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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4



1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P]
もしかして需要なかった?4スレ目です。

無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50

ゲムデヴWiki
gamdev.org/w/

あぷろだ
gamdev.org/up/upload.php

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:55:31 ID:britKLqR]
>>248
普通に高校の教科書読んだらいいんじゃね?


256 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/13(火) 20:23:20 ID:lGKucm8T]
殺風景だがだいぶ出来てきた
ゲームといえばゲームだ。明日中には何とかなりそうな予感がする

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:10:02 ID:britKLqR]
>>256
ワァイ

258 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 18:35:43 ID:tqrv83Cq]
出来た
ttp://gamdev.org/up/img/10518.zip
ソース入ってないので、何か気になる人は言ってください
腐ってますがソースも上げます


259 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:21:50 ID:tqrv83Cq]
解パス忘れてました!

neet

です。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:34:47 ID:qxgjWuFX]
とりあえず切腹回避おめw
今から落としてくるぜー

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:39:35 ID:qxgjWuFX]
さっぱりやり方が分からなかった罠
ソースも入ってなくないか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:44:30 ID:hEqRbgHy]
>>258
オツ
これは新しいゲーム性。
タイムオーバーした時のダイアログがエンター押してたら一瞬で消えちゃう><

263 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:50:54 ID:tqrv83Cq]
>>261
そんなに長くないですが、俺のレベルが低すぎるので
ソースの出来も腐ってるんですよね。。。
見せてくれ!と言われればアップしますけど・・・その時は
アドバイスなどを(´ー`;)

>>262
あるあるあるあるあるwwwwww




264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:20:29 ID:GVE6bc4n]
>>258


新感覚シューティング楽しかったお

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:31:40 ID:vjXBLRlc]
>>258
やらせて貰った
しっかりゲームになってたよ、切腹は回避だね
ソースはあるなら見てみたいな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:21:42 ID:y2iqutp7]
>>263
ぜひソースを公開してくれい
学ぶには一番いいと思われる

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:24:29 ID:KHWQYig/]
>>258
乙!

けどまたアプリケーションの構成がなんたら言われて実行できなかった俺
アレェ〜?

268 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:41:50 ID:tqrv83Cq]
>>262
報告dです。
なんとか直してみます

>>265
最初はファイル分割とかの方法を知らなかったので、
ソースが肥大化してきてから、ようやく少しずつ分割し始めました^^;
なので見るからに酷いと思いますが、こうした方がいいとか、常識的に考えて
おかしい書き方とかは、アドバイスを^^;
↓あれこれ付けました。
ttp://gamdev.org/up/img/10518.zip

>>266
どうせニートだし、無い恥を忍んで・・・アップします

>>267
なにに!
出来れば環境を教えてください!



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:48:15 ID:zgiai52I]
>>267
VC2005EEなんじゃね?

コンパイルオプション変えれば出ないと思うけど
MT DLLとかST DLLじゃない形式にすれば行けたと思った


270 名前:9 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:02:48 ID:y2iqutp7]
>>258>>268
のデータの違いはファイル分割(sourceフォルダの中)だけかな?

弾があたりません ><;

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:09:33 ID:V+I5qw0V]
17ポイント

げええええええええええええええええええええええええええええええっちゅうううう

272 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:16:33 ID:tqrv83Cq]
>>269
その通りVC2005EEでコンパイルしてました。
今、bcc使ってコマンドプロンプトからコンパイルしてみたら
動いたはいいけど、制限時間の表示がdでもないことに・・・
どうなってるんだろうヽ(´ー`)ノワカンネ


>>270
ファイルの分割度はほとんど変わってません
改行したりコメント増やしたりしてちょっと見やすくしました。
あとちょっとだけコードもごにょごにょっと

敵は、パトリオット動かして、敵の速度が遅くなる方向へ誘導してみて
ください


>>271
鬼作乙wwwwww
楽しんでもらえたようで何よりです^^


273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:19:51 ID:V+I5qw0V]
>>268
これは、どのくらいで作ったの2週間くらいかな?(このゲームは3D?)

