- 1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P]
- もしかして需要なかった?4スレ目です。
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。 開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50 ゲムデヴWiki gamdev.org/w/ あぷろだ gamdev.org/up/upload.php
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:35:37 ID:q+4KRKcJ]
- 帰ってきますたw
>>408 もちろん突っ込まれたけど、意外とあっさり流された。結構どうでもいいのかも。 会社受ける前に1日バイトとかやっておけば、うまく隠せるかもね。 俺はやらんかったけど・・・
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:50:43 ID:WhV23g/j]
- >>409
そかサンクス たぶん それなりの能力と対人スキルあればそれほど問題にされないとは思うんだ俺も ただ 両方ねぇんだよな俺w そろそろホームレスの生き方をマジに学んでみようかって気になってた だがちょっと状況が変わってきてしまった ママンに病気フラグがたった ヤバイ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:52:14 ID:cDbIh++/]
- >>392
20でやる気があって技術もあるなら終わってるどころか将来有望だろ。 むしろそこら辺の大卒より魅力的だと思うけどな。 高校行きたいなら行けばいいし、俺が行ってたような学校は色んな人がいたから20歳なんてむしろ若い方だったし。 ただ、旧大検は高卒と同じに扱われるかと言えば全くそうじゃないのが実情。 試験も高1の範囲だし。 大学行っちゃえば別だけどね。 >>402 初代のゲームってなんだ?? 3Dは興味なかったけど勉強してみようかな。 一応DirectXの基本的な事はわかるんだけど、lunaとかラッピングされたライブラリよりはDirectXそのものを勉強したほうがいいのかな?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:10:25 ID:14peSRgT]
- クソでもアホでも職歴があるのとないのでは採用側の反応がぜんぜんちがう
IT関係でなくて良いからなにかしら職歴欄に書けることやっとけ 長期バイトは職種による。責任があまりかからないのは長期でも微妙 未経験で35にもなって社会的に何もやってない人ってのは 社会常識からなにから教えないといけないから手間がかかる 基本的に会社では他人とのチーム作業になるから就労経験が必要ってこと たんに技術だけ必要で仕事を一から教えるならIT系学校の新卒のほうを採る 即戦力が必要なら経験者募集するし職歴なし無職の能力差なんてたかが知れてる とおっさんニートからの忠告だ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:25:56 ID:sSiKRBoi]
- >>411
とりあえず、定時制に行こうかな・・・ >>412 長期バイトかぁ・・・4年くらい通ってたマルエツの惣菜管理とかどうなんだろ; 自分が会社面接で言われたのは 「DirectXでスキンメッシュのクローン化とかシェーダー書ける?OpenGLで独自フォーマット読める?」だった。 C++は必須で、C#はツール系で欲しいかもって言われた。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:55:45 ID:lE6GzWy0]
- > 「DirectXで(以下略
俺完璧に\(^o^)/オワタ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:57:10 ID:q+4KRKcJ]
- >>411
ここのなばってやつ。 ttp://rpg.nengu.jp/ これにシャドウマップ加えたくらいで、書類選考は通るんじゃないかな。 ホントはFPSとかの方が余裕でいけると思うけどなー つか、流石にライブラリはNGだと思う。 あと初代氏、コンテスト一次通過オメ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 00:06:08 ID:hp/aeN8t]
- >>415
初代って初代NEETの事か。把握。 なばはHSPだけどな。 氏はプログラマになったわけだし、ゲーム会社でなければハードルはもう少し低いのかな。 氏が低いって意味ではなくて。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 02:17:47 ID:dHqQdIXH]
- >>398
35を超えて3Dの基本ができていれば就職できるかな? それだけでも救われる^^ まぁ少しは業界経験はあるけど。しかしながらゲーム業界って どんな感じかな・・・楽しいだろうか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 06:20:08 ID:LY1vQgJL]
- ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
こっちのスレで読んだけど、希望は持たない方がいいみたいよ プロの世界は一プログラマーにとって、そうとう環境が悪いらしい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 07:18:20 ID:g+CRkZwD]
- 楽観しないほうがいい
最底辺でも>>415に毛が生えたくらいじゃ雇わない それで雇うような会社は確実にブラック
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 08:05:39 ID:cN+MSgTI]
- 俺のちょっと居た会社では入社したてのプログラマ
「お前そんなこともできんのか」とかボコボコにされて 即効で会社来なくなってたよ。 それ見て俺はプログラマなんてようならんわと思った。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 08:40:34 ID:Ql+LGole]
