1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P] もしかして需要なかった?4スレ目です。 無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。 開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50 ゲムデヴWiki gamdev.org/w/ あぷろだ gamdev.org/up/upload.php
641 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/01/11(金) 11:27:42 ID:qKFjKskj] >>639 >>640 そーかなー?確かにこのスレが盛り上がるんなら本望だけど。 とりあえず、自分のブログでやってます。 inugoyasann.blog.shinobi.jp/ でも、やっぱり2chの方がいいなぁ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:41:14 ID:thkoe3N7] 宣伝乙
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:42:50 ID:lLC1nALP] ニートなら宣伝も歓迎 どんどん頼む
644 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/01/12(土) 12:06:14 ID:NocyPqXx] >>643 ごめん。コテの通り、「元」なんだわ。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:09:43 ID:FzyFse8e] アバウトなスレだし今は誰もいないし、気にすることないと思うけど こんなスレでも活気がないと寂しいもんだ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:27:32 ID:POYBpmBl] 昔は初代ニートに教わる側だったけど、現状ならニートより3Dできるはず(たぶんw) わからんことがあればなんでも聞いてくれ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:23:24 ID:9anJWn7V] >>641 4月にソフ開は受けるの?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 06:58:39 ID:hptGkoBJ] ソフ開持っててもNEETな俺。 今受けたら絶対落ちるだろうなぁ、ほとんど忘れちまった。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 13:11:49 ID:9anJWn7V] 俺も同じw テクデでも受けてみるか、と思うももう3ヶ月しかない。 半年って舐めてると早いよな…
650 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/01/13(日) 21:41:48 ID:4/SDTiPX] >>647 う〜ん、受けようかと思ってたんだけど、ちょっと仕事が忙しくなりそうなんで 秋季になるとおもう。 さすがにソフ開はちゃんと勉強しないと受かりそうにないし。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 07:42:10 ID:UvTILK/W] 秋季ってことはラストか。 初代なら勉強しなくても受かりそうだけどな。 SQLの構文をチェックするくらいで平気そうだ。 午前は基本の知識+αで楽勝だしな。
652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 23:52:15 ID:pdjbjGOG] うわあああすごい過疎がやってきてるぞぉおおお
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 04:55:12 ID:iWuSMrnY] 寒いからね(^_^;)
654 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 00:20:38 ID:3PUK70W8] もう1月も終わりか・・・ 新年度もまもなくだしいろいろ周囲が変わってゆく頃だな この2〜3月が山場って人も多いのかな
655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/30(水) 02:28:21 ID:poEPeiku] みんな冬眠してるのか?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 04:59:03 ID:cJZRNFZ1] ちゃんと作ってるよ。 もうぜってーRPGは作りたくないなぁと疲弊しながら。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 05:23:29 ID:AALhKWiD] ゲーム作るくらいなら、バイトでもしたほうが遥かに楽で金になる
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:19:06 ID:BuKs9Ity] 今のところ冬眠から目覚められそうにない
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 15:49:53 ID:rY0Fmyaj] VIPに良いスレを発見。テンプレに言語とかゲームに 関してのサイトとかあるよ ^^ もう少し早く見つけていれば orz プログラミングスレ yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1201672047/
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:19:31 ID:0K9Fbw4X] >>659 お 紹介アリガd これはいい
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 10:38:09 ID:1TdK+3b0] 少なくとも一昨日の時点でスレ落ちてたはずだが… 自演か?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 15:11:06 ID:0K9Fbw4X] >>661 いや スレ開いてはいたけどお礼の書き込みをしたのは今日だったってだけですw スレ落ちしてても読めるソフトもあるし
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 22:32:43 ID:I2Zps6wr] 落ちては復活してるなそのスレw しかしVIPのスレの入れ替わりは恐ろしい速度だ・・・ この板とあと一つくらいしか見ないから驚いた
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 15:49:15 ID:edhePUv1] VIP見てたらスレの入れ替わり以上に一日の入れ替わりが早すぎておしっこちびりそう
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:44:03 ID:edhePUv1] にぃとぉーそとっ! って言われて豆ぶつけられた奴挙手
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:12:19 ID:FkRxm6TY] 一家の大黒柱でもあるので、そんな扱いはされんな。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 03:09:00 ID:nY0hXidw] >>666 ニートじゃない人ハケーン!
