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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4



1 名前:11月からニート mailto:sage [2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P]
もしかして需要なかった?4スレ目です。

無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/l50

ゲムデヴWiki
gamdev.org/w/

あぷろだ
gamdev.org/up/upload.php

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 00:03:47 ID:8Xfp8WPZ]
Blender Part16
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183414312/

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:16:33 ID:RYb+HzAj]
半年ぶりくらいにきた。
過疎ってるようだが現状どうなってんだ?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:36:09 ID:EgeY38zS]
うんこ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:38:36 ID:1oyh/tus]
いつもこのくらいの過疎さが普通な気がする
たまーに話題とかうpがあるとすげー伸びることあるけどw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:55:59 ID:/3GHh/2s]
チュンチュン

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:11:46 ID:xzGkMH7V]
>>2 のVisual Studio 2005 を落とそうかと思ったら、なんかID取るのに質問の中に職場がどうとかってあるんだけど。
自宅警備員とでも書けばよいのか?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 23:22:39 ID:Hks31Avy]
>>135
おkwwwwwwwwwwwww
年収の欄とかあったらさらに笑えるなw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 00:33:11 ID:WCT/+Qet]
>>135
個人情報は適当でいいと思われ・・・

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 02:35:20 ID:cw5zhrMJ]
もう10月も終わりか…



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:50:09 ID:dmb9PS33]
誰かなんかつくってねーの?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:24:26 ID:qSET4AVC]
>>139
HSPコンテストに出してきた。
後でニコニコに動画アップするわ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:29:30 ID:c5ihSPfL]
たのしみんこ☆

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 01:08:37 ID:qSET4AVC]
画質がアレな事に・・・
www.nicovideo.jp/watch/sm1419698

内容についての突っ込みは禁止です!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 01:12:52 ID:anfSI24L]
>>142
乙!
コブラたんつおいよコブラたん
是非やってみたいんだが

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 01:17:25 ID:c5ihSPfL]
俺ニコニコ動画見ないんだ・・・
youtubeにないのかね・・・

ほんとニート失格だね・・・ごめんね・・・
がんばって一人前のニートになるから・・・

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 01:21:55 ID:qSET4AVC]
>>143
game.web-ghost.net/game/gorilla.zip
わりとゲームしてるだろ、制作時間12時間なんだぜ、それ・・・。

>>144
youtubeにアップロード仕方忘れちゃった。
一人前のニートになるのを応援するから許して。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 01:31:30 ID:c5ihSPfL]
>>145
あれ・・・テクスチャが適用されてないよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 01:42:11 ID:anfSI24L]
>>145
サンクス
さっそくやってみたがさすがに飽きるなこれw
いろいろ付け足したらおもしろくなりそうなので期待

しかし12時間とはすごいな
俺なら3Dのキャラ作るだけで何日もかかりそう…
毎日うpして欲すぃ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 01:41:02 ID:1f6/pzS3]
もしやと思って来てみたがさすがに今日はうpはなしか…



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 01:41:55 ID:vIMKFqZW]
俺のおっぱいをうpしてもいいが?


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 01:43:58 ID:1f6/pzS3]
>>149
ちょwwwwwwwww男だったらイラネwwwwwwwww
女だったらVIPにスレ立てに池wwwwwwwwww

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 01:49:56 ID:vIMKFqZW]
そうか残念・・・露出したかったのに・・・
ちょっと裸で外いってくるわ



          ヽ(^ω^ )ノ    
           (   )
           ノω|





         __[警]
          (  ) ('A`)
          (  )Vノ )
           | |  | |

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:08:02 ID:/uNiQNIV]
とりあえずネトワーク系で南下作ってみるか
今年中にニート脱出しないと家いずらくなてきたしなー

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:38:37 ID:vJ1CyCw7]
>>146
原因が良く分からんのだよね。

>>147-148
もうHSPいぢりたくないんだ・・・。
ただもう少しなんとかしたいんでそのうち2でも作るよ。
ちゃんとしたのを。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 00:42:39 ID:W91gjyuy]
ペンタブほしぃなぁ〜。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 22:18:12 ID:+JFsb6yI]
そんなに高くないぞ?
ニートの俺には高いけどw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 00:15:13 ID:rJ0S0Vog]
昔買ったけどまったく使ってない
いつか使おうと思うので暖めておく

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 02:12:26 ID:Yxpwa5M+]
最近使ってないなあ、と言うか絵自体描いてないわ
描いてる頃はそこそこだったけど、今じゃもうダメだろな

158 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 14:33:30 ID:9XOQ4Kuq]
まともなのは初代だけか(笑)
さすがNEET



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 17:35:43 ID:Hrg56gKK]
>>158
(笑)に年代を感じる

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 17:45:58 ID:Kc080+DY]
時の流れは早いもので

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 17:52:09 ID:U35lYjt3]
(笑)ってかっこ→笑い→バックスペースって、わざわざ打ち込んでるのか?
それとも(→笑い→バックスペース→)か? それとも辞書登録?

まあ辞書登録するほど合理的なやつがwを使わないとは思えないけど。

162 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 17:53:29 ID:9XOQ4Kuq]
俺がゲーム作るwwwっうぇwwww

163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 17:56:06 ID:9XOQ4Kuq]
ごめwww携帯wwwwwwwww

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 18:32:07 ID:OgYbVjCB]
今となっては「w」使うのも古い気もするしね

165 名前:>>152 mailto:sage [2007/11/05(月) 19:40:51 ID:Lk04fw/+]
>>158>>162-163
あまり私を怒らせない方がいい

166 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 20:04:07 ID:9XOQ4Kuq]
でも そんなの関係ねぇ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:58:37 ID:7HdbYRQU]
よし!ペンタブは懸賞で当てることにしよう

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:10:46 ID:Hrg56gKK]
ペンタブ俺も欲しいな
でも高くて二の足を踏む
ワコムはIntuos3とかじゃないと
実用性がないみたいだし、安くても1万8千
俺には辛い



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:36:57 ID:5Btfsx8o]
favoでも問題ないよ
プロでも使ってる人はみたことある

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 12:57:55 ID:P65ZbyaZ]
intuos2使ってるけど3とそんなに違うのか。

171 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/06(火) 20:08:52 ID:/Idvdz+L]
(´・ω・`)ペンタブたけーよ。ペンマウスってどう?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:11:26 ID:8KocScO9]
スキャナじゃダメなのか?