- 技術職なんてそんなもんだろう
即戦力になる人以外、どこも雇わないお 特に技術職は入社する前に見栄を張ってウソとかつくと入社してから痛い目にあうお 世の中そんなに甘くないお
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 09:02:02 ID:ocGgpJ1a]
- プログラマーは大方ブラック
けどデータベース関係は狙い目
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:45:17 ID:jww7E8Kg]
- 素朴な疑問なんだが、お前ら本当にNEETか?w
・・・ああ、見守るスレだからそれ以外の人間も居ても良いのか
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 13:16:57 ID:hp/aeN8t]
- 片やFizz-Buzzが出来ないプログラマばっかりというのも聞くし
かなりの技術力がないといけないとも聞く。 ゲームプログラマはハードルが高いのかな?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:41:11 ID:ocGgpJ1a]
- >>423
ニートにもいろいろいてだなw >>424 Fizz-Buzzできないとかの話って海外の話じゃない?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 21:43:02 ID:zDfInFF6]
- >>417
その辺はメーカーの求人の、年齢欄で決まるんじゃね? 30過ぎると今の市販レベルが作れるくらいじゃないと、厳しいと思うけどなー
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 23:15:21 ID:ec6965Ut]
- 元IT関係の仕事やってても退職して親に寄生してればニートだしな
俺はサポート業務だったからプログラムは完全に趣味だ むしろ自分で同人から始めて会社設立すれば社長
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 23:41:28 ID:jww7E8Kg]
- Fizz-Buzz問題って初めて聞いたからぐぐってみたけど
これはforで回してifで分岐するだけじゃ駄目なん?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:43:58 ID:5JBbAJkt]
- それで良いんだよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:47:53 ID:6qy9XbKH]
- >>424
日本なら職業「プログラマー」志望でそのレベルのことができないってまずないように思うんだけど… プログラマ志望の100人中99人がFizz-Buzzできないってアメリカの話じゃなかった? ttp://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/why_cant_programmers_program.htm 残りの1人が神プログラマだったりするけどアメリカっておおむね基礎学力すごく低いよ ↓参考例 あとほかに入試問題とか見ればわかる ttp://www.about-usa.net/zakki_level.html ttp://www.aizu.com/akiko/archives/2001/10/post_28.html リンク先にも書いてあるけど特にアメリカ人の大学生の平均的な数学力は日本の高校生以下 ハーバードとかの一流大でもこれらの事情は変わらない 数学科の人が二次方程式解けないなんてザラ だから必死になって優秀な人を世界中から集めてるわけで ↑のリンク先に書いてあるように「コンピュータ科学科卒業生の人間がその程度のプログラムかけない」 なんて日本じゃまずない ただ向こうの大学院での勉強のさせかたはすごくて 理系でもそこで日本の院生に学力が追いついてしまうらしいw だから博士号持ちがそれなりに尊敬されるわけです (やはりそこでも退学率は高いらしい) みんなアメリカ行こうぜ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:49:10 ID:Edm67aGK]
- アメリカは1%の天才と99%のバカで成り立ってますからね
ゲーム作るスレだろ? なんか作ろうぜ?どうせ暇なんだろ?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 10:59:55 ID:xFU2qgEB]
- 頭の中で神ゲーが完成しつつあるからもうしばし待て
せめて妄想内で神ゲーじゃないと、現実に落としたときに酷いことになるからな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:39:00 ID:lhdGIvdd]
- だがそうでもない
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:52:42 ID:tort+RwE]
- 俺は念願のペンタブレットを買って
今、ピクシブ向けに絵描きに夢中だ プログラミングは暫く休止中
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:56:49 ID:vSNQpJLM]
- >>432
あらかじめの妄想も必要だよな。作りながら考えるのも時間がかかる・・・ まぁそれもおkという一面もあるが・・・orz
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:23:29 ID:Edm67aGK]
- じゃあ自分の妄想を1つ・・・
AI専攻してたからピクミンみたく群集ゲーつくろうかななんて思ってる フーリガンみたくミッションクリア型で進む 今はSeleneで作ってるけどプログラムは苦手なんで苦戦中
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:32:33 ID:X2lM1nEB]
- ところで何でも作れるとしたらどんなジャンルのゲーム作りたい?
おんなじような方向性だったらスレ的に考えて夢が広がると思って聞きたい
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:41:38 ID:YtGc/nky]
- >>436
おー!ピクミンみたいのはいいね。 Seleneには興味はあるな、たまに情報を〜
- 439 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 01:09:34 ID:ziolDcXP]
- Seleneがうまく動かないのでHSPで代用しますた
当たり判定とか面倒だなぁ・・・ ttp://www.uploda.org/uporg1137219.jpg
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 01:20:38 ID:Izxzs7aV]
- >>439
おお!3Dか、いいね。結構きれいだ。これって完成かな・・・これが動くとか、すご過ぎ HSPでここまでできるのか やはりSeleneは難しそうだな・・・
- 441 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 01:39:39 ID:ziolDcXP]
- まだ管理モジュール作っただけでゲームになってないんだ
クリスマスまでに作って遊べるようにしたいなぁ〜
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 02:25:43 ID:Izxzs7aV]
- 年内なら時間が限られるな・・・
ゲームの形になったら完成でおkと思われる 欲を出すと終わらないという経験をした漏れ orz
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 03:12:21 ID:ex982Fqu]
- >>439
こういうモデルとかテクスチャとか作れるのは羨ましい 俺はプログラムはそれなりに出来るんだがこういうのはさっぱりだぜ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 10:41:05 ID:J1fdLOr0]
- >>439
既に落ちてて俺涙目
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 11:02:55 ID:dq7qMBuj]
- 画像くらい見せろヽ(`Д´)ノ
- 446 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 12:37:53 ID:ziolDcXP]
- おきた!早起きだ!
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:08:27 ID:S31t6Gga]
- Fizz-Buzz問題って剰余を用いないなら結構むずくね?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:14:18 ID:NMTVqQ2q]
- なぜそんなマゾ的制限を課そうとするのかわからんけど
自分で剰余サブルーチン組めばいいだろ 計算時間とか考えないなら単純に割る数を割られる数からどんどん引いていって マイナスになったらひとつ戻してそれが余りってことにすればいい
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:24:58 ID:S31t6Gga]
- そかそか、別になくても問題ないな
演算子ってのが固定観念があって プログラムの基本のないものは自分で作るって発想が抜けたわ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:29:34 ID:cyltH6NA]
- >>447
例えば1〜100まで出力するという条件があるなら、こんな感じでできるな。 public static void main(String[] args){ int i; String[] array = new String[101]; for(i = 1; i <= 100; i++){ array[i] = "" + i; } for(i = 1; i <= 100; i+=3){ array[i] = "Fizz"; } for(i = 1; i <= 100; i+=5){ array[i] = "Buzz"; } for(i = 1; i <= 100; i+=15){ array[i] = "Fizz Buzz"; } for(i = 1; i <= 100; i++){ System.out.print(array[i] + ", "); } } >>448 それは結局剰余を使ってるのと同じことでは
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:34:57 ID:NMTVqQ2q]
- >>450
それも使っちゃいけないとなると >>450みたいに問題設定変えるしかない気がするがどうだろ Fizz-Buzzってそもそも「ある数」がFizzがBuzzか判定しろって問題だから 倍数すべて表示するとかいうのはちょっと問題設定が違う気がするけどな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:35:20 ID:FRr6+gCy]
- かなり力技的だが、これでもできそうだな。(剰余使わない)
void main(void) { int three=1; int five=1; for(int i=1; ;i++) { if(three==3) { printf("Fizz"); } if(five==5) { printf("Buzz"); } if((three!=3)&&(five!=5)) { printf("%d",i); } printf("\n"); if(++three>3) { three=1; } if(++five>5) { five=1; } } }
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:37:18 ID:J1fdLOr0]
- おまえら、こんな問題に頭悩ませるくらいならゲーム作ろうよ
作ろうよ
- 454 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:39:20 ID:ziolDcXP]
- >>452
何か納得してしまった
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:41:53 ID:cyltH6NA]
- >>452
そっちが正解だな。 俺の>>450は無限ループが怖くて上限を勝手に設定してしまったが。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:46:41 ID:NMTVqQ2q]
- 1からどんどん足すか
もとの数からどんどん引いていくかくらいの違いしかないな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:02:30 ID:NMTVqQ2q]
- 他にもっと剰余(俺の中では足し引きで判定するのがもうその考えに含まれるw)からかけ離れた方法はないかな
例えば5の倍数かどうか判定するのは1の位を見て0か5かいずれかのパターンしかないから それで判定すればいい 問題は3の倍数…
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:09:24 ID:cyltH6NA]
- 3の倍数は、各桁の数字をバラして全部足すと3の倍数になるという性質があるな。
それを再帰的に実行して、一桁になったとき3か6か9であれば3の倍数であると判定するサブルーチンを作ればいい。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:15:46 ID:NMTVqQ2q]
- Σ すげぇ そんな性質があるのか
なるほど じゃあそれでやればいいね! これはかっこいいほうほうだな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:17:55 ID:S31t6Gga]
- ニートにしておくのは勿体無い人材だな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:18:35 ID:qAs8bBX3]
- ああ、ニートの俺が恥ずかしく感じるぐらいだ
- 462 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:44:24 ID:ziolDcXP]
- あとで表示だけだけどデモだしてみていい?
みんなの環境でどのくらい重いか知りたいかも
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:47:41 ID:E6BxoESe]
- ┓(;´Д`)┏ わからん、だめだ、
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:56:34 ID:NMTVqQ2q]
- >>462
待ってたよノシ 1GHzメモリ500MBでどのくらい動くか見せてもらおうか!
- 465 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:08:13 ID:ziolDcXP]
- 動作確認
ttp://www.uploda.org/uporg1138110.jpg ttp://www.uploda.org/uporg1138108.zip hgimg3だからほとんどのPCで動くとおもうのですが・・・ FPS表示の仕方わからないから困った
- 466 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:17:44 ID:ziolDcXP]
- ついでにソース
ttp://www.uploda.org/uporg1138132.zip
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:17:50 ID:fUAueVS8]
- >>465
すげー動いた。 ウチの環境はPenM1.6 メモリ756MBでした。 これでゲームになったらすごいことにならね?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:24:20 ID:S31t6Gga]
- モデリングうめー
- 469 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:26:31 ID:ziolDcXP]
- >>467
コロッセウムで少人数で戦争を再現する試合があったと聞いて そんな感じの群集ゲー作ろうかと思ってる あーモデリングは俺じゃなくてHSPユーザーの人のやつ 各フォルダーにreadme.txtに配布先が書いてあるよ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:40:53 ID:E6BxoESe]
- >>465
ミノタウロスみたいなやつがああああああああああ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 17:10:52 ID:E6BxoESe]
- >>465
VISTAの俺でも動いたYO HSPでも3Dできるんだな。かけえええ^^指輪物語みたいな世界観だな >>466 ソースも2つのファイルあそこまで表現できるとは。参考になります さらに表現が広がるな。ドカドカバシバシの戦いを期待しています〜♪(^▽^)ノ
- 472 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 17:28:49 ID:ziolDcXP]
- >>471
プログラム苦手だけどがんばってみるさ ほんとはSelene使いたいけどバグわかんないな・・・ ニートらしく諦めて寝るわ おや〜
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:12:30 ID:NMTVqQ2q]
- >>465
おーすごい! ちゃんと動いた 眺めてるだけでも楽しそう
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:26:31 ID:tJUqv73Q]
- つか
流れの速いロダとかどんだけ・・・
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:34:06 ID:gSrqzUdb]
- >>465
とりあえず報告。 X2 4200+ 3G 7600GT でFPS27で安定して動いております。 あとでソースも見させてもらいますねー。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 00:07:24 ID:6Oze1sxL]
- >>436
ロダを替えてくれ。流れが速すぎて落とせないぞ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 01:27:43 ID:96w+f0j0]
- >>472
俺もプログラム苦手だよ><なんとかやっているけど^^ ここまでやったのは本当にすごい。ばんばれ〜! とりあえず自分のペースを継続できればおkと思うけど・・・これがなかなか(ry
- 478 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 10:49:47 ID:7xcdgEIJ]
- おはよ
うpろだはどこがいいのか分からない; 検索して最初に出てきたのに載せてるだけだから・・
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 11:11:03 ID:pWhXlLW+]
- >>1にあるところでいいだろ!
このスケトウダラ!
