- 1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P]
- もしかして需要なかった?4スレ目です。
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。 開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50 ゲムデヴWiki gamdev.org/w/ あぷろだ gamdev.org/up/upload.php
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:00:07 ID:Lp5VDQCM]
- C++もDirectXもネットの情報だけで十分じゃね?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:27:10 ID:QNEDCjln]
- 情報量ならネットの情報だけで十分なんだけど、
体系的にまとまっている使い勝手は書籍のほうが良い。 開発に慣れてくればオンラインヘルプやらドキュメントや、どっかのサイトのテクニックとか見るだけで それ以上はあまりいらなくなるんだろうけど・・・
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:33:58 ID:xOs9Y45Z]
- >>337
それは初歩の段階か、ある一定以上のレベルになってから。 大多数の初級〜上級くらいの層はやっぱり本読まないとダメだね。 てかDirectXの情報はネット上ではかなり少ないよ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 00:28:54 ID:1gBdzp4v]
- 調べる手間をとるか金銭をとるかのトレードオフだよね
良著を選べば、ネットより遙かに速く正しい情報が得られる 時間を金銭に換算すると結果的に本の方が安く上がることも多いよ まあ、NEETは時間の金銭的価値が低いから、ネットで調べて済ますのは良くあることw かくいう俺も本なんてほとんど持ってません(自分で言っておいて
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 01:58:34 ID:q8IgxJ9m]
- GemsとかAI系の書籍は辞書みたいに結構使いやすいけどねー
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 03:10:39 ID:1gBdzp4v]
- Gemsとか普通のNEETじゃ買えねーよ!w
ていうか、AIとか理解できるレベルになるまでが・・・
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 04:18:54 ID:q9PLt1qJ]
- おすすめ
・ゲーム開発者のためのAI入門 ・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門 ・ゲームコーディング(アルゴリズム編) ・標準C++の基礎知識-ASCII ・DirectX逆引き大全500 ・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista ・CODE コードから見たコンピュータのからくり
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 07:07:27 ID:q9PLt1qJ]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今>>343が何か言ったから静かにして!! , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、 /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^) /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /) |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ// |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ _,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'" | : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'" | | \ / | l / . -‐ '"´ \ |___>< / ヽ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:11:58 ID:xZ/AwHjY]
- >>343
書評プリーズ。 一冊につき一言でも。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:24:51 ID:q9PLt1qJ]
- ・ゲーム開発者のためのAI入門
・AIが基礎から応用まで知ることのできる良書 ・実装や注意点も書いてあるのでオススメ ・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門 ・3Dの基礎知識(クオータニオンや座標変換)を知ってれば色々面白い ・ただし、この本だけで何かを実装するのは難しいかも ・ゲームコーディング(アルゴリズム編) ・持って損はない基本的なアルゴリズムを実装説明つきで紹介 ・ソート、AI、ツリー・パターンマッチング・当たり判定・圧縮・など ・標準C++の基礎知識-ASCII ・かなりおすすめのC++の良書だと思う ・サンプルコードが豊富で初心者の疑問に対応してる ・DirectX逆引き大全500 ・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista ・DirectXを知らずに組むならこれは必要かと思う ・若干、説明不足な記述も多いのでネットで勉強は必要だった ・CODE コードから見たコンピュータのからくり ・コンピュータの歴史をうまく紐解いてておもしろい ・機械とプログラムが本当に好きな人だけ読めばいいと思う本 他にもたくさん買ったけど最近はこれらをみながらプログラム書いてる。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 10:22:29 ID:xZ/AwHjY]
- thx.
