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2chでのゲーム製作を語るスレ44kb



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 18:23:18 ID:rDzehFIV]
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ
だったのも今は昔。
現在では、ニュー速VIP板と外部板での製作を実況したりするスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心。
自演要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

前スレ

2chでのゲーム製作を語るスレ43kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194157370/

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:50:37 ID:mf7XBCeX]
オレがひそかに追い続けていたカレンダー企画は
もうすぐ366枚そろって完成しそうだというのに、
ギャルゲエロゲ企画は無様なものだな。

いかに2chのライター様(笑)がお荷物かわかる。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:52:51 ID:ywA1Z45m]
>>344
それって全部一人で描いたの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:00:21 ID:ywA1Z45m]
>>474だた

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:04:29 ID:+OKm//mH]
色んな人が集まって描いてるよ。
ひとりが何枚も描いたり、1枚だけしか描かない人もいる。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:06:35 ID:pNtqgAdf]
>>475
新参ワロス

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:07:24 ID:PiKyG4CH]
VIPゲ製参加中だけどカレンダーも描いたわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:08:09 ID:ywA1Z45m]
>>477
ですよねー
その方式ならおkならセカイ系なんてとっくに完成してるよね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:31:00 ID:PdIo9sXW]
ケツの青い幼女がいるスレはここですか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:52:20 ID:XiEnWANc]
ネタもってきたから、これでゲーム作ろうぜ

1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/11/25(日) 19:51:59.48 ID:nWp2oJP00
page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h57212891

415 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/11/25(日) 22:14:13.27 ID:DRPaDdBu0
これこいつのブログかな?

gto46492004.blog122.fc2.com/



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:04:49 ID:Fsv+iptF]
VIP(笑)

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:08:50 ID:hm95smrp]
ムーンスロット(笑)

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:03:31 ID:ilKwDqsK]
ホテ勤は話のプロットを建てて進行していないから
進行しないんだな。
ありゃ他のスタッフもヤキモキする罠。
納期に間に合わないほど力不足なら辞退するべきかもな。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:06:55 ID:5HxGiRJe]
設定を説明するだけで話が展開する典型的なダメストーリーだな

くらえッ!月滅剣五月雨斬りッ!!

ズギャギャッ!ドコーンッ!!

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:36:11 ID:ys3+S09D]
説明しよう!月滅剣五月雨斬りとは
月の光を邪鬼眼で吸収し、
5回連続で斬りつける超必殺技である。

グワワー!!ドーン!

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:46:00 ID:W4CIjoyf]
聞いてないし

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:47:34 ID:xrC8ZFSn]
まそっぷ!

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 03:53:30 ID:2KRafoMu]
ピザに女の子のおしっことうんことゲロをバランスよくトッピングするエロゲー作ろうぜ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/26(月) 14:37:26 ID:hjKJuFVW]
id8.fm-p.jp/21/ka9201/このチャットにいる最近は、
[(゚-゚)]ってハンネ使う奴(ハンネは結構変わるが色は毎回茶色しかつかわない、紅、兄貴と呼ばれる人物)は
俺を論破してみろと豪語する変態(´^ω^)
こいつどうにかしろwww
かれこれ3年くらいこのチャットにいるらしい異常者ww

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:47:56 ID:QCdR/JQc]
VIPでゲーム製作はもうきついんじゃね?スレストしまくりだし



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:54:02 ID:3Z/pllaU]
VIPでの製作衰退の原因。

1.板の流れが速すぎる。
2.新鮮味が既に無い。
3.潰れる企画が多すぎる。
4.人的資産を食い潰した。
5.ノベルゲーム事態の衰退。ヒットしたカリスマ的ノベルの不在。
6.冬休み前。
7.完成まで時間が掛かりすぎる。ネタとして新鮮さが失われた後に感性(例ヤンデレ、姉歯
8.このスレの存在によって凸が激しい。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:58:36 ID:gC3sUgXF]
8テラワロスwww
絵描ける人は多いけど企画という名の雑用係りがいないから
ゲームという体裁が整わないのだと思われる
そら皆好き勝手やればゲームにゃならない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 15:03:30 ID:3Z/pllaU]
>>494
一般的ゲームで言えば監督かな。
シナリオが兼務してる事が多いわな。
原作、進行、監督、シナリオ。
ゲームが完成しないのはゲームのシナリオライターがいないからやと思う。

