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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
- 1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P]
- もしかして需要なかった?4スレ目です。
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。 開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50 ゲムデヴWiki gamdev.org/w/ あぷろだ gamdev.org/up/upload.php
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 18:40:55 ID:xQjGvnR0]
- 話がゲーム開発から反れ杉www
たんなるNEETの溜まり場やな┐('〜`;)┌ とりあえず戦術SLGでもC++とDirectXで作ってみたらどうだい
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:11:39 ID:OJH1MjGZ]
- >>584
まずお前が作れ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:26:05 ID:kl4m2SLG]
- 逆引きDirectX買ってきたよー
値段以上に分厚い印象があるな、これ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:58:39 ID:jMF/XVUi]
- C++とかDirectXはむずい別の言語から(ry
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:27:33 ID:LnlK5vpq]
- >>584
それが真理 >>586 記載されてるソースが最新版では?だったりするからMSDNをよく読むといい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 03:44:10 ID:AgrlcTXr]
- ここはゲーム作りたい奴の集まりなんだろ
速度が気になるとか3Dバリバリとかいうんでなきゃ とりあえず試作はツクールなりスクリプトなりで組んで まずは完成品1本作った方がいいと思うんだが
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 05:50:44 ID:LnlK5vpq]
- だれに言ってるの?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 11:12:03 ID:zba2veVt]
- 乂ィ勹開始
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:11:45 ID:mw9KdDB6]
- NEETだからプログラム初心者のあつまりだとでも思ってるんだろう
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:19:37 ID:o0YSTzLH]
- 俺は初心者ではないけどさほど詳しくもないな
ゲーム作りたいからプログラムの勉強始めたんだし ここには社会人やってた人も結構いるっぽいし、そうでない人もそこそこ居そうだな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:34:03 ID:z/2QNiF3]
- >>589
そういうのよく聞くからHSPとかDXライブラリとか使って作ったりした。 次の段階は何がいいかねぇ??
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 14:11:31 ID:LnlK5vpq]
- よくわからない流れになってるねw
PythonはUTF-8で記述しないとエラーが痛いわー 気紛らわせるためにHSPに2D物理エンジン乗っけて遊んだり ほんと>>589の言うとおりなんだけど まぁニートだしな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:25:00 ID:/bOzW20z]
- 可塑
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/17(月) 22:36:23 ID:2oxI7HNj]
- 一月のイベントに参加することになった('Α`)
間に合うかな……
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 12:02:46 ID:lPFs1GER]
- 間に合ったら逆に引く
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 12:38:40 ID:oPKpiha9]
- なんでだよw
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/18(火) 16:23:54 ID:Mcp2wtVP]
- ADVの体験版だから、間に合うと思って作ってる
萌え絵が描けん('Α`)
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:16:16 ID:ksqjPfhL]
- (´・ω・`)2Dでも楽しいものがつくれると、わかっていても3Dに挑戦したくなる。物理科だもの、326(って何処に消えたの)。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:18:20 ID:lPFs1GER]
- 物理科なら研究しる
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/18(火) 21:48:15 ID:lw22EbUS]
- SFCのスターフォックスみたいなの作りたいなぁ。。
地道にプログラミング勉強中。。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 23:38:56 ID:wKBU6sq3]
- VS2008どうよ?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 23:50:15 ID:d/gciMs4]
- NEETにMSDN会員がいると思うか?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 23:53:11 ID:dnhMl1AR]
- >>605
今日から2008EE日本語版提供開始だからだろ www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 06:32:50 ID:qT+dMI/r]
- 直ぐにでもインストールしたいのだけど。。。。
なんか力がわいてこない
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 07:09:30 ID:davBVbxf]
- 普通に使うなら変わらん概観も、つか俺IDEはデバッガ以外使ってねぇ・・・
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:36:09 ID:MKvJWAiF]
- 2005と何が違うのさって感じだな
