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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4



1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P]
もしかして需要なかった?4スレ目です。

無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50

ゲムデヴWiki
gamdev.org/w/

あぷろだ
gamdev.org/up/upload.php

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 20:06:09 ID:lTb5Pfkx]
>>686
ゲーム作ってうp
もしくは「ボランティア」でググれ

688 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 05:16:24 ID:fS3dvOGA]
うるさい!黙ってくれ!おれは一人がいいんだ!
もう働きたくない・・・もう・・・

689 名前:メンヘラ元シナリオ学校生 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:42:24 ID:WHmvk83i]
スゴいなみんなレベル高いよ……。
わしにはさっぱり分からん。
閑話休題。
シナリオで困っている人いない?

明後日その手のクリエーター養成学校同窓会があるからその道のプロの意見が聞きだい人は代わりに訊いてくるよ……?。
というかneetなのに同窓会毎年出席とかヘンなところで図太いな。わし。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 18:01:10 ID:G4Uw3Mgj]
同窓会が毎年あるとはすごいな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:23:49 ID:TucXKFvH]
閑話休題って言いたかったの?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:58:14 ID:l71I78v0]
閑話休題に「それはともかく」とルビふってみ

個人的にはシナリオよりも音楽とか効果音が問題
ここはメインジョブがプログラマーな人が多いっぽいけど、
サブクラスが音屋の人は少なそうな気がする

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 22:25:36 ID:G4Uw3Mgj]
ゲームとして形にしたら作曲してくれる人は出てきてもらえるんじゃないか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:23:29 ID:l71I78v0]
全然形になってなくてサーセンwww

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:42:24 ID:7kCO1Q5G]
メインジョブ…なし
サブクラス…その他全部

こんな感じ。



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:20:44 ID:LQKoepK2]
メインジョブ…ニート
サブクラス…なし

こんな感じ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:29:17 ID:iZot4x0j]
効果音はフリー素材でなんとかなるけど、
画像は適当なものがないのがつらい

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:33:29 ID:nmkJjoaY]
むしろ音楽しかできんww

699 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 07:39:44 ID:8EhQ14Ed]
いいからちんぽだせ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:33:45 ID:EWZBjxXs]
MMOばっかやってんなよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:08:48 ID:aAvYxIfP]
C#の勉強をしとるよ。
二日前にはじめて、インベーダーっぽいものを作り。。。
RPGの動く部分だけ作り。。。
今はマップエディターを作っている。
C#すげー。
けど、二日間は廃人のオレ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:01:25 ID:gdppu0Rg]
>>701
楽しみにしてます!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:23:00 ID:Lzx/Azs2]
俺は3DCGを始めてみたよ
開始3時間で挫折しそうだ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:23:40 ID:ke+jYodx]
そろそろみんな冬眠から覚めてきたのか!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:08:34 ID:kU2eFhAb]
よし、ぜってー完成しないことを宣言しながら、進行状況を報告してやる。
ttp://gamdev.org/up/img/11071.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/11070.zip

歩くことしかできないぜ



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 13:29:36 ID:ReZ5Weff]
いいぜいいぜ、最初はみんなそこから始まるんだぜ。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 17:32:54 ID:pYc0d0Ix]
さんきゅー。
今はメニューを作ってる。まだ、キャラクターデータを作っていないから描写と選択肢関係が中心だけどな。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:09:47 ID:eHpKKLfQ]
やべぇ、作ってたら、なんか一人で勝手にテンション上がってきたww
意味もなく立ち絵表示とかしてるや。
ttp://gamdev.org/up/img/11076.jpg

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:11:37 ID:cvwXogqM]
>>708
おおすごいな 絵が描けるのか
ガンガレ

俺なんてテンション下がる一方だぜ・・・
はぁ・・・

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:26:40 ID:eHpKKLfQ]
いや、フリー素材。
がんばろうぜ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:27:00 ID:OVCet5nO]
>>709
ナラムラ作戦の素材だよ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:36:57 ID:eHpKKLfQ]
イエスオーライ。
立ち絵なんてないほうが作りやすいんで、そのうち消すと思う。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:33:58 ID:d1fbnevr]
ttp://gamdev.org/up/img/11081.zip
今日の進行具合。
・メニューに効果音をつけた
・偽アイテムメニューを実装。てか、他のメニューは動きません^^;
・内部的にはスクロールに向けて準備中

ちなみに、言語はC# +yanesdk.net。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 08:51:44 ID:Krpmj7cH]
>>713
はじめどれが実行ファイルかわからなかったぜ。
3個中2個はいきなり強制終了。
fpsは30でいいの?
RPGならよさそうだけど出来ればVsyncに同期させた方がきれいに見えると思うけど。
もしfps30固定でfpsを基準にスピード調整してるとしたら…あまりオススメしない。

しかしなぜyanesdk…

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:35:01 ID:HPHJGSbp]
わるい、いらないやつ消し忘れてた汗
fpsは60固定。
手元では常に60なんだが、30になってたか?
yanesdkを使っているのは、C#の勉強がしたかったから。かつ、DirectXが面倒そうだったから。
つか、yanesdkじゃあんましC#の勉強にはならんな。マップエディターを作ったから、それで一通りVC#の使い方を覚えたけど。



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:05:40 ID:Krpmj7cH]
>>715
あ、アプリケーション側のfps表示あったのね…。
Frapsで見てた。
アプリケーション側はfps60になってるけど、
Fraps側はfps30になってる。
Frapsが間違ってるってことはないと思うので、fps表示部分を見直してみては!?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:02:24 ID:HPHJGSbp]
>>716
修正完了。サンキュー。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:49:01 ID:AMt6uXiv]
今日はfpsの調節とマップスクロールの導入で終わり。アップするほどのものはできてない。
今まで使っていた言語とマップスクロールの仕方が違いすぎて、ちょいとまどい中。。。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 12:46:30 ID:ZSEZWjvn]
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。


pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:53:09 ID:7kNjeDk9]
>Microsoft、  学 生   に開発ツールを無償提供

なん……だと……

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:56:24 ID:e2D1WQEO]
興味深い

722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 14:21:27 ID:+UzWgXuS]
>>720
ワロタwそうか・・学生じゃないんだもんな・・・NEETはw

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 15:20:39 ID:4xESDQaK]
1: 2008アカデミック買った学生涙目。
2: 2008Pro通常版買った非学生涙目。

となるわけだけど2008アカデミック買った学生は12kしか払ってないわけだし、
他のソフトも必要なければ2008アカデミックだけで十分だけどな。
ニートもアカデミック買える方法あるし、2だけ涙目。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 19:09:52 ID:jRrNt62e]
これはさっさとNEET脱却して大学へ行けと言うことか・・・

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 19:19:10 ID:wey9AjmQ]
人生を学んでいる俺は学生も同然!



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:46:07 ID:Adqvkahd]
なんつーか。ゲイツきてるな。
つことで制作報告。
ようやっとマップスクロールを実装。だけど、歩行との折り合いがまだついてないんで、アップはなし。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:06:23 ID:eusdqHEV]
学生しか入手できないように大学のサーバーにログインしないといけないとか聞いたけどマジですか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:44:34 ID:FCNisuMs]
さすがに嘘じゃね?
世界にいったいどれだけの大学があって、サーバーを持っていない大学がどれだけあるか。。。

729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 23:50:52 ID:ZSEZWjvn]
登録された大学の回線からしかダウンロードできないんじゃね?


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:42:27 ID:LJGy+T/4]
>放送大学の入学料が22000円
>1単位の学費が5500円だから、年間11000円
>初回、22000円+年額11000円で開発環境使い放題・・・w

>Visual Studio 2008 Professional Edition → 128,000 円
>XNA Game Studio 2.0
>Expression Studio → 78,540 円
>SQL Server 2005 Developer Edition → 6,800 円
>Windows Server Standard Edition → 72,800 円
>XNA Creators Club 12カ月間 → 9,800円

なるほどこれから開発ツールが必要な人は放送大学に入学しろって事だな。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:27:00 ID:57pVo4Of]
ゲイツと放送大学の巧みな連携か

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 23:57:13 ID:SgDDdUFD]
本日の制作報告。
マップ上を歩くことができるようにした。なんとなく表示がいびつ。
マップレイヤーは三層。移動の可不可を判定して移動できないところを作れるようにした。
ttp://gamdev.org/up/img/11109.zip
ttp://gamdev.org/up/img/11110.jpg

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 12:30:28 ID:wiRFm2SP]
C#ってソースコード丸見えになるよね
難読化しようと思ってNanDoKuを使おうと思ったけど
.net3.5には対応してないみたいで
無料のC#2008使ってる俺は使えなかったよ
2005を入れると使えたけど
っていうか、2008入れると入れてた
.net2.0が消えたよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 13:06:08 ID:J6xj9NYH]
>>733
消えてないけど?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 13:54:55 ID:wiRFm2SP]
>>734
そうか
なら俺がおかしな操作をしたのかも知れん



736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 01:02:04 ID:BZYen6iP]
なんでソースコード丸見えになるの?Javaみたいに逆コンパイルが簡単にできるの?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 01:15:39 ID:coTq+KPk]
>>736
そそ、よく議論の対象になるけどマイクロソフトも.NETを推進するんなら
ある程度その辺も考慮してくれれば良いのにね。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 13:17:14 ID:1hJ3WHPg]
>>737
Dotfuscator Community Edition

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 18:33:22 ID:9Oog8bQB]
>>735
C#2005を入れ直さないで、
C#2008で.NET2.0やら3.0対応のプログラムを組むってのは駄目だったのかな?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 04:04:10 ID:rXspIBEQ]
>>738
難読化するツールがあるのは知ってるんだけど
30万以上するよね。。。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 06:52:10 ID:PmnnB/5p]
>>739
.net2.0用の他人のソフトが使えなかったんだ
自分のソフトではなくて
.netを全部削除して全部入れなおして解決した

>>740
スレタイトル通りにやるには
フリーのNanDokuしか手はなさそう

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:02:00 ID:/gb+Sv0f]
2008Pro90日評価版入れてDotfuscator使えばいいじゃない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:57:49 ID:UqJQiqVO]
ニートクエストはまだですか?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:28:09 ID:ZUK5hOYR]
むしろジョブクエスト

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:17:24 ID:/gb+Sv0f]
VS2008Professional Edition届いた



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 06:40:24 ID:f/Iu6hq+]
VSのdexplorerってどうにかならないのか・・・・

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:58:15 ID:owQs2Yw/]
VC++2008EE

高度なゲーム開発
DirectX SDK によるサポートだけでなく、Visual C++ 2008 Express Edition のユーザー登録をしていただくことにより、
登録のメリットである『ゲーム開発キット』(Game Developer Kit) を、個人用途に限り無料でお使いいただくことが可能です。
キットの中にはチュートリアルやゲームのための 3D グラフィックス、音楽などの素材が含まれています。

Windows Platform SDKの標準搭載
従来まで別途にインストールしなければならなかった Windows Platform SDK が標準で搭載されるようになりました。
インストールの手間を省き、すぐに開発に移ることができます。


748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 18:42:40 ID:BPxGOT97]
カードゲームを作りたいんだがどのソフトを使えばいいんだ?
RPGとか格闘とかなら見つかるんだがカードゲームは出てこないんだorz

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 19:06:24 ID:UZsPUL9g]
>>748
ツクール系のこと?
「カードゲーム ツクール」でググればRPGツクールでカードゲームを作ったりしてるページ出てくるけど。
でもそれくらいの知識だったら普通にVCで作った方が勉強にもなるしいいと思うけど。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:46:22 ID:atq9C90c]
一年以上前に作ろうとして、三日坊主で終わった俺がまた来ましたよっと。
なんかひさしぶりにスレ見て急にやる気が湧いてきた。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:56:01 ID:UZsPUL9g]
どこ見てそう思った?w

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:00:30 ID:edugO3dp]
まだこのスレが続いてたのと、初代ニートさんが顔だしてた所
なんだかなつかしくなってさ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:13:48 ID:XbGrMBLG]
とうとう勇気を与えるまでに成長したスレに。。。^^

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 01:34:23 ID:e+0VaWFU]
全米が・・・

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 02:04:03 ID:4Y+XW8fh]
吹いた



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 02:44:52 ID:edugO3dp]
な、なんだよぉう 馬鹿にしてんのか?
ニートだからか?ヒキだからか?童貞だからか?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 04:21:47 ID:k7SD7RvP]
どんなゲーム作ろうとしてたん?<一年以上前に作ろうとして〜

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 05:41:00 ID:4QAYQ6ak]
ねえねえ、
>個人用途に限り無料
ってやっぱり配布したらライセンス違反って言われる?
登録したら使えるってことだから、配布したら埋め込まれたキーでばれちゃうんだよね?

Game Developer Kitって標準っぽいから就職する強みになりそうな感じなんだけどどうかな?


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 12:34:22 ID:edugO3dp]
>>757
ロープレだけど、3日坊主で終わったのでロの字も出来てませんでした><

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:07:30 ID:yu6rJJP7]
>>758
就活目的なら既存のライブラリは使わない方が良いぞ。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:09:26 ID:1qxsHtL6]
標準っぽいって、何のだよww

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:40:35 ID:A3RYA+uV]
楽しようとしても、すぐにバレるからやめとけ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 03:00:11 ID:cvxc5v6G]
>>759
RPGは作るの大変そうだなー。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:04:36 ID:cvxc5v6G]
こんちわ。
ゲーム制作で行き詰ったら どう解決する?
相談出来るような人が周りにいないんだ・・・。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:16:23 ID:J21a1OPP]
>>764
このスレがあるじゃないか