173 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/06(火) 20:25:53 ID:/Idvdz+L]
>>172
スキャナとろいし、場所とらない?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:28:01 ID:LNOzJcUv]
ペンマウスって初めて聞いてググってみたけどおもすれぇ〜
絵をかけるかは別として普通のマウスとして使いたいなw

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:36:04 ID:8KocScO9]
>>173
そんな気になるほどでもないと思うけれど…
あと縦置きできる薄型のやつもあるよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:38:21 ID:K7R2x8tt]
ペンマウスだと筆圧感知しないと思う

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:49:07 ID:ac0Q3Eku]
スキャナはたまに使う程度なら気にならないが
よく絵を描いて取り込むとなるとうんざりしてくる
出来るだけ少ないスキャンで済む様に一枚の紙に出来るだけ書くけど
今度はそれを切り取りしたり、場合によっては回転もしなくちゃならない
ちょっと絵を付け足すのもマウスじゃ無理だし
手書きの線とPCで書いた線も雰囲気が変わるから混同も無理かな
PCで最初から最後まで完結出来るのは助かるんじゃないだろうか

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:00:34 ID:8KocScO9]
>>177
なる たしかに色塗りとか修正もペンタブあったほうがいいよね
それにしても絵心のある奴結構いるのかなここ



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:18:29 ID:fcXAPGn9]
NEETは時間だけはあるから器用貧乏になりやすい、とか
しかしペンタブもスキャナも持ってるけど半年くらい使ってねえw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:55:53 ID:tgBAvOdT]
よし
ニートの俺が明後日中に、何か上げるぜ


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:57:01 ID:8KocScO9]
>>180
wktkしながら待ってるぜ!!

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:19:21 ID:XFjai1zQ]
>>179
俺なんてスキャナ買っても1回も使ってナス

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:24:08 ID:aXeObHzr]
道具買っても使わないところまでオレといっしょか・・・・とことん仲間だなw

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 15:22:55 ID:jiNguySM]
あるあるw
なのに買う前は無駄に色々調べたり・・・

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:26:30 ID:DXflgpvM]
最近のペンタブは
Intuos3、FAVO、FAVOの後継のBamboo
amazonではどの商品も評価が高くて
どれが一番いいかいまいち分からない
趣味程度ならどれでもいいのかも知れないけれど

>>170
読み取り分解能が2倍になったみたい

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:09:47 ID:qSzuY84m]
ワコム1社だからいつになっても値段が落ちないね。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:04:18 ID:3/oCjpw4]
Bamboo軽くて良さそうだよね。
intuos3使ってて特に不満もないんだけど。


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:34:01 ID:N5LE6zUr]
>182
同人誌炊け



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 06:05:44 ID:OP3T1RIh]
どんなにいいペンタブを購入しても
フリーソフトの方の対応如何が問題になる
自分はずっとGIMPを使ってきたけど
筆圧感知に関して微妙らしいね
SAIを使えばいいかも知れんが、ずっとGIMP使ってきたから寂しい
でも最近GIMP2.4がリリースされて筆圧感知も
前バージョンよりは精密になったらしい

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 08:10:38 ID:K3PtKgGR]
俺もゲームでも作ろうかな
つかここって2次創作無しの完全オリオンリー?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 10:02:26 ID:HEsqOhdx]
別にネズミーとかに手を出さないならどっちでもいいと思うよ
NEETスレだし、NEETは最強にして最弱

192 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/08(木) 19:35:53 ID:EVvHXedL]
>>181
待たせたな!
ttp://gamdev.org/up/img/10479.jpg

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:25:09 ID:d6mSdDp2]
>>192
乙!
……すごい良さげな絵だがちょっと小さすぎやせんか?w

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:31:51 ID:Dhp2qONV]
頭切れてるよ?

195 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:37:32 ID:EVvHXedL]
絵の縮小という形で俺の下手さを誤魔化そうとしたことに
気づかれたようだな( ;^ー^)

1週間後にはゲームアプリを絶対に上げる
出来なかったら切腹するわ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:31:20 ID:d6mSdDp2]
>>195
その発言は不吉だがw
期待して待ってるぜ!

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 22:59:40 ID:OP3T1RIh]
どんなもんじゃ〜いっ!!

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 17:21:23 ID:cS8iAKbM]
png←なんて呼んでるん?



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:01:29 ID:S64uWKMW]
おれ語で「ピング」って呼んでる
pingも「ピング」って呼んでる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:35:25 ID:O5hLLm9X]
png: ピング
ping: ピン

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:57:59 ID:nGDMVcRy]
ペグ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:15:54 ID:BLOHFMRX]
俺はpngをピーエヌジーと読むし、gifはギフと読む

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:19:08 ID:vtPHYP6C]
pngはピング
gifはジフ
と読んでる

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:53:21 ID:W81C+meV]
ギフってww

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:59:14 ID:BLOHFMRX]
これは俺のポリシー
ちなみに俺は、封神演義の主人公「太公望」も「だいこうぼう」と読む


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 21:22:53 ID:PswCoMSx]
日本人の英語発音なんていいかげんだしギフでいいじゃん
むかし職場にいたアメリカ人もギフって言ってたお
でも中国人はジブって言ってたお

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 08:43:00 ID:TdvR1b5v]
giftを「ギフト」って読むんだからgifは「ギフ」でいいと言ったら
馬鹿にされたんですけど

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:25:57 ID:FVYLCec7]
gif=じふ(ジフ)
jpg=じぇぃぺぐ(ジェーピージー)
png=ぴーねぬじー(ピング)
bmp=びっとまっぷ(ビーエムピー)

ひらがなが外向け、カタカナが仲間向け。
好きに呼べばいいと思うよ。日本語はたくさん書き方、読み方あるんだし。



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:30:11 ID:TdvR1b5v]
dさからそういう話でお茶を濁されても困るんですよ
ニートのアイデンティティをかけた争いが今まさに始まろうと
しているんですからね!


210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:44:49 ID:zyoM4QRb]
>>209
逆にやる気無くすわ……

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 12:39:38 ID:FVYLCec7]
今なにか作ったりしてる人いないの?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 12:51:08 ID:uQ/N756o]
ちょっと前に切腹をかけた人が・・・

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 13:53:17 ID:HaUqaNx1]
妄想だけしてる
完成したら確実に面白いと言えるゲームが(脳内で)出来つつある

214 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:03:04 ID:4nK5lu7s]
くしゃみが出ると思ったら案の定俺の噂話をしていたようだな!
今Win32APIを勉強してるところだから安心して待っていてくれよ!
特に>>196
ゲームデザインはある。
小学校の時10年温めてたからね。




215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:19:09 ID:HaUqaNx1]
ちょw今からAPIって死亡フラグとちゃう?w

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:24:11 ID:FVYLCec7]
>>213
内容を適当に言ってくれれば
プログラム書いてあげようか?

