- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 20:38:18 ID:1PTX10bv]
- ドラクエみたいな感じで、ユーザーがマップやイベントを創って世界を広げていくようなMMORPGがやりたいので作るスレ
まとめサイト予定地 mmolikedq.web.fc2.com/
- 376 名前:321 mailto:sage [2007/12/08(土) 08:14:18 ID:AlPv2FVT]
- >>373
あんまりあの仕様書もどきに真面目に取り組まなくて良いですよ。 こういった物は初めて書いたんで、読みづらくて申し訳ない。 正直私は>>1がこのプロジェクトをまとめ上げて完成させられるなんて思ってないんですが、 それでも>>1やその他の開発参加者に何らかの経験やフィードバックが得られたら良いなと思いつつ見てるだけです。 本気で何とかしたいなら、オープンソースの適当なRPGを通信対応に改造するか、通信機能が有る何かをRPG風に改造した方が手っ取り早いと思う。 そういや昔ネダンゴとか言うネットワークRPGツクールみたいなのがあったようなあ?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 08:25:00 ID:AlPv2FVT]
- ちょっと調べたらネダンゴの公式サポートは終了して、サーバーも閉鎖されていた。
けど、有志がなんとかプレイ出来るようにしたクライアントとサーバーがあるみたい。 raikou2.hp.infoseek.co.jp/howton/1.htm 肝心のエディターが手に入らない状態っぽいけども……。 raikou2.hp.infoseek.co.jp/howton/5.htm
- 378 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/08(土) 08:56:54 ID:22vzjngy]
- >>376
真面目というより遊び半分かな。 このスレは何らかの経験やフィードバックを得るレベルには程遠いので、スレ立てるならこの位作れなきゃ話にならんぞという最低ラインを見せようかなと。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:15:31 ID:LHhNH5Eg]
- >>378
>>254で触れた、作りかけのRPGを公開するという話はどうなったん?
- 380 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/08(土) 12:21:39 ID:22vzjngy]
- >>379
それに手を加えて>>321を試作してる。 公開まで数日お待ちいただければ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 18:20:17 ID:Lqt3FLUH]
- >>380
適当な段階でそれUpしてフィードバックでもおまいは許されるさ。 あんま背負わないようにな。
- 382 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/08(土) 18:41:26 ID:22vzjngy]
- >>381
ありがとう。 とりあえず歩くだけのを明日の夕方までに出すよ。 簡単に現状をいうと、 ・Java ・GTGE使用 DQ1のグラフィック使用って無償配布なら許されるん?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 19:14:28 ID:GyBOlbOU]
- >>382
>DQ1のグラフィック使用って無償配布なら許されるん? 黙認はされるかもしれないが、正式な許可はされないだろう
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 19:25:12 ID:8Q62CUho]
- 配布はNGだろ著作権的に考えて。
これだけ外野が見てるんだから、このスレで同等のドット絵の発注出したら? 誰かが書いてくれるかもよ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 19:40:49 ID:GyBOlbOU]
- RPGツクール向けのフリー素材を使用すればいい
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 19:41:52 ID:JkWiJGlm]
- 見てる奴なんてたいしていねーよw
いてもせいぜい5〜6人ってとこだろな
- 387 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/08(土) 20:01:16 ID:22vzjngy]
- 著作権法上問題なのは承知の上。
わからないほど馬鹿じゃない。 黙認とかどこかのスレにあった気がするが…信憑性を確認したわけではないので無難にツクール用のフリー素材に差し替える。
- 388 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/08(土) 20:32:04 ID:22vzjngy]
- >>384
俺の質問の仕方が悪かった。 同等のドット絵って既に持ってるけど使っても大丈夫なのかな?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 20:40:14 ID:X9heFILx]
- 勝手に使えよ
うざい
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 20:48:12 ID:8Q62CUho]