でもとりあえず入れてみるかな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 13:25:39 ID:SoehaNy9]
- 俺もとりあえず自分のモノを入れてみたい
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 16:39:19 ID:Kt9GHD1C]
- みんな作ってる?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:33:32 ID:wjoRBsAD]
- VC#でDirectXいじってみてる。
2008EEはiso落としたけどまだ入れてない。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:35:41 ID:iBwPFG+c]
- やっとバグから開放されたよ (´ω`)。。。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:47:34 ID:aKxbuuBd]
- VC2008でDirectX使ったひな形を作って、ビルド出来る事を確認
そして放置\(^o^)/
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 10:09:40 ID:zszjHRGd]
- >>612
俺もC#のSlimDXってのいじってるけど英語わかんねw
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:53:29 ID:cnI12Lwx]
- 久しぶりに来た
無職NEETのサイトもまだあるのな ここは見てるのかな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 16:25:02 ID:TjJuxGOp]
- クリスマスはみんな何してる?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:21:07 ID:JR9CiJLa]
- 何もやる気が起きなくてぼーっとしてる
と言うか2,3日前からやたら倦怠感があってそんな感じなんだけど
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 13:58:22 ID:UuWWdzVi]
- 俺は2・3年前からそんな感じだぜ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 14:03:40 ID:jf1YDscw]
- NEETな上にハゲてきたから人生終わったぜ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 14:25:12 ID:/2c7/OgV]
- やっぱ体調悪いと気力も減退するな
みんなNEETだからって引きこもってたらダメだぞ 天気良いし俺も久しぶりに外出るか・・・
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 19:21:19 ID:v7vuCPK0]
- 外は寒そうだな、出ないけど
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 02:28:48 ID:0CAE4SwF]
- 今、MACで作成中^^めんど〜
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 13:07:00 ID:6xnixy+K]
- 剣道やってるのか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 13:50:12 ID:afnir1Xv]
- 名前 fetd仮名
exe ttp://gamdev.org/up/img/10827.zip SS ttp://gamdev.org/up/img/10828.png SDLを使ってるので ttp://www.libsdl.org/ から Download->SDL1.2->Runtime->Win32のSDL.dllをディレクトリにいれてね。 操作はマウスだけ、たいだい、左クリ(決定)、右クリ(キャンセル) 今年中に動くとこまできた \(^o^)/
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 13:53:29 ID:puZeyfom]
- ゲーム作ってもNEETから脱出出来るわけじゃないしなぁ…
とか考えて作る気がなかなか起きない。 ボスケテ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:45:05 ID:1jVIjoww]
- あー、よくわからんけど面白いかもしんまい。
芋虫みたいなのが動くルートがよくできてる感じ。 窓小さいから2倍表示してほしい。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 15:42:44 ID:MR9kn0BF]
- 同じニートなのにゲーム完成させるやつがいるなんて、くやしいっ!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 23:18:20 ID:afnir1Xv]
- >>627
感想ありがとう、2倍化はSDLにないので難しいかも。 はじめはDSとか、ipodとかで遊びたいと思って作り始めたので 小さくしたんだけど、DSもipodもまだ買うに至らず・・・
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 02:09:52 ID:aHwNF4AA]
- おまいらあけましておめでとう
今日は寒いぜ…
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 04:47:14 ID:zQxvSC2e]
- あけおめ!
明日からNEET!今日退職届出してくるぜ!
- 632 名前: 【大吉】 【160円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 12:51:28 ID:0nnBVcWK]
- イ`
新年あけおめことよろ願い みんなも名前欄に!omikuji!damaでおみくじをしてもらえるよ!
- 633 名前: 【凶】 【1548円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 13:02:29 ID:iX6imUs4]
- 新年あけおめことよろ
新年早々PCが起動しなくなるびっくりイベントがあったぜ 幸先が悪いったらありゃしない
- 634 名前:9 ◆E9Q9HOILjg mailto:sage [2008/01/02(水) 04:08:10 ID:GAkHwLLq]
- あけおめことよろ
久しぶりにうpしました 画像を作成と背景、敵が追尾(ここがポイント)します 操作は十字キーのみ。現状は迷路!?を逃げるだけです。 追尾とか作るの時間かかり過ぎてオワトルワ。計画性なしの漏れ・・・>< 今後、1対2のおにごっこのようにシンプルにして完成という話で(ry かんべしてい gamdev.org/up/img/10857.lzh
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 04:44:17 ID:iU1LSz8x]
- >>634
おー 乙! 明日やってみる!