このくらいできればゲーム業界に就職できると思うYO!ソースも最高メーン
年齢若めですか?センスあると思われるYOメーン 

次はvsシリーズ(3D)っぽいの作ってね ^^ノ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:21:05 ID:KHWQYig/]
>>268
環境っていっても普通にWinXPなんだけれど・・・
他になにを伝えればよいでせうか・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:23:19 ID:p6wzbpOQ]
>>274
初体験の年齢

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:25:01 ID:KHWQYig/]
>>275
いやまだd

ってそんなの関係ないじゃないですか><

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:27:37 ID:vntQ9CZ6]
自分も
このアプリケーションの構成が正しくないため、
アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより
問題が解決する場合があります。
ってでるな。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:29:25 ID:V+I5qw0V]
>>276>>277
>>118とかダウンロードすれば
たぶん、うまくいくかも・・・
まぁ信用しないでね ^^

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:35:00 ID:p6wzbpOQ]
>>276
(´・ω・) カワイソス

280 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:50:34 ID:tqrv83Cq]
>>274>>277
ちょっとコードを修正して、bccでコンパイルしてみました。
試してみてください。

>>278
新参なもので、最初から全部読んでませんでしたorz
参考になります^^


281 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:56:14 ID:tqrv83Cq]
ソース忘れてたorz...↓ver1.02 解pass:neet
ttp://gamdev.org/up/img/10519.zip

>>273
そういう誓約をスレで宣言してたので、1週間の突貫工事で作りましたが。
ソースは・・・、ゲームは2Dです。
年は23歳ですが・・・neet.orz

これからもうちょっと改良していこうと思うので、
がんばって見ますね( ^ω^)



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:02:42 ID:V+I5qw0V]
>>281
一週間とかすごいね。自分主観だがセンスあると思われる
ライブラリはDirectXを使用かな?
若いし就職するとしたら、やはり!?ゲーム業界が希望なのかな・・・

改良を楽しみにしています ^^ フレーフレー180〜

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:19:29 ID:KHWQYig/]
>>279
(´・ω・`) オマエチョット尻ダセ
>>281
ありがとう 動いた!
おもしろいねこれ
動体視力wwwwwねぇwwwwwおれwwwwww



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:27:12 ID:KjdgWj8Y]
>>281のもう消しちゃった?
ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
配布用に設定が変わるよ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:28:54 ID:KHWQYig/]
>>278
ありがとう
けど>>118書いたの俺なんだw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:30:14 ID:V+I5qw0V]
>>283
おおお
動きましたか。よかったです。お礼は>>118の人に ^^

287 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:40:35 ID:tqrv83Cq]
>>282
とりあえずWin32APIで作りました。
なので自作した関数の中に酷いものが^^;
DirectXはこれから勉強して、使っていきたいと思います。

>>283
画面素朴過ぎるから、そういってもらえると助かるw
30年前のインベーダーゲーム並だ。しかも効果音が無い('A`)


>>284
>281のもう消しちゃった?
消しました。
とりあえず>>281のver1.02をちょっと改善したver1.03です↓
ttp://gamdev.org/up/img/10520.zip

>ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
>配布用に設定が変わるよ。
dです!
試してみます

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:51:30 ID:KjdgWj8Y]
おお、動いた。
いっぱい出てきたから9とか押したら23ポイントいったw
VC2005EE消しちゃったから、入れなおしておこう・・・('A`)

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:55:22 ID:gWZs3eMf]
テンキーもってねー orz

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:55:32 ID:V+I5qw0V]
>>285
 /||
(。・ω・) 本人とは・・・これいかに ^^;
>>287
Win32APIであそこまでできるとは発見だ!
ソースを見て学習します
>>288
私の17ポイントをコストはなかなかやるのう・・・

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:12:25 ID:vT0XMCra]
>287版で動いた
応用操作全然わかんねw 完全固定砲台で35pウマー
そういえば最初のreadmeにあった道具ってなんだったんだろ?