購入時の参考にさせてもらうわ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 11:24:17 ID:v7hOuRQe]
- まて と言われて待つ者がいますか?w
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:02:37 ID:q9PLt1qJ]
-
(゚д゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚д゚ ) <⌒ ̄ /ヽ-、__ノヽノ | /<____/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚д゚ ) <⌒ ̄ ̄ ̄ /ヽ-、 __ノヽノ | /<______/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) <⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ-、__ノヽノ | /<________/____/ < <
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:03:10 ID:q9PLt1qJ]
-
(゚д゚ ) <⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ-、__ノヽノ | /<________/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) <⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ-、__ノヽノ | /<________/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ( ・ω・) | | | | | | | | | | (゚д゚ ) _| ⊃/(___ノヽノ | / └-(____/ < <
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:29:50 ID:xZ/AwHjY]
- >> ID:q9PLt1qJ
色んなスレに居ないか?w
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:31:36 ID:q9PLt1qJ]
- いるw
今日はいいプログラムできないからレスしまくってる
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:32:31 ID:1gBdzp4v]
- なんだよこのAAw
AI入門は良さそうだね しかし4000円か・・・買えないわけではないけど痛えorz
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:31:18 ID:q9PLt1qJ]
- 本は必要な時に買ったほうがいいよ
それ以外のとき買っても読まなかったり本気にならんだろうしね
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:02:08 ID:QSSb/gQ7]
- >>353
図書館で借りてくるとか 読まなきゃ返せばいいし読むなら定期的に借りればいいし ただ書き込みできないのが難点だな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:17:59 ID:ZOz4PSRV]
- このスレ的に
【PC・Xbox360】開発ツール「XNA Game Studio」のゲーム作品コンテストが開催 news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1194951746/ ってどうよ?でも賞金10万って・・・優秀賞が百本単位で選出されるとか?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:31:02 ID:1gBdzp4v]
- とりあえずPCで普通のゲームパッド使えるようにならんと
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:34:30 ID:QSSb/gQ7]
- >>357
SDLだと楽だよ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:14:56 ID:1gBdzp4v]
- え、XNAと併用って出来るんだ?
それならは選択肢として入ってくるなあ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:46:45 ID:q9PLt1qJ]
- 今のところXNAは選択肢にないかもなー
ちょこちょこ変わるしXBOXもってないしな 賞金10万も手間隙かんがえると・・・
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 16:17:53 ID:o21qW9BX]
- シューティングを作ろうとしてるんだが
仮に画面に敵が50匹居て自機の弾が100あったら1フレームに50*100=5000回当たり判定するの? 一回につきさらに半径の二乗とかしなきゃいけないし他に敵の弾と自機の判定とかもあるし 何か上手く回数減らす方法とかあるのかな?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:03:59 ID:q9PLt1qJ]
- >>361
別スレッド生成できる場合は対象IDをソートして近い座標を求める これを敵の数だけ行って判定したい時にソートした一番最初のIDだけ判定すればいい これで6000個の箱同士の判定やったことあるけど負荷は10個分くらい スレッド生成できない時はもう少し工夫がいるかもしれない
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:06:41 ID:o21qW9BX]
- 良く分からないけど難しそうだ
とりあえず普通に実装してみて重かったら考えてみようかな… 単純にオブジェクト数減らすぐらいしか出来なさそうだけど
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:06:41 ID:QSSb/gQ7]
- >>361
俺はシンプルにそれで作ってた だけどこれでSDLだけだと弾や敵の数が増えると動作が遅くなる 弾幕ゲーでSDLだとOpenGLの併用が必須かも(?) やっぱDirectXのがいいのかな 半径の2乗とかは一度だけあらかじめ計算しておいて行列にデータ残しておいて 弾や敵の中心の座標を足すとかの方法もあるだろうけどやってみていない
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 18:53:06 ID:q8IgxJ9m]
- AI入門より、こっちの新書の方がいいと思うよ
・実例で学ぶゲームAIプログラミング(オライリー) まぁ、どっちも内容は同じだから好みで〜 じゃあ、オラも紹介してみる ・逆引きゲームプログラミング(秀和システム) 内容はシューティング向けが多いが辞書のように使う分には便利かなと 読んでるだけでもおもしろいかもなー (誘導弾、複数人同時プレイ、リプレイ、16方向へ弾を撃つ、緊急回避ボム、 スピードアップ時の当たり判定、一定時間無敵、広範囲ミサイル…etc)
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 19:29:21 ID:QSSb/gQ7]
- > 複数人同時プレイ
興奮した
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 20:38:05 ID:q8IgxJ9m]
- (・∀・)ニヤニヤ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:09:30 ID:1gBdzp4v]
- > スピードアップ時の当たり判定
これちょっと気になるな。突き抜け対策の話だよね? どんな対策方法が一般的なんだろうか
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:25:41 ID:5iQJkQe6]
- 1.移動後に当り判定チェック
2.当ってたら進行方向の逆方向に押し出す これくらいしか思い浮かばないけど、これだと突き抜ける可能性があるんだよな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:26:05 ID:xZ/AwHjY]
- ゲーム開発者のためのAI入門
実例で学ぶゲームAIプログラミング これらは中身が一緒なの?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:41:20 ID:q9PLt1qJ]
- 突き抜けはお互いの移動ベクトルを線形判定すればいいんじゃない?
