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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4



1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P]
もしかして需要なかった?4スレ目です。

無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50

ゲムデヴWiki
gamdev.org/w/

あぷろだ
gamdev.org/up/upload.php

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 22:11:49 ID:2QzxHK1M]
とりあえず逆引き大全買ってきた

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:11:40 ID:XeIojusF]
正直、どの本を読んだらゲームを作るのに役立つ勉強になるのか分からないw

319 名前:9 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:28:57 ID:uoa6uFRe]
俺も沢山ほん買ったけど
基本的なことを知っていて、ゲームを作る目的ならば
>>2の 「DXライブラリ」 のサイトのみでいいと思うよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:39:24 ID:EnLn2ehn]
だがしかし3Dで作りたいんだ、とか無謀なことを言ってみる
俺も逆引き大全買ってくるかなあ

321 名前:9 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:42:35 ID:uoa6uFRe]
3Dか・・・ライブラリは何がいいのか分からんな
まぁ・・・経過報告を待つ^^

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:28:32 ID:mx+axrVP]
3DならライブラリはDirectXがいいよ^^

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:51:03 ID:vqySOvoB]
>>320
俺も大全持ってるけど、正直言ってゲーム用ライブラリ使って、まず1本ゲーム作った方がいいと思うよ
大規模なゲームを作ろうとするとC/C++の基本知ってないと絶対つまづく…これは経験済み…
後、もし1人だけで作ろうと思ってるなら絵の勉強もしておいた方がいい…絵&プログラムできたら最強
3Dでもテクスチャとか必要だからな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 14:14:20 ID:wSUQtnvs]
316=317だけど、逆引き大全はC#のやつね。
ゲーム作るためじゃなくてただ単に.NETクラスライブラリとその使い方を勉強するために。
ゲーム作るなら他の人が言ってるようにゲーム用ライブラリを使った方がいい。
更なるステップのためにDirectX等を勉強したいならそれ用の本を買ったほうがいいけど、
DirectX逆引き大全は初心者だと何も出来ずに終わるよ。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:40:25 ID:EnLn2ehn]
そう思ってSeleneでも使おうかとしてるんだが
アニメーション付きXファイル作れるソフトの少ないこと少ないこと・・・
フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:27:22 ID:ke5c51Q7]
>フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
高価なソフト買っても操作するだけで四苦八苦したりな…w
フリーならこれか?
■3Dモデラー
MetasequoiaLE
■モーション付け
RokDeBone2
Mikoto

Seleneは俺もいいと思ったけど、最近はグダグダでどうなるかわからんな。期待はしてるけど。
英語でもいいなら3Dエンジンの『Irrlicht(イルリヒト)』とかもあるぜ
チュートリアル
ttp://irrlichtstg.ifdef.jp/
ttp://lesson.ifdef.jp/lesson.html
ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/
ttp://www.realintegrity.net/~irr/

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:07:45 ID:EnLn2ehn]
Irrlichtか。3Dライブラリの話ではよく名前聞くから覚えてるわ
Seleneはどうも激しく開発途上っぽいしこっち使ってみるかな?

あとわざわざソフト紹介してくれてthx

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:19:15 ID:EKzqKLtS]
有料ソフトは便利な機能搭載されてるけど、ニートが買える様な値段じゃないしな〜
3DS MAX,MAYA,Softimage XSI…etc

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:21:15 ID:Qd3mWkMr]
フリーならBlenderとかかな?
でもXの出力にちょっと問題があるようなないような話を聞いた気が
実際に使ってみてないから分からんけども

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 18:21:29 ID:EKzqKLtS]
永久無料版softimage XSI mod toolってのもあるみたいだね
機能制限はあるようだけど、試用期限がないので永遠に無料で利用できるようだよ

331 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/23(金) 20:40:13 ID:bo2lQ7Oe]
アドベンチャーゲームプログラミングという本を
最初からやってるけどさっぱり意味分からない・・・('A`)


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 06:03:01 ID:edBGYR1N]
あれは著者があれだから参考にならんよ
ADVはNscriptか吉里吉里のソースみて勉強したほうがいい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:35:50 ID:hyD1liji]
>>331
俺もその本持ってるけど、最初からクラスの話になってるんだよねぇ
説明も適当だし、本棚のオブジェクトと化してますw
後、ソフトバンクの本でいい本、あんまりないよ…(ほとんどかも…)

