1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1] ttp://www.ageia.com/ 建てちゃった・・
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:36:34 ID:3R28uTGW] ちなみに試したのは自作プログラムです。 if(NxPhysicsSDK->getHWVersion() != NX_HW_VERSION_NONE) HW有り; Geforce対応後はこれでHW検出うまくいってます。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:47:28 ID:SsEnC+eh] 俺の環境だと、NxCreatePhysicsSDKでnvcuda.dllが無いって怒られて落ちるんだよな・・・
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 18:06:20 ID:3R28uTGW] nvcudaで検索したら出てきた。system softwareインストーラーのバグだったみたいだけど。 ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2352&hl=nvcuda ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2883&hl=nvcuda でもウチのradeonマシンでnvcuda.dll見つからない・・・
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 07:45:09 ID:9fQRq9is] Youtubeのすかーとテストみたいなのはどうやったらできますか? www.youtube.com/watch?v=je-B-k7HvcE
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:57:13 ID:lvir+C13] >>357 それ、>>239 に書いてある通りで、 NVIDIAに買収される前のPhysX System Softwareでは問題なかったんだ。 NVIDIAに買収される後にリリースされたPhysX System Softwareはしばらくの間 NVIDIA以外のGPU搭載PCで「nvcuda.dllがない」というエラーを出す不具合を 抱えたまま放置されていた。意図的なんじゃないかと思えるくらい長い間ね。 最近のPhysX System Softwareではこの問題は改善されてるのかな
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:22:43 ID:Z+S/zK2n] 結局、PhysXと違ってタダで提供するつもりはないって事かね。 techPowerUp! News :: AMD Announces Open Physics Initiative for New Levels of Realism to Gaming, Simulation ttp://www.techpowerup.com/index.php?104934
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:59:35 ID:wKnSigaK] >>360 OpenCL対応版Bulletエンジンはオープンソースで無料 PixeluxのDMMとかいうミドルウェアは無料になるかどうか知らん >>360 の記事の前、先月中旬にこういう記事↓があって www.brightsideofnews.com/news/2009/9/17/amd-supports-opencl-bullet3b-are-havok-and-physx-in-trouble.aspx 写真にうつってるスライドにはAMDATIが公式にBulletのOpenCL対応に協力してる というようなこと書いてる。AMDATIのエンジニアがBulletの開発者たちに協力してると。 その一方で、AMDATIはPixeluxと共同してDMMというミドルウェアをOpenCL版Bulletに 対応させますよと。そういうことだと思う
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:24:32 ID:PHSug7em] SDKをダウンロードしてサンプルを実行したら強制終了してしまいました。 このエンジンを動かすのに必要な環境ってあるのですか? 自分の環境はDXSDK 2008March クラボ は ラデオン製 もしかして、げふぉ8以上ないといけないのかな・・・
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:36:59 ID:CSZ++rBJ] せめてエラーメッセージくらい言ってよね
364 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/21(月) 01:44:49 ID:DCqVV2Qf] なんか次から次へと本出してるんだけど、内容はどうなんだろうね PhysX SDK textbook: Part III | PhysXInfo.com - PhysX News ttp://physxinfo.com/news/1054/physx-sdk-textbook-part-iii/
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 13:40:09 ID:2dvZn2/M] >>349-359 最新のSystemSoftwareに更新する奴当てたら動くようになったよん。
366 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 20:17:12 ID:xGLfJDYM] 来たな。 CSとOpenCL両対応、自社カード縛りしない点以外はPhysXのビジネスモデルと同じだが、さてNVIDIAがどう出るか。 techPowerUp! News :: AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production ttp://www.techpowerup.com/117030/AMD_Open_Physics_Initiative_Expands_Ecosystem_with_Free_DMM_for_Game_Production.html TechConnect Magazine - AMD moves ahead with its Open Physics plan ttp://www.tcmagazine.com/comments.php?id=33107&catid=6&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+tcmagazine+%28Techconnect+Magazine%29
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 17:40:31 ID:Detp4nIg] Bullet のapplyCentralForce の挙動が謎だったんだけど、エクセル使ってプロットしててようやく分かった。 これ force * timestep (timestep = 1/60.0 とか) 分の impulse を与えるだけで、全然 Force じゃないのな。 何という詐欺。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:36:33 ID:SvTdOK11] PhysXでベルコンの上に乗ったような挙動させたい場合ってどうやったらいいんだ? ContactModify(接触情報の書き換え)でTargetってやつ書き換えたら出来ると思ったんだが 受け取る情報が常に(0,0,0)で、書き換えても全然反応がない NX_CCC_TARGETはもちろんセットしてます
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:48:12 ID:WivDGH7Y] sdk zipでくれ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:16:33 ID:MomXQm/n] 利用規約が変わったのか。 残念だな。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 14:34:39 ID:TUMZGbmu] >>367 因みにPhysXのaddForceLocalPositionとかも 重心から遠いところに力を加えると回転側に力が働いて移動量が減るなんてことは無く 回転と移動は全く別系統で計算されてるみたいでエネルギー計算がおかしい 自前で計算するしかないのかしら・・・
372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 09:35:29 ID:bnqJlzHc] Bulletでcharactorcontrollをboxshape型のghostobjectを使って作ってメッシュにその座標を登録して convexの面を滑らかに動くまではできたのですが ジャンプしたいのですがどうすれば良いでしょうか? jump()がvirtualになってるので自分で作らないといけないのかと思うのですが ghostobjectにapplyforceメソッドが無いのです さらに、applyforceしたとしても落ちて来た時に跳ね返って明後日の方向に飛んで行きそうな気がして怖いです どうすれば良いのでしょうか?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:15:37 ID:av+LXpig] actorを動的から静的に変える場合生成した後に ->raiseBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC);とすることによって静的なアクタになることはできたんですが。 接触判定も切りたい場合ってNX_BF_KINEMATICの部分に何を入れればいいんですかね?
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:56:28 ID:JP4uGfYu] 過疎っているのう
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 10:38:12 ID:hLJ6yDRk] ただ演算するだけなら自作したほうが使い勝手がいい品