- 1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P]
- もしかして需要なかった?4スレ目です。
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。 開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50 ゲムデヴWiki gamdev.org/w/ あぷろだ gamdev.org/up/upload.php
- 242 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:15:20 ID:ISEsSMIH]
- >>240
俺も前はそうだった。 基礎が大事だと思って、分厚い参考書とか最初から読み進めて 結果的に挫折してた。 だけど今度こそは、引かねぇ泣かねぇ省みねぇ、ねぇねぇ尽くしの男意地ってやつを 見せ付けてやりますよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:40:09 ID:YQO0M+m2]
- >>240
Gems買ったのにもったいねえええ 実際に1個作ってみろよ。 絶対に読み返して調べなおす事が出てくるからそこで勉強になる。 >>242 がんばれ。 でも多分切腹フラグ立ってる。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:13:50 ID:7DP09ba0]
- >>240
昔俺も背伸びして 高度な本買ったけど 結局初心者の俺に理解できるはずもなく 埃を積もらせまくった。 買った本の名前と読んだ本の順番 書いてみたらどうよ? 本の内容を理解しやすい読む順番教えてもらえるかもよ?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:48:42 ID:iftNUcya]
- それぞれのSDKの基礎なんかより
DirectXやOpenGLを使いながら高校生くらいからいからの数学を 教えてくれる本が欲しい。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:50:17 ID:iftNUcya]
- 書き直したら日本が変になった><
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 00:12:00 ID:aQnNxeY4]
- 日本を変にする男降臨wwwww
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 00:37:06 ID:t/wUkWvH]
- ゲームに役立ちそうな数学を集中的に教えてくれる本が欲しいなあ
中学生レベルで止まってるんでそんな人間でもわかるヤツ さすがに無い物ねだりか・・・
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 00:40:29 ID:/SXpQph/]
- >>245
DirectXやOpenGLこそSDKだよ? >>248 プログラマの数学 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797329734 これなんかどう? 結構有名だし。 読んだ事ないけど。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 02:32:14 ID:Y3qnlYMl]
- プログラマの数学は、読み物として結構面白いけれど、
直截ゲームに役に立つかというとだいぶ疑問。 解説は丁寧なので、特に数学の予備知識は要らないと思う。 ただし数学にアレルギーがあると厳しいかも。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 11:12:30 ID:qZtLAci9]
- >>249
いやだからDirectXやOpenGLの説明じゃなく 教材にして数学を学ぶ本が欲しいなと 普通に学ぶより楽しそうだから
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 11:44:55 ID:XwoHqVyc]
- 大学の講義でOpenGLそのままではなかったけど
glut使ったのはあったなぁ。面白くなかったw
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 16:12:17 ID:bMmZ8vAE]
- >>240
役に立てるので本をください。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/13(火) 16:32:00 ID:IuYLlI3z]
- www.nicovideo.jp/search/1522073
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:55:31 ID:britKLqR]
- >>248
普通に高校の教科書読んだらいいんじゃね?
- 256 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/13(火) 20:23:20 ID:lGKucm8T]
- 殺風景だがだいぶ出来てきた
ゲームといえばゲームだ。明日中には何とかなりそうな予感がする
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:10:02 ID:britKLqR]
- >>256
ワァイ
- 258 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 18:35:43 ID:tqrv83Cq]
- 出来た
ttp://gamdev.org/up/img/10518.zip ソース入ってないので、何か気になる人は言ってください 腐ってますがソースも上げます
- 259 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:21:50 ID:tqrv83Cq]
- 解パス忘れてました!
neet です。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:34:47 ID:qxgjWuFX]
- とりあえず切腹回避おめw
今から落としてくるぜー
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:39:35 ID:qxgjWuFX]
- さっぱりやり方が分からなかった罠
ソースも入ってなくないか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:44:30 ID:hEqRbgHy]
- >>258
オツ これは新しいゲーム性。 タイムオーバーした時のダイアログがエンター押してたら一瞬で消えちゃう><
- 263 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:50:54 ID:tqrv83Cq]
- >>261
そんなに長くないですが、俺のレベルが低すぎるので ソースの出来も腐ってるんですよね。。。 見せてくれ!と言われればアップしますけど・・・その時は アドバイスなどを(´ー`;) >>262 あるあるあるあるあるwwwwww
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:20:29 ID:GVE6bc4n]
- >>258
乙 新感覚シューティング楽しかったお
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:31:40 ID:vjXBLRlc]
- >>258
やらせて貰った しっかりゲームになってたよ、切腹は回避だね ソースはあるなら見てみたいな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:21:42 ID:y2iqutp7]
- >>263
ぜひソースを公開してくれい 学ぶには一番いいと思われる
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:24:29 ID:KHWQYig/]
- >>258
乙! けどまたアプリケーションの構成がなんたら言われて実行できなかった俺 アレェ〜?