やったことないけどDSの眼力トレーニングに採用されないとも限らないゲームじゃね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:32:16 ID:UsP+ph4W]
動いたけどテンキーがなかた・・・。

293 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/15(木) 02:17:29 ID:C8wIYRdm]
>>291
道具というのはパトリオットのことです。詳細はreadme.txtを見てください
完全固定砲台とは・・・なんという裏道w

>>289>>291
テンキー以外のキーで代替入力出来るようにもしたので、試してみてください。
ttp://gamdev.org/up/img/10522.zip



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:48:59 ID:3Jsyk/Ew]
>>293
キーの対応がされて出来るようになったよ
結構難しいなこれ、面白かったよ

でも、制限時間超えても終わらないエンドレスモードになってるよ
スコアがわからん

295 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/16(金) 10:28:24 ID:3l0SOZLp]
>>294
報告dです。
その辺のところを含めて、ちょっとだけ修正しました。
ver1.05
ttp://gamdev.org/up/img/10534.zip

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 18:56:36 ID:Fnu42VLG]
寒くなってきたな。おまいら風邪引くなよ。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 19:45:52 ID:9DSRARc5]
>>296
すまん…もう手遅れだ…

298 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/17(土) 14:56:38 ID:sc7lXcr7]
よし次は今月いっぱいの間に、エロゲが出来るスクリプトエンジンを作るぜ


299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 16:28:32 ID:yq16R6Jc]
がんばれ、俺もちょっとだけ頑張る

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 16:44:06 ID:q4oSBG5B]
俺は今C#と.NETの勉強をしてる
前はCとwin32api使ってたけど凄い簡単
一から勉強するならこっちの方がいいぞ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 16:50:02 ID:CaulVROf]
前務めてたとこではツール系はC#でゲームやらはC++だった
C#はまだ実績にいれてもらえないから就職前提ならC++からオススメ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 18:19:15 ID:8Hy/XVd+]
C++に未来はないけどね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 18:22:22 ID:CaulVROf]
未来はないけど過去の莫大な遺産がある



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:47:43 ID:yq16R6Jc]
うーん、C++自体はディープなネタじゃなければだいたい分かるし、俺もC#に手をだしてみるかあ
出来ればプログラミングなんぞしたくはないけど、ゲーム創るのに必要だからしゃーないよね

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:55:36 ID:iE/0q1Fu]
プログラミングしたくないなら誰かと協力してやったほうがいいんじゃない?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 20:02:20 ID:2t+iMIby]
>>304同意だが>>305も同意

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 20:57:16 ID:/djYHivw]
>出来ればプログラミングなんぞしたくはない
これはないわ、一日中やってるもん

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:29:45 ID:yq16R6Jc]
あーいや、ちと誤解をまねく表現だったようだ
手前味噌になるが、プログラム苦手な人よりは結構出来る方だと思う
ただ、出来ればコード書く量を減らして別の方にリソースを割きたいなあ思うわけで

プログラミング自体は嫌いじゃないよ
でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:25:06 ID:Z4mZgTMX]
>308
>プログラミング自体は嫌いじゃないよ
>でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ

人はそれを嫌いと呼ぶ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:42:33 ID:5qDhh2DA]
嫌いまで行かなくても好きではないってことか
しかし出来ることならしたくないようなことなら他人と協力してやればいいのにと思うんだが・・・w

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:00:06 ID:yq16R6Jc]
NEETの選択肢に他人と協力するというものはない
ほら、いつ投げ出すかわからんのに他人は巻き込めんでしょ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:02:39 ID:x/o8kIic]
おおすごい ID変わってないw

>>311
なるほどねー
ある程度スキルあるなら一人で全部できるにこしたことはないよなー

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:20:47 ID:/L0rqR9b]
ニートによるけど無収入で生活基盤が弱いと、参加しづらい主催しづらい



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 03:30:04 ID:x/o8kIic]
たしかにねー
人付き合いも金かかるから友人ともしばらく会ってないや…

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 10:25:50 ID:Nuk6gLTo]
そこでニート同士が手を取り合って…ウマー(゚д゚)人(゚∀゚ )マズー

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 18:02:10 ID:CAibtSV/]
俺もC#と.NETをそろそろ勉強しようかと思ってる。
.NET関係でオススメの書籍やサイトある?
ゲームももしかしたらマネージドDirectXでも行けるのかな?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 22:11:49 ID:2QzxHK1M]
とりあえず逆引き大全買ってきた

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:11:40 ID:XeIojusF]
正直、どの本を読んだらゲームを作るのに役立つ勉強になるのか分からないw