おれもゲーム考えてるんだけどまとまらないね・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 15:21:50 ID:JocYSMud]
小学校に10年も通うとは…(ゴクリ

218 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/10(土) 16:54:43 ID:4nK5lu7s]
流石の俺もそれは冗談です




219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:14:14 ID:kGbwmwHE]
なんだネタだったのかw
単純に「から」が抜けてるだけかとオモタwwww

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:16:15 ID:++bLdNcy]
小学校の用務員じゃなかったのか!?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:19:45 ID:4nK5lu7s]
>>220
あまり私を怒らせないほうがいい

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:38:43 ID:Ti8CnzCy]
それはさぞかし幼女を見放題だろうな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:57:29 ID:++bLdNcy]
しまった!用務員はNEETではなかった…
お詫びに簡単なゲームを作ったので楽しんでほしい
#include<stdio.h>
#include<string.h>

int main(int argc, char *argv[]){
int human, computer, i;
const char *symbol[]={"グー", "チョキ", "パー"}, *ptr;
const char *result_msg[]={"あいこです", "あなたの勝ち", "あなたの負け"};

if(argc!=2){
ptr=strrchr(argv[0], '\\');
if(ptr==NULL) strrchr(argv[0], '/');
if(ptr==NULL) ptr=argv[0];
else ptr++;
printf("\nじゃんけんゲーム\n");
printf("遊び方 : %s [0|1|2]\n", ptr);
for(i=0;i<3;i++) printf("%6s : %d %s\n", "", i, symbol[i]);
printf("\n例 : %s 1\n", ptr);
return 1;
}
if(sscanf(argv[1], "%d", &human)!=1 || human<0 || human>=3){
printf("0 か 1 か 2 を入力して下さい\n");
return 1;
}
computer=(human+2)%3;
printf("あなた:%s\nコンピュータ:%s\n", symbol[human], symbol[computer]);
printf("\n%s\n", result_msg[(3+computer-human)%3]);

return 0;
}

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 18:18:55 ID:t7Mr5xmA]
>>223
元用務員って意味で言ってるのかと思ってた人多数

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:03:24 ID:kGbwmwHE]
小学校の用務員って楽そうな仕事ってイメージしかないやwww

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 21:39:51 ID:3RU/t4qF]
#include<string.h>


227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 07:37:24 ID:lLo3okFm]
ニートを定義しようぜ

クラス : Neet

class Neet
{
private:

public:

};

void main( void )
{
return;
};

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:52:45 ID:iBNAiuZi]
Humanを継承しないとw

>>216
ありがたいけど大作志向なんだ・・・
この時点で既にダメダメなのは分かってるんだが



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 15:18:02 ID:WZrEQ1BR]
#include <iostream>

class Human {
protected:
   std::string name;
   int salary;
public:
   Human( std::string name )
   {
      this->name = name;
   }
   virtual ~Human(){}

   virtual bool Work() = 0;
};

class Neet : public Human {
public:
   Neet( std::string name );
   virtual ~Neet(){}

   virtual bool Work()
   {
      assart( !"働いたら負け" );
      return false;
   }
};

Neet::Neet( std::string name ):Human( name )
{
   salary = 0;
}

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 16:19:19 ID:lLo3okFm]
C++のバーチャルがいまいち分からん。
あれはプロテクトとどう違うの?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 20:31:46 ID:+mqXHDol]
つーか、ゲーム作りのためにググったり
ソフトを使ってみたりしてるのが、自分からしてみると凄いんだぜ。
プログラミングとかそれすらも勉強したくない自分がいる(´・ω・`)
何かをしようとするお前らはニートでもすごいよ・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:23:21 ID:lLo3okFm]
おれも最近まで何もしてなかったけど
ここ最近からは高校の勉強したり 免許とったり 資格取ったりしてみてる

最初はみんな無知なんだから恥ずかしがらずに進めばいいと思うよ


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:57:10 ID:g1NYMKyi]
>>229
あんまりいい設計じゃないな。
Humanから継承する意味はないし、Humanにsalaryがあるのもおかしい。
salaryって給料でしょ?人間に給料なんていう属性ないよ。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 22:00:22 ID:y0t1zj0u]
現時点で何故俺がNEETなのかを考えた場合
まずNEETの定義には社会の定義が必要そうだな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 00:14:01 ID:EpPF5oW+]
中身的にはカジテツや主婦もNeet一歩手前だから定義なんかキニスンナ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 00:34:37 ID:GziQ/kdi]
12歳から始めるHSPを読み始めた
小6を対象にしているだけあって分かりやすそうだ

237 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/12(月) 07:17:54 ID:ISEsSMIH]
やべー、昨日は一行もコード読み進めてないや(´ー`)

あと三日か〜(;´∀`)


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 13:19:21 ID:t+5ghUJm]
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 せっぷく!せっぷく!
 ⊂彡




239 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/12(月) 14:28:36 ID:ISEsSMIH]
やべぇマジでやる気出さないと死ぬ
とりあえずブロック崩しのプログラムを通してAPI学んでるんだが、
今日中にブロック崩しが動いと、中身をすっかり理解するところまで
いかないときついな
頑張るか

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 14:52:50 ID:E6LMRMSE]
俺なんか、プログラミングの本を買っただけでプログラミングした気分になるんだぜ…
Gems、DirectX9、逆引き、その他、数十冊あるが、いまだに1本もゲーム完成させたことねぇ…

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 15:47:37 ID:aywOMzdi]
>>240
あるあるw
さすがにそこまでは持ってないけど、やらないうちにやった気になるのは良くあること

242 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:15:20 ID:ISEsSMIH]
>>240
俺も前はそうだった。
基礎が大事だと思って、分厚い参考書とか最初から読み進めて
結果的に挫折してた。
だけど今度こそは、引かねぇ泣かねぇ省みねぇ、ねぇねぇ尽くしの男意地ってやつを
見せ付けてやりますよ



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:40:09 ID:YQO0M+m2]
>>240
Gems買ったのにもったいねえええ
実際に1個作ってみろよ。
絶対に読み返して調べなおす事が出てくるからそこで勉強になる。

>>242
がんばれ。
でも多分切腹フラグ立ってる。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:13:50 ID:7DP09ba0]
>>240
昔俺も背伸びして
高度な本買ったけど
結局初心者の俺に理解できるはずもなく
埃を積もらせまくった。
買った本の名前と読んだ本の順番
書いてみたらどうよ?
本の内容を理解しやすい読む順番教えてもらえるかもよ?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:48:42 ID:iftNUcya]
それぞれのSDKの基礎なんかより
DirectXやOpenGLを使いながら高校生くらいからいからの数学を
教えてくれる本が欲しい。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 23:50:17 ID:iftNUcya]
書き直したら日本が変になった><

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 00:12:00 ID:aQnNxeY4]
日本を変にする男降臨wwwww

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 00:37:06 ID:t/wUkWvH]
ゲームに役立ちそうな数学を集中的に教えてくれる本が欲しいなあ
中学生レベルで止まってるんでそんな人間でもわかるヤツ

さすがに無い物ねだりか・・・



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 00:40:29 ID:/SXpQph/]
>>245
DirectXやOpenGLこそSDKだよ?