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 18:49:16 ID:Nyf9r2nC] ぶつけられる前に全部食ってやったぜ
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:31:24 ID:y24WgfAs] ぶつけられる前に全部ぶつけてやったぜ
670 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/02/08(金) 14:57:48 ID:FH1ZHsTX] 宣伝に来たYO! 無謀にも作成を始めたNavaLib(まだ全然出来てない)。 生暖かく見守ってネ☆ inugoyasann.blog.shinobi.jp/
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 15:22:08 ID:nNJgJvQ4] まぶしすぎて見守ることさえできない・・・
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/02/08(金) 18:34:12 ID:gE7FhL1U] NavaLib 期待age
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:06:14 ID:iGELxaA0] >>670 おつ あれ?引越しで更新できなくなるんじゃなかったっけ?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:02:13 ID:9gAauFSv] NavaLibって単純にDirectXラッパーだろ
675 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/02/09(土) 00:49:35 ID:azL64V6X] >>671-673 サンクス! 明日から引越しです… 家からネットは一時不通になりますが、会社からは見れるので 何とかなるかと。 >>674 そうですね。 素のDirectX扱える人には不要ですね。 とりあえず機能が無さ過ぎるのでどんどん追加していきます。 実装がおかしい所が多々あると思いますので、ご意見を頂ければと。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:07:58 ID:+NMEvjlJ] おーがんばれー。 2DやるんならDXライブラリ以外によさげなもんってある?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:23:41 ID:H3YwmSvE] >>676 HSP
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:49:55 ID:+NMEvjlJ] >>677 あーごめん。 HSPは3Dゲー作ったんで卒業してCに行こうかなと思って、聞いてみた。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:25:31 ID:ur7j5+ZG] 2Dなら定番はSDLかな?
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:20:10 ID:Ze9YCxYS] >>676 OpenGL+GLUTでも案外単純に2D作れるぞ。 描画以外の処理は3Dにも使いまわせるし。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:57:12 ID:H+Hlv7CK] OpenGLは経験あれば楽なんだがシェーダーとかドライバの挙動分けでダメな人多そう。 DirectXは仕様変更を簡単にするから困る。情報は多いんだけどねー。 DirectX9とDirectX10.1とか別物すぎだろ。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:57:24 ID:spsd2w5n] あとはlunaの作者さんの新しい奴とか 2D特化みたいなのもあったよね。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 13:31:48 ID:Ze9YCxYS] >>681 DirextXの仕様変更は本当に困るな。 2Dに必要なGL部分だけなら殆どの環境でOKだろうから、 そんなに気にしなくても初心者にはいいと思う
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:21:52 ID:Bp/9vhjj] 仕事くれ・・・ついでに名誉も地位も
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 16:45:15 ID:lTb5Pfkx] >>684 無報酬でいいならいくらでもあるぞ! それなりの名誉もついてくるぞ!
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 19:58:40 ID:DV+kuh4j] >>685 紹介してくれ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 20:06:09 ID:lTb5Pfkx] >>686 ゲーム作ってうp もしくは「ボランティア」でググれ
688 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 05:16:24 ID:fS3dvOGA] うるさい!黙ってくれ!おれは一人がいいんだ! もう働きたくない・・・もう・・・
689 名前:メンヘラ元シナリオ学校生 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:42:24 ID:WHmvk83i] スゴいなみんなレベル高いよ……。 わしにはさっぱり分からん。 閑話休題。 シナリオで困っている人いない? 明後日その手のクリエーター養成学校同窓会があるからその道のプロの意見が聞きだい人は代わりに訊いてくるよ……?。 というかneetなのに同窓会毎年出席とかヘンなところで図太いな。わし。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 18:01:10 ID:G4Uw3Mgj] 同窓会が毎年あるとはすごいな
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:23:49 ID:TucXKFvH] 閑話休題って言いたかったの?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:58:14 ID:l71I78v0] 閑話休題に「それはともかく」とルビふってみ 個人的にはシナリオよりも音楽とか効果音が問題 ここはメインジョブがプログラマーな人が多いっぽいけど、 サブクラスが音屋の人は少なそうな気がする
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 22:25:36 ID:G4Uw3Mgj] ゲームとして形にしたら作曲してくれる人は出てきてもらえるんじゃないか?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:23:29 ID:l71I78v0] 全然形になってなくてサーセンwww
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:42:24 ID:7kCO1Q5G] メインジョブ…なし サブクラス…その他全部 こんな感じ。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:20:44 ID:LQKoepK2] メインジョブ…ニート サブクラス…なし こんな感じ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:29:17 ID:iZot4x0j] 効果音はフリー素材でなんとかなるけど、 画像は適当なものがないのがつらい
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:33:29 ID:nmkJjoaY] むしろ音楽しかできんww
699 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 07:39:44 ID:8EhQ14Ed] いいからちんぽだせ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:33:45 ID:EWZBjxXs] MMOばっかやってんなよ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:08:48 ID:aAvYxIfP] C#の勉強をしとるよ。 二日前にはじめて、インベーダーっぽいものを作り。。。 RPGの動く部分だけ作り。。。 今はマップエディターを作っている。 C#すげー。 けど、二日間は廃人のオレ
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:01:25 ID:gdppu0Rg] >>701 楽しみにしてます!
