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C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 10:54:21 ID:NGmgLj5+]
Gofはひととおりどんなパターンがあるのか目を通しておくだけで、
あとは必要に応じて辞書みたいに引くんでいいと思う。
「ここはもっと綺麗に実装できなかな?」と思ったときにちょうどいいパターンがないか探す感じで。

最初からパターンどおりに作ろうとするとこういう罠にはまることがある。

「ここはコマンド機能だからCommandパターンで作ろう!」
 ↓
「あれ…? なんでこんなに面倒な構造にしなきゃいけないんだ…?」
 ↓
「せっかくデザインパターンを適用したのにちっとも効率良くならない。やっぱデザパタなんて糞だな。」






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