>>248
プログラマの数学
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797329734

これなんかどう?
結構有名だし。
読んだ事ないけど。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 02:32:14 ID:Y3qnlYMl]
プログラマの数学は、読み物として結構面白いけれど、
直截ゲームに役に立つかというとだいぶ疑問。

解説は丁寧なので、特に数学の予備知識は要らないと思う。
ただし数学にアレルギーがあると厳しいかも。


251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 11:12:30 ID:qZtLAci9]
>>249
いやだからDirectXやOpenGLの説明じゃなく
教材にして数学を学ぶ本が欲しいなと

普通に学ぶより楽しそうだから

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 11:44:55 ID:XwoHqVyc]
大学の講義でOpenGLそのままではなかったけど
glut使ったのはあったなぁ。面白くなかったw

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 16:12:17 ID:bMmZ8vAE]
>>240
役に立てるので本をください。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/13(火) 16:32:00 ID:IuYLlI3z]
www.nicovideo.jp/search/1522073

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:55:31 ID:britKLqR]
>>248
普通に高校の教科書読んだらいいんじゃね?


256 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/13(火) 20:23:20 ID:lGKucm8T]
殺風景だがだいぶ出来てきた
ゲームといえばゲームだ。明日中には何とかなりそうな予感がする

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:10:02 ID:britKLqR]
>>256
ワァイ

258 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 18:35:43 ID:tqrv83Cq]
出来た
ttp://gamdev.org/up/img/10518.zip
ソース入ってないので、何か気になる人は言ってください
腐ってますがソースも上げます




259 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:21:50 ID:tqrv83Cq]
解パス忘れてました!

neet

です。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:34:47 ID:qxgjWuFX]
とりあえず切腹回避おめw
今から落としてくるぜー

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:39:35 ID:qxgjWuFX]
さっぱりやり方が分からなかった罠
ソースも入ってなくないか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:44:30 ID:hEqRbgHy]
>>258
オツ
これは新しいゲーム性。
タイムオーバーした時のダイアログがエンター押してたら一瞬で消えちゃう><

263 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:50:54 ID:tqrv83Cq]
>>261
そんなに長くないですが、俺のレベルが低すぎるので
ソースの出来も腐ってるんですよね。。。
見せてくれ!と言われればアップしますけど・・・その時は
アドバイスなどを(´ー`;)

>>262
あるあるあるあるあるwwwwww


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:20:29 ID:GVE6bc4n]
>>258


新感覚シューティング楽しかったお

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:31:40 ID:vjXBLRlc]
>>258
やらせて貰った
しっかりゲームになってたよ、切腹は回避だね
ソースはあるなら見てみたいな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:21:42 ID:y2iqutp7]
>>263
ぜひソースを公開してくれい
学ぶには一番いいと思われる

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:24:29 ID:KHWQYig/]
>>258
乙!

けどまたアプリケーションの構成がなんたら言われて実行できなかった俺
アレェ〜?

268 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:41:50 ID:tqrv83Cq]
>>262
報告dです。
なんとか直してみます

>>265
最初はファイル分割とかの方法を知らなかったので、
ソースが肥大化してきてから、ようやく少しずつ分割し始めました^^;
なので見るからに酷いと思いますが、こうした方がいいとか、常識的に考えて
おかしい書き方とかは、アドバイスを^^;
↓あれこれ付けました。
ttp://gamdev.org/up/img/10518.zip

>>266
どうせニートだし、無い恥を忍んで・・・アップします

>>267
なにに!
出来れば環境を教えてください!





269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:48:15 ID:zgiai52I]
>>267
VC2005EEなんじゃね?

コンパイルオプション変えれば出ないと思うけど
MT DLLとかST DLLじゃない形式にすれば行けたと思った


270 名前:9 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:02:48 ID:y2iqutp7]
>>258>>268
のデータの違いはファイル分割(sourceフォルダの中)だけかな?

弾があたりません ><;

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:09:33 ID:V+I5qw0V]
17ポイント

げええええええええええええええええええええええええええええええっちゅうううう

272 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:16:33 ID:tqrv83Cq]
>>269
その通りVC2005EEでコンパイルしてました。
今、bcc使ってコマンドプロンプトからコンパイルしてみたら
動いたはいいけど、制限時間の表示がdでもないことに・・・
どうなってるんだろうヽ(´ー`)ノワカンネ


>>270
ファイルの分割度はほとんど変わってません
改行したりコメント増やしたりしてちょっと見やすくしました。
あとちょっとだけコードもごにょごにょっと

敵は、パトリオット動かして、敵の速度が遅くなる方向へ誘導してみて
ください


>>271
鬼作乙wwwwww
楽しんでもらえたようで何よりです^^


273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:19:51 ID:V+I5qw0V]
>>268
これは、どのくらいで作ったの2週間くらいかな?(このゲームは3D?)

このくらいできればゲーム業界に就職できると思うYO!ソースも最高メーン
年齢若めですか?センスあると思われるYOメーン 

次はvsシリーズ(3D)っぽいの作ってね ^^ノ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:21:05 ID:KHWQYig/]
>>268
環境っていっても普通にWinXPなんだけれど・・・
他になにを伝えればよいでせうか・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:23:19 ID:p6wzbpOQ]
>>274
初体験の年齢

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:25:01 ID:KHWQYig/]
>>275
いやまだd

ってそんなの関係ないじゃないですか><

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:27:37 ID:vntQ9CZ6]
自分も
このアプリケーションの構成が正しくないため、
アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより
問題が解決する場合があります。
ってでるな。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:29:25 ID:V+I5qw0V]
>>276>>277
>>118とかダウンロードすれば
たぶん、うまくいくかも・・・
まぁ信用しないでね ^^



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:35:00 ID:p6wzbpOQ]
>>276
(´・ω・) カワイソス

280 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:50:34 ID:tqrv83Cq]
>>274>>277
ちょっとコードを修正して、bccでコンパイルしてみました。
試してみてください。

>>278
新参なもので、最初から全部読んでませんでしたorz
参考になります^^


281 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 22:56:14 ID:tqrv83Cq]
ソース忘れてたorz...↓ver1.02 解pass:neet
ttp://gamdev.org/up/img/10519.zip

>>273
そういう誓約をスレで宣言してたので、1週間の突貫工事で作りましたが。
ソースは・・・、ゲームは2Dです。
年は23歳ですが・・・neet.orz

これからもうちょっと改良していこうと思うので、
がんばって見ますね( ^ω^)



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:02:42 ID:V+I5qw0V]
>>281
一週間とかすごいね。自分主観だがセンスあると思われる
ライブラリはDirectXを使用かな?
若いし就職するとしたら、やはり!?ゲーム業界が希望なのかな・・・

改良を楽しみにしています ^^ フレーフレー180〜

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:19:29 ID:KHWQYig/]
>>279
(´・ω・`) オマエチョット尻ダセ
>>281
ありがとう 動いた!
おもしろいねこれ
動体視力wwwwwねぇwwwwwおれwwwwww

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:27:12 ID:KjdgWj8Y]
>>281のもう消しちゃった?
ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
配布用に設定が変わるよ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:28:54 ID:KHWQYig/]
>>278
ありがとう
けど>>118書いたの俺なんだw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:30:14 ID:V+I5qw0V]
>>283
おおお
動きましたか。よかったです。お礼は>>118の人に ^^

287 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:40:35 ID:tqrv83Cq]
>>282
とりあえずWin32APIで作りました。
なので自作した関数の中に酷いものが^^;
DirectXはこれから勉強して、使っていきたいと思います。

>>283
画面素朴過ぎるから、そういってもらえると助かるw
30年前のインベーダーゲーム並だ。しかも効果音が無い('A`)


>>284
>281のもう消しちゃった?
消しました。
とりあえず>>281のver1.02をちょっと改善したver1.03です↓
ttp://gamdev.org/up/img/10520.zip

>ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
>配布用に設定が変わるよ。
dです!
試してみます

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:51:30 ID:KjdgWj8Y]
おお、動いた。
いっぱい出てきたから9とか押したら23ポイントいったw
VC2005EE消しちゃったから、入れなおしておこう・・・('A`)



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:55:22 ID:gWZs3eMf]
テンキーもってねー orz

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:55:32 ID:V+I5qw0V]
>>285
 /||
(。・ω・) 本人とは・・・これいかに ^^;
>>287
Win32APIであそこまでできるとは発見だ!
ソースを見て学習します
>>288
私の17ポイントをコストはなかなかやるのう・・・

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:12:25 ID:vT0XMCra]
>287版で動いた
応用操作全然わかんねw 完全固定砲台で35pウマー
そういえば最初のreadmeにあった道具ってなんだったんだろ?

やったことないけどDSの眼力トレーニングに採用されないとも限らないゲームじゃね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:32:16 ID:UsP+ph4W]
動いたけどテンキーがなかた・・・。

293 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/15(木) 02:17:29 ID:C8wIYRdm]
>>291
道具というのはパトリオットのことです。詳細はreadme.txtを見てください
完全固定砲台とは・・・なんという裏道w

>>289>>291
テンキー以外のキーで代替入力出来るようにもしたので、試してみてください。
ttp://gamdev.org/up/img/10522.zip

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:48:59 ID:3Jsyk/Ew]
>>293
キーの対応がされて出来るようになったよ
結構難しいなこれ、面白かったよ

でも、制限時間超えても終わらないエンドレスモードになってるよ
スコアがわからん

295 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/16(金) 10:28:24 ID:3l0SOZLp]
>>294
報告dです。
その辺のところを含めて、ちょっとだけ修正しました。
ver1.05
ttp://gamdev.org/up/img/10534.zip

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 18:56:36 ID:Fnu42VLG]
寒くなってきたな。おまいら風邪引くなよ。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 19:45:52 ID:9DSRARc5]
>>296
すまん…もう手遅れだ…

298 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/17(土) 14:56:38 ID:sc7lXcr7]
よし次は今月いっぱいの間に、エロゲが出来るスクリプトエンジンを作るぜ




299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 16:28:32 ID:yq16R6Jc]
がんばれ、俺もちょっとだけ頑張る

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 16:44:06 ID:q4oSBG5B]
俺は今C#と.NETの勉強をしてる
前はCとwin32api使ってたけど凄い簡単
一から勉強するならこっちの方がいいぞ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 16:50:02 ID:CaulVROf]
前務めてたとこではツール系はC#でゲームやらはC++だった
C#はまだ実績にいれてもらえないから就職前提ならC++からオススメ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 18:19:15 ID:8Hy/XVd+]
C++に未来はないけどね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 18:22:22 ID:CaulVROf]
未来はないけど過去の莫大な遺産がある

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:47:43 ID:yq16R6Jc]
うーん、C++自体はディープなネタじゃなければだいたい分かるし、俺もC#に手をだしてみるかあ
出来ればプログラミングなんぞしたくはないけど、ゲーム創るのに必要だからしゃーないよね

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:55:36 ID:iE/0q1Fu]
プログラミングしたくないなら誰かと協力してやったほうがいいんじゃない?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 20:02:20 ID:2t+iMIby]
>>304同意だが>>305も同意

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 20:57:16 ID:/djYHivw]
>出来ればプログラミングなんぞしたくはない
これはないわ、一日中やってるもん

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:29:45 ID:yq16R6Jc]
あーいや、ちと誤解をまねく表現だったようだ
手前味噌になるが、プログラム苦手な人よりは結構出来る方だと思う
ただ、出来ればコード書く量を減らして別の方にリソースを割きたいなあ思うわけで

プログラミング自体は嫌いじゃないよ
でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:25:06 ID:Z4mZgTMX]
>308
>プログラミング自体は嫌いじゃないよ
>でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ

人はそれを嫌いと呼ぶ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:42:33 ID:5qDhh2DA]
嫌いまで行かなくても好きではないってことか
しかし出来ることならしたくないようなことなら他人と協力してやればいいのにと思うんだが・・・w

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:00:06 ID:yq16R6Jc]
NEETの選択肢に他人と協力するというものはない
ほら、いつ投げ出すかわからんのに他人は巻き込めんでしょ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:02:39 ID:x/o8kIic]
おおすごい ID変わってないw

>>311
なるほどねー
ある程度スキルあるなら一人で全部できるにこしたことはないよなー

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:20:47 ID:/L0rqR9b]
ニートによるけど無収入で生活基盤が弱いと、参加しづらい主催しづらい

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 03:30:04 ID:x/o8kIic]
たしかにねー
人付き合いも金かかるから友人ともしばらく会ってないや…

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 10:25:50 ID:Nuk6gLTo]
そこでニート同士が手を取り合って…ウマー(゚д゚)人(゚∀゚ )マズー

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 18:02:10 ID:CAibtSV/]
俺もC#と.NETをそろそろ勉強しようかと思ってる。
.NET関係でオススメの書籍やサイトある?
ゲームももしかしたらマネージドDirectXでも行けるのかな?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 22:11:49 ID:2QzxHK1M]
とりあえず逆引き大全買ってきた

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:11:40 ID:XeIojusF]
正直、どの本を読んだらゲームを作るのに役立つ勉強になるのか分からないw



319 名前:9 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:28:57 ID:uoa6uFRe]
俺も沢山ほん買ったけど
基本的なことを知っていて、ゲームを作る目的ならば
>>2の 「DXライブラリ」 のサイトのみでいいと思うよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:39:24 ID:EnLn2ehn]
だがしかし3Dで作りたいんだ、とか無謀なことを言ってみる
俺も逆引き大全買ってくるかなあ