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:23:00 ID:Lzx/Azs2] 俺は3DCGを始めてみたよ 開始3時間で挫折しそうだ
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:23:40 ID:ke+jYodx] そろそろみんな冬眠から覚めてきたのか!
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:08:34 ID:kU2eFhAb] よし、ぜってー完成しないことを宣言しながら、進行状況を報告してやる。 ttp://gamdev.org/up/img/11071.jpg ttp://gamdev.org/up/img/11070.zip 歩くことしかできないぜ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 13:29:36 ID:ReZ5Weff] いいぜいいぜ、最初はみんなそこから始まるんだぜ。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 17:32:54 ID:pYc0d0Ix] さんきゅー。 今はメニューを作ってる。まだ、キャラクターデータを作っていないから描写と選択肢関係が中心だけどな。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:09:47 ID:eHpKKLfQ] やべぇ、作ってたら、なんか一人で勝手にテンション上がってきたww 意味もなく立ち絵表示とかしてるや。 ttp://gamdev.org/up/img/11076.jpg
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:11:37 ID:cvwXogqM] >>708 おおすごいな 絵が描けるのか ガンガレ 俺なんてテンション下がる一方だぜ・・・ はぁ・・・
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:26:40 ID:eHpKKLfQ] いや、フリー素材。 がんばろうぜ。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:27:00 ID:OVCet5nO] >>709 ナラムラ作戦の素材だよ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:36:57 ID:eHpKKLfQ] イエスオーライ。 立ち絵なんてないほうが作りやすいんで、そのうち消すと思う。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:33:58 ID:d1fbnevr] ttp://gamdev.org/up/img/11081.zip 今日の進行具合。 ・メニューに効果音をつけた ・偽アイテムメニューを実装。てか、他のメニューは動きません^^; ・内部的にはスクロールに向けて準備中 ちなみに、言語はC# +yanesdk.net。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 08:51:44 ID:Krpmj7cH] >>713 はじめどれが実行ファイルかわからなかったぜ。 3個中2個はいきなり強制終了。 fpsは30でいいの? RPGならよさそうだけど出来ればVsyncに同期させた方がきれいに見えると思うけど。 もしfps30固定でfpsを基準にスピード調整してるとしたら…あまりオススメしない。 しかしなぜyanesdk…
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:35:01 ID:HPHJGSbp] わるい、いらないやつ消し忘れてた汗 fpsは60固定。 手元では常に60なんだが、30になってたか? yanesdkを使っているのは、C#の勉強がしたかったから。かつ、DirectXが面倒そうだったから。 つか、yanesdkじゃあんましC#の勉強にはならんな。マップエディターを作ったから、それで一通りVC#の使い方を覚えたけど。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:05:40 ID:Krpmj7cH] >>715 あ、アプリケーション側のfps表示あったのね…。 Frapsで見てた。 アプリケーション側はfps60になってるけど、 Fraps側はfps30になってる。 Frapsが間違ってるってことはないと思うので、fps表示部分を見直してみては!?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:02:24 ID:HPHJGSbp] >>716 修正完了。サンキュー。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:49:01 ID:AMt6uXiv] 今日はfpsの調節とマップスクロールの導入で終わり。アップするほどのものはできてない。 今まで使っていた言語とマップスクロールの仕方が違いすぎて、ちょいとまどい中。。。
719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 12:46:30 ID:ZSEZWjvn] Microsoft、学生に開発ツールを無償提供 「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。 www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html 無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、 ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、 開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。 ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:53:09 ID:7kNjeDk9] >Microsoft、 学 生 に開発ツールを無償提供 なん……だと……
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:56:24 ID:e2D1WQEO] 興味深い
722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 14:21:27 ID:+UzWgXuS] >>720 ワロタwそうか・・学生じゃないんだもんな・・・NEETはw
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 15:20:39 ID:4xESDQaK] 1: 2008アカデミック買った学生涙目。 2: 2008Pro通常版買った非学生涙目。 となるわけだけど2008アカデミック買った学生は12kしか払ってないわけだし、 他のソフトも必要なければ2008アカデミックだけで十分だけどな。 ニートもアカデミック買える方法あるし、2だけ涙目。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 19:09:52 ID:jRrNt62e] これはさっさとNEET脱却して大学へ行けと言うことか・・・
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 19:19:10 ID:wey9AjmQ] 人生を学んでいる俺は学生も同然!