- どんな著作物でも同じだ。著作権者に聞け。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 20:56:01 ID:z/Nfpuvr]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
ここだろうけど普通に考えて著作権的に怪しいものを使うのは トラブルの元になるのでやめとくのが吉
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 21:05:50 ID:dwHLtbO+]
- 色を少しだけずらせば良いじゃん。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 21:08:02 ID:JkWiJGlm]
- ↑馬鹿
- 394 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/08(土) 21:08:16 ID:22vzjngy]
- 助言に感謝。
やはりツクール素材使用ということで。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:01:21 ID:0glzuqgx]
- そんなことよりもマップを歩かせるだけのプログラムって
カスでも出来るのだが、その規模でこれだけ時間を費やしてること自体やばくないか
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:12:37 ID:8Q62CUho]
- オフ稼動なんて小手調べレベル。そんな低次元は論外だから放っておいて、
オン機能を整えてから、クライアントのデータ構造を規定して、オフを作るべき。
- 397 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/08(土) 22:13:47 ID:5fpt+Tg7]
- >>372
名無しで書き込んでる人でスタッフになりうる人も居ると思うので、無視するわけにいかないと思いますし、 スレを盛り上げるのも俺の仕事だと思うので、ある程度スレのために動く必要はあるんじゃないかと思います。 >>53さんが明日の夕方に出すものに使う画像についてなんですけど、俺はドラクエの素材を使ったほうがいいと思います。 著作権について、ご存知かもしれないですけど、TDQというドラクエの素材を使いまくった有名なゲームが 何年も前からあるらしくて、これをENIXは黙認しています。だから、ENIXは>>53さんがドラクエの素材を使っても黙認すると思います。 いい素材を使ったほうがよりよく見えて、賛同者も増えるかもしれないし、 フリーの素材に差し替えるのはENIXに注意されてからでもいいんじゃないでしょうか。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:15:56 ID:8Q62CUho]
- 名無しで書き込んでる人で馬鹿につける薬を持ってる人もいると思う。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:23:07 ID:wP06a8Gx]
- >>397
TDQの存在を根拠にその主張をするのは、すごい違和感がある。というか目眩がするほどだ。 たぶん後で詳しい人がツッコミ入れてくれるから楽しみに待っておいてね。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:34:50 ID:MhxgQCko]
- 根拠はまぁ置いといて、1の考えは
「著作権を侵害してようが何だろうが、ENIXは黙認するだろうから使っちゃえYO!」 ってことでしょ。 著作権を侵害してることは理解してるみたいだし、あとは自己責任でどうぞ、だな。 このスタンスが吉と出るか凶と出るかは・・・
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:36:00 ID:YpSJjb2U]
- やりたいようにやればいいじゃない^^;
何でもいいから、とりあえず動くもの出して。 それより>>1もHPになんかうpしる。ゲームの概要も画面の想像図も少しも上がっとらんがな。 鉛筆でもPAINTでも使って中途半端でもいいから成果物をうpうp。>>53もテンションあがんねーZE。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:41:31 ID:X9heFILx]
- 明日までに>>1が企画書うpする約束だもんな〜
まさか、うやむやになったりしてなwwww あと著作権は守れカス
- 403 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/08(土) 22:45:49 ID:5fpt+Tg7]
- 著作権は親告罪ですし、ENIXが黙認するならそれでいいと思うんですが……。
TDQについては、これが問題点じゃなかったら痛いんですけど、公開停止の件についてなら把握してます。 著作権に絡んできたのはENIXじゃなくてJASRACらしいので、画像の話なら例に出してもいいんじゃないでしょうか?
- 404 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/08(土) 22:49:23 ID:5fpt+Tg7]
- > 著作権に絡んできたのはENIXじゃなくてJASRACらしいので、画像の話なら例に出してもいいんじゃないでしょうか?