321 名前:9 mailto:sage [2007/11/20(火) 01:42:35 ID:uoa6uFRe]
3Dか・・・ライブラリは何がいいのか分からんな
まぁ・・・経過報告を待つ^^

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:28:32 ID:mx+axrVP]
3DならライブラリはDirectXがいいよ^^

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 12:51:03 ID:vqySOvoB]
>>320
俺も大全持ってるけど、正直言ってゲーム用ライブラリ使って、まず1本ゲーム作った方がいいと思うよ
大規模なゲームを作ろうとするとC/C++の基本知ってないと絶対つまづく…これは経験済み…
後、もし1人だけで作ろうと思ってるなら絵の勉強もしておいた方がいい…絵&プログラムできたら最強
3Dでもテクスチャとか必要だからな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 14:14:20 ID:wSUQtnvs]
316=317だけど、逆引き大全はC#のやつね。
ゲーム作るためじゃなくてただ単に.NETクラスライブラリとその使い方を勉強するために。
ゲーム作るなら他の人が言ってるようにゲーム用ライブラリを使った方がいい。
更なるステップのためにDirectX等を勉強したいならそれ用の本を買ったほうがいいけど、
DirectX逆引き大全は初心者だと何も出来ずに終わるよ。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:40:25 ID:EnLn2ehn]
そう思ってSeleneでも使おうかとしてるんだが
アニメーション付きXファイル作れるソフトの少ないこと少ないこと・・・
フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:27:22 ID:ke5c51Q7]
>フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
高価なソフト買っても操作するだけで四苦八苦したりな…w
フリーならこれか?
■3Dモデラー
MetasequoiaLE
■モーション付け
RokDeBone2
Mikoto

Seleneは俺もいいと思ったけど、最近はグダグダでどうなるかわからんな。期待はしてるけど。
英語でもいいなら3Dエンジンの『Irrlicht(イルリヒト)』とかもあるぜ
チュートリアル
ttp://irrlichtstg.ifdef.jp/
ttp://lesson.ifdef.jp/lesson.html
ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/
ttp://www.realintegrity.net/~irr/

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:07:45 ID:EnLn2ehn]
Irrlichtか。3Dライブラリの話ではよく名前聞くから覚えてるわ
Seleneはどうも激しく開発途上っぽいしこっち使ってみるかな?

あとわざわざソフト紹介してくれてthx

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:19:15 ID:EKzqKLtS]
有料ソフトは便利な機能搭載されてるけど、ニートが買える様な値段じゃないしな〜
3DS MAX,MAYA,Softimage XSI…etc



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:21:15 ID:Qd3mWkMr]
フリーならBlenderとかかな?
でもXの出力にちょっと問題があるようなないような話を聞いた気が
実際に使ってみてないから分からんけども

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 18:21:29 ID:EKzqKLtS]
永久無料版softimage XSI mod toolってのもあるみたいだね
機能制限はあるようだけど、試用期限がないので永遠に無料で利用できるようだよ

331 名前:>>180 mailto:sage [2007/11/23(金) 20:40:13 ID:bo2lQ7Oe]
アドベンチャーゲームプログラミングという本を
最初からやってるけどさっぱり意味分からない・・・('A`)


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 06:03:01 ID:edBGYR1N]
あれは著者があれだから参考にならんよ
ADVはNscriptか吉里吉里のソースみて勉強したほうがいい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:35:50 ID:hyD1liji]
>>331
俺もその本持ってるけど、最初からクラスの話になってるんだよねぇ
説明も適当だし、本棚のオブジェクトと化してますw
後、ソフトバンクの本でいい本、あんまりないよ…(ほとんどかも…)

それでも懲りずにソフトバンク本を注文する俺って…

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:40:58 ID:DI28qm0S]
あの著者はえらく嫌われとるねw


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 20:45:27 ID:xOs9Y45Z]
>>333
ソフトバンクも定番・良書あるよ。
だけど本自体の作りと誤植がひどい。
特に前者は何度も読んでるとページ抜け落ちたりするし…

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 22:20:10 ID:hyD1liji]
最近、ソフトバンクから発売された本が糞過ぎてねぇ
特に松浦本とか…3000円の価値あるんかなぁっと
特にゲームプラグラム部門では、坂本、松浦、…etc、不人気な著者多いんだよねぇ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:00:07 ID:Lp5VDQCM]
C++もDirectXもネットの情報だけで十分じゃね?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:27:10 ID:QNEDCjln]
情報量ならネットの情報だけで十分なんだけど、
体系的にまとまっている使い勝手は書籍のほうが良い。

開発に慣れてくればオンラインヘルプやらドキュメントや、どっかのサイトのテクニックとか見るだけで
それ以上はあまりいらなくなるんだろうけど・・・



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 23:33:58 ID:xOs9Y45Z]
>>337
それは初歩の段階か、ある一定以上のレベルになってから。
大多数の初級〜上級くらいの層はやっぱり本読まないとダメだね。

てかDirectXの情報はネット上ではかなり少ないよ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 00:28:54 ID:1gBdzp4v]
調べる手間をとるか金銭をとるかのトレードオフだよね
良著を選べば、ネットより遙かに速く正しい情報が得られる
時間を金銭に換算すると結果的に本の方が安く上がることも多いよ

まあ、NEETは時間の金銭的価値が低いから、ネットで調べて済ますのは良くあることw
かくいう俺も本なんてほとんど持ってません(自分で言っておいて

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 01:58:34 ID:q8IgxJ9m]
GemsとかAI系の書籍は辞書みたいに結構使いやすいけどねー

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 03:10:39 ID:1gBdzp4v]
Gemsとか普通のNEETじゃ買えねーよ!w
ていうか、AIとか理解できるレベルになるまでが・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 04:18:54 ID:q9PLt1qJ]
おすすめ

・ゲーム開発者のためのAI入門
・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
・標準C++の基礎知識-ASCII
・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
・CODE コードから見たコンピュータのからくり

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 07:07:27 ID:q9PLt1qJ]
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>343が何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ



















345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:11:58 ID:xZ/AwHjY]
>>343
書評プリーズ。
一冊につき一言でも。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:24:51 ID:q9PLt1qJ]
・ゲーム開発者のためのAI入門
   ・AIが基礎から応用まで知ることのできる良書
   ・実装や注意点も書いてあるのでオススメ

・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
   ・3Dの基礎知識(クオータニオンや座標変換)を知ってれば色々面白い
   ・ただし、この本だけで何かを実装するのは難しいかも

・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
   ・持って損はない基本的なアルゴリズムを実装説明つきで紹介
   ・ソート、AI、ツリー・パターンマッチング・当たり判定・圧縮・など