- 480 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 11:27:23 ID:7xcdgEIJ]
- あーあったとはしらんかった
ありがとう
- 481 名前:ネガティブマン [2007/12/02(日) 14:32:38 ID:aUIJSrbC]
- オラオラ、揚げてやるよ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 14:34:01 ID:49cQxBiG]
- 揚げ物か。美味しいけど健康のためには控えるべきだね
今の季節だとさつまいもが美味いから、素揚げにするといいなあ
- 483 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 14:37:03 ID:7xcdgEIJ]
- さつまいも甘いけど塩ふって食べるとおいしいよね
そんなことをおもふ今日この頃
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 14:38:19 ID:u6uoejMb]
- 運動しないからピザになってきたorz
- 485 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 15:39:38 ID:7xcdgEIJ]
- 歩くのと日を浴びる行為を月8時間はしないと寿命ちぢむよ
自分も一時期欝で1年くらい日も浴びず部屋にいたら心臓止まったw それ以来は毎週部屋掃除と外出は少しするようになった
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 15:59:57 ID:UcgaeG7+]
- 心臓止まったってどんなだよw
元々持病持ちじゃないのか?検査行った方よくね?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:06:22 ID:07pRVz6u]
- 心臓止まるとかこえーよw
- 488 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:36:59 ID:7xcdgEIJ]
- 持病じゃなかったんだけど日を浴びないと
身体がおかしくなって皮膚弱くなったり、内臓が壊れるらしい 健康に気を使ってニートしましょうね☆
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:47:39 ID:dRCVL7jS]
- >>485
月八時間ってのは根拠がある数字? 経験則でだいたい?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:51:06 ID:49cQxBiG]
- 日光は大事だな。一日30分ほど散歩するだけで全然違うもんだ
日の昇ってない早朝がオススメだけど10時くらいに寝ないと起きられない罠
- 491 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:51:39 ID:7xcdgEIJ]
- 心臓止まって運ばれた病院で言われた数字
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:02:32 ID:dRCVL7jS]
- >>491
本当に止まったのかよ! 俺もたまには日光を浴びるようにはしてる。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:51:55 ID:BPPsoo65]
- 俺は光合成もするぜ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:05:57 ID:c1M83v2U]
- 月光浴も?ブルーツ波もったいないし。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:31:56 ID:u6uoejMb]
- 心臓止まったら5分で脳が死んじゃう
日光浴びないとセロトニンが生産されにくくなってくるから 鬱にもなりやすいらしいよ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:10:02 ID:07pRVz6u]
- すごいねこれ・・・。
urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-217.html
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:39:12 ID:gfdcfGRq]
- 月8時間て結構少なくていいんだな…最低限てことかな
心臓止まっちゃ困る品
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:46:14 ID:u6uoejMb]
- 逆に言えば強い意志がなくても自殺できるということだぜ?
ただ心停止で死ぬのは辛そうだ…
- 499 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:46:54 ID:7xcdgEIJ]
- 当時の肌の色はすごかったよ
部屋の電気もつけてなかったから気づかなかったんだけど 色黒だったからかな?所々黒かったり白かったりで ホタルの墓みたくところどころ斑点できててびっくりした 業務連絡〜今日は最適化とマップ処理書いてみた SetTimer?とかいうの使ってスレッド分割したら190体まで表示できた 眠いので寝ます おやすみ〜
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:20:56 ID:UcgaeG7+]
- 軽くホラーだな・・・。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:43:16 ID:49cQxBiG]
- 人間の体は日光の下で活動することを前提に作られてるってことさ
だからホントは夜中まで起きてるのも悪影響大きいんだぜ ここにいる同志は2時3時くらいまで平気で起きてると思うが(w
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:44:55 ID:49cQxBiG]
- 結局何が言いたいかというと、ニートでも、いやニートだからこそ健康には気をつけようぜって話だ
病気が一因でドロップアウトしたからつい言いたくなったんだ、ウザくてすまん
- 503 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 21:56:42 ID:7xcdgEIJ]
- 結局おきてたので成果うpしました
ソース付いてるので俺ならこうするとか聞きたかったり・・・ 当たり判定を別スレッドで処理するようにしたのと 当たり判定後の戻す量を求めるようにしてなめらかになった? ttp://gamdev.org/up/img/10650.jpg ttp://gamdev.org/up/img/10651.zip
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 22:57:00 ID:eXIDjGxs]
- 本は買うのに、ソフトは無料じゃなきゃいけないの?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 22:57:48 ID:u6uoejMb]
- >>504
>>1を嫁
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:39:41 ID:u6uoejMb]
- >>503
やっぱ1GHzじゃやや重い感じがするw これってマニュアル付いてる? どうやって動かすかいまいちよくわかってないんだが
- 507 名前:467 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:57:10 ID:N/U3W/EA]
- >>467です。
>>503乙です。 問題なくワラワラと動きましたよ。
- 508 名前:436 mailto:sage [2007/12/03(月) 00:27:45 ID://MPI0OW]
- >>506,507
報告ありです マニュアルは作ってません、これから一気にかわる予感 やっぱり重い人もいるかちょっと削るかな ゲームデザイン決まったのでレベル調整について考え中 明日の昼頃にはAI実装したいところ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 01:46:26 ID:b2/2XMzz]
- >>503
>>475のスペックでFPS28-29です。
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