319 名前:9 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:28:57 ID:uoa6uFRe]
俺も沢山ほん買ったけど
基本的なことを知っていて、ゲームを作る目的ならば
>>2の 「DXライブラリ」 のサイトのみでいいと思うよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:39:24 ID:EnLn2ehn]
だがしかし3Dで作りたいんだ、とか無謀なことを言ってみる
俺も逆引き大全買ってくるかなあ

321 名前:9 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:42:35 ID:uoa6uFRe]
3Dか・・・ライブラリは何がいいのか分からんな
まぁ・・・経過報告を待つ^^

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:28:32 ID:mx+axrVP]
3DならライブラリはDirectXがいいよ^^

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:51:03 ID:vqySOvoB]
>>320
俺も大全持ってるけど、正直言ってゲーム用ライブラリ使って、まず1本ゲーム作った方がいいと思うよ
大規模なゲームを作ろうとするとC/C++の基本知ってないと絶対つまづく…これは経験済み…
後、もし1人だけで作ろうと思ってるなら絵の勉強もしておいた方がいい…絵&プログラムできたら最強
3Dでもテクスチャとか必要だからな



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 14:14:20 ID:wSUQtnvs]
316=317だけど、逆引き大全はC#のやつね。
ゲーム作るためじゃなくてただ単に.NETクラスライブラリとその使い方を勉強するために。
ゲーム作るなら他の人が言ってるようにゲーム用ライブラリを使った方がいい。
更なるステップのためにDirectX等を勉強したいならそれ用の本を買ったほうがいいけど、
DirectX逆引き大全は初心者だと何も出来ずに終わるよ。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:40:25 ID:EnLn2ehn]
そう思ってSeleneでも使おうかとしてるんだが
アニメーション付きXファイル作れるソフトの少ないこと少ないこと・・・
フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:27:22 ID:ke5c51Q7]
>フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
高価なソフト買っても操作するだけで四苦八苦したりな…w
フリーならこれか?
■3Dモデラー
MetasequoiaLE
■モーション付け
RokDeBone2
Mikoto

Seleneは俺もいいと思ったけど、最近はグダグダでどうなるかわからんな。期待はしてるけど。
英語でもいいなら3Dエンジンの『Irrlicht(イルリヒト)』とかもあるぜ
チュートリアル
ttp://irrlichtstg.ifdef.jp/
ttp://lesson.ifdef.jp/lesson.html
ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/
ttp://www.realintegrity.net/~irr/

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:07:45 ID:EnLn2ehn]
Irrlichtか。3Dライブラリの話ではよく名前聞くから覚えてるわ
Seleneはどうも激しく開発途上っぽいしこっち使ってみるかな?

あとわざわざソフト紹介してくれてthx

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:19:15 ID:EKzqKLtS]
有料ソフトは便利な機能搭載されてるけど、ニートが買える様な値段じゃないしな〜
3DS MAX,MAYA,Softimage XSI…etc

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:21:15 ID:Qd3mWkMr]
フリーならBlenderとかかな?
でもXの出力にちょっと問題があるようなないような話を聞いた気が
実際に使ってみてないから分からんけども

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 18:21:29 ID:EKzqKLtS]
永久無料版softimage XSI mod toolってのもあるみたいだね
機能制限はあるようだけど、試用期限がないので永遠に無料で利用できるようだよ

331 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/23(金) 20:40:13 ID:bo2lQ7Oe]
アドベンチャーゲームプログラミングという本を
最初からやってるけどさっぱり意味分からない・・・('A`)


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 06:03:01 ID:edBGYR1N]
あれは著者があれだから参考にならんよ
ADVはNscriptか吉里吉里のソースみて勉強したほうがいい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:35:50 ID:hyD1liji]
>>331
俺もその本持ってるけど、最初からクラスの話になってるんだよねぇ
説明も適当だし、本棚のオブジェクトと化してますw
後、ソフトバンクの本でいい本、あんまりないよ…(ほとんどかも…)

それでも懲りずにソフトバンク本を注文する俺って…



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:40:58 ID:DI28qm0S]
あの著者はえらく嫌われとるねw


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 20:45:27 ID:xOs9Y45Z]
>>333
ソフトバンクも定番・良書あるよ。
だけど本自体の作りと誤植がひどい。
特に前者は何度も読んでるとページ抜け落ちたりするし…

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 22:20:10 ID:hyD1liji]
最近、ソフトバンクから発売された本が糞過ぎてねぇ
特に松浦本とか…3000円の価値あるんかなぁっと
特にゲームプラグラム部門では、坂本、松浦、…etc、不人気な著者多いんだよねぇ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:00:07 ID:Lp5VDQCM]
C++もDirectXもネットの情報だけで十分じゃね?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:27:10 ID:QNEDCjln]
情報量ならネットの情報だけで十分なんだけど、
体系的にまとまっている使い勝手は書籍のほうが良い。

開発に慣れてくればオンラインヘルプやらドキュメントや、どっかのサイトのテクニックとか見るだけで
それ以上はあまりいらなくなるんだろうけど・・・

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:33:58 ID:xOs9Y45Z]
>>337
それは初歩の段階か、ある一定以上のレベルになってから。
大多数の初級〜上級くらいの層はやっぱり本読まないとダメだね。

てかDirectXの情報はネット上ではかなり少ないよ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 00:28:54 ID:1gBdzp4v]
調べる手間をとるか金銭をとるかのトレードオフだよね
良著を選べば、ネットより遙かに速く正しい情報が得られる
時間を金銭に換算すると結果的に本の方が安く上がることも多いよ

まあ、NEETは時間の金銭的価値が低いから、ネットで調べて済ますのは良くあることw
かくいう俺も本なんてほとんど持ってません(自分で言っておいて

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 01:58:34 ID:q8IgxJ9m]
GemsとかAI系の書籍は辞書みたいに結構使いやすいけどねー

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 03:10:39 ID:1gBdzp4v]
Gemsとか普通のNEETじゃ買えねーよ!w
ていうか、AIとか理解できるレベルになるまでが・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 04:18:54 ID:q9PLt1qJ]
おすすめ

・ゲーム開発者のためのAI入門
・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
・標準C++の基礎知識-ASCII
・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
・CODE コードから見たコンピュータのからくり



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 07:07:27 ID:q9PLt1qJ]
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>343が何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
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    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
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    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ



















345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:11:58 ID:xZ/AwHjY]
>>343
書評プリーズ。
一冊につき一言でも。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:24:51 ID:q9PLt1qJ]
・ゲーム開発者のためのAI入門
   ・AIが基礎から応用まで知ることのできる良書
   ・実装や注意点も書いてあるのでオススメ

・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
   ・3Dの基礎知識(クオータニオンや座標変換)を知ってれば色々面白い
   ・ただし、この本だけで何かを実装するのは難しいかも

・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
   ・持って損はない基本的なアルゴリズムを実装説明つきで紹介
   ・ソート、AI、ツリー・パターンマッチング・当たり判定・圧縮・など

・標準C++の基礎知識-ASCII
   ・かなりおすすめのC++の良書だと思う
   ・サンプルコードが豊富で初心者の疑問に対応してる

・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
   ・DirectXを知らずに組むならこれは必要かと思う
   ・若干、説明不足な記述も多いのでネットで勉強は必要だった

・CODE コードから見たコンピュータのからくり
   ・コンピュータの歴史をうまく紐解いてておもしろい
   ・機械とプログラムが本当に好きな人だけ読めばいいと思う本

他にもたくさん買ったけど最近はこれらをみながらプログラム書いてる。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 10:22:29 ID:xZ/AwHjY]
thx.
購入時の参考にさせてもらうわ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 11:24:17 ID:v7hOuRQe]
まて と言われて待つ者がいますか?w

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:02:37 ID:q9PLt1qJ]

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350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:03:10 ID:q9PLt1qJ]

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351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:29:50 ID:xZ/AwHjY]
>> ID:q9PLt1qJ
色んなスレに居ないか?w

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:31:36 ID:q9PLt1qJ]
いるw
今日はいいプログラムできないからレスしまくってる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:32:31 ID:1gBdzp4v]
なんだよこのAAw

AI入門は良さそうだね
しかし4000円か・・・買えないわけではないけど痛えorz



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:31:18 ID:q9PLt1qJ]
本は必要な時に買ったほうがいいよ
それ以外のとき買っても読まなかったり本気にならんだろうしね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:02:08 ID:QSSb/gQ7]
>>353
図書館で借りてくるとか
読まなきゃ返せばいいし読むなら定期的に借りればいいし

ただ書き込みできないのが難点だな







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