それでも懲りずにソフトバンク本を注文する俺って…

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:40:58 ID:DI28qm0S]
あの著者はえらく嫌われとるねw


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 20:45:27 ID:xOs9Y45Z]
>>333
ソフトバンクも定番・良書あるよ。
だけど本自体の作りと誤植がひどい。
特に前者は何度も読んでるとページ抜け落ちたりするし…



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 22:20:10 ID:hyD1liji]
最近、ソフトバンクから発売された本が糞過ぎてねぇ
特に松浦本とか…3000円の価値あるんかなぁっと
特にゲームプラグラム部門では、坂本、松浦、…etc、不人気な著者多いんだよねぇ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:00:07 ID:Lp5VDQCM]
C++もDirectXもネットの情報だけで十分じゃね?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:27:10 ID:QNEDCjln]
情報量ならネットの情報だけで十分なんだけど、
体系的にまとまっている使い勝手は書籍のほうが良い。

開発に慣れてくればオンラインヘルプやらドキュメントや、どっかのサイトのテクニックとか見るだけで
それ以上はあまりいらなくなるんだろうけど・・・

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:33:58 ID:xOs9Y45Z]
>>337
それは初歩の段階か、ある一定以上のレベルになってから。
大多数の初級〜上級くらいの層はやっぱり本読まないとダメだね。

てかDirectXの情報はネット上ではかなり少ないよ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 00:28:54 ID:1gBdzp4v]
調べる手間をとるか金銭をとるかのトレードオフだよね
良著を選べば、ネットより遙かに速く正しい情報が得られる
時間を金銭に換算すると結果的に本の方が安く上がることも多いよ

まあ、NEETは時間の金銭的価値が低いから、ネットで調べて済ますのは良くあることw
かくいう俺も本なんてほとんど持ってません(自分で言っておいて

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 01:58:34 ID:q8IgxJ9m]
GemsとかAI系の書籍は辞書みたいに結構使いやすいけどねー

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 03:10:39 ID:1gBdzp4v]
Gemsとか普通のNEETじゃ買えねーよ!w
ていうか、AIとか理解できるレベルになるまでが・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 04:18:54 ID:q9PLt1qJ]
おすすめ

・ゲーム開発者のためのAI入門
・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
・標準C++の基礎知識-ASCII
・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
・CODE コードから見たコンピュータのからくり

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 07:07:27 ID:q9PLt1qJ]
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>343が何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ



















345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:11:58 ID:xZ/AwHjY]
>>343
書評プリーズ。
一冊につき一言でも。



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:24:51 ID:q9PLt1qJ]
・ゲーム開発者のためのAI入門
   ・AIが基礎から応用まで知ることのできる良書
   ・実装や注意点も書いてあるのでオススメ

・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
   ・3Dの基礎知識(クオータニオンや座標変換)を知ってれば色々面白い
   ・ただし、この本だけで何かを実装するのは難しいかも

・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
   ・持って損はない基本的なアルゴリズムを実装説明つきで紹介
   ・ソート、AI、ツリー・パターンマッチング・当たり判定・圧縮・など

・標準C++の基礎知識-ASCII
   ・かなりおすすめのC++の良書だと思う
   ・サンプルコードが豊富で初心者の疑問に対応してる

・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
   ・DirectXを知らずに組むならこれは必要かと思う
   ・若干、説明不足な記述も多いのでネットで勉強は必要だった

・CODE コードから見たコンピュータのからくり
   ・コンピュータの歴史をうまく紐解いてておもしろい
   ・機械とプログラムが本当に好きな人だけ読めばいいと思う本

他にもたくさん買ったけど最近はこれらをみながらプログラム書いてる。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 10:22:29 ID:xZ/AwHjY]
thx.
購入時の参考にさせてもらうわ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 11:24:17 ID:v7hOuRQe]
まて と言われて待つ者がいますか?w

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:02:37 ID:q9PLt1qJ]

             (゚д゚ )
    <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
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    <⌒ ̄ ̄ ̄ /ヽ-、 __ノヽノ |
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                      ( ゚д゚ )
    <⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ-、__ノヽノ |
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350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:03:10 ID:q9PLt1qJ]