- 268 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:41:50 ID:tqrv83Cq]
- >>262
報告dです。 なんとか直してみます >>265 最初はファイル分割とかの方法を知らなかったので、 ソースが肥大化してきてから、ようやく少しずつ分割し始めました^^; なので見るからに酷いと思いますが、こうした方がいいとか、常識的に考えて おかしい書き方とかは、アドバイスを^^; ↓あれこれ付けました。 ttp://gamdev.org/up/img/10518.zip >>266 どうせニートだし、無い恥を忍んで・・・アップします >>267 なにに! 出来れば環境を教えてください!
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:48:15 ID:zgiai52I]
- >>267
VC2005EEなんじゃね? コンパイルオプション変えれば出ないと思うけど MT DLLとかST DLLじゃない形式にすれば行けたと思った
- 270 名前:9 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:02:48 ID:y2iqutp7]
- >>258と>>268
のデータの違いはファイル分割(sourceフォルダの中)だけかな? 弾があたりません ><;
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:09:33 ID:V+I5qw0V]
- 17ポイント
げええええええええええええええええええええええええええええええっちゅうううう
- 272 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:16:33 ID:tqrv83Cq]
- >>269
その通りVC2005EEでコンパイルしてました。 今、bcc使ってコマンドプロンプトからコンパイルしてみたら 動いたはいいけど、制限時間の表示がdでもないことに・・・ どうなってるんだろうヽ(´ー`)ノワカンネ >>270 ファイルの分割度はほとんど変わってません 改行したりコメント増やしたりしてちょっと見やすくしました。 あとちょっとだけコードもごにょごにょっと 敵は、パトリオット動かして、敵の速度が遅くなる方向へ誘導してみて ください >>271 鬼作乙wwwwww 楽しんでもらえたようで何よりです^^
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:19:51 ID:V+I5qw0V]
- >>268
これは、どのくらいで作ったの2週間くらいかな?(このゲームは3D?) このくらいできればゲーム業界に就職できると思うYO!ソースも最高メーン 年齢若めですか?センスあると思われるYOメーン 次はvsシリーズ(3D)っぽいの作ってね ^^ノ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:21:05 ID:KHWQYig/]
- >>268
環境っていっても普通にWinXPなんだけれど・・・ 他になにを伝えればよいでせうか・・・
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:23:19 ID:p6wzbpOQ]
- >>274
初体験の年齢
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:25:01 ID:KHWQYig/]
- >>275
いやまだd ってそんなの関係ないじゃないですか><
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:27:37 ID:vntQ9CZ6]
- 自分も
このアプリケーションの構成が正しくないため、 アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより 問題が解決する場合があります。 ってでるな。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:29:25 ID:V+I5qw0V]
- >>276>>277
>>118とかダウンロードすれば たぶん、うまくいくかも・・・ まぁ信用しないでね ^^
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:35:00 ID:p6wzbpOQ]
- >>276
(´・ω・) カワイソス
- 280 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:50:34 ID:tqrv83Cq]
- >>274>>277
ちょっとコードを修正して、bccでコンパイルしてみました。 試してみてください。 >>278 新参なもので、最初から全部読んでませんでしたorz 参考になります^^
- 281 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:56:14 ID:tqrv83Cq]
- ソース忘れてたorz...↓ver1.02 解pass:neet
ttp://gamdev.org/up/img/10519.zip >>273 そういう誓約をスレで宣言してたので、1週間の突貫工事で作りましたが。 ソースは・・・、ゲームは2Dです。 年は23歳ですが・・・neet.orz これからもうちょっと改良していこうと思うので、 がんばって見ますね( ^ω^)
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:02:42 ID:V+I5qw0V]
- >>281
一週間とかすごいね。自分主観だがセンスあると思われる ライブラリはDirectXを使用かな? 若いし就職するとしたら、やはり!?ゲーム業界が希望なのかな・・・ 改良を楽しみにしています ^^ フレーフレー180〜
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:19:29 ID:KHWQYig/]
- >>279
(´・ω・`) オマエチョット尻ダセ >>281 ありがとう 動いた! おもしろいねこれ 動体視力wwwwwねぇwwwwwおれwwwwww
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:27:12 ID:KjdgWj8Y]
- >>281のもう消しちゃった?
ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば 配布用に設定が変わるよ。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:28:54 ID:KHWQYig/]
- >>278
ありがとう けど>>118書いたの俺なんだw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:30:14 ID:V+I5qw0V]
- >>283
おおお 動きましたか。よかったです。お礼は>>118の人に ^^
- 287 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:40:35 ID:tqrv83Cq]
- >>282
とりあえずWin32APIで作りました。 なので自作した関数の中に酷いものが^^; DirectXはこれから勉強して、使っていきたいと思います。 >>283 画面素朴過ぎるから、そういってもらえると助かるw 30年前のインベーダーゲーム並だ。しかも効果音が無い('A`) >>284 >281のもう消しちゃった? 消しました。 とりあえず>>281のver1.02をちょっと改善したver1.03です↓ ttp://gamdev.org/up/img/10520.zip >ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば >配布用に設定が変わるよ。 dです! 試してみます
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:51:30 ID:KjdgWj8Y]
- おお、動いた。
いっぱい出てきたから9とか押したら23ポイントいったw VC2005EE消しちゃったから、入れなおしておこう・・・('A`)
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:55:22 ID:gWZs3eMf]
- テンキーもってねー orz
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:55:32 ID:V+I5qw0V]
- >>285
/|| (。・ω・) 本人とは・・・これいかに ^^; >>287 Win32APIであそこまでできるとは発見だ! ソースを見て学習します >>288 私の17ポイントをコストはなかなかやるのう・・・
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:12:25 ID:vT0XMCra]
- >287版で動いた
応用操作全然わかんねw 完全固定砲台で35pウマー そういえば最初のreadmeにあった道具ってなんだったんだろ? やったことないけどDSの眼力トレーニングに採用されないとも限らないゲームじゃね
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:32:16 ID:UsP+ph4W]
- 動いたけどテンキーがなかた・・・。
- 293 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/15(木) 02:17:29 ID:C8wIYRdm]
- >>291
道具というのはパトリオットのことです。詳細はreadme.txtを見てください 完全固定砲台とは・・・なんという裏道w >>289>>291 テンキー以外のキーで代替入力出来るようにもしたので、試してみてください。 ttp://gamdev.org/up/img/10522.zip
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:48:59 ID:3Jsyk/Ew]
- >>293
キーの対応がされて出来るようになったよ 結構難しいなこれ、面白かったよ でも、制限時間超えても終わらないエンドレスモードになってるよ スコアがわからん
- 295 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/16(金) 10:28:24 ID:3l0SOZLp]
- >>294
報告dです。 その辺のところを含めて、ちょっとだけ修正しました。 ver1.05 ttp://gamdev.org/up/img/10534.zip
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 18:56:36 ID:Fnu42VLG]
- 寒くなってきたな。おまいら風邪引くなよ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 19:45:52 ID:9DSRARc5]
- >>296
すまん…もう手遅れだ…
- 298 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/17(土) 14:56:38 ID:sc7lXcr7]
- よし次は今月いっぱいの間に、エロゲが出来るスクリプトエンジンを作るぜ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 16:28:32 ID:yq16R6Jc]
- がんばれ、俺もちょっとだけ頑張る
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 16:44:06 ID:q4oSBG5B]
- 俺は今C#と.NETの勉強をしてる
前はCとwin32api使ってたけど凄い簡単 一から勉強するならこっちの方がいいぞ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 16:50:02 ID:CaulVROf]
- 前務めてたとこではツール系はC#でゲームやらはC++だった
C#はまだ実績にいれてもらえないから就職前提ならC++からオススメ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 18:19:15 ID:8Hy/XVd+]
- C++に未来はないけどね
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 18:22:22 ID:CaulVROf]
- 未来はないけど過去の莫大な遺産がある
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:47:43 ID:yq16R6Jc]
- うーん、C++自体はディープなネタじゃなければだいたい分かるし、俺もC#に手をだしてみるかあ
出来ればプログラミングなんぞしたくはないけど、ゲーム創るのに必要だからしゃーないよね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:55:36 ID:iE/0q1Fu]
- プログラミングしたくないなら誰かと協力してやったほうがいいんじゃない?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 20:02:20 ID:2t+iMIby]
- >>304同意だが>>305も同意
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 20:57:16 ID:/djYHivw]
- >出来ればプログラミングなんぞしたくはない
これはないわ、一日中やってるもん
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:29:45 ID:yq16R6Jc]
