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C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る



107 名前: [2007/12/07(金) 03:38:39 ID:TqKt9CYS]
>>105
便利そうだけど、今から使うとCharとstringとStringがごちゃごちゃになって収集つかなくなるのでやめておきます。
今度、また新しく作るときに使ってみます。

>>106
汚いソース見てくれてありがとです。
試験前日は勉強以外のことがしたくなりますよね。。。
試験がんばってください。
なんか、応援されると涙でるくらい嬉しいな。

とりあえず現状こんな感じ。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date61918.lzh

戦闘に入ると、にげるを選ぶまでずっとコマンドを選び続けることになります。
攻撃とかの処理はまだ入れてません。
パーティアタックの要素もいれるつもりですが、まだ全然ですね。

BattleFieldに敵味方含めて全部のキャラクタのポインタを持たせ
すばやさ順に並び替えて
キャラクタが保持しているCommand,subCommand,Targetを元に行動させてみたいと思います。







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