・標準C++の基礎知識-ASCII
   ・かなりおすすめのC++の良書だと思う
   ・サンプルコードが豊富で初心者の疑問に対応してる

・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
   ・DirectXを知らずに組むならこれは必要かと思う
   ・若干、説明不足な記述も多いのでネットで勉強は必要だった

・CODE コードから見たコンピュータのからくり
   ・コンピュータの歴史をうまく紐解いてておもしろい
   ・機械とプログラムが本当に好きな人だけ読めばいいと思う本

他にもたくさん買ったけど最近はこれらをみながらプログラム書いてる。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 10:22:29 ID:xZ/AwHjY]
thx.
購入時の参考にさせてもらうわ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 11:24:17 ID:v7hOuRQe]
まて と言われて待つ者がいますか?w



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:02:37 ID:q9PLt1qJ]

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    <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
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350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:03:10 ID:q9PLt1qJ]

                      (゚д゚ )
    <⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ-、__ノヽノ |
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    <⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ-、__ノヽノ |
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          ∧∧
         ( ・ω・)
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          |   |
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          |   |      (゚д゚ )
         _| ⊃/(___ノヽノ |
       / └-(____/ < <


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:29:50 ID:xZ/AwHjY]
>> ID:q9PLt1qJ
色んなスレに居ないか?w

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:31:36 ID:q9PLt1qJ]
いるw
今日はいいプログラムできないからレスしまくってる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 12:32:31 ID:1gBdzp4v]
なんだよこのAAw

AI入門は良さそうだね
しかし4000円か・・・買えないわけではないけど痛えorz

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:31:18 ID:q9PLt1qJ]
本は必要な時に買ったほうがいいよ
それ以外のとき買っても読まなかったり本気にならんだろうしね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:02:08 ID:QSSb/gQ7]
>>353
図書館で借りてくるとか
読まなきゃ返せばいいし読むなら定期的に借りればいいし

ただ書き込みできないのが難点だな


356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:17:59 ID:ZOz4PSRV]
このスレ的に
【PC・Xbox360】開発ツール「XNA Game Studio」のゲーム作品コンテストが開催
news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1194951746/
ってどうよ?でも賞金10万って・・・優秀賞が百本単位で選出されるとか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:31:02 ID:1gBdzp4v]
とりあえずPCで普通のゲームパッド使えるようにならんと

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 14:34:30 ID:QSSb/gQ7]
>>357
SDLだと楽だよ



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:14:56 ID:1gBdzp4v]
え、XNAと併用って出来るんだ?
それならは選択肢として入ってくるなあ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 15:46:45 ID:q9PLt1qJ]
今のところXNAは選択肢にないかもなー
ちょこちょこ変わるしXBOXもってないしな
賞金10万も手間隙かんがえると・・・

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 16:17:53 ID:o21qW9BX]
シューティングを作ろうとしてるんだが
仮に画面に敵が50匹居て自機の弾が100あったら1フレームに50*100=5000回当たり判定するの?
一回につきさらに半径の二乗とかしなきゃいけないし他に敵の弾と自機の判定とかもあるし
何か上手く回数減らす方法とかあるのかな?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:03:59 ID:q9PLt1qJ]
>>361
別スレッド生成できる場合は対象IDをソートして近い座標を求める
これを敵の数だけ行って判定したい時にソートした一番最初のIDだけ判定すればいい

これで6000個の箱同士の判定やったことあるけど負荷は10個分くらい

スレッド生成できない時はもう少し工夫がいるかもしれない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:06:41 ID:o21qW9BX]
良く分からないけど難しそうだ
とりあえず普通に実装してみて重かったら考えてみようかな…
単純にオブジェクト数減らすぐらいしか出来なさそうだけど

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 17:06:41 ID:QSSb/gQ7]
>>361
俺はシンプルにそれで作ってた
だけどこれでSDLだけだと弾や敵の数が増えると動作が遅くなる
弾幕ゲーでSDLだとOpenGLの併用が必須かも(?)
やっぱDirectXのがいいのかな

半径の2乗とかは一度だけあらかじめ計算しておいて行列にデータ残しておいて
弾や敵の中心の座標を足すとかの方法もあるだろうけどやってみていない


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 18:53:06 ID:q8IgxJ9m]
AI入門より、こっちの新書の方がいいと思うよ
・実例で学ぶゲームAIプログラミング(オライリー)
まぁ、どっちも内容は同じだから好みで〜

じゃあ、オラも紹介してみる
・逆引きゲームプログラミング(秀和システム)
内容はシューティング向けが多いが辞書のように使う分には便利かなと
読んでるだけでもおもしろいかもなー
(誘導弾、複数人同時プレイ、リプレイ、16方向へ弾を撃つ、緊急回避ボム、
スピードアップ時の当たり判定、一定時間無敵、広範囲ミサイル…etc)

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 19:29:21 ID:QSSb/gQ7]
> 複数人同時プレイ

興奮した

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 20:38:05 ID:q8IgxJ9m]
(・∀・)ニヤニヤ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:09:30 ID:1gBdzp4v]
> スピードアップ時の当たり判定
これちょっと気になるな。突き抜け対策の話だよね?
どんな対策方法が一般的なんだろうか



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:25:41 ID:5iQJkQe6]
1.移動後に当り判定チェック
2.当ってたら進行方向の逆方向に押し出す

これくらいしか思い浮かばないけど、これだと突き抜ける可能性があるんだよな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:26:05 ID:xZ/AwHjY]
ゲーム開発者のためのAI入門
実例で学ぶゲームAIプログラミング

これらは中身が一緒なの?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 21:41:20 ID:q9PLt1qJ]
突き抜けはお互いの移動ベクトルを線形判定すればいいんじゃない?
弾く場合は内積を求めて逆ベクトルを出せばいいかと思うよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 22:27:26 ID:q8IgxJ9m]
>>370
目次見てもわかる通り、だいたい同じようなことを解説してる、
中身は若干違うが、実例の方がゲーム向きに書かれている

実例で学ぶゲームAIプログラミング
www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
原著は→ www.wordware.com/files/ai/

サンプルDL(ソース、実行ファイル)できるから、気に入ったら
買えばいいんじゃね?