この表現はマズイですね。例に出してもいいと思ったので使いました、ということです。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:53:43 ID:X9heFILx]
- ほんとクズだな
最近のガキはモノで飯喰う感覚なさすぎ 中国人なみにモラル低くてひくわ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:57:30 ID:CSDDhUGr]
- TDQが黙認されたのは作られた当時(20年近く前)はゲームの著作権の規制が緩かったからだよ。
アーケードゲームの移植物とかごろごろあった時代の話。 メーカー側の対応も大らかだった。 でも、これだけ著作権に関して認識が厳しくなってる現在でそれをやっても長続きしないと思う。 そのTDQの公開サイトだって警告受けて削除されてるしね。 ていうか。 そもそも法律違反のゲームを支持する人間なんてそうはいない。 はじめからそんなリスク背負う必要あるの? そういうの叩くやつとか結構しつこいよ?w
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 23:00:48 ID:YpSJjb2U]
- >>403
まだごちゃごちゃ言っているのかwww 画像なんぞどうでもいいと言っているだろうがw 後で差し替えでも何でもできる。 プログラムが進めばグラフィッカーはそのうち来るっつーの。 それより、>>1は企画書だw 画面の様子ぐらいペイントで1分で描けるだろ。 ネットゲーなんだからDQそのままって訳じゃないんだろ。チャット文の位置とかさあ。 すさまじい勢いで描いてうpしれ。それに説明文を加えればいいんだってヴぁ。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 23:08:51 ID:wP06a8Gx]
- >>405
安く作れば利益が増えるからって毒性がある物で代用しようとしたりするからな。 >>407 グラフィッカーが来る前に企画が潰れそうだけどな。 なんか>>1はやたらとグラフィックにこだわってる気がするな。
- 409 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/08(土) 23:09:41 ID:5fpt+Tg7]
- 確かに変なリスク背負う必要はないですね。すいません、読めてませんでした。
企画書書いてきます。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 00:17:48 ID:OEyLoobJ]
- 変なリスクってなんだよ。犯罪じゃないけど住人がごちゃごちゃ言うから辞めようって聞こえるな。
お前のは100%真っ黒な犯罪。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 00:34:38 ID:Tk4xxth5]
- 真っ黒な珍棒
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 00:35:38 ID:SF9WYaMV]
- >>409
ただ危険だからってだけじゃないんだけど、その辺は理解してるかな〜。 これが理解できないとすごくまずいよ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 00:40:05 ID:8KmcqJ4i]
- 「どうせつかまらないから悪い事してもおっけー」
とか平気で言う>>1がいるスレはここですか? というかそもそも悪い事だっていう感覚が無いのかもな。 万が一作り手の側になれたら誰かにパクられてようやく気づくのかも。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 00:42:28 ID:Tk4xxth5]
- あんまり>>1をせめるな?
言いだしっぺは>>53だからなwww
- 415 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/09(日) 01:06:23 ID:XGYXMopV]
- 「どうせつかまらないから悪い事してもおっけー」とは思ってませんよ。
TDQなどのファミコンの素材を使った非営利目的のゲームを製作し配布することを黙認しているということは、 ENIXがそれらの行為を著作権の侵害にあたらないと考えているとみたことは、著作権に対する認識が不足していたと言えるかもしれません。 すいませんでした。今後は著作権の問題に対して慎重に取り組んでいきます。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:25:11 ID:8KmcqJ4i]
- どうしてそういう解釈になるんだか。
流石にp2pとかニコ動があたりまえに存在してる世代は違うな。 おぢさんついていけないよ。
- 417 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/09(日) 01:27:08 ID:XGYXMopV]
- はい、そうですね。認識に誤りがありました。
気をつけます。すいませんでした。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:34:25 ID:DW5dBAez]
- >>416 おぢさん無理してついてこないでもいいのでは?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:36:19 ID:8KmcqJ4i]
- >>418
いや、無理はしてないからご安心を。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:39:50 ID:TJng4k6v]
- >>415
ちょっとワロタw 黙認してるっていうか、フリーソフトなんか訴えてるほと暇じゃないだけだろw(人件費的な意味で) それだと中国の海賊品とかも訴えられていないから著作権侵害してないってことになってしまう。 まあそんなことどうでもいい。 せめて寝る前に1文でもいいからまとめページを更新するんだw 企画書にしても一気に更新しようとしてはダメだ。 小出しでいいんだ小出しで。足りんものはみんなで考えればいい。 画面構成図でも2chへの書き込みまとめでもいいから、とにかくなんかアクション(ry
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:07:20 ID:Ve+P0IFY]
- 心配すんな。訴えられることは無いよ。
だってまだ何も出来てないんだものw 何かちょっとでも動くもの作ってから心配しろってのwwwwww
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/09(日) 04:14:36 ID:xpjFY2da]
- 著作権は本来、著作者の利権を守るための物だよ。
海賊版が出回れば本来利益を得るべきところに利益が入らない。だから法で規制をする。 今回の此れが出たからってEnixの売り上げに何か被害が出ると思うか? ただの二次創作だ。同人誌と同じレベルだよ。 スクエニから警告をうけたらそこでグラを差し替えればいいと思う。 もしも警告を受けるまで盛り上がったら、の話だが。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 04:34:20 ID:A4YCj/ZX]
- >>422
二次創作とグラフィック丸々コピーするのと区別がついてない件について。 つーか警告うけるかもしれないような行為をわざわざする理由は? フリー素材使えば最初からそんな心配いらないじゃん。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 10:39:17 ID:HAlT4oY7]
- 著作権がらみでうだうだいってる奴って何に使おうとしてるかわかってていってるのか?
>>53が暇つぶしでDQ1クローン(しかも最初のシーンだけ)を作ろうとしてるだけだろ。 著作権がらみで危険がどうこう言うレベルの問題じゃないし、ましてENIXが被害を被るなんてことありえない。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 11:19:39 ID:74pNDmmh]
- >>424
被害を受けるかじゃなくて、著作権を侵害してるかという視点で言ってるんだと思うよ。 何かを作ろうという立場なのに、著作権を軽視するのは良くない傾向に思う。 なにより、グラフィックは重要な要素ではなく、代用できる素材がいくらでもあるんだから、わざわざ著作権を侵害してまで使う必要は無いだろう。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 11:34:10 ID:HAlT4oY7]
- 著作権侵害は他者の権利を侵害して経済的損害を与えるっていう意味もあるんだぞ。
特に実社会ではこちらの意味が重視されることが多い。 そもそも著作権法自体が著作者の利益を守るために存在しているわけだから、著作権侵害を今挙げた意味でとるのはまったく問題ない。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 12:02:52 ID:ZJxwaCTQ]
- >>426
>そもそも著作権法自体が著作者の利益を守るために存在しているわけだから この勘違いから発言全体に傾きが。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 12:07:54 ID:HAlT4oY7]
- どこが勘違いなんだか。
根拠ぐらい示せよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 12:10:16 ID:TZFmv5MF]
- 物ができていないうちに、著作権なんて・・・
素材なんて後から差し替えればいいんだから、 版権だろうがフリーだろうが、 動くもん作らないと話が進まないだろうが。 当事者も、ここに頻繁に書き込んでる奴らも、 本当にゲームとか作ったことがあるのか? こんなところで躓いてたんじゃ、完成するなんか一生無理
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 12:15:25 ID:ZJxwaCTQ]
- >>428
ttp://www.cric.or.jp/db/article/a1.html >第一条 この法律は、著作物並びに実演、レコード、放送及び有線放送に関し著作者の権利及び >これに隣接する権利を定め、これらの文化的所産の公正な利用に留意しつつ、著作者等の権利の保護を図り、 >もつて文化の発展に寄与することを目的とする。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 12:15:52 ID:74pNDmmh]
- とりあえず著作権関連がスレ違いなのはみんなわかってると思うんだが、まだ続けるなら法律相談板にでも移動しないか。
school7.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1178370984/ たぶんここで詳しい人に相手してもらえると思う。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 12:28:08 ID:HAlT4oY7]
- >>430
著作者などの権利の保護ってのは利益を保護するってこととほぼ同じだと思うわけだが たしかにスレチだし誰か法律板に丸投げよろしくw
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 13:01:56 ID:3m+ipTVq]
- 別スレに問題を移行すると見ない人がいるだろうし432みたいに勘違いを押し付けるような奴も出てくる。
どうでもいいけど法律の解釈で『ほぼ同じ』とか言ってくるのは貴重だな。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 13:02:24 ID:iMNB/SYK]
- このように著作権スレになってしまうため、
是非とも著作権的にクリアーな開発をして欲しいものです。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 13:25:54 ID:HAlT4oY7]
- 法律の解釈なんてプログラムに比べたらはるかにいい加減だろうが
そういう感覚がないらしいな。 あと結論が出てないのに勘違い認定はおかしいだろ。 別スレに移行すると見ない人が居るなんて関係無い。ことの是非を知らしめたいなら法律板の回答をまとめてここに書き込めばいいだけの話。 どうせ騒ぎ立てたいだけなんだろうがな。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 13:30:42 ID:iMNB/SYK]
- で?企画書は書けたのかい?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 13:37:54 ID:HAlT4oY7]
- 俺は>>1じゃねーよw
前にこういうことで絡まれた事があるから擁護しただけ ゲ製作板のスレ叩いてプロジェクト潰そうとするやつは嫌いだしなw
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 13:39:26 ID:74pNDmmh]
- >>437
たしかに>>1だったらここまで反論できないよな。 で、興味があるから前に絡まれたときの顛末教えて。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 13:39:40 ID:iMNB/SYK]
- 擁護のフリして終わった話題を穿り返す荒らしってよくいるよなw
- 440 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/09(日) 15:23:02 ID:mWO57NN3]
- www30.atwiki.jp/mmolikedq?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=dist.zip
とりあえず歩くだけ。 ソースはもう少し進めてから公開。 急いで作ったからスパゲッティorz
