[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/28 14:30 / Filesize : 293 KB / Number-of Response : 980
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 01:53:08 ID:M/fkomaJ]
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

<<使用しているもの>>
BorlandC++
DXライブラリ
ドラクエフォント


DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html






452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 10:43:18 ID:9v/0NHUq]
>>451
Dx_Lib使ってるなら必要だったような希ガス

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 13:05:33 ID:g4vS4NUg]
>>452
それはおかしい
DX_libがWinAPI用のlibファイルとリンクしてないことになる
バイナリで提供されているということは、WinAPI用のlibはリンク済みなはず

454 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 14:16:08 ID:a5CfO9IL]
DXLIB配布元の説明くらい読め
PlatformSDKは必須

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 15:42:20 ID:ZxMw62D0]
必須て・・・
dll版も配布されているので可能だけど

456 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 15:53:29 ID:a5CfO9IL]
ライブラリ群の話しじゃないよ
ヘッダはどうすんのよ
windows.hとか最初に読んでるし

まさかBCCの使えとか言ってる?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 15:57:23 ID:ZxMw62D0]
>>456
つれたwww
ライブラリ側のビルド時に依存してるだけだから、コメントアウトして問題ない。

implibとかdumpbin等等の細かいツールいくつかと、元のdxlib.hを加工すればいける
dll作成経験が恐らく無い>>1には大変かもね

458 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 16:02:19 ID:a5CfO9IL]
加工かよ
じゃあ
WIN32ライブラリリンクしてるとこも加工な
がんばってくれww

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:03:26 ID:ZxMw62D0]
>WIN32ライブラリリンクしてるとこも加工な
お前本当にDLL作ったことないのな・・・

単体のexeとほぼ同じ構造になってる
この意味がわかるか?

460 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 16:20:07 ID:a5CfO9IL]
よく読め
俺はお前の言った
ヘッダの修正の話しをしている

それからdll版ってなんだ?
悪いが見たこともない
win32リンクされてるdll版でも配布されてんの?



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:26:06 ID:ZxMw62D0]
>よく読め
>俺はお前の言った
>ヘッダの修正の話しをしている
やっぱりお前わかってないってdll作ったこと無いなら素直に質問すればいい

>それからdll版ってなんだ?
C#版アーカイブに入っている。
C#で開発する際には、同梱の.NETのクラスライブラリを使ってアクセスするというだけなので、
dxlib.dll自身はネイティブ。

462 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 16:36:15 ID:a5CfO9IL]
お?
あった

納得
つかC#かよ!!
というツッコミは辞めておく

勉強になったわ
サンキュー

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 17:58:32 ID:ad/sWf4T]
>つかC#かよ!!
>というツッコミは辞めておく

いや、そこはつっこめよw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 18:17:56 ID:ZxMw62D0]
>463
>C#で開発する際には、同梱の.NETのクラスライブラリを使ってアクセスするというだけなので、
>dxlib.dll自身はネイティブ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 18:51:00 ID:ad/sWf4T]
1の開発環境はC#なのか?w


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 18:54:57 ID:ZxMw62D0]
>>465
だから、dxlib.dllはネイティブだと何度(ry






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<293KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef