- 1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P]
- もしかして需要なかった?4スレ目です。
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。 開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50 ゲムデヴWiki gamdev.org/w/ あぷろだ gamdev.org/up/upload.php
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:01:05 ID:cDbIh++/]
- また今日、歳を取ってしまった…\(^o^)/
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:14:34 ID:PCRjDW6h]
- >>376
誕生日おめでとう☆
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:25:42 ID:lE6GzWy0]
- おめでとう。俺も今月2Xになっちまったぜ。
まあ、仲良くやろうじゃないか。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:18:53 ID:rVyW1QvD]
- なんだ
そんな若いのかみんな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:37:09 ID:sSiKRBoi]
- おれ20ちょうど
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:42:00 ID:3UnweVmk]
- 俺24
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:33:43 ID:lE6GzWy0]
- でもNEET歴10年だからなあ・・・
若いとはいえ俺くらい筋金入りなのは少数派じゃないかな それはそうとお前らゲーム作ってるか? 俺は初めて「ゲームデザインで詰まる」というものを経験中だぜ! グラフィックとかプログラムとか、そういう実作業で詰まるのは良くあることだが、 まさか基本のシステムデザインでこうなるとは自分でも思わなかったぜ・・・
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:40:29 ID:cDbIh++/]
- みんなありがとう。
俺は27になった。 高卒職歴なしNEETですよ。筋金入りかな。 ゲームは今は作ってない。 作ろうと思っても、今後3ヶ月先までゲーム製作でスケジューリングしたくないとか思いつつ、 結局何もしないまま3ヶ月が終わったりする事を繰り返してる…。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:49:42 ID:sSiKRBoi]
- ニート歴3年半、20で中卒
来年IT土方めざして提出用ミドルウェア作ってる。 ゲーム会社D3xxにプログラム見せたら普通免許と高卒持ってるなら考える言われた。 でも・・・高校ってどうやって卒業すれば・・・orz
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:58:45 ID:lE6GzWy0]
- 旧大検、今の高認でいいならそれがあるじゃないか
これは試験に受かりさえすればいいから学校へ行く必要はない 駄目ってんなら通信制の高校なんかを出るしかないが・・・ 俺も詳しくないからあんまり鵜呑みにせんでくれ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 11:09:40 ID:sSiKRBoi]
- そんなのがあるのか・・・ありがたい・・・
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 12:32:14 ID:cDbIh++/]
- 今の高卒認定は知らないけど、旧大検は大学受験の資格を得られるだけで、高卒が得られるわけじゃなかった。
俺は高校は定時制だったけど、旧大検の受かった教科でその教科の単位がもらえる単位制でもあったから、それを利用してあまり通学せずに卒業する人もいたよ。 通信制もあったけど定時制の方が早く卒業できたはず。 定時制って言っても夜間とかじゃなく、大学みたいに(?)自分で時間割を作って単位を取れば卒業出きる学校だった。 ミドルウェアってどんなの作ってるの?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 12:33:55 ID:JtdVGnnk]
- 20代とかまだまだ人生始まったばかりだぜ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:35:05 ID:WhV23g/j]
- >>384
普通のIT土方なら数学と英語必須だからじゃないかな高卒資格を要求してるのは 会社に聞いてみるのがいいと思うけどそれなら旧大検(高卒資格認定試験)でいいと思う 高校卒業の学歴がつくわけじゃないけど「それと同等以上の学力」を持ってることを証明する試験だし 大学も受験できるようになる
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:36:15 ID:WhV23g/j]
- しまった微妙に名前間違えた
正しくは「高等学校卒業程度認定試験」だそうです
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:38:06 ID:3Q1px5Kl]
- ttp://www.kounin.org/
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:26:23 ID:sSiKRBoi]
- >>387
DirectX使っててデザイナがGUIで配置しながら作れるようなソフト 技術力あればクロスプラットフォームにしたいんだけどね・・・ >>387,389,390,391 情報ありがとう 定時制と高認があるのか・・・ >>388 自分は20代になって人生オワタっておもってたけど、 どうせオワるなら 特攻してオワろうって考えてゲーム会社に実際に行ってみた。 最初は玉砕しまくりだったけど助言もらった箇所を少しずつ勉強したら ここ最近は少し興味持ってもらえるようになってきた。 だから、がんばろうかなって思い始めてる。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:39:00 ID:sSiKRBoi]
- 間違ったDirectXじゃなくてOpenGLだった・・
おやすみ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:40:15 ID:WhV23g/j]
- >>392
偉いな がんばれよ そんだけやりたいなら単に就職したいんじゃなくてゲーム作りたいんだろ? >>393 ちょwww おやすみ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:46:36 ID:lE6GzWy0]
- って今から寝るのかよ!w
しかし20か。若いしまだまだ余裕だよ。 しかも自分から突っ込んでいくバイタリティもある。俺にはないものだw
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:04:42 ID:frk5Sbx/]
- みんな若くていいな。
俺なんか就職確率より自殺確率の方が普通に高い。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:40:36 ID:WhV23g/j]
- >>396
俺はホームレス確率が高い
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:42:16 ID:q+4KRKcJ]
- つか、最近ニート飽きたんで、ゲームプログラマになってみた俺の情報によると
能力さえあれば35歳くらいまでは、業界未経験でもOKだって言ってたから おまいらそんなに焦らずガンガレー
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:30:58 ID:yfUBB85R]
- それは全ニートと、ゲームプログラマを敵に回すことが出来る呪文
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:32:01 ID:lE6GzWy0]
- > 能力さえあれば
ここ重要ってか問題だろう常識的に考えて
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:51:31 ID:sSiKRBoi]
- おはよう
さっき発見したブログおもしろかったので紹介 ttp://news4u.blog51.fc2.com/blog-entry-1470.html
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:01:47 ID:q+4KRKcJ]
- >>399
ワリ、飽きたは辞書の「やめにしたい気持ちだ」で使った。 実際決まらなかったら、来月氏んでたからなあ・・・ 笑い事じゃないけどorz >>400 能力は初代のゲーム(3Dの)を、C++で作れるくらいでギリギリOKらしいぞ。 中小の話だけど
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:04:25 ID:WhV23g/j]
- >>402
絶望した! ギリギリのラインがクリアできないことに絶望した!
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:16:11 ID:lE6GzWy0]
- >>401
面白くない、面白くないよ! >>402 絶望したッ!ギリギリのラインをクリア出来ない事に絶望したッ! いや3Dとかキツイよ。勉強にしないと無理だよ。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:23:56 ID:sSiKRBoi]
- >>404
ごめw 質問なんだけどVC++2005でコンパイルの順番って変えられるのかな? 今はxxx.vcprojの中身を毎回書き換えて対処してるんだけど・・・
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:44:45 ID:oNyyDbbB]
- >>402
学歴高卒でも大丈夫だろうか。 フリーターで職変わりまくってるから経歴ぼろぼろで死にたい。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:54:49 ID:q+4KRKcJ]
- いやいやw
スキンメッシュサンプルコピペと、D3DXPlaneIntersectLineでググッて 地面判定コピペで、あとそれなりのゲームを作ればいけるはずw >>406 高卒は別に問題ないんじゃね? 俺も職歴はバイトしかないけど、長かったやつ適当に書いて あと短期バイト複数って書いて誤魔化した。ていうか、どこかのサイトにそうしとけって書いてあった。 あとニートは素直に隠さなかったw つか、板違い言われそうだから逃げるか・・・
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:01:53 ID:WhV23g/j]
- ぶっちゃけ能力あるなら技術職は経歴とかあまり関係ない気がするがどうなんだろ
年齢はいきすぎてると問題あると見られるかもしれないが >>407 ちょっと待ってくれ 面接でニートのこと突っ込まれなかった?w
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:35:37 ID:q+4KRKcJ]
- 帰ってきますたw
>>408 もちろん突っ込まれたけど、意外とあっさり流された。結構どうでもいいのかも。 会社受ける前に1日バイトとかやっておけば、うまく隠せるかもね。 俺はやらんかったけど・・・
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:50:43 ID:WhV23g/j]
- >>409
そかサンクス たぶん それなりの能力と対人スキルあればそれほど問題にされないとは思うんだ俺も ただ 両方ねぇんだよな俺w そろそろホームレスの生き方をマジに学んでみようかって気になってた だがちょっと状況が変わってきてしまった ママンに病気フラグがたった ヤバイ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:52:14 ID:cDbIh++/]
- >>392
20でやる気があって技術もあるなら終わってるどころか将来有望だろ。 むしろそこら辺の大卒より魅力的だと思うけどな。 高校行きたいなら行けばいいし、俺が行ってたような学校は色んな人がいたから20歳なんてむしろ若い方だったし。 ただ、旧大検は高卒と同じに扱われるかと言えば全くそうじゃないのが実情。 試験も高1の範囲だし。 大学行っちゃえば別だけどね。 >>402 初代のゲームってなんだ?? 3Dは興味なかったけど勉強してみようかな。 一応DirectXの基本的な事はわかるんだけど、lunaとかラッピングされたライブラリよりはDirectXそのものを勉強したほうがいいのかな?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:10:25 ID:14peSRgT]
- クソでもアホでも職歴があるのとないのでは採用側の反応がぜんぜんちがう
IT関係でなくて良いからなにかしら職歴欄に書けることやっとけ 長期バイトは職種による。責任があまりかからないのは長期でも微妙 未経験で35にもなって社会的に何もやってない人ってのは 社会常識からなにから教えないといけないから手間がかかる 基本的に会社では他人とのチーム作業になるから就労経験が必要ってこと たんに技術だけ必要で仕事を一から教えるならIT系学校の新卒のほうを採る 即戦力が必要なら経験者募集するし職歴なし無職の能力差なんてたかが知れてる とおっさんニートからの忠告だ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:25:56 ID:sSiKRBoi]
- >>411
とりあえず、定時制に行こうかな・・・ >>412 長期バイトかぁ・・・4年くらい通ってたマルエツの惣菜管理とかどうなんだろ; 自分が会社面接で言われたのは 「DirectXでスキンメッシュのクローン化とかシェーダー書ける?OpenGLで独自フォーマット読める?」だった。 C++は必須で、C#はツール系で欲しいかもって言われた。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:55:45 ID:lE6GzWy0]
- > 「DirectXで(以下略
俺完璧に\(^o^)/オワタ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:57:10 ID:q+4KRKcJ]
- >>411
ここのなばってやつ。 ttp://rpg.nengu.jp/ これにシャドウマップ加えたくらいで、書類選考は通るんじゃないかな。 ホントはFPSとかの方が余裕でいけると思うけどなー つか、流石にライブラリはNGだと思う。 あと初代氏、コンテスト一次通過オメ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 00:06:08 ID:hp/aeN8t]
- >>415
初代って初代NEETの事か。把握。 なばはHSPだけどな。 氏はプログラマになったわけだし、ゲーム会社でなければハードルはもう少し低いのかな。 氏が低いって意味ではなくて。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 02:17:47 ID:dHqQdIXH]
- >>398
35を超えて3Dの基本ができていれば就職できるかな? それだけでも救われる^^ まぁ少しは業界経験はあるけど。しかしながらゲーム業界って どんな感じかな・・・楽しいだろうか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 06:20:08 ID:LY1vQgJL]
- ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
こっちのスレで読んだけど、希望は持たない方がいいみたいよ プロの世界は一プログラマーにとって、そうとう環境が悪いらしい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 07:18:20 ID:g+CRkZwD]
- 楽観しないほうがいい
最底辺でも>>415に毛が生えたくらいじゃ雇わない それで雇うような会社は確実にブラック
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 08:05:39 ID:cN+MSgTI]
- 俺のちょっと居た会社では入社したてのプログラマ
「お前そんなこともできんのか」とかボコボコにされて 即効で会社来なくなってたよ。 それ見て俺はプログラマなんてようならんわと思った。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 08:40:34 ID:Ql+LGole]
- 技術職なんてそんなもんだろう
即戦力になる人以外、どこも雇わないお 特に技術職は入社する前に見栄を張ってウソとかつくと入社してから痛い目にあうお 世の中そんなに甘くないお
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 09:02:02 ID:ocGgpJ1a]
- プログラマーは大方ブラック
けどデータベース関係は狙い目
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:45:17 ID:jww7E8Kg]
- 素朴な疑問なんだが、お前ら本当にNEETか?w
・・・ああ、見守るスレだからそれ以外の人間も居ても良いのか
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 13:16:57 ID:hp/aeN8t]
- 片やFizz-Buzzが出来ないプログラマばっかりというのも聞くし
かなりの技術力がないといけないとも聞く。 ゲームプログラマはハードルが高いのかな?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:41:11 ID:ocGgpJ1a]
- >>423
ニートにもいろいろいてだなw >>424 Fizz-Buzzできないとかの話って海外の話じゃない?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 21:43:02 ID:zDfInFF6]
- >>417
その辺はメーカーの求人の、年齢欄で決まるんじゃね? 30過ぎると今の市販レベルが作れるくらいじゃないと、厳しいと思うけどなー
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 23:15:21 ID:ec6965Ut]
- 元IT関係の仕事やってても退職して親に寄生してればニートだしな
俺はサポート業務だったからプログラムは完全に趣味だ むしろ自分で同人から始めて会社設立すれば社長
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 23:41:28 ID:jww7E8Kg]
- Fizz-Buzz問題って初めて聞いたからぐぐってみたけど
これはforで回してifで分岐するだけじゃ駄目なん?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:43:58 ID:5JBbAJkt]
- それで良いんだよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:47:53 ID:6qy9XbKH]
- >>424
日本なら職業「プログラマー」志望でそのレベルのことができないってまずないように思うんだけど… プログラマ志望の100人中99人がFizz-Buzzできないってアメリカの話じゃなかった? ttp://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/why_cant_programmers_program.htm 残りの1人が神プログラマだったりするけどアメリカっておおむね基礎学力すごく低いよ ↓参考例 あとほかに入試問題とか見ればわかる ttp://www.about-usa.net/zakki_level.html ttp://www.aizu.com/akiko/archives/2001/10/post_28.html リンク先にも書いてあるけど特にアメリカ人の大学生の平均的な数学力は日本の高校生以下 ハーバードとかの一流大でもこれらの事情は変わらない 数学科の人が二次方程式解けないなんてザラ だから必死になって優秀な人を世界中から集めてるわけで ↑のリンク先に書いてあるように「コンピュータ科学科卒業生の人間がその程度のプログラムかけない」 なんて日本じゃまずない ただ向こうの大学院での勉強のさせかたはすごくて 理系でもそこで日本の院生に学力が追いついてしまうらしいw だから博士号持ちがそれなりに尊敬されるわけです (やはりそこでも退学率は高いらしい) みんなアメリカ行こうぜ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:49:10 ID:Edm67aGK]
- アメリカは1%の天才と99%のバカで成り立ってますからね
ゲーム作るスレだろ? なんか作ろうぜ?どうせ暇なんだろ?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 10:59:55 ID:xFU2qgEB]
- 頭の中で神ゲーが完成しつつあるからもうしばし待て
せめて妄想内で神ゲーじゃないと、現実に落としたときに酷いことになるからな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:39:00 ID:lhdGIvdd]
- だがそうでもない
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:52:42 ID:tort+RwE]
- 俺は念願のペンタブレットを買って
今、ピクシブ向けに絵描きに夢中だ プログラミングは暫く休止中
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:56:49 ID:vSNQpJLM]
- >>432
あらかじめの妄想も必要だよな。作りながら考えるのも時間がかかる・・・ まぁそれもおkという一面もあるが・・・orz
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:23:29 ID:Edm67aGK]
- じゃあ自分の妄想を1つ・・・
AI専攻してたからピクミンみたく群集ゲーつくろうかななんて思ってる フーリガンみたくミッションクリア型で進む 今はSeleneで作ってるけどプログラムは苦手なんで苦戦中
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:32:33 ID:X2lM1nEB]
- ところで何でも作れるとしたらどんなジャンルのゲーム作りたい?
おんなじような方向性だったらスレ的に考えて夢が広がると思って聞きたい
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:41:38 ID:YtGc/nky]
- >>436
おー!ピクミンみたいのはいいね。 Seleneには興味はあるな、たまに情報を〜
- 439 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 01:09:34 ID:ziolDcXP]
- Seleneがうまく動かないのでHSPで代用しますた
当たり判定とか面倒だなぁ・・・ ttp://www.uploda.org/uporg1137219.jpg
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 01:20:38 ID:Izxzs7aV]
- >>439
おお!3Dか、いいね。結構きれいだ。これって完成かな・・・これが動くとか、すご過ぎ HSPでここまでできるのか やはりSeleneは難しそうだな・・・
- 441 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 01:39:39 ID:ziolDcXP]
- まだ管理モジュール作っただけでゲームになってないんだ
クリスマスまでに作って遊べるようにしたいなぁ〜
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 02:25:43 ID:Izxzs7aV]
- 年内なら時間が限られるな・・・
ゲームの形になったら完成でおkと思われる 欲を出すと終わらないという経験をした漏れ orz
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 03:12:21 ID:ex982Fqu]
- >>439
こういうモデルとかテクスチャとか作れるのは羨ましい 俺はプログラムはそれなりに出来るんだがこういうのはさっぱりだぜ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 10:41:05 ID:J1fdLOr0]
- >>439
既に落ちてて俺涙目
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 11:02:55 ID:dq7qMBuj]
- 画像くらい見せろヽ(`Д´)ノ
- 446 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 12:37:53 ID:ziolDcXP]
- おきた!早起きだ!
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:08:27 ID:S31t6Gga]
- Fizz-Buzz問題って剰余を用いないなら結構むずくね?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:14:18 ID:NMTVqQ2q]
- なぜそんなマゾ的制限を課そうとするのかわからんけど
自分で剰余サブルーチン組めばいいだろ 計算時間とか考えないなら単純に割る数を割られる数からどんどん引いていって マイナスになったらひとつ戻してそれが余りってことにすればいい
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:24:58 ID:S31t6Gga]
- そかそか、別になくても問題ないな
演算子ってのが固定観念があって プログラムの基本のないものは自分で作るって発想が抜けたわ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:29:34 ID:cyltH6NA]
- >>447
例えば1〜100まで出力するという条件があるなら、こんな感じでできるな。 public static void main(String[] args){ int i; String[] array = new String[101]; for(i = 1; i <= 100; i++){ array[i] = "" + i; } for(i = 1; i <= 100; i+=3){ array[i] = "Fizz"; } for(i = 1; i <= 100; i+=5){ array[i] = "Buzz"; } for(i = 1; i <= 100; i+=15){ array[i] = "Fizz Buzz"; } for(i = 1; i <= 100; i++){ System.out.print(array[i] + ", "); } } >>448 それは結局剰余を使ってるのと同じことでは
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:34:57 ID:NMTVqQ2q]
- >>450
それも使っちゃいけないとなると >>450みたいに問題設定変えるしかない気がするがどうだろ Fizz-Buzzってそもそも「ある数」がFizzがBuzzか判定しろって問題だから 倍数すべて表示するとかいうのはちょっと問題設定が違う気がするけどな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:35:20 ID:FRr6+gCy]
- かなり力技的だが、これでもできそうだな。(剰余使わない)
void main(void) { int three=1; int five=1; for(int i=1; ;i++) { if(three==3) { printf("Fizz"); } if(five==5) { printf("Buzz"); } if((three!=3)&&(five!=5)) { printf("%d",i); } printf("\n"); if(++three>3) { three=1; } if(++five>5) { five=1; } } }
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:37:18 ID:J1fdLOr0]
- おまえら、こんな問題に頭悩ませるくらいならゲーム作ろうよ
作ろうよ
- 454 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:39:20 ID:ziolDcXP]
- >>452
何か納得してしまった
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:41:53 ID:cyltH6NA]
- >>452
そっちが正解だな。 俺の>>450は無限ループが怖くて上限を勝手に設定してしまったが。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:46:41 ID:NMTVqQ2q]
- 1からどんどん足すか
もとの数からどんどん引いていくかくらいの違いしかないな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:02:30 ID:NMTVqQ2q]
- 他にもっと剰余(俺の中では足し引きで判定するのがもうその考えに含まれるw)からかけ離れた方法はないかな
例えば5の倍数かどうか判定するのは1の位を見て0か5かいずれかのパターンしかないから それで判定すればいい 問題は3の倍数…
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:09:24 ID:cyltH6NA]
- 3の倍数は、各桁の数字をバラして全部足すと3の倍数になるという性質があるな。
それを再帰的に実行して、一桁になったとき3か6か9であれば3の倍数であると判定するサブルーチンを作ればいい。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:15:46 ID:NMTVqQ2q]
- Σ すげぇ そんな性質があるのか
なるほど じゃあそれでやればいいね! これはかっこいいほうほうだな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:17:55 ID:S31t6Gga]
- ニートにしておくのは勿体無い人材だな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:18:35 ID:qAs8bBX3]
- ああ、ニートの俺が恥ずかしく感じるぐらいだ
- 462 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:44:24 ID:ziolDcXP]
- あとで表示だけだけどデモだしてみていい?
みんなの環境でどのくらい重いか知りたいかも
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:47:41 ID:E6BxoESe]
- ┓(;´Д`)┏ わからん、だめだ、
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:56:34 ID:NMTVqQ2q]
- >>462
待ってたよノシ 1GHzメモリ500MBでどのくらい動くか見せてもらおうか!
- 465 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:08:13 ID:ziolDcXP]
- 動作確認
ttp://www.uploda.org/uporg1138110.jpg ttp://www.uploda.org/uporg1138108.zip hgimg3だからほとんどのPCで動くとおもうのですが・・・ FPS表示の仕方わからないから困った
- 466 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:17:44 ID:ziolDcXP]
- ついでにソース
ttp://www.uploda.org/uporg1138132.zip
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:17:50 ID:fUAueVS8]
- >>465
すげー動いた。 ウチの環境はPenM1.6 メモリ756MBでした。 これでゲームになったらすごいことにならね?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:24:20 ID:S31t6Gga]
- モデリングうめー
- 469 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:26:31 ID:ziolDcXP]
- >>467
コロッセウムで少人数で戦争を再現する試合があったと聞いて そんな感じの群集ゲー作ろうかと思ってる あーモデリングは俺じゃなくてHSPユーザーの人のやつ 各フォルダーにreadme.txtに配布先が書いてあるよ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:40:53 ID:E6BxoESe]
- >>465
ミノタウロスみたいなやつがああああああああああ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 17:10:52 ID:E6BxoESe]
- >>465
VISTAの俺でも動いたYO HSPでも3Dできるんだな。かけえええ^^指輪物語みたいな世界観だな >>466 ソースも2つのファイルあそこまで表現できるとは。参考になります さらに表現が広がるな。ドカドカバシバシの戦いを期待しています〜♪(^▽^)ノ
- 472 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 17:28:49 ID:ziolDcXP]
- >>471
プログラム苦手だけどがんばってみるさ ほんとはSelene使いたいけどバグわかんないな・・・ ニートらしく諦めて寝るわ おや〜
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:12:30 ID:NMTVqQ2q]
- >>465
おーすごい! ちゃんと動いた 眺めてるだけでも楽しそう
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:26:31 ID:tJUqv73Q]
- つか
流れの速いロダとかどんだけ・・・
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:34:06 ID:gSrqzUdb]
- >>465
とりあえず報告。 X2 4200+ 3G 7600GT でFPS27で安定して動いております。 あとでソースも見させてもらいますねー。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 00:07:24 ID:6Oze1sxL]
- >>436
ロダを替えてくれ。流れが速すぎて落とせないぞ。
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