ゲームCGもSEもBGMも指定は全てシナリオの仕事やからねー。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 15:11:31 ID:mZt+/+9k]
これだから大阪民国は

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 15:19:57 ID:q22GqA1b]
まず読み物として完成したシナリオを出せばいいだけの話
出来がよければ絵を描きたいと言う人もでてくる

話がクソなので出て来ないし、クソに絵をつける必要もない

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 15:48:43 ID:3Z/pllaU]
>>497
言葉は悪いけど同意。
まずシナリオありきだと思う。
それから全体の作業量も見えてくるし。絶対ではないけどかなり有利になると思う。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 15:55:19 ID:aZW7LKB6]
もうシナリオ抜きで作ればよくね?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:05:06 ID:lktRbxeN]
監督(笑)

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:11:11 ID:aZW7LKB6]
監修(笑)

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:12:12 ID:pqlLMCOk]
吉里吉里のクリッカブル使えば、魔女神判のようなおさわりゲーもつくれるから
シナリオ無しでも当然作れる、あとパラメーター上げを使った育成物やら
経営シミュやらもシナリオ不要



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:13:32 ID:mZt+/+9k]
頑張れ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:15:02 ID:pqlLMCOk]
俺はいいんだよw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 21:32:37 ID:69nvE8R4]
おさわりゲー作るなら吉里吉里でわざわざ作らんでも
面倒極まりない発想だな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:03:36 ID:U2dYNdh1]
カレンダー企画はしぇいむおんのスタッフだからなー。
ムービーの人は完全にプロだし。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:12:40 ID:dNLnw13u]
>>505
アニメ無しなら1シーン2時間くらいで出来るがな。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:33:47 ID:+M2bGP6r]
スレストでいろいろやられそうだな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:48:53 ID:gDMKvVsB]
>>490
 その企画もらう。
 それをどうにかゲームの一部に加えられるように検討しておこう。
 まだゲームエンジン作ってるところだから、当分後になりそうだけど。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:56:10 ID:1keL3C8j]
>>506
ちゃんと最後まで作りきって、
もう一回別のところでスタッフやってる人って能力高いよなーと思う
やりきる人はほんと成果残すね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 00:20:39 ID:Sjp06BcB]
スカトロ物の糞ゲーシリーズ作者さんとか、1人で5タイトルもゲーム作っちゃうしな。
浣腸のもぐら叩きがよく出来てる。

512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/27(火) 06:05:25 ID:DcSIJigr]
冬休み直前で本当に過疎ってますね。
たまには俺んとこの企画も貶してくださいよ(笑)



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 06:22:36 ID:fXZzM7k9]
貶したいなら自分で貶せ
ここではそれがルールだ。よく覚えときなボウズ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 06:30:26 ID:Cr0E29vQ]
mata vip ka

515 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/27(火) 07:09:54 ID:DcSIJigr]
すまん、俺が悪かった。

俺を貶してくれ。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 08:12:18 ID:V11i6ZGl]
豚が人様にお願い?
聞くと思ってるの?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 08:18:43 ID:20yHuy9g]
なんかトンカツ食いたくなったな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 08:48:02 ID:HoHMwgzf]
>>516
(;´Д`)・・・もっと

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 12:47:18 ID:V11i6ZGl]
もっと?

最近のゾウリムシは口の聞き方も知らないのか


お願いします、だろ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 13:17:16 ID:9ivny0e6]
ゲシゲシ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 15:14:31 ID:DR2jwmkV]
興奮してきた

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 22:58:02 ID:AeKqaREW]
なんということだ
語るスレまで馴れ合いに染まったか



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:00:35 ID:3zJCIaLu]
だってVIPPERの巣窟だし

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:02:03 ID:XyoeyPby]
いまはゆとりだろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:03:24 ID:wXPeoe9r]
氏ねVIPPER

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:04:31 ID:DJwGggiW]
と、例の監修が(ry

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:07:51 ID:V11i6ZGl]
しゃぶれよ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:20:45 ID:DcSIJigr]
誰だよこんな流れにしたやつwwww

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:21:40 ID:wXPeoe9r]
草い

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:34:02 ID:ug+w5Xmz]
特攻野郎D(ドリーム)チーム