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:46:07 ID:Adqvkahd] なんつーか。ゲイツきてるな。 つことで制作報告。 ようやっとマップスクロールを実装。だけど、歩行との折り合いがまだついてないんで、アップはなし。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:06:23 ID:eusdqHEV] 学生しか入手できないように大学のサーバーにログインしないといけないとか聞いたけどマジですか
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:44:34 ID:FCNisuMs] さすがに嘘じゃね? 世界にいったいどれだけの大学があって、サーバーを持っていない大学がどれだけあるか。。。
729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 23:50:52 ID:ZSEZWjvn] 登録された大学の回線からしかダウンロードできないんじゃね?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:42:27 ID:LJGy+T/4] >放送大学の入学料が22000円 >1単位の学費が5500円だから、年間11000円 >初回、22000円+年額11000円で開発環境使い放題・・・w >Visual Studio 2008 Professional Edition → 128,000 円 >XNA Game Studio 2.0 >Expression Studio → 78,540 円 >SQL Server 2005 Developer Edition → 6,800 円 >Windows Server Standard Edition → 72,800 円 >XNA Creators Club 12カ月間 → 9,800円 なるほどこれから開発ツールが必要な人は放送大学に入学しろって事だな。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:27:00 ID:57pVo4Of] ゲイツと放送大学の巧みな連携か
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 23:57:13 ID:SgDDdUFD] 本日の制作報告。 マップ上を歩くことができるようにした。なんとなく表示がいびつ。 マップレイヤーは三層。移動の可不可を判定して移動できないところを作れるようにした。 ttp://gamdev.org/up/img/11109.zip ttp://gamdev.org/up/img/11110.jpg
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 12:30:28 ID:wiRFm2SP] C#ってソースコード丸見えになるよね 難読化しようと思ってNanDoKuを使おうと思ったけど .net3.5には対応してないみたいで 無料のC#2008使ってる俺は使えなかったよ 2005を入れると使えたけど っていうか、2008入れると入れてた .net2.0が消えたよ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 13:06:08 ID:J6xj9NYH] >>733 消えてないけど?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 13:54:55 ID:wiRFm2SP] >>734 そうか なら俺がおかしな操作をしたのかも知れん
736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 01:02:04 ID:BZYen6iP] なんでソースコード丸見えになるの?Javaみたいに逆コンパイルが簡単にできるの?
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 01:15:39 ID:coTq+KPk] >>736 そそ、よく議論の対象になるけどマイクロソフトも.NETを推進するんなら ある程度その辺も考慮してくれれば良いのにね。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 13:17:14 ID:1hJ3WHPg] >>737 Dotfuscator Community Edition
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 18:33:22 ID:9Oog8bQB] >>735 C#2005を入れ直さないで、 C#2008で.NET2.0やら3.0対応のプログラムを組むってのは駄目だったのかな?
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 04:04:10 ID:rXspIBEQ] >>738 難読化するツールがあるのは知ってるんだけど 30万以上するよね。。。
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 06:52:10 ID:PmnnB/5p] >>739 .net2.0用の他人のソフトが使えなかったんだ 自分のソフトではなくて .netを全部削除して全部入れなおして解決した >>740 スレタイトル通りにやるには フリーのNanDokuしか手はなさそう