- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1]
- ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 17:40:31 ID:Detp4nIg]
- Bullet のapplyCentralForce の挙動が謎だったんだけど、エクセル使ってプロットしててようやく分かった。
これ force * timestep (timestep = 1/60.0 とか) 分の impulse を与えるだけで、全然 Force じゃないのな。 何という詐欺。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:36:33 ID:SvTdOK11]
- PhysXでベルコンの上に乗ったような挙動させたい場合ってどうやったらいいんだ?
ContactModify(接触情報の書き換え)でTargetってやつ書き換えたら出来ると思ったんだが 受け取る情報が常に(0,0,0)で、書き換えても全然反応がない NX_CCC_TARGETはもちろんセットしてます
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:48:12 ID:WivDGH7Y]
- sdk zipでくれ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:16:33 ID:MomXQm/n]
- 利用規約が変わったのか。
残念だな。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 14:34:39 ID:TUMZGbmu]
- >>367
因みにPhysXのaddForceLocalPositionとかも 重心から遠いところに力を加えると回転側に力が働いて移動量が減るなんてことは無く 回転と移動は全く別系統で計算されてるみたいでエネルギー計算がおかしい 自前で計算するしかないのかしら・・・
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 09:35:29 ID:bnqJlzHc]
- Bulletでcharactorcontrollをboxshape型のghostobjectを使って作ってメッシュにその座標を登録して
convexの面を滑らかに動くまではできたのですが ジャンプしたいのですがどうすれば良いでしょうか? jump()がvirtualになってるので自分で作らないといけないのかと思うのですが ghostobjectにapplyforceメソッドが無いのです さらに、applyforceしたとしても落ちて来た時に跳ね返って明後日の方向に飛んで行きそうな気がして怖いです どうすれば良いのでしょうか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:15:37 ID:av+LXpig]
- actorを動的から静的に変える場合生成した後に
->raiseBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC);とすることによって静的なアクタになることはできたんですが。 接触判定も切りたい場合ってNX_BF_KINEMATICの部分に何を入れればいいんですかね?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:56:28 ID:JP4uGfYu]
- 過疎っているのう
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 10:38:12 ID:hLJ6yDRk]
- ただ演算するだけなら自作したほうが使い勝手がいい品
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