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 18:48:18 ID:Tk4xxth5]
- 不思議と>>1が出てこないね
出てこないなら>>437が>>1てことでおしまい
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 18:55:28 ID:OEyLoobJ]
- その理論はおかしい。ってか>441がきもい
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 18:57:55 ID:Tk4xxth5]
- >>1でてこないね〜
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 19:14:50 ID:smeMVSJy]
- ID:HAlT4oY7には心当たりがなくもないが、もしその妄想が正しければ、
前回叩かれたウサ晴らしを、人のプロジェクトを利用してしようとか、 人生も末期状態だな。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/09(日) 19:58:42 ID:xpjFY2da]
- >>440
Could not find the main class Program will exit ってエラーが出て、起動できなかったのは僕だけ? jarファイルは解凍しないで実行でいいんだよね?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 20:15:57 ID:WgmvkY2O]
- >>440
乙 俺は動いた。けど重いなー FPS20くらい。マシンも古いが…
- 447 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/09(日) 20:17:57 ID:mWO57NN3]
- >>445
解凍せずにjarファイル実行で大丈夫なはず。 こちらの環境は WindowsXP NetBeans5.5 JDK1.6.0_02
- 448 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/09(日) 20:29:49 ID:mWO57NN3]
- >>446
Javaはそれが泣き所だからね。 pキー押してみて欲しい。 FPSどのくらい下がるかな? 俺の環境だとFPS93出てるけど。 ThinkPad R60e Celeron1.6GHz 1GB RAM
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:10:43 ID:pg4cld3m]
- >>448
後に通信するためにJAVAを選択したの?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:14:00 ID:TJng4k6v]
- まずダウンロードができない。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:24:05 ID:Tk4xxth5]
- おれもダウンロードできない
てか、javaは起動おもいからアンインストールしてる
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:31:13 ID:huqFoWo4]
- 右クリックで対象をファイルに保存でいけたよ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:48:37 ID:TJng4k6v]
- thx。DLできた。いろいろ試してみないといかんね。
- 454 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/09(日) 21:55:33 ID:mWO57NN3]
- >>449
拡張がしやすいからね。 通信つけるにしても機能追加にしても。 >>451 WindowsはJava入れると重くなるものと諦めてるので…。 今本業の方が火を噴いているので更新は遅いかも。 気長に願います。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 22:17:10 ID:TJng4k6v]
- 動いたお。FPS55〜60。PCスペックはHalf-Life2が問題なく動くぐらい。
ShaderModel2世代・・・Javaだとグラボは関係ないのか? ウィンドウサイズはもっと大きくならないものしょうか。(´・3・)
- 456 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/09(日) 22:35:12 ID:mWO57NN3]
- >>455
おk。次から640x480にする。 MIDIのBGMをそれぞれOキーとPキーに割り当ててあるので鳴るかどうか確認願いたく。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 22:43:54 ID:TJng4k6v]
- OとP押してみたけどFPSは変化なし。
でもBGMとか何も鳴ってないお。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 22:47:20 ID:Ve+P0IFY]
- >>440
動かしてみた。 FPSは85〜90くらい。 WindowsXP、Pentium4 2.8GHz、1.24GB RAM、JRE1.6.0_03 さて、ここからどう発展させるかだね。 このままオフラインのRPG的な機能を作りこんでいくか、 この時点から通信機能を作りこんでいくか。 個人的には通信機能を作る方を先にしたほうがいいと思う。 何のデータをサーバに持たせ、何のデータをクライアントに持たせるかや、 何のデータを通信でやりとりするかは、 ゲームが複雑になればなるほど決めるのが難しそう。 あと、ソースは綺麗じゃなくてもUPしたら? 暇な人が綺麗にしてくれるかもしれないし。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:07:08 ID:Tk4xxth5]
- >>441
>>441 >>441 >>441 >>441 >>441 >>441 >>441
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:10:15 ID:smeMVSJy]
- きっと一心不乱に企画書書いてるんだよ!