弾く場合は内積を求めて逆ベクトルを出せばいいかと思うよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:27:26 ID:q8IgxJ9m]
- >>370
目次見てもわかる通り、だいたい同じようなことを解説してる、 中身は若干違うが、実例の方がゲーム向きに書かれている 実例で学ぶゲームAIプログラミング www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/ 原著は→ www.wordware.com/files/ai/ サンプルDL(ソース、実行ファイル)できるから、気に入ったら 買えばいいんじゃね? >>368 すり抜け対策だね この本では、比較的手軽な方法で、当たり判定のチェック回数を増や してやる方法が紹介されていた。 1フレーム前の当たり判定矩形の各座標と現在の当たり判定矩形の各 座標を加算して2で割って中間の当たり判定矩形を取得。 現在の当たり判定とその中間の当たり判定の2つの当たり判定に対し てチェックを行う。 最後に注意点として、当たり判定が非常に小さい場合は、すり抜けて しまうケースもあると書いてあった。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 00:55:45 ID:XWTS4nJU]
- >>365
早速↑ポチッた
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:35:25 ID:lE6GzWy0]
- ふと思ったんだが・・・
NEETスレでもやっぱり日曜が活発なんだな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 03:03:26 ID:Hh8RopX3]
- NEETじゃないのもいる証拠だな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:01:05 ID:cDbIh++/]
- また今日、歳を取ってしまった…\(^o^)/
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:14:34 ID:PCRjDW6h]
- >>376
誕生日おめでとう☆
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:25:42 ID:lE6GzWy0]
- おめでとう。俺も今月2Xになっちまったぜ。
まあ、仲良くやろうじゃないか。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:18:53 ID:rVyW1QvD]
- なんだ
そんな若いのかみんな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:37:09 ID:sSiKRBoi]
- おれ20ちょうど
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:42:00 ID:3UnweVmk]
- 俺24
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:33:43 ID:lE6GzWy0]
- でもNEET歴10年だからなあ・・・
若いとはいえ俺くらい筋金入りなのは少数派じゃないかな それはそうとお前らゲーム作ってるか? 俺は初めて「ゲームデザインで詰まる」というものを経験中だぜ! グラフィックとかプログラムとか、そういう実作業で詰まるのは良くあることだが、 まさか基本のシステムデザインでこうなるとは自分でも思わなかったぜ・・・
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:40:29 ID:cDbIh++/]
- みんなありがとう。
俺は27になった。 高卒職歴なしNEETですよ。筋金入りかな。 ゲームは今は作ってない。 作ろうと思っても、今後3ヶ月先までゲーム製作でスケジューリングしたくないとか思いつつ、 結局何もしないまま3ヶ月が終わったりする事を繰り返してる…。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:49:42 ID:sSiKRBoi]
- ニート歴3年半、20で中卒
来年IT土方めざして提出用ミドルウェア作ってる。 ゲーム会社D3xxにプログラム見せたら普通免許と高卒持ってるなら考える言われた。 でも・・・高校ってどうやって卒業すれば・・・orz
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:58:45 ID:lE6GzWy0]
- 旧大検、今の高認でいいならそれがあるじゃないか
これは試験に受かりさえすればいいから学校へ行く必要はない 駄目ってんなら通信制の高校なんかを出るしかないが・・・ 俺も詳しくないからあんまり鵜呑みにせんでくれ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 11:09:40 ID:sSiKRBoi]
- そんなのがあるのか・・・ありがたい・・・
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 12:32:14 ID:cDbIh++/]
- 今の高卒認定は知らないけど、旧大検は大学受験の資格を得られるだけで、高卒が得られるわけじゃなかった。
俺は高校は定時制だったけど、旧大検の受かった教科でその教科の単位がもらえる単位制でもあったから、それを利用してあまり通学せずに卒業する人もいたよ。 通信制もあったけど定時制の方が早く卒業できたはず。 定時制って言っても夜間とかじゃなく、大学みたいに(?)自分で時間割を作って単位を取れば卒業出きる学校だった。 ミドルウェアってどんなの作ってるの?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 12:33:55 ID:JtdVGnnk]
- 20代とかまだまだ人生始まったばかりだぜ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:35:05 ID:WhV23g/j]
- >>384