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:35:42 ID:J1iGvKHJ]
パンツのゴムが伸びるゆとり教育

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:38:42 ID:sVWqcuS+]
全てライターの仕事というが、だからこそ破綻するんじゃないのか
余程ゲームを作りなれてる人ならともかく、そうでないライターは
極端な話、「ゲーム化? 好きにやってくれ、俺は話書くだけ」でいい
ゲームCGは絵描きが話を読んで、必要だと思った部分を書く
BGMは音楽が、必要だと思った個所につける
SEや他細々とした演出なんかはスクリプトの仕事だ
ライターはそれぞれの仕事に対して、軽いチェックをする程度
それが分担作業であり、「みんなでつくる」ということだ

>>497
2chでやろうとするライターって、功名心”だけ”が強い印象があるから難しいね
第二のタイプムーン、ひぐらしになりたい、これを機に業界に、という考えが透けて見えることがある
動機が功名じゃ、新しいものも面白いものも出てこない
ましてや、人をひきつけたり、ひっぱれるものなんて……


>>510
ダメになってるところもある
それなりの妥協はあっても、2ch最速で完成させたネタナドスタッフは、
今では、予定に大幅に遅れをとり、リテイクの連続、いまだに完成作を出せずにいる
何故そうなったのか、は誰でも分かるよな
今見たら、一応遅々として進んでいるようだし、楽しみにはしてるけどね
だからこそ、遅いと感じるわけだし



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:41:19 ID:6MnVWF4S]
空気読むスキルって大事だよな、
と思った

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:42:04 ID:3hvJxgTe]
もう一個の方のスレに書いてやれよ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:48:09 ID:J1iGvKHJ]
知ってるか?初代ポケモンって田尻智がほとんど1人で作ったんだぜ、天才だな
まぁ、凡人が何百人集まろうが凡人

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:52:55 ID:M3anrZFz]
よし、じゃあ俺も一人で作ってくるぜ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:53:08 ID:Q8eMdo0s]
>>535
嘘だッ!!!

ポケモンって二つの会社が結構な予算をかけて6年もかけてやっとこさ作ったゲームじゃねえか
そりゃあもうたくさんの人が関わってやっと完成したものだし
ついでにプロモーションやアニメ化や欧米進出の際はそりゃあもう(ry

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:53:59 ID:Q8eMdo0s]
ちなみに二つの会社というのは任天堂いれてないからな
ゲームフリークとクリーチャーズ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:59:24 ID:4sb7YW2S]
>>532
と言うかまずシナリオを書き上げられる奴がいないのが一番多い破綻の原因だわな。


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:00:32 ID:qnAVstKd]
ポケモンがヒットしてなかったら、携帯機はワンダースワンの一人勝ちだった

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:01:52 ID:U+OUWrlV]
一番能力の高い奴が指揮取るのが正しい、
ゲームを1から全部作った経験があるのなら、
どこでどういう指示をすればいいのかも理解してるから。

クソ話の分からないクソグラマが「3ヶ月で100枚描いてください〜」なんて
クソ注文も当然しないわけクソだよ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:04:16 ID:dpqMZ40a]
他人の苦労がわからない奴が人の上に立ってはいけない
リアルで死人が出る



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:04:41 ID:AprkmvEt]
つまり監修は万能って事だな。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:08:22 ID:s8wNqbOF]
しかし、万能なヤツがまとめに回ると戦力が足りなくなる。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:10:43 ID:Cw8kBHPk]
>>541
三ヶ月で一〇〇枚はプロの仕事だわな。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:33:12 ID:7SMEcb28]
プロ並みに書いてとか、本気で描いてとかも話がわからん証拠だな
1ヶ月1枚しっかり書き込めばそりゃ出来もよくなるが、12枚そろえるのに1年かかる

文章も量を揃えるのに時間がかかるし、組み込むのにだって時間がかかる
パソコンの前で絵を描いて30分も集中できないハナクソが、「本気で描け」とかいうなよ、ハナクソ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:33:30 ID:9nFaI4ww]
>>540
それはない。バーチャルボーイを定価で買う位ありえない

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:39:19 ID:4pFyJWIv]
はっきりいって1銭も入らないタダ仕事で1年も拘束されるなんて、現実的にありえない話
完成しようがしまいが馬鹿げている

