[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/28 14:30 / Filesize : 293 KB / Number-of Response : 980
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る



5 名前:1/2 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:31:38 ID:vzRmdmZ8]
とりあえずそれなりにC++っぽく作ってみた(要boost)
効率はそんなに良くないと思う

#define NOMINMAX
#include <windows.h>
#include <string>
#include <limits>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <boost/mpl/plus.hpp>
#include <boost/mpl/int.hpp>
#include <boost/array.hpp>

namespace mpl = boost::mpl;

struct IntToFullSizeWSTR : std::unary_function<int,std::wstring>
{
  result_type operator()(argument_type i);
private:
  typedef mpl::plus<mpl::int_<std::numeric_limits<int>::digits10>, mpl::int_<3> > buffer_size;
  boost::array< wchar_t, buffer_size::value > i2w_buf, half2full_buf;
} conv;

int main() {
  std::wcout.imbue( std::locale("japanese") );
  std::wcout << ::conv(std::numeric_limits<int>::min() ) << L"?" << ::conv(std::numeric_limits<int>::max()) << std::endl;
}







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<293KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef