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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4



1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P]
もしかして需要なかった?4スレ目です。

無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50

ゲムデヴWiki
gamdev.org/w/

あぷろだ
gamdev.org/up/upload.php

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:19:21 ID:XFjai1zQ]
>>179
俺なんてスキャナ買っても1回も使ってナス

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:24:08 ID:aXeObHzr]
道具買っても使わないところまでオレといっしょか・・・・とことん仲間だなw

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 15:22:55 ID:jiNguySM]
あるあるw
なのに買う前は無駄に色々調べたり・・・

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:26:30 ID:DXflgpvM]
最近のペンタブは
Intuos3、FAVO、FAVOの後継のBamboo
amazonではどの商品も評価が高くて
どれが一番いいかいまいち分からない
趣味程度ならどれでもいいのかも知れないけれど

>>170
読み取り分解能が2倍になったみたい

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:09:47 ID:qSzuY84m]
ワコム1社だからいつになっても値段が落ちないね。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:04:18 ID:3/oCjpw4]
Bamboo軽くて良さそうだよね。
intuos3使ってて特に不満もないんだけど。


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:34:01 ID:N5LE6zUr]
>182
同人誌炊け

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:05:44 ID:OP3T1RIh]
どんなにいいペンタブを購入しても
フリーソフトの方の対応如何が問題になる
自分はずっとGIMPを使ってきたけど
筆圧感知に関して微妙らしいね
SAIを使えばいいかも知れんが、ずっとGIMP使ってきたから寂しい
でも最近GIMP2.4がリリースされて筆圧感知も
前バージョンよりは精密になったらしい

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:10:38 ID:K3PtKgGR]
俺もゲームでも作ろうかな
つかここって2次創作無しの完全オリオンリー?



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 10:02:26 ID:HEsqOhdx]
別にネズミーとかに手を出さないならどっちでもいいと思うよ
NEETスレだし、NEETは最強にして最弱

192 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/08(木) 19:35:53 ID:EVvHXedL]
>>181
待たせたな!
ttp://gamdev.org/up/img/10479.jpg

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:25:09 ID:d6mSdDp2]
>>192
乙!
……すごい良さげな絵だがちょっと小さすぎやせんか?w

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:31:51 ID:Dhp2qONV]
頭切れてるよ?

195 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:37:32 ID:EVvHXedL]
絵の縮小という形で俺の下手さを誤魔化そうとしたことに
気づかれたようだな( ;^ー^)

1週間後にはゲームアプリを絶対に上げる
出来なかったら切腹するわ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:31:20 ID:d6mSdDp2]
>>195
その発言は不吉だがw
期待して待ってるぜ!

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:59:40 ID:OP3T1RIh]
どんなもんじゃ〜いっ!!

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 17:21:23 ID:cS8iAKbM]
png←なんて呼んでるん?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:01:29 ID:S64uWKMW]
おれ語で「ピング」って呼んでる
pingも「ピング」って呼んでる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:35:25 ID:O5hLLm9X]
png: ピング
ping: ピン



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:57:59 ID:nGDMVcRy]
ペグ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:15:54 ID:BLOHFMRX]
俺はpngをピーエヌジーと読むし、gifはギフと読む

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:19:08 ID:vtPHYP6C]
pngはピング
gifはジフ
と読んでる

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:53:21 ID:W81C+meV]
ギフってww

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:59:14 ID:BLOHFMRX]
これは俺のポリシー
ちなみに俺は、封神演義の主人公「太公望」も「だいこうぼう」と読む


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 21:22:53 ID:PswCoMSx]
日本人の英語発音なんていいかげんだしギフでいいじゃん
むかし職場にいたアメリカ人もギフって言ってたお
でも中国人はジブって言ってたお

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 08:43:00 ID:TdvR1b5v]
giftを「ギフト」って読むんだからgifは「ギフ」でいいと言ったら
馬鹿にされたんですけど

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:25:57 ID:FVYLCec7]
gif=じふ(ジフ)
jpg=じぇぃぺぐ(ジェーピージー)
png=ぴーねぬじー(ピング)
bmp=びっとまっぷ(ビーエムピー)

ひらがなが外向け、カタカナが仲間向け。
好きに呼べばいいと思うよ。日本語はたくさん書き方、読み方あるんだし。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:30:11 ID:TdvR1b5v]
dさからそういう話でお茶を濁されても困るんですよ
ニートのアイデンティティをかけた争いが今まさに始まろうと
しているんですからね!


210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:44:49 ID:zyoM4QRb]
>>209
逆にやる気無くすわ……



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 12:39:38 ID:FVYLCec7]
今なにか作ったりしてる人いないの?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 12:51:08 ID:uQ/N756o]
ちょっと前に切腹をかけた人が・・・

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 13:53:17 ID:HaUqaNx1]
妄想だけしてる
完成したら確実に面白いと言えるゲームが(脳内で)出来つつある

214 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:03:04 ID:4nK5lu7s]
くしゃみが出ると思ったら案の定俺の噂話をしていたようだな!
今Win32APIを勉強してるところだから安心して待っていてくれよ!
特に>>196
ゲームデザインはある。
小学校の時10年温めてたからね。




215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:19:09 ID:HaUqaNx1]
ちょw今からAPIって死亡フラグとちゃう?w

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:24:11 ID:FVYLCec7]
>>213
内容を適当に言ってくれれば
プログラム書いてあげようか?

おれもゲーム考えてるんだけどまとまらないね・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 15:21:50 ID:JocYSMud]
小学校に10年も通うとは…(ゴクリ

218 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/10(土) 16:54:43 ID:4nK5lu7s]
流石の俺もそれは冗談です


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:14:14 ID:kGbwmwHE]
なんだネタだったのかw
単純に「から」が抜けてるだけかとオモタwwww

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:16:15 ID:++bLdNcy]
小学校の用務員じゃなかったのか!?



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:19:45 ID:4nK5lu7s]
>>220
あまり私を怒らせないほうがいい

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:38:43 ID:Ti8CnzCy]
それはさぞかし幼女を見放題だろうな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:57:29 ID:++bLdNcy]
しまった!用務員はNEETではなかった…
お詫びに簡単なゲームを作ったので楽しんでほしい
#include<stdio.h>
#include<string.h>

int main(int argc, char *argv[]){
int human, computer, i;
const char *symbol[]={"グー", "チョキ", "パー"}, *ptr;
const char *result_msg[]={"あいこです", "あなたの勝ち", "あなたの負け"};

if(argc!=2){
ptr=strrchr(argv[0], '\\');
if(ptr==NULL) strrchr(argv[0], '/');
if(ptr==NULL) ptr=argv[0];
else ptr++;
printf("\nじゃんけんゲーム\n");
printf("遊び方 : %s [0|1|2]\n", ptr);
for(i=0;i<3;i++) printf("%6s : %d %s\n", "", i, symbol[i]);
printf("\n例 : %s 1\n", ptr);
return 1;
}
if(sscanf(argv[1], "%d", &human)!=1 || human<0 || human>=3){
printf("0 か 1 か 2 を入力して下さい\n");
return 1;
}
computer=(human+2)%3;
printf("あなた:%s\nコンピュータ:%s\n", symbol[human], symbol[computer]);
printf("\n%s\n", result_msg[(3+computer-human)%3]);

return 0;
}

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 18:18:55 ID:t7Mr5xmA]
>>223
元用務員って意味で言ってるのかと思ってた人多数

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:03:24 ID:kGbwmwHE]
小学校の用務員って楽そうな仕事ってイメージしかないやwww

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 21:39:51 ID:3RU/t4qF]
#include<string.h>


227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 07:37:24 ID:lLo3okFm]
ニートを定義しようぜ

クラス : Neet

class Neet
{
private:

public:

};

void main( void )
{
return;
};

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:52:45 ID:iBNAiuZi]
Humanを継承しないとw

>>216
ありがたいけど大作志向なんだ・・・
この時点で既にダメダメなのは分かってるんだが

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 15:18:02 ID:WZrEQ1BR]
#include <iostream>

class Human {
protected:
   std::string name;
   int salary;
public:
   Human( std::string name )
   {
      this->name = name;
   }
   virtual ~Human(){}

   virtual bool Work() = 0;
};

class Neet : public Human {
public:
   Neet( std::string name );
   virtual ~Neet(){}

   virtual bool Work()
   {
      assart( !"働いたら負け" );
      return false;
   }
};

Neet::Neet( std::string name ):Human( name )
{
   salary = 0;
}

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 16:19:19 ID:lLo3okFm]
C++のバーチャルがいまいち分からん。
あれはプロテクトとどう違うの?



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 20:31:46 ID:+mqXHDol]
つーか、ゲーム作りのためにググったり
ソフトを使ってみたりしてるのが、自分からしてみると凄いんだぜ。
プログラミングとかそれすらも勉強したくない自分がいる(´・ω・`)
何かをしようとするお前らはニートでもすごいよ・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:23:21 ID:lLo3okFm]
おれも最近まで何もしてなかったけど
ここ最近からは高校の勉強したり 免許とったり 資格取ったりしてみてる

最初はみんな無知なんだから恥ずかしがらずに進めばいいと思うよ


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:57:10 ID:g1NYMKyi]
>>229
あんまりいい設計じゃないな。
Humanから継承する意味はないし、Humanにsalaryがあるのもおかしい。
salaryって給料でしょ?人間に給料なんていう属性ないよ。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 22:00:22 ID:y0t1zj0u]
現時点で何故俺がNEETなのかを考えた場合
まずNEETの定義には社会の定義が必要そうだな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 00:14:01 ID:EpPF5oW+]
中身的にはカジテツや主婦もNeet一歩手前だから定義なんかキニスンナ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 00:34:37 ID:GziQ/kdi]
12歳から始めるHSPを読み始めた
小6を対象にしているだけあって分かりやすそうだ

237 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/12(月) 07:17:54 ID:ISEsSMIH]
やべー、昨日は一行もコード読み進めてないや(´ー`)

あと三日か〜(;´∀`)


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 13:19:21 ID:t+5ghUJm]
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 せっぷく!せっぷく!
 ⊂彡


239 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/12(月) 14:28:36 ID:ISEsSMIH]
やべぇマジでやる気出さないと死ぬ
とりあえずブロック崩しのプログラムを通してAPI学んでるんだが、
今日中にブロック崩しが動いと、中身をすっかり理解するところまで
いかないときついな
頑張るか

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 14:52:50 ID:E6LMRMSE]
俺なんか、プログラミングの本を買っただけでプログラミングした気分になるんだぜ…
Gems、DirectX9、逆引き、その他、数十冊あるが、いまだに1本もゲーム完成させたことねぇ…



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 15:47:37 ID:aywOMzdi]
>>240
あるあるw
さすがにそこまでは持ってないけど、やらないうちにやった気になるのは良くあること

242 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:15:20 ID:ISEsSMIH]
>>240
俺も前はそうだった。
基礎が大事だと思って、分厚い参考書とか最初から読み進めて
結果的に挫折してた。
だけど今度こそは、引かねぇ泣かねぇ省みねぇ、ねぇねぇ尽くしの男意地ってやつを
見せ付けてやりますよ



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:40:09 ID:YQO0M+m2]
>>240
Gems買ったのにもったいねえええ
実際に1個作ってみろよ。
絶対に読み返して調べなおす事が出てくるからそこで勉強になる。

>>242
がんばれ。
でも多分切腹フラグ立ってる。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:13:50 ID:7DP09ba0]
>>240
昔俺も背伸びして
高度な本買ったけど
結局初心者の俺に理解できるはずもなく
埃を積もらせまくった。
買った本の名前と読んだ本の順番
書いてみたらどうよ?
本の内容を理解しやすい読む順番教えてもらえるかもよ?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:48:42 ID:iftNUcya]
それぞれのSDKの基礎なんかより
DirectXやOpenGLを使いながら高校生くらいからいからの数学を
教えてくれる本が欲しい。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:50:17 ID:iftNUcya]
書き直したら日本が変になった><

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 00:12:00 ID:aQnNxeY4]
日本を変にする男降臨wwwww

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 00:37:06 ID:t/wUkWvH]
ゲームに役立ちそうな数学を集中的に教えてくれる本が欲しいなあ
中学生レベルで止まってるんでそんな人間でもわかるヤツ

さすがに無い物ねだりか・・・

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 00:40:29 ID:/SXpQph/]
>>245
DirectXやOpenGLこそSDKだよ?

>>248
プログラマの数学
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797329734

これなんかどう?
結構有名だし。
読んだ事ないけど。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 02:32:14 ID:Y3qnlYMl]
プログラマの数学は、読み物として結構面白いけれど、
直截ゲームに役に立つかというとだいぶ疑問。

解説は丁寧なので、特に数学の予備知識は要らないと思う。
ただし数学にアレルギーがあると厳しいかも。




251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 11:12:30 ID:qZtLAci9]
>>249
いやだからDirectXやOpenGLの説明じゃなく
教材にして数学を学ぶ本が欲しいなと

普通に学ぶより楽しそうだから

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 11:44:55 ID:XwoHqVyc]
大学の講義でOpenGLそのままではなかったけど
glut使ったのはあったなぁ。面白くなかったw

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 16:12:17 ID:bMmZ8vAE]
>>240
役に立てるので本をください。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/13(火) 16:32:00 ID:IuYLlI3z]
www.nicovideo.jp/search/1522073

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:55:31 ID:britKLqR]
>>248
普通に高校の教科書読んだらいいんじゃね?


256 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/13(火) 20:23:20 ID:lGKucm8T]
殺風景だがだいぶ出来てきた
ゲームといえばゲームだ。明日中には何とかなりそうな予感がする

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:10:02 ID:britKLqR]
>>256
ワァイ

258 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 18:35:43 ID:tqrv83Cq]
出来た
ttp://gamdev.org/up/img/10518.zip
ソース入ってないので、何か気になる人は言ってください
腐ってますがソースも上げます


259 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:21:50 ID:tqrv83Cq]
解パス忘れてました!

neet

です。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:34:47 ID:qxgjWuFX]
とりあえず切腹回避おめw
今から落としてくるぜー



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:39:35 ID:qxgjWuFX]
さっぱりやり方が分からなかった罠
ソースも入ってなくないか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:44:30 ID:hEqRbgHy]
>>258
オツ
これは新しいゲーム性。
タイムオーバーした時のダイアログがエンター押してたら一瞬で消えちゃう><

263 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:50:54 ID:tqrv83Cq]
>>261
そんなに長くないですが、俺のレベルが低すぎるので
ソースの出来も腐ってるんですよね。。。
見せてくれ!と言われればアップしますけど・・・その時は
アドバイスなどを(´ー`;)

>>262
あるあるあるあるあるwwwwww


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:20:29 ID:GVE6bc4n]
>>258


新感覚シューティング楽しかったお

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:31:40 ID:vjXBLRlc]
>>258
やらせて貰った
しっかりゲームになってたよ、切腹は回避だね
ソースはあるなら見てみたいな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:21:42 ID:y2iqutp7]
>>263
ぜひソースを公開してくれい
学ぶには一番いいと思われる

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:24:29 ID:KHWQYig/]
>>258
乙!

けどまたアプリケーションの構成がなんたら言われて実行できなかった俺
アレェ〜?

268 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:41:50 ID:tqrv83Cq]
>>262
報告dです。
なんとか直してみます

>>265
最初はファイル分割とかの方法を知らなかったので、
ソースが肥大化してきてから、ようやく少しずつ分割し始めました^^;
なので見るからに酷いと思いますが、こうした方がいいとか、常識的に考えて
おかしい書き方とかは、アドバイスを^^;
↓あれこれ付けました。
ttp://gamdev.org/up/img/10518.zip

>>266
どうせニートだし、無い恥を忍んで・・・アップします

>>267
なにに!
出来れば環境を教えてください!



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:48:15 ID:zgiai52I]
>>267
VC2005EEなんじゃね?

コンパイルオプション変えれば出ないと思うけど
MT DLLとかST DLLじゃない形式にすれば行けたと思った


270 名前:9 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:02:48 ID:y2iqutp7]
>>258>>268
のデータの違いはファイル分割(sourceフォルダの中)だけかな?

弾があたりません ><;



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:09:33 ID:V+I5qw0V]
17ポイント

げええええええええええええええええええええええええええええええっちゅうううう

272 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:16:33 ID:tqrv83Cq]
>>269
その通りVC2005EEでコンパイルしてました。
今、bcc使ってコマンドプロンプトからコンパイルしてみたら
動いたはいいけど、制限時間の表示がdでもないことに・・・
どうなってるんだろうヽ(´ー`)ノワカンネ


>>270
ファイルの分割度はほとんど変わってません
改行したりコメント増やしたりしてちょっと見やすくしました。
あとちょっとだけコードもごにょごにょっと

敵は、パトリオット動かして、敵の速度が遅くなる方向へ誘導してみて
ください


>>271
鬼作乙wwwwww
楽しんでもらえたようで何よりです^^


273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:19:51 ID:V+I5qw0V]
>>268
これは、どのくらいで作ったの2週間くらいかな?(このゲームは3D?)

このくらいできればゲーム業界に就職できると思うYO!ソースも最高メーン
年齢若めですか?センスあると思われるYOメーン 

次はvsシリーズ(3D)っぽいの作ってね ^^ノ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:21:05 ID:KHWQYig/]
>>268
環境っていっても普通にWinXPなんだけれど・・・
他になにを伝えればよいでせうか・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:23:19 ID:p6wzbpOQ]
>>274
初体験の年齢

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:25:01 ID:KHWQYig/]
>>275
いやまだd

ってそんなの関係ないじゃないですか><

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:27:37 ID:vntQ9CZ6]
自分も
このアプリケーションの構成が正しくないため、
アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより
問題が解決する場合があります。
ってでるな。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:29:25 ID:V+I5qw0V]
>>276>>277
>>118とかダウンロードすれば
たぶん、うまくいくかも・・・
まぁ信用しないでね ^^

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:35:00 ID:p6wzbpOQ]
>>276
(´・ω・) カワイソス

280 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:50:34 ID:tqrv83Cq]
>>274>>277
ちょっとコードを修正して、bccでコンパイルしてみました。
試してみてください。

>>278
新参なもので、最初から全部読んでませんでしたorz
参考になります^^




281 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:56:14 ID:tqrv83Cq]
ソース忘れてたorz...↓ver1.02 解pass:neet
ttp://gamdev.org/up/img/10519.zip

>>273
そういう誓約をスレで宣言してたので、1週間の突貫工事で作りましたが。
ソースは・・・、ゲームは2Dです。
年は23歳ですが・・・neet.orz

これからもうちょっと改良していこうと思うので、
がんばって見ますね( ^ω^)



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:02:42 ID:V+I5qw0V]
>>281
一週間とかすごいね。自分主観だがセンスあると思われる
ライブラリはDirectXを使用かな?
若いし就職するとしたら、やはり!?ゲーム業界が希望なのかな・・・

改良を楽しみにしています ^^ フレーフレー180〜






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