次姿を現すときは企画書完成してるさ!! ………… …… … … …そして102年の歳月が流れた。
- 461 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/09(日) 23:13:19 ID:mWO57NN3]
- >>458
難しいね。通信も早めに作った方がいいかな。 ソースは重複するメソッドとかあまりよろしくないコーディングの見本になってるから、次回か次次回位に公開の方向で。 今回は小手調べなのでついでに音鳴るかどうかご確認願いたく。ボリューム小さいとわからないかも。 >>460 俺生きてねえぜw
- 462 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/09(日) 23:24:21 ID:XGYXMopV]
- >>441
基本的に夜しかパソコン触れないんで…… >>437さんは俺じゃないですよ。 53さん乙です。いきなりですけど、これって作ろうとしてるゲームとは関係ないものですよね? 関係あるものと勘違いしやすいと思いますし、わかりやすいところに注意書きが何か書いたほうがいいですよ。 あと、企画書(というか、結局今までのまとめみたいになったんですが…)ですけど、 基本的なところは大体書いたんですが、日本語がかなりおかしかったりして、まだ公開できるレベルじゃないんです かなり申し訳ないんですが、もうしばらくお待ちください
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:33:14 ID:LjJj7y3d]
- え、関係無いの?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/09(日) 23:35:52 ID:NIqY+KEF]
- 終わったな
- 465 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/09(日) 23:48:47 ID:mWO57NN3]
- >>463
元々は>>321に反応してちょっと組んでみるって話。 だけど俺としてはJavaの方が楽だったりする。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:56:09 ID:TJng4k6v]
- >>462
一瞬偽者かと思ったけど本物ですか。 今回のプログラムは関係あるぞ。 マップチップベースでグラフィックが表示されてるじゃないか。SFC時代のDQならこれじゃなかったっけ? てか企画書はいまできてる分で良いからいい加減うpしろとwww お前は何歳だwwwそんなんじゃ大学のレポートとか1個も出せんじゃないか。 ポンコツな出来でも未完成でも期日が着たら提出するのが世の中のルールだろw
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:59:41 ID:pE46CnEn]
- 終わっていない言い訳だろ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:09:35 ID:TskFbdCL]
- もう凄いな色々
53の組んだのを1は関係ないと言い出すし 企画書はできてないし 何がしたいんだ?って感じだな
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:14:42 ID:yo86PSHC]
- >>461乙
音出るの確認したよ。 Pの方は最初無音で暫くすると始まるみたい GTGEなんて便利なものがあるの初めて知った Javaなら少しは手伝えるかも
- 470 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/10(月) 00:16:19 ID:xZhdef2G]
- まったく関係ないってことはないんでしょうけど、開発環境はC/C++ですから、実際にゲームを作るときはJavaのプログラムのソースは使わないでしょうし……
企画書の件は…確かにそうですね。一応アイデアは今まで以上に伝わるでしょうし、一応出してみます。 ノートに書いた図(1枚だけ)をスキャンしてくるのでしばらくお待ちください。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:19:06 ID:TskFbdCL]
- >>1
なんでC/C++にこだわってるの? ゲームが作りたいのか、プログラムが作りたいのかはっきりしろと
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:20:20 ID:HHSKcCFh]
- >>470
なるほどC/C++での開発を所望してたのね。 でも>>53はJavaのほうが作りやすいと言う。。。 まあ使用する言語は企画内容しだいでしょ。 >>1の企画がJavaで実現不能な感じならC/C++に転換するって方針で俺はいいと思う。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:21:18 ID:yo86PSHC]
- FPSは70前後で音楽鳴らしても変化無し
CPUはAthlonXP2500+
- 474 名前:457 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:24:24 ID:HHSKcCFh]
- 忘れてたけどBGM鳴りますた。
- 475 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/10(月) 00:32:13 ID:o4VTbY2y]
- >>466
まあこれにちょっと毛を生やせばSFCのドラクエは再現できるね。 言語問わず基本的な部分は一緒だし。 >>469 そのGTGEを使いこなすまでに少し時間食ったけど結構便利だよ。 2Dドラクエならそんなに重い処理無いし、Javaでも十分いけそうな気がする。 ちなみにPの方の再生にタイムラグがあるのはMIDIファイルの最初に無音があるからなので。 >>473 >>474 ご確認いただき感謝。 >>1の企画にGOがでるまで引き続き>>321を続行でおk?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:53:16 ID:yo86PSHC]
- >>475
確かに2DドラクエならJavaで十分でしょう。 昔、練習でマリオのクローン作ったけどアクションでも十分動くしね >>1はC以外知らないみたいだから、各言語を使う上での メリットデメリット等を>>53が教えてあげればいいんじゃない?
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