せいぜい遅くても3ヶ月で仕上げる、出来がしょぼいのは時間かけてないからじゃない
作った奴の腕がゴミ屑以下の犬のクソだからだ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:42:05 ID:JOOKchbP]
仕事と考えればありえない話だが、仕事でやってるつもりはないだろう

550 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/28(水) 00:43:21 ID:5w1msPYO]
aaaaa

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:47:43 ID:ajNU4t5U]
実際に考えてみれば、話数形式やリメイクでのクオリティアップを目指すのが最適だろう、
ちょっと作ってみてウケが悪かったら切れる。

人気がでたら第2部始めたり、リメイクすりゃいいだけの話、
いきなり完成したものを持ち出すのはただのアホでしかない。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:48:59 ID:Cw8kBHPk]
>>551
しかしそのアホが作る作品の方が面白い罠。



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:50:54 ID:+qeofxBK]
最初からアタリを求めてばっかのチンカスにゃ、その程度のものしか作れんさw

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:51:23 ID:ajNU4t5U]
続きは一生でないんだから、ちょっとウケて終わりだろ?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:54:43 ID:7dM4MTO4]
続きを出すなら小規模か中規模で抑えないと無理だな
1つに1年かかるなら続きは1年後?

出る前にみんな忘れちまうよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:57:24 ID:Cw8kBHPk]
愚直にクオリティアップをしていくのがヒットへの近道だわな。


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:58:11 ID:6xzeYrE/]
分かってるならやりなさいよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:59:05 ID:ZhN48opC]
>>553
別にアタリは求めてないが、一発屋で終わるような無駄なことはしたくないし
キャラに愛着を持たず、使い捨てで物作るようなクズ野郎にはなりたくない

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:04:02 ID:AprkmvEt]
一発すら当たらないけどね。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:07:09 ID:Cw8kBHPk]
しぇむベクターの人気度でかなり上位なんだな。
名作なんだろうけど、あれも当たったうちに入るのかな?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:07:30 ID:CE0yGicj]
別に1発も当たらなくていいが、継続はさせる。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:14:30 ID:OLHY5cPp]
俺も絵を描く場合はアクター形式で、昔作ったキャラを順繰りに描いてるだけだな
愛着あるからな、こういうのは。



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:21:54 ID:upHX3ZDs]
>>560
あれはもう大アタリだろ、やったことないけど。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:25:50 ID:rKG1kGCR]
>>560
落とされた数が多いし話題にもなったんだろうから当たりで良いんじゃないか?
ゲームの内容が良いかは別問題だが。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:25:56 ID:jtvc1t1F]
しぇいむは萌えゲーらしいからあと10年はシリーズ物として続くよ

あまり関係ないがプリキュアもキャラ続投で2期目決まったしな、めでたい

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:36:59 ID:QeaHZeoK]
最近はウケなくなったからって、すぐにキャラ替えるエセ萌えジャンルが増えたからな。
ファンに対する裏切りだね、あぁいうのは。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:52:29 ID:IEHFJwF5]
萌えと銘打ってりゃ、オタが飛びつくと思ってる腐れ外道のことだな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:57:12 ID:AD4vfx02]
実際飛びついてんのはお前らだろ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:02:44 ID:IEHFJwF5]
まぁコメントみりゃ大概わかるよな。
某アニメみたいに作画の話ばっかしてキャラの話はしなかったりな。
絵がいいだけでーす、キャラに魅力がありませーん。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:03:46 ID:gtwtvq7Q]
>>568が怖いです><

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:04:09 ID:MjGgnHjM]
まぁ、タダなら何とかなるってレベルだろ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:15:35 ID:vb6ID/gT]
>>569
作画厨よりもキャラクターや設定、展開みたいな表面的なことでしか
作品を評価できないヤツとそういった評価を持ち上げるマスゴミのほうが害虫

スイーツ(笑)恋空(笑)泣きゲー(笑)月作品は文学(笑)ひぐらし(笑)
(笑)とか書いてるけど泣いてるからねコレ



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:19:49 ID:6xzeYrE/]
彼はエロゲに何を求めているのでしょうか

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:27:55 ID:a8qubmbL]
僕、出来たゲームをプレイする係だから…。






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