普通のIT土方なら数学と英語必須だからじゃないかな高卒資格を要求してるのは 会社に聞いてみるのがいいと思うけどそれなら旧大検(高卒資格認定試験)でいいと思う 高校卒業の学歴がつくわけじゃないけど「それと同等以上の学力」を持ってることを証明する試験だし 大学も受験できるようになる
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:36:15 ID:WhV23g/j]
- しまった微妙に名前間違えた
正しくは「高等学校卒業程度認定試験」だそうです
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:38:06 ID:3Q1px5Kl]
- ttp://www.kounin.org/
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:26:23 ID:sSiKRBoi]
- >>387
DirectX使っててデザイナがGUIで配置しながら作れるようなソフト 技術力あればクロスプラットフォームにしたいんだけどね・・・ >>387,389,390,391 情報ありがとう 定時制と高認があるのか・・・ >>388 自分は20代になって人生オワタっておもってたけど、 どうせオワるなら 特攻してオワろうって考えてゲーム会社に実際に行ってみた。 最初は玉砕しまくりだったけど助言もらった箇所を少しずつ勉強したら ここ最近は少し興味持ってもらえるようになってきた。 だから、がんばろうかなって思い始めてる。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:39:00 ID:sSiKRBoi]
- 間違ったDirectXじゃなくてOpenGLだった・・
おやすみ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:40:15 ID:WhV23g/j]
- >>392
偉いな がんばれよ そんだけやりたいなら単に就職したいんじゃなくてゲーム作りたいんだろ? >>393 ちょwww おやすみ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:46:36 ID:lE6GzWy0]
- って今から寝るのかよ!w
しかし20か。若いしまだまだ余裕だよ。 しかも自分から突っ込んでいくバイタリティもある。俺にはないものだw
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:04:42 ID:frk5Sbx/]
- みんな若くていいな。
俺なんか就職確率より自殺確率の方が普通に高い。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:40:36 ID:WhV23g/j]
- >>396
俺はホームレス確率が高い
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:42:16 ID:q+4KRKcJ]
- つか、最近ニート飽きたんで、ゲームプログラマになってみた俺の情報によると
能力さえあれば35歳くらいまでは、業界未経験でもOKだって言ってたから おまいらそんなに焦らずガンガレー
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:30:58 ID:yfUBB85R]
- それは全ニートと、ゲームプログラマを敵に回すことが出来る呪文
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:32:01 ID:lE6GzWy0]
- > 能力さえあれば
ここ重要ってか問題だろう常識的に考えて
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:51:31 ID:sSiKRBoi]
- おはよう
さっき発見したブログおもしろかったので紹介 ttp://news4u.blog51.fc2.com/blog-entry-1470.html
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:01:47 ID:q+4KRKcJ]
- >>399
ワリ、飽きたは辞書の「やめにしたい気持ちだ」で使った。 実際決まらなかったら、来月氏んでたからなあ・・・ 笑い事じゃないけどorz >>400 能力は初代のゲーム(3Dの)を、C++で作れるくらいでギリギリOKらしいぞ。 中小の話だけど
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:04:25 ID:WhV23g/j]
- >>402
絶望した! ギリギリのラインがクリアできないことに絶望した!
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:16:11 ID:lE6GzWy0]
- >>401
面白くない、面白くないよ! >>402 絶望したッ!ギリギリのラインをクリア出来ない事に絶望したッ! いや3Dとかキツイよ。勉強にしないと無理だよ。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:23:56 ID:sSiKRBoi]
- >>404
ごめw 質問なんだけどVC++2005でコンパイルの順番って変えられるのかな? 今はxxx.vcprojの中身を毎回書き換えて対処してるんだけど・・・
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:44:45 ID:oNyyDbbB]
- >>402
学歴高卒でも大丈夫だろうか。 フリーターで職変わりまくってるから経歴ぼろぼろで死にたい。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:54:49 ID:q+4KRKcJ]
- いやいやw
スキンメッシュサンプルコピペと、D3DXPlaneIntersectLineでググッて 地面判定コピペで、あとそれなりのゲームを作ればいけるはずw >>406 高卒は別に問題ないんじゃね? 俺も職歴はバイトしかないけど、長かったやつ適当に書いて あと短期バイト複数って書いて誤魔化した。ていうか、どこかのサイトにそうしとけって書いてあった。 あとニートは素直に隠さなかったw つか、板違い言われそうだから逃げるか・・・