- あーいや、ちと誤解をまねく表現だったようだ
手前味噌になるが、プログラム苦手な人よりは結構出来る方だと思う ただ、出来ればコード書く量を減らして別の方にリソースを割きたいなあ思うわけで プログラミング自体は嫌いじゃないよ でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:25:06 ID:Z4mZgTMX]
- >308
>プログラミング自体は嫌いじゃないよ >でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ 人はそれを嫌いと呼ぶ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:42:33 ID:5qDhh2DA]
- 嫌いまで行かなくても好きではないってことか
しかし出来ることならしたくないようなことなら他人と協力してやればいいのにと思うんだが・・・w
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:00:06 ID:yq16R6Jc]
- NEETの選択肢に他人と協力するというものはない
ほら、いつ投げ出すかわからんのに他人は巻き込めんでしょ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:02:39 ID:x/o8kIic]
- おおすごい ID変わってないw
>>311 なるほどねー ある程度スキルあるなら一人で全部できるにこしたことはないよなー
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:20:47 ID:/L0rqR9b]
- ニートによるけど無収入で生活基盤が弱いと、参加しづらい主催しづらい
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 03:30:04 ID:x/o8kIic]
- たしかにねー
人付き合いも金かかるから友人ともしばらく会ってないや…
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 10:25:50 ID:Nuk6gLTo]
- そこでニート同士が手を取り合って…ウマー(゚д゚)人(゚∀゚ )マズー
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 18:02:10 ID:CAibtSV/]
- 俺もC#と.NETをそろそろ勉強しようかと思ってる。
.NET関係でオススメの書籍やサイトある? ゲームももしかしたらマネージドDirectXでも行けるのかな?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 22:11:49 ID:2QzxHK1M]
- とりあえず逆引き大全買ってきた
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:11:40 ID:XeIojusF]
- 正直、どの本を読んだらゲームを作るのに役立つ勉強になるのか分からないw
- 319 名前:9 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:28:57 ID:uoa6uFRe]
- 俺も沢山ほん買ったけど
基本的なことを知っていて、ゲームを作る目的ならば >>2の 「DXライブラリ」 のサイトのみでいいと思うよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:39:24 ID:EnLn2ehn]
- だがしかし3Dで作りたいんだ、とか無謀なことを言ってみる
俺も逆引き大全買ってくるかなあ
- 321 名前:9 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:42:35 ID:uoa6uFRe]
- 3Dか・・・ライブラリは何がいいのか分からんな
まぁ・・・経過報告を待つ^^
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:28:32 ID:mx+axrVP]
- 3DならライブラリはDirectXがいいよ^^
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:51:03 ID:vqySOvoB]
- >>320
俺も大全持ってるけど、正直言ってゲーム用ライブラリ使って、まず1本ゲーム作った方がいいと思うよ 大規模なゲームを作ろうとするとC/C++の基本知ってないと絶対つまづく…これは経験済み… 後、もし1人だけで作ろうと思ってるなら絵の勉強もしておいた方がいい…絵&プログラムできたら最強 3Dでもテクスチャとか必要だからな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 14:14:20 ID:wSUQtnvs]
- 316=317だけど、逆引き大全はC#のやつね。
ゲーム作るためじゃなくてただ単に.NETクラスライブラリとその使い方を勉強するために。 ゲーム作るなら他の人が言ってるようにゲーム用ライブラリを使った方がいい。 更なるステップのためにDirectX等を勉強したいならそれ用の本を買ったほうがいいけど、 DirectX逆引き大全は初心者だと何も出来ずに終わるよ。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:40:25 ID:EnLn2ehn]
- そう思ってSeleneでも使おうかとしてるんだが
アニメーション付きXファイル作れるソフトの少ないこと少ないこと・・・ フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:27:22 ID:ke5c51Q7]
- >フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
高価なソフト買っても操作するだけで四苦八苦したりな…w フリーならこれか? ■3Dモデラー MetasequoiaLE ■モーション付け RokDeBone2 Mikoto Seleneは俺もいいと思ったけど、最近はグダグダでどうなるかわからんな。期待はしてるけど。 英語でもいいなら3Dエンジンの『Irrlicht(イルリヒト)』とかもあるぜ チュートリアル ttp://irrlichtstg.ifdef.jp/ ttp://lesson.ifdef.jp/lesson.html ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/ ttp://www.realintegrity.net/~irr/
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:07:45 ID:EnLn2ehn]
- Irrlichtか。3Dライブラリの話ではよく名前聞くから覚えてるわ
Seleneはどうも激しく開発途上っぽいしこっち使ってみるかな? あとわざわざソフト紹介してくれてthx
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:19:15 ID:EKzqKLtS]
- 有料ソフトは便利な機能搭載されてるけど、ニートが買える様な値段じゃないしな〜
3DS MAX,MAYA,Softimage XSI…etc
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:21:15 ID:Qd3mWkMr]
- フリーならBlenderとかかな?