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:00:22 ID:cvxc5v6G]
ここってどれくらいの人が常駐しているん?
Box2Dに詳しい人が居てくれたらいいんだが。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:15:31 ID:cvxc5v6G]
Box2D:www.box2d.org/
2Dゲーム用物理エンジンライブラリ

斜面を雪玉が転がっていくとするよね?
動的に雪玉の質量を上げて行きたいんだけれど 方法が思いつかない。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:48:07 ID:J6sN6Zb9]
>>767
転がった距離と表面積分増やせばおk

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:10:37 ID:/DEP+pWd]
雪の積もってる高さと雪だまの大きさからから移動単位ごとに大きくなる量を計算すれば?
それっぽい値で適当にしても分からんと思うが

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:29:38 ID:cvxc5v6G]
>>768-769
Thx! 実際にBox2Dを使ったサンプルって作れたりする?
少し出来かけてはいるんで 後で晒してみよう。

771 名前:732とか mailto:sage [2008/02/29(金) 17:03:08 ID:OWXroiDm]
ちょいと研修に行っていたよ。またお邪魔するね。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:06:52 ID:0n8Xw8hj]
>>771
研修?
NEETじゃないの?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:05:09 ID:pJ7J0L9X]
まぁいいじゃないか〜
で?それは気持ちええんか?ん?どうなんだ?

774 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 18:07:01 ID:jHbAeu6Y]
ニートどもをさらし上げ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 04:17:09 ID:MOUrT0Um]
俺をも晒し上げ



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:52:14 ID:1z65wkq3]
なんとなく形になってきた。
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00001.png
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00002.png
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00003.png
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00004.png
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00005.png

たまになんかうpするわ。
www4.uploader.jp/home/neet/

777 名前:かね ◆CHAS.7AvVo mailto:sage [2008/03/05(水) 10:26:46 ID:ERF3DrO+ BE:1029072858-2BP(158)]
>>777ゲット

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 13:45:42 ID:3Fy5lEGQ]
>>776
(´・ω・`)お、なんか知らんがスゲ

海原川背みたいなゲーム?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 15:50:09 ID:gdgiIpww]
>>778
あー海原川背みたいなゲームも作れるかもなー。
まだまだ試作段階なんだけどね。

情報交換したいんだが 使っている人がいないっぽいんだ。
いじってるだけで面白いんで やってみるといいよ。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:36:44 ID:vD+ZjPub]
2D物理エンジンって凄く面白そうだけど、
>>767開いたら英語のページだったのですぐ閉じた(´・ω・`)

全てに物理エンジンを使うんじゃなくて、ステージ上のオブジェクトだけが物理エンジンなのもいいかもね。
HalfLife2は3Dゲームだけどああいうのも周りに落ちてるオブジェクトだけが物理エンジン使ってるでしょ?
そんな感じでアウトフォクシーズ(マイナーでごめん)みたいなゲーム作ろうかな・・・。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:07:16 ID:/7hc62LT]
>>780
キャラクタも弾もすべて物理エンジンに乗せないと、足場とかどうするんだよ
マップ全体が物理エンジンの対象だべ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 22:08:56 ID:vD+ZjPub]
>>781
キャラクタを物理エンジンで動かすと歩行するだけでもグニャグニャになっちゃうと思うけど。
現実でも二足歩行ロボットって大変じゃん?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 22:25:13 ID:qII3mkWB]
そりゃ、グニャグニャになるように作ればそうなるだろうけど

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 00:21:53 ID:/3IsyD8M]
>>782
そりゃモーションは使うだろ
でも足場はIKとかで位置決めたりしつつ、物理エンジンで処理するんじゃない?
坂道とか、崩れる足場とか、他にも物にあたった影響とか物理エンジンつかった方が楽そう


785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 01:28:35 ID:IJieTe0K]
知ってることば〜をあつめたのさ〜



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 08:13:36 ID:XATtbTUH]
足場を物理エンジンで決めるとかw
コリジョンも向こう側だけ物理エンジン使えばいいだろ…
2Dならまだしも3Dでそれやったらゲームにならんよ。
むしろ違うゲームになるかww

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 11:52:55 ID:1y9wEBQU]
>>786
たとえば積み重ねた箱の上に乗ってるとするじゃん
で、下の方の箱を破壊されたとすると、積み重ねた箱全体が崩れる
崩れた箱の上のキャラ(自キャラや敵キャラどっちでも)はどういう処理をするの?
崩れ方によって挙動は変わるよね
崩れる落ちるキャラのモーションもそれによって違うし
どう処理するの?






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