                      (゚д゚ )
    <⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ-、__ノヽノ |
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    <⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ-、__ノヽノ |
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          ∧∧
         ( ・ω・)
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       / └-(____/ < <


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:29:50 ID:xZ/AwHjY]
>> ID:q9PLt1qJ
色んなスレに居ないか?w

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:31:36 ID:q9PLt1qJ]
いるw
今日はいいプログラムできないからレスしまくってる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:32:31 ID:1gBdzp4v]
なんだよこのAAw

AI入門は良さそうだね
しかし4000円か・・・買えないわけではないけど痛えorz

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:31:18 ID:q9PLt1qJ]
本は必要な時に買ったほうがいいよ
それ以外のとき買っても読まなかったり本気にならんだろうしね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:02:08 ID:QSSb/gQ7]
>>353
図書館で借りてくるとか
読まなきゃ返せばいいし読むなら定期的に借りればいいし

ただ書き込みできないのが難点だな




356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:17:59 ID:ZOz4PSRV]
このスレ的に
【PC・Xbox360】開発ツール「XNA Game Studio」のゲーム作品コンテストが開催
news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1194951746/
ってどうよ?でも賞金10万って・・・優秀賞が百本単位で選出されるとか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:31:02 ID:1gBdzp4v]
とりあえずPCで普通のゲームパッド使えるようにならんと

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:34:30 ID:QSSb/gQ7]
>>357
SDLだと楽だよ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:14:56 ID:1gBdzp4v]
え、XNAと併用って出来るんだ?
それならは選択肢として入ってくるなあ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:46:45 ID:q9PLt1qJ]
今のところXNAは選択肢にないかもなー
ちょこちょこ変わるしXBOXもってないしな
賞金10万も手間隙かんがえると・・・

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 16:17:53 ID:o21qW9BX]
シューティングを作ろうとしてるんだが
仮に画面に敵が50匹居て自機の弾が100あったら1フレームに50*100=5000回当たり判定するの?
一回につきさらに半径の二乗とかしなきゃいけないし他に敵の弾と自機の判定とかもあるし
何か上手く回数減らす方法とかあるのかな?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:03:59 ID:q9PLt1qJ]
>>361
別スレッド生成できる場合は対象IDをソートして近い座標を求める
これを敵の数だけ行って判定したい時にソートした一番最初のIDだけ判定すればいい

これで6000個の箱同士の判定やったことあるけど負荷は10個分くらい

スレッド生成できない時はもう少し工夫がいるかもしれない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:06:41 ID:o21qW9BX]
良く分からないけど難しそうだ
とりあえず普通に実装してみて重かったら考えてみようかな…
単純にオブジェクト数減らすぐらいしか出来なさそうだけど

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:06:41 ID:QSSb/gQ7]
>>361
俺はシンプルにそれで作ってた
だけどこれでSDLだけだと弾や敵の数が増えると動作が遅くなる
弾幕ゲーでSDLだとOpenGLの併用が必須かも(?)
やっぱDirectXのがいいのかな

半径の2乗とかは一度だけあらかじめ計算しておいて行列にデータ残しておいて
弾や敵の中心の座標を足すとかの方法もあるだろうけどやってみていない


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 18:53:06 ID:q8IgxJ9m]
AI入門より、こっちの新書の方がいいと思うよ
・実例で学ぶゲームAIプログラミング(オライリー)
まぁ、どっちも内容は同じだから好みで〜

じゃあ、オラも紹介してみる
・逆引きゲームプログラミング(秀和システム)
内容はシューティング向けが多いが辞書のように使う分には便利かなと
読んでるだけでもおもしろいかもなー
(誘導弾、複数人同時プレイ、リプレイ、16方向へ弾を撃つ、緊急回避ボム、
スピードアップ時の当たり判定、一定時間無敵、広範囲ミサイル…etc)



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 19:29:21 ID:QSSb/gQ7]
> 複数人同時プレイ

興奮した

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 20:38:05 ID:q8IgxJ9m]
(・∀・)ニヤニヤ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:09:30 ID:1gBdzp4v]
> スピードアップ時の当たり判定
これちょっと気になるな。突き抜け対策の話だよね?
どんな対策方法が一般的なんだろうか

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:25:41 ID:5iQJkQe6]
1.移動後に当り判定チェック
2.当ってたら進行方向の逆方向に押し出す