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 07:09:01 ID:3ke3To3e]
- >>634
追尾アルゴリズムはオリジナルかな? 試行錯誤したんだろうけど壁に足踏みしたりする事があるけど ダイクストラ法を基準にアルゴリズムを考えた方がいいんじゃないかな。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 22:32:44 ID:rRNMrG2D]
- >>635>>636
コードはオリジナルで作りはシンプルです。壁についたまま追尾しようとするのは ドルアーガを参考。なので仕様の通りに動いてはいる。 ダイクストラ法というのは初めて聞いた!ウィキペディアで調べたら目的までの最短経路を 求めるという。なんかすげ〜。コードとかあるのかしら。これは学べるかも しかしながら、これを組み込もうとすると時間がかかりそうなので とりあえず現状考えているのを形にする予定です。おにごっこげーに 意見をどうもでした。ありがとー! |-ω-)これからもマターリ気まぐれ未定で
- 638 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:age [2008/01/10(木) 10:07:55 ID:difdp6iy]
-
明けました。そして浮上。 皆さんお久しぶりです。 今年は一念発起して3Dゲームにチャレンジです。 ナマのDirectX触って見ます。 また2chでスレ立てて和気藹々とやりたいなーとか考え中です。 まあ、ゲ製は使われてないスレが沢山あるので再利用かな。 誰か一緒に勉強しませんか?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:11:56 ID:Ac3VnTxc]
- >>638
おかえり! このスレでいいじゃん! 俺もゲームグラフィックスプログラミング読んで生で遊んでるよ。
- 640 名前:9 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:20:13 ID:OJG2xID5]
- >>638
このスレでいいと思う 最近、人いないし。>>634の意見を願います〜
- 641 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/01/11(金) 11:27:42 ID:qKFjKskj]
- >>639>>640
そーかなー?確かにこのスレが盛り上がるんなら本望だけど。 とりあえず、自分のブログでやってます。 inugoyasann.blog.shinobi.jp/ でも、やっぱり2chの方がいいなぁ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:41:14 ID:thkoe3N7]
- 宣伝乙
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:42:50 ID:lLC1nALP]
- ニートなら宣伝も歓迎
どんどん頼む
- 644 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/01/12(土) 12:06:14 ID:NocyPqXx]
- >>643
ごめん。コテの通り、「元」なんだわ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:09:43 ID:FzyFse8e]
- アバウトなスレだし今は誰もいないし、気にすることないと思うけど
こんなスレでも活気がないと寂しいもんだ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:27:32 ID:POYBpmBl]
- 昔は初代ニートに教わる側だったけど、現状ならニートより3Dできるはず(たぶんw)
わからんことがあればなんでも聞いてくれ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:23:24 ID:9anJWn7V]
- >>641
4月にソフ開は受けるの?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 06:58:39 ID:hptGkoBJ]
- ソフ開持っててもNEETな俺。
今受けたら絶対落ちるだろうなぁ、ほとんど忘れちまった。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 13:11:49 ID:9anJWn7V]
- 俺も同じw
テクデでも受けてみるか、と思うももう3ヶ月しかない。 半年って舐めてると早いよな…
- 650 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/01/13(日) 21:41:48 ID:4/SDTiPX]
- >>647
う〜ん、受けようかと思ってたんだけど、ちょっと仕事が忙しくなりそうなんで 秋季になるとおもう。 さすがにソフ開はちゃんと勉強しないと受かりそうにないし。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 07:42:10 ID:UvTILK/W]
- 秋季ってことはラストか。
初代なら勉強しなくても受かりそうだけどな。 SQLの構文をチェックするくらいで平気そうだ。 午前は基本の知識+αで楽勝だしな。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 23:52:15 ID:pdjbjGOG]
- うわあああすごい過疎がやってきてるぞぉおおお
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 04:55:12 ID:iWuSMrnY]
- 寒いからね(^_^;)
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 00:20:38 ID:3PUK70W8]
- もう1月も終わりか・・・
新年度もまもなくだしいろいろ周囲が変わってゆく頃だな この2〜3月が山場って人も多いのかな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/30(水) 02:28:21 ID:poEPeiku]
- みんな冬眠してるのか?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 04:59:03 ID:cJZRNFZ1]
- ちゃんと作ってるよ。
もうぜってーRPGは作りたくないなぁと疲弊しながら。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 05:23:29 ID:AALhKWiD]
- ゲーム作るくらいなら、バイトでもしたほうが遥かに楽で金になる
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:19:06 ID:BuKs9Ity]
- 今のところ冬眠から目覚められそうにない
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 15:49:53 ID:rY0Fmyaj]