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:01:53 ID:WhV23g/j]
- ぶっちゃけ能力あるなら技術職は経歴とかあまり関係ない気がするがどうなんだろ
年齢はいきすぎてると問題あると見られるかもしれないが >>407 ちょっと待ってくれ 面接でニートのこと突っ込まれなかった?w
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:35:37 ID:q+4KRKcJ]
- 帰ってきますたw
>>408 もちろん突っ込まれたけど、意外とあっさり流された。結構どうでもいいのかも。 会社受ける前に1日バイトとかやっておけば、うまく隠せるかもね。 俺はやらんかったけど・・・
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:50:43 ID:WhV23g/j]
- >>409
そかサンクス たぶん それなりの能力と対人スキルあればそれほど問題にされないとは思うんだ俺も ただ 両方ねぇんだよな俺w そろそろホームレスの生き方をマジに学んでみようかって気になってた だがちょっと状況が変わってきてしまった ママンに病気フラグがたった ヤバイ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:52:14 ID:cDbIh++/]
- >>392
20でやる気があって技術もあるなら終わってるどころか将来有望だろ。 むしろそこら辺の大卒より魅力的だと思うけどな。 高校行きたいなら行けばいいし、俺が行ってたような学校は色んな人がいたから20歳なんてむしろ若い方だったし。 ただ、旧大検は高卒と同じに扱われるかと言えば全くそうじゃないのが実情。 試験も高1の範囲だし。 大学行っちゃえば別だけどね。 >>402 初代のゲームってなんだ?? 3Dは興味なかったけど勉強してみようかな。 一応DirectXの基本的な事はわかるんだけど、lunaとかラッピングされたライブラリよりはDirectXそのものを勉強したほうがいいのかな?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:10:25 ID:14peSRgT]
- クソでもアホでも職歴があるのとないのでは採用側の反応がぜんぜんちがう
IT関係でなくて良いからなにかしら職歴欄に書けることやっとけ 長期バイトは職種による。責任があまりかからないのは長期でも微妙 未経験で35にもなって社会的に何もやってない人ってのは 社会常識からなにから教えないといけないから手間がかかる 基本的に会社では他人とのチーム作業になるから就労経験が必要ってこと たんに技術だけ必要で仕事を一から教えるならIT系学校の新卒のほうを採る 即戦力が必要なら経験者募集するし職歴なし無職の能力差なんてたかが知れてる とおっさんニートからの忠告だ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:25:56 ID:sSiKRBoi]
- >>411
とりあえず、定時制に行こうかな・・・ >>412 長期バイトかぁ・・・4年くらい通ってたマルエツの惣菜管理とかどうなんだろ; 自分が会社面接で言われたのは 「DirectXでスキンメッシュのクローン化とかシェーダー書ける?OpenGLで独自フォーマット読める?」だった。 C++は必須で、C#はツール系で欲しいかもって言われた。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:55:45 ID:lE6GzWy0]
- > 「DirectXで(以下略
俺完璧に\(^o^)/オワタ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:57:10 ID:q+4KRKcJ]
- >>411
ここのなばってやつ。 ttp://rpg.nengu.jp/ これにシャドウマップ加えたくらいで、書類選考は通るんじゃないかな。 ホントはFPSとかの方が余裕でいけると思うけどなー つか、流石にライブラリはNGだと思う。 あと初代氏、コンテスト一次通過オメ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 00:06:08 ID:hp/aeN8t]
- >>415
初代って初代NEETの事か。把握。 なばはHSPだけどな。 氏はプログラマになったわけだし、ゲーム会社でなければハードルはもう少し低いのかな。 氏が低いって意味ではなくて。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 02:17:47 ID:dHqQdIXH]
- >>398
35を超えて3Dの基本ができていれば就職できるかな? それだけでも救われる^^ まぁ少しは業界経験はあるけど。しかしながらゲーム業界って どんな感じかな・・・楽しいだろうか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 06:20:08 ID:LY1vQgJL]
- ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
こっちのスレで読んだけど、希望は持たない方がいいみたいよ プロの世界は一プログラマーにとって、そうとう環境が悪いらしい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 07:18:20 ID:g+CRkZwD]
- 楽観しないほうがいい
最底辺でも>>415に毛が生えたくらいじゃ雇わない それで雇うような会社は確実にブラック
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 08:05:39 ID:cN+MSgTI]
- 俺のちょっと居た会社では入社したてのプログラマ
「お前そんなこともできんのか」とかボコボコにされて 即効で会社来なくなってたよ。 それ見て俺はプログラマなんてようならんわと思った。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 08:40:34 ID:Ql+LGole]
- 技術職なんてそんなもんだろう
