- 107 名前:1 [2007/12/07(金) 03:38:39 ID:TqKt9CYS]
- >>105
便利そうだけど、今から使うとCharとstringとStringがごちゃごちゃになって収集つかなくなるのでやめておきます。 今度、また新しく作るときに使ってみます。 >>106 汚いソース見てくれてありがとです。 試験前日は勉強以外のことがしたくなりますよね。。。 試験がんばってください。 なんか、応援されると涙でるくらい嬉しいな。 とりあえず現状こんな感じ。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date61918.lzh 戦闘に入ると、にげるを選ぶまでずっとコマンドを選び続けることになります。 攻撃とかの処理はまだ入れてません。 パーティアタックの要素もいれるつもりですが、まだ全然ですね。 BattleFieldに敵味方含めて全部のキャラクタのポインタを持たせ すばやさ順に並び替えて キャラクタが保持しているCommand,subCommand,Targetを元に行動させてみたいと思います。
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