- VIPに良いスレを発見。テンプレに言語とかゲームに
関してのサイトとかあるよ ^^ もう少し早く見つけていれば orz プログラミングスレ yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1201672047/
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:19:31 ID:0K9Fbw4X]
- >>659
お 紹介アリガd これはいい
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 10:38:09 ID:1TdK+3b0]
- 少なくとも一昨日の時点でスレ落ちてたはずだが…
自演か?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 15:11:06 ID:0K9Fbw4X]
- >>661
いや スレ開いてはいたけどお礼の書き込みをしたのは今日だったってだけですw スレ落ちしてても読めるソフトもあるし
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 22:32:43 ID:I2Zps6wr]
- 落ちては復活してるなそのスレw
しかしVIPのスレの入れ替わりは恐ろしい速度だ・・・ この板とあと一つくらいしか見ないから驚いた
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 15:49:15 ID:edhePUv1]
- VIP見てたらスレの入れ替わり以上に一日の入れ替わりが早すぎておしっこちびりそう
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:44:03 ID:edhePUv1]
- にぃとぉーそとっ! って言われて豆ぶつけられた奴挙手
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:12:19 ID:FkRxm6TY]
- 一家の大黒柱でもあるので、そんな扱いはされんな。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 03:09:00 ID:nY0hXidw]
- >>666
ニートじゃない人ハケーン!
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 18:49:16 ID:Nyf9r2nC]
- ぶつけられる前に全部食ってやったぜ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:31:24 ID:y24WgfAs]
- ぶつけられる前に全部ぶつけてやったぜ
- 670 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/02/08(金) 14:57:48 ID:FH1ZHsTX]
- 宣伝に来たYO!
無謀にも作成を始めたNavaLib(まだ全然出来てない)。 生暖かく見守ってネ☆ inugoyasann.blog.shinobi.jp/
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 15:22:08 ID:nNJgJvQ4]
- まぶしすぎて見守ることさえできない・・・
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/02/08(金) 18:34:12 ID:gE7FhL1U]
- NavaLib 期待age
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:06:14 ID:iGELxaA0]
- >>670
おつ あれ?引越しで更新できなくなるんじゃなかったっけ?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:02:13 ID:9gAauFSv]
- NavaLibって単純にDirectXラッパーだろ
- 675 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/02/09(土) 00:49:35 ID:azL64V6X]
- >>671-673
サンクス! 明日から引越しです… 家からネットは一時不通になりますが、会社からは見れるので 何とかなるかと。 >>674 そうですね。 素のDirectX扱える人には不要ですね。 とりあえず機能が無さ過ぎるのでどんどん追加していきます。 実装がおかしい所が多々あると思いますので、ご意見を頂ければと。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:07:58 ID:+NMEvjlJ]
- おーがんばれー。
2DやるんならDXライブラリ以外によさげなもんってある?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:23:41 ID:H3YwmSvE]
- >>676
HSP
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:49:55 ID:+NMEvjlJ]
- >>677
あーごめん。 HSPは3Dゲー作ったんで卒業してCに行こうかなと思って、聞いてみた。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:25:31 ID:ur7j5+ZG]
- 2Dなら定番はSDLかな?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:20:10 ID:Ze9YCxYS]
- >>676
OpenGL+GLUTでも案外単純に2D作れるぞ。 描画以外の処理は3Dにも使いまわせるし。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:57:12 ID:H+Hlv7CK]
- OpenGLは経験あれば楽なんだがシェーダーとかドライバの挙動分けでダメな人多そう。
DirectXは仕様変更を簡単にするから困る。情報は多いんだけどねー。 DirectX9とDirectX10.1とか別物すぎだろ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:57:24 ID:spsd2w5n]
- あとはlunaの作者さんの新しい奴とか
2D特化みたいなのもあったよね。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 13:31:48 ID:Ze9YCxYS]
- >>681
DirextXの仕様変更は本当に困るな。 2Dに必要なGL部分だけなら殆どの環境でOKだろうから、 そんなに気にしなくても初心者にはいいと思う
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:21:52 ID:Bp/9vhjj]
- 仕事くれ・・・ついでに名誉も地位も
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