これくらいしか思い浮かばないけど、これだと突き抜ける可能性があるんだよな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:26:05 ID:xZ/AwHjY]
ゲーム開発者のためのAI入門
実例で学ぶゲームAIプログラミング

これらは中身が一緒なの?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:41:20 ID:q9PLt1qJ]
突き抜けはお互いの移動ベクトルを線形判定すればいいんじゃない?
弾く場合は内積を求めて逆ベクトルを出せばいいかと思うよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:27:26 ID:q8IgxJ9m]
>>370
目次見てもわかる通り、だいたい同じようなことを解説してる、
中身は若干違うが、実例の方がゲーム向きに書かれている

実例で学ぶゲームAIプログラミング
www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
原著は→ www.wordware.com/files/ai/

サンプルDL(ソース、実行ファイル)できるから、気に入ったら
買えばいいんじゃね?

>>368
すり抜け対策だね
この本では、比較的手軽な方法で、当たり判定のチェック回数を増や
してやる方法が紹介されていた。

1フレーム前の当たり判定矩形の各座標と現在の当たり判定矩形の各
座標を加算して2で割って中間の当たり判定矩形を取得。
現在の当たり判定とその中間の当たり判定の2つの当たり判定に対し
てチェックを行う。

最後に注意点として、当たり判定が非常に小さい場合は、すり抜けて
しまうケースもあると書いてあった。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 00:55:45 ID:XWTS4nJU]
>>365
早速↑ポチッた

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:35:25 ID:lE6GzWy0]
ふと思ったんだが・・・
NEETスレでもやっぱり日曜が活発なんだな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 03:03:26 ID:Hh8RopX3]
NEETじゃないのもいる証拠だな



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:01:05 ID:cDbIh++/]
また今日、歳を取ってしまった…\(^o^)/

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:14:34 ID:PCRjDW6h]
>>376
誕生日おめでとう☆

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:25:42 ID:lE6GzWy0]
おめでとう。俺も今月2Xになっちまったぜ。
まあ、仲良くやろうじゃないか。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:18:53 ID:rVyW1QvD]
なんだ
そんな若いのかみんな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:37:09 ID:sSiKRBoi]
おれ20ちょうど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:42:00 ID:3UnweVmk]
俺24

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:33:43 ID:lE6GzWy0]
でもNEET歴10年だからなあ・・・
若いとはいえ俺くらい筋金入りなのは少数派じゃないかな

それはそうとお前らゲーム作ってるか?
俺は初めて「ゲームデザインで詰まる」というものを経験中だぜ!
グラフィックとかプログラムとか、そういう実作業で詰まるのは良くあることだが、
まさか基本のシステムデザインでこうなるとは自分でも思わなかったぜ・・・

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:40:29 ID:cDbIh++/]
みんなありがとう。
俺は27になった。
高卒職歴なしNEETですよ。筋金入りかな。

ゲームは今は作ってない。
作ろうと思っても、今後3ヶ月先までゲーム製作でスケジューリングしたくないとか思いつつ、
結局何もしないまま3ヶ月が終わったりする事を繰り返してる…。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:49:42 ID:sSiKRBoi]
ニート歴3年半、20で中卒

来年IT土方めざして提出用ミドルウェア作ってる。
ゲーム会社D3xxにプログラム見せたら普通免許と高卒持ってるなら考える言われた。
でも・・・高校ってどうやって卒業すれば・・・orz

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:58:45 ID:lE6GzWy0]
旧大検、今の高認でいいならそれがあるじゃないか
これは試験に受かりさえすればいいから学校へ行く必要はない
駄目ってんなら通信制の高校なんかを出るしかないが・・・

俺も詳しくないからあんまり鵜呑みにせんでくれ



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 11:09:40 ID:sSiKRBoi]
そんなのがあるのか・・・ありがたい・・・

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 12:32:14 ID:cDbIh++/]
今の高卒認定は知らないけど、旧大検は大学受験の資格を得られるだけで、高卒が得られるわけじゃなかった。
俺は高校は定時制だったけど、旧大検の受かった教科でその教科の単位がもらえる単位制でもあったから、それを利用してあまり通学せずに卒業する人もいたよ。
通信制もあったけど定時制の方が早く卒業できたはず。
定時制って言っても夜間とかじゃなく、大学みたいに(?)自分で時間割を作って単位を取れば卒業出きる学校だった。