でもXの出力にちょっと問題があるようなないような話を聞いた気が 実際に使ってみてないから分からんけども
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 18:21:29 ID:EKzqKLtS]
- 永久無料版softimage XSI mod toolってのもあるみたいだね
機能制限はあるようだけど、試用期限がないので永遠に無料で利用できるようだよ
- 331 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/23(金) 20:40:13 ID:bo2lQ7Oe]
- アドベンチャーゲームプログラミングという本を
最初からやってるけどさっぱり意味分からない・・・('A`)
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 06:03:01 ID:edBGYR1N]
- あれは著者があれだから参考にならんよ
ADVはNscriptか吉里吉里のソースみて勉強したほうがいい
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:35:50 ID:hyD1liji]
- >>331
俺もその本持ってるけど、最初からクラスの話になってるんだよねぇ 説明も適当だし、本棚のオブジェクトと化してますw 後、ソフトバンクの本でいい本、あんまりないよ…(ほとんどかも…) それでも懲りずにソフトバンク本を注文する俺って…
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:40:58 ID:DI28qm0S]
- あの著者はえらく嫌われとるねw
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 20:45:27 ID:xOs9Y45Z]
- >>333
ソフトバンクも定番・良書あるよ。 だけど本自体の作りと誤植がひどい。 特に前者は何度も読んでるとページ抜け落ちたりするし…
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 22:20:10 ID:hyD1liji]
- 最近、ソフトバンクから発売された本が糞過ぎてねぇ
特に松浦本とか…3000円の価値あるんかなぁっと 特にゲームプラグラム部門では、坂本、松浦、…etc、不人気な著者多いんだよねぇ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:00:07 ID:Lp5VDQCM]
- C++もDirectXもネットの情報だけで十分じゃね?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:27:10 ID:QNEDCjln]
- 情報量ならネットの情報だけで十分なんだけど、
体系的にまとまっている使い勝手は書籍のほうが良い。 開発に慣れてくればオンラインヘルプやらドキュメントや、どっかのサイトのテクニックとか見るだけで それ以上はあまりいらなくなるんだろうけど・・・
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:33:58 ID:xOs9Y45Z]
- >>337
それは初歩の段階か、ある一定以上のレベルになってから。 大多数の初級〜上級くらいの層はやっぱり本読まないとダメだね。 てかDirectXの情報はネット上ではかなり少ないよ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 00:28:54 ID:1gBdzp4v]
- 調べる手間をとるか金銭をとるかのトレードオフだよね
良著を選べば、ネットより遙かに速く正しい情報が得られる 時間を金銭に換算すると結果的に本の方が安く上がることも多いよ まあ、NEETは時間の金銭的価値が低いから、ネットで調べて済ますのは良くあることw かくいう俺も本なんてほとんど持ってません(自分で言っておいて
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 01:58:34 ID:q8IgxJ9m]
- GemsとかAI系の書籍は辞書みたいに結構使いやすいけどねー
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 03:10:39 ID:1gBdzp4v]
- Gemsとか普通のNEETじゃ買えねーよ!w
ていうか、AIとか理解できるレベルになるまでが・・・
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