即戦力になる人以外、どこも雇わないお 特に技術職は入社する前に見栄を張ってウソとかつくと入社してから痛い目にあうお 世の中そんなに甘くないお
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 09:02:02 ID:ocGgpJ1a]
- プログラマーは大方ブラック
けどデータベース関係は狙い目
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:45:17 ID:jww7E8Kg]
- 素朴な疑問なんだが、お前ら本当にNEETか?w
・・・ああ、見守るスレだからそれ以外の人間も居ても良いのか
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 13:16:57 ID:hp/aeN8t]
- 片やFizz-Buzzが出来ないプログラマばっかりというのも聞くし
かなりの技術力がないといけないとも聞く。 ゲームプログラマはハードルが高いのかな?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:41:11 ID:ocGgpJ1a]
- >>423
ニートにもいろいろいてだなw >>424 Fizz-Buzzできないとかの話って海外の話じゃない?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 21:43:02 ID:zDfInFF6]
- >>417
その辺はメーカーの求人の、年齢欄で決まるんじゃね? 30過ぎると今の市販レベルが作れるくらいじゃないと、厳しいと思うけどなー
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 23:15:21 ID:ec6965Ut]
- 元IT関係の仕事やってても退職して親に寄生してればニートだしな
俺はサポート業務だったからプログラムは完全に趣味だ むしろ自分で同人から始めて会社設立すれば社長
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 23:41:28 ID:jww7E8Kg]
- Fizz-Buzz問題って初めて聞いたからぐぐってみたけど
これはforで回してifで分岐するだけじゃ駄目なん?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:43:58 ID:5JBbAJkt]
- それで良いんだよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:47:53 ID:6qy9XbKH]
- >>424
日本なら職業「プログラマー」志望でそのレベルのことができないってまずないように思うんだけど… プログラマ志望の100人中99人がFizz-Buzzできないってアメリカの話じゃなかった? ttp://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/why_cant_programmers_program.htm 残りの1人が神プログラマだったりするけどアメリカっておおむね基礎学力すごく低いよ ↓参考例 あとほかに入試問題とか見ればわかる ttp://www.about-usa.net/zakki_level.html ttp://www.aizu.com/akiko/archives/2001/10/post_28.html リンク先にも書いてあるけど特にアメリカ人の大学生の平均的な数学力は日本の高校生以下 ハーバードとかの一流大でもこれらの事情は変わらない 数学科の人が二次方程式解けないなんてザラ だから必死になって優秀な人を世界中から集めてるわけで ↑のリンク先に書いてあるように「コンピュータ科学科卒業生の人間がその程度のプログラムかけない」 なんて日本じゃまずない ただ向こうの大学院での勉強のさせかたはすごくて 理系でもそこで日本の院生に学力が追いついてしまうらしいw だから博士号持ちがそれなりに尊敬されるわけです (やはりそこでも退学率は高いらしい) みんなアメリカ行こうぜ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:49:10 ID:Edm67aGK]
- アメリカは1%の天才と99%のバカで成り立ってますからね
ゲーム作るスレだろ? なんか作ろうぜ?どうせ暇なんだろ?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 10:59:55 ID:xFU2qgEB]
- 頭の中で神ゲーが完成しつつあるからもうしばし待て
せめて妄想内で神ゲーじゃないと、現実に落としたときに酷いことになるからな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:39:00 ID:lhdGIvdd]
- だがそうでもない
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:52:42 ID:tort+RwE]
- 俺は念願のペンタブレットを買って
今、ピクシブ向けに絵描きに夢中だ プログラミングは暫く休止中
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:56:49 ID:vSNQpJLM]
- >>432
あらかじめの妄想も必要だよな。作りながら考えるのも時間がかかる・・・ まぁそれもおkという一面もあるが・・・orz
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:23:29 ID:Edm67aGK]
- じゃあ自分の妄想を1つ・・・
AI専攻してたからピクミンみたく群集ゲーつくろうかななんて思ってる フーリガンみたくミッションクリア型で進む 今はSeleneで作ってるけどプログラムは苦手なんで苦戦中
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:32:33 ID:X2lM1nEB]
- ところで何でも作れるとしたらどんなジャンルのゲーム作りたい?
おんなじような方向性だったらスレ的に考えて夢が広がると思って聞きたい
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