan.com/user1.php

↑ココでも見て夜戦ではないが戦車ゲーム

79 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 11:42:27 ID:lOXi6MFu]
ドカンドカンなら作りたいが・・・

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 11:53:47 ID:IC1GLBGZ]
じゃー作ってみるか。
ってここの素材借用しちゃまずいのかな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:14:03 ID:2RWDEJII]
個人使用のために無断借用して決して人様に見せないか、
著作権者に明確に条件を確認した上でOK貰えばいいんじゃね?

82 名前:qwe mailto:qwe [2009/07/24(金) 23:12:51 ID:QDkZM/qW]
qwe

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 12:01:37 ID:AGlm2m1e]
このスレも利用ということでしょ






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