ミドルウェアってどんなの作ってるの?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 12:33:55 ID:JtdVGnnk]
20代とかまだまだ人生始まったばかりだぜ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:35:05 ID:WhV23g/j]
>>384
普通のIT土方なら数学と英語必須だからじゃないかな高卒資格を要求してるのは

会社に聞いてみるのがいいと思うけどそれなら旧大検(高卒資格認定試験)でいいと思う
高校卒業の学歴がつくわけじゃないけど「それと同等以上の学力」を持ってることを証明する試験だし
大学も受験できるようになる


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:36:15 ID:WhV23g/j]
しまった微妙に名前間違えた
正しくは「高等学校卒業程度認定試験」だそうです

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:38:06 ID:3Q1px5Kl]
ttp://www.kounin.org/

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:26:23 ID:sSiKRBoi]
>>387
DirectX使っててデザイナがGUIで配置しながら作れるようなソフト
技術力あればクロスプラットフォームにしたいんだけどね・・・


>>387,389,390,391
情報ありがとう
定時制と高認があるのか・・・


>>388
自分は20代になって人生オワタっておもってたけど、
どうせオワるなら 特攻してオワろうって考えてゲーム会社に実際に行ってみた。

最初は玉砕しまくりだったけど助言もらった箇所を少しずつ勉強したら
ここ最近は少し興味持ってもらえるようになってきた。
だから、がんばろうかなって思い始めてる。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:39:00 ID:sSiKRBoi]
間違ったDirectXじゃなくてOpenGLだった・・
おやすみ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:40:15 ID:WhV23g/j]
>>392
偉いな がんばれよ
そんだけやりたいなら単に就職したいんじゃなくてゲーム作りたいんだろ?
>>393
ちょwww

おやすみ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:46:36 ID:lE6GzWy0]
って今から寝るのかよ!w

しかし20か。若いしまだまだ余裕だよ。
しかも自分から突っ込んでいくバイタリティもある。俺にはないものだw



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:04:42 ID:frk5Sbx/]
みんな若くていいな。
俺なんか就職確率より自殺確率の方が普通に高い。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:40:36 ID:WhV23g/j]
>>396
俺はホームレス確率が高い

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:42:16 ID:q+4KRKcJ]
つか、最近ニート飽きたんで、ゲームプログラマになってみた俺の情報によると
能力さえあれば35歳くらいまでは、業界未経験でもOKだって言ってたから
おまいらそんなに焦らずガンガレー

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:30:58 ID:yfUBB85R]
それは全ニートと、ゲームプログラマを敵に回すことが出来る呪文



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:32:01 ID:lE6GzWy0]
> 能力さえあれば
ここ重要ってか問題だろう常識的に考えて

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:51:31 ID:sSiKRBoi]
おはよう
さっき発見したブログおもしろかったので紹介

ttp://news4u.blog51.fc2.com/blog-entry-1470.html

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:01:47 ID:q+4KRKcJ]
>>399
ワリ、飽きたは辞書の「やめにしたい気持ちだ」で使った。
実際決まらなかったら、来月氏んでたからなあ・・・
笑い事じゃないけどorz

>>400
能力は初代のゲーム(3Dの)を、C++で作れるくらいでギリギリOKらしいぞ。
中小の話だけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:04:25 ID:WhV23g/j]
>>402
絶望した! ギリギリのラインがクリアできないことに絶望した!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:16:11 ID:lE6GzWy0]
>>401
面白くない、面白くないよ!

>>402
絶望したッ!ギリギリのラインをクリア出来ない事に絶望したッ!
いや3Dとかキツイよ。勉強にしないと無理だよ。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:23:56 ID:sSiKRBoi]
>>404
ごめw

質問なんだけどVC++2005でコンパイルの順番って変えられるのかな?
今はxxx.vcprojの中身を毎回書き換えて対処してるんだけど・・・



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:44:45 ID:oNyyDbbB]
>>402
学歴高卒でも大丈夫だろうか。
フリーターで職変わりまくってるから経歴ぼろぼろで死にたい。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:54:49 ID:q+4KRKcJ]
いやいやw
スキンメッシュサンプルコピペと、D3DXPlaneIntersectLineでググッて
地面判定コピペで、あとそれなりのゲームを作ればいけるはずw

