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C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 09:41:50 ID:U6M1Sa0y]
VisualEffectsクラスについてアドパイス(提案)

1.まずメンバ変数、メンバ関数を全て非staticにする
メンバ変数の初期化はコンストラクタで行う。

2.VisualEffectsクラスのインスタンスをどこで作成するか考える。
プログラムの保守性の観点からは以下の順が良い。
 (1)VisualEffectsのメンバ関数を呼び出してる部分で毎回作成する。
 (2)VisualEffectsを使用するクラスのメンバ変数とする
(3)WinMain()で作成して、VisualEffectsを使用するクラスに参照orポインタで渡す
 (4)singletonパターンを使う。(詳しくは後述)

インスタンスの生成回数は以下のとおり
(1) >= (2) >= (3) = (4) =1
まず(1)から順に試してみて処理速度に問題があれば(3)か(4)にすればいい。






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