>>406
高卒は別に問題ないんじゃね?
俺も職歴はバイトしかないけど、長かったやつ適当に書いて
あと短期バイト複数って書いて誤魔化した。ていうか、どこかのサイトにそうしとけって書いてあった。
あとニートは素直に隠さなかったw

つか、板違い言われそうだから逃げるか・・・

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:01:53 ID:WhV23g/j]
ぶっちゃけ能力あるなら技術職は経歴とかあまり関係ない気がするがどうなんだろ
年齢はいきすぎてると問題あると見られるかもしれないが

>>407
ちょっと待ってくれ
面接でニートのこと突っ込まれなかった?w

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:35:37 ID:q+4KRKcJ]
帰ってきますたw

>>408
もちろん突っ込まれたけど、意外とあっさり流された。結構どうでもいいのかも。
会社受ける前に1日バイトとかやっておけば、うまく隠せるかもね。
俺はやらんかったけど・・・

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:50:43 ID:WhV23g/j]
>>409
そかサンクス
たぶん それなりの能力と対人スキルあればそれほど問題にされないとは思うんだ俺も
ただ 両方ねぇんだよな俺w

そろそろホームレスの生き方をマジに学んでみようかって気になってた
だがちょっと状況が変わってきてしまった
ママンに病気フラグがたった
ヤバイ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:52:14 ID:cDbIh++/]
>>392
20でやる気があって技術もあるなら終わってるどころか将来有望だろ。
むしろそこら辺の大卒より魅力的だと思うけどな。
高校行きたいなら行けばいいし、俺が行ってたような学校は色んな人がいたから20歳なんてむしろ若い方だったし。

ただ、旧大検は高卒と同じに扱われるかと言えば全くそうじゃないのが実情。
試験も高1の範囲だし。
大学行っちゃえば別だけどね。

>>402
初代のゲームってなんだ??
3Dは興味なかったけど勉強してみようかな。
一応DirectXの基本的な事はわかるんだけど、lunaとかラッピングされたライブラリよりはDirectXそのものを勉強したほうがいいのかな?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:10:25 ID:14peSRgT]
クソでもアホでも職歴があるのとないのでは採用側の反応がぜんぜんちがう
IT関係でなくて良いからなにかしら職歴欄に書けることやっとけ
長期バイトは職種による。責任があまりかからないのは長期でも微妙

未経験で35にもなって社会的に何もやってない人ってのは
社会常識からなにから教えないといけないから手間がかかる
基本的に会社では他人とのチーム作業になるから就労経験が必要ってこと
たんに技術だけ必要で仕事を一から教えるならIT系学校の新卒のほうを採る
即戦力が必要なら経験者募集するし職歴なし無職の能力差なんてたかが知れてる

とおっさんニートからの忠告だ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:25:56 ID:sSiKRBoi]
>>411
とりあえず、定時制に行こうかな・・・

>>412
長期バイトかぁ・・・4年くらい通ってたマルエツの惣菜管理とかどうなんだろ;


自分が会社面接で言われたのは
「DirectXでスキンメッシュのクローン化とかシェーダー書ける?OpenGLで独自フォーマット読める?」だった。
C++は必須で、C#はツール系で欲しいかもって言われた。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:55:45 ID:lE6GzWy0]
> 「DirectXで(以下略
俺完璧に\(^o^)/オワタ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:57:10 ID:q+4KRKcJ]
>>411
ここのなばってやつ。
ttp://rpg.nengu.jp/

これにシャドウマップ加えたくらいで、書類選考は通るんじゃないかな。
ホントはFPSとかの方が余裕でいけると思うけどなー
つか、流石にライブラリはNGだと思う。

あと初代氏、コンテスト一次通過オメ



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 00:06:08 ID:hp/aeN8t]
>>415
初代って初代NEETの事か。把握。
なばはHSPだけどな。
氏はプログラマになったわけだし、ゲーム会社でなければハードルはもう少し低いのかな。
氏が低いって意味ではなくて。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 02:17:47 ID:dHqQdIXH]
>>398
35を超えて3Dの基本ができていれば就職できるかな?
それだけでも救われる^^
まぁ少しは業界経験はあるけど。しかしながらゲーム業界って
どんな感じかな・・・楽しいだろうか






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