>>368
すり抜け対策だね
この本では、比較的手軽な方法で、当たり判定のチェック回数を増や
してやる方法が紹介されていた。

1フレーム前の当たり判定矩形の各座標と現在の当たり判定矩形の各
座標を加算して2で割って中間の当たり判定矩形を取得。
現在の当たり判定とその中間の当たり判定の2つの当たり判定に対し
てチェックを行う。

最後に注意点として、当たり判定が非常に小さい場合は、すり抜けて
しまうケースもあると書いてあった。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 00:55:45 ID:XWTS4nJU]
>>365
早速↑ポチッた

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:35:25 ID:lE6GzWy0]
ふと思ったんだが・・・
NEETスレでもやっぱり日曜が活発なんだな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 03:03:26 ID:Hh8RopX3]
NEETじゃないのもいる証拠だな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:01:05 ID:cDbIh++/]
また今日、歳を取ってしまった…\(^o^)/

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:14:34 ID:PCRjDW6h]
>>376
誕生日おめでとう☆

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 08:25:42 ID:lE6GzWy0]
おめでとう。俺も今月2Xになっちまったぜ。
まあ、仲良くやろうじゃないか。



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:18:53 ID:rVyW1QvD]
なんだ
そんな若いのかみんな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:37:09 ID:sSiKRBoi]
おれ20ちょうど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:42:00 ID:3UnweVmk]
俺24

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:33:43 ID:lE6GzWy0]
でもNEET歴10年だからなあ・・・
若いとはいえ俺くらい筋金入りなのは少数派じゃないかな

それはそうとお前らゲーム作ってるか?
俺は初めて「ゲームデザインで詰まる」というものを経験中だぜ!
グラフィックとかプログラムとか、そういう実作業で詰まるのは良くあることだが、
まさか基本のシステムデザインでこうなるとは自分でも思わなかったぜ・・・

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:40:29 ID:cDbIh++/]
みんなありがとう。
俺は27になった。
高卒職歴なしNEETですよ。筋金入りかな。

ゲームは今は作ってない。
作ろうと思っても、今後3ヶ月先までゲーム製作でスケジューリングしたくないとか思いつつ、
結局何もしないまま3ヶ月が終わったりする事を繰り返してる…。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:49:42 ID:sSiKRBoi]
ニート歴3年半、20で中卒

来年IT土方めざして提出用ミドルウェア作ってる。
ゲーム会社D3xxにプログラム見せたら普通免許と高卒持ってるなら考える言われた。
でも・・・高校ってどうやって卒業すれば・・・orz

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:58:45 ID:lE6GzWy0]
旧大検、今の高認でいいならそれがあるじゃないか
これは試験に受かりさえすればいいから学校へ行く必要はない
駄目ってんなら通信制の高校なんかを出るしかないが・・・

俺も詳しくないからあんまり鵜呑みにせんでくれ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 11:09:40 ID:sSiKRBoi]
そんなのがあるのか・・・ありがたい・・・

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 12:32:14 ID:cDbIh++/]
今の高卒認定は知らないけど、旧大検は大学受験の資格を得られるだけで、高卒が得られるわけじゃなかった。
俺は高校は定時制だったけど、旧大検の受かった教科でその教科の単位がもらえる単位制でもあったから、それを利用してあまり通学せずに卒業する人もいたよ。
通信制もあったけど定時制の方が早く卒業できたはず。
定時制って言っても夜間とかじゃなく、大学みたいに(?)自分で時間割を作って単位を取れば卒業出きる学校だった。

ミドルウェアってどんなの作ってるの?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 12:33:55 ID:JtdVGnnk]
20代とかまだまだ人生始まったばかりだぜ



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:35:05 ID:WhV23g/j]
>>384
普通のIT土方なら数学と英語必須だからじゃないかな高卒資格を要求してるのは

会社に聞いてみるのがいいと思うけどそれなら旧大検(高卒資格認定試験)でいいと思う
高校卒業の学歴がつくわけじゃないけど「それと同等以上の学力」を持ってることを証明する試験だし
大学も受験できるようになる


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:36:15 ID:WhV23g/j]
しまった微妙に名前間違えた
正しくは「高等学校卒業程度認定試験」だそうです

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:38:06 ID:3Q1px5Kl]
ttp://www.kounin.org/

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:26:23 ID:sSiKRBoi]
>>387
DirectX使っててデザイナがGUIで配置しながら作れるようなソフト
技術力あればクロスプラットフォームにしたいんだけどね・・・


>>387,389,390,391
情報ありがとう
定時制と高認があるのか・・・


>>388
自分は20代になって人生オワタっておもってたけど、
どうせオワるなら 特攻してオワろうって考えてゲーム会社に実際に行ってみた。

最初は玉砕しまくりだったけど助言もらった箇所を少しずつ勉強したら
ここ最近は少し興味持ってもらえるようになってきた。
だから、がんばろうかなって思い始めてる。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:39:00 ID:sSiKRBoi]
間違ったDirectXじゃなくてOpenGLだった・・
おやすみ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:40:15 ID:WhV23g/j]
>>392
偉いな がんばれよ
そんだけやりたいなら単に就職したいんじゃなくてゲーム作りたいんだろ?
>>393
ちょwww

おやすみ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 16:46:36 ID:lE6GzWy0]
って今から寝るのかよ!w

しかし20か。若いしまだまだ余裕だよ。
しかも自分から突っ込んでいくバイタリティもある。俺にはないものだw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:04:42 ID:frk5Sbx/]
みんな若くていいな。
俺なんか就職確率より自殺確率の方が普通に高い。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:40:36 ID:WhV23g/j]
>>396
俺はホームレス確率が高い

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:42:16 ID:q+4KRKcJ]
つか、最近ニート飽きたんで、ゲームプログラマになってみた俺の情報によると
能力さえあれば35歳くらいまでは、業界未経験でもOKだって言ってたから
おまいらそんなに焦らずガンガレー



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:30:58 ID:yfUBB85R]
それは全ニートと、ゲームプログラマを敵に回すことが出来る呪文



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:32:01 ID:lE6GzWy0]
> 能力さえあれば
ここ重要ってか問題だろう常識的に考えて

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:51:31 ID:sSiKRBoi]
おはよう
さっき発見したブログおもしろかったので紹介

ttp://news4u.blog51.fc2.com/blog-entry-1470.html

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:01:47 ID:q+4KRKcJ]
>>399
ワリ、飽きたは辞書の「やめにしたい気持ちだ」で使った。
実際決まらなかったら、来月氏んでたからなあ・・・
笑い事じゃないけどorz

>>400
能力は初代のゲーム(3Dの)を、C++で作れるくらいでギリギリOKらしいぞ。
中小の話だけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:04:25 ID:WhV23g/j]
>>402
絶望した! ギリギリのラインがクリアできないことに絶望した!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:16:11 ID:lE6GzWy0]
>>401
面白くない、面白くないよ!

>>402
絶望したッ!ギリギリのラインをクリア出来ない事に絶望したッ!
いや3Dとかキツイよ。勉強にしないと無理だよ。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:23:56 ID:sSiKRBoi]
>>404
ごめw

質問なんだけどVC++2005でコンパイルの順番って変えられるのかな?
今はxxx.vcprojの中身を毎回書き換えて対処してるんだけど・・・

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:44:45 ID:oNyyDbbB]
>>402
学歴高卒でも大丈夫だろうか。
フリーターで職変わりまくってるから経歴ぼろぼろで死にたい。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:54:49 ID:q+4KRKcJ]
いやいやw
スキンメッシュサンプルコピペと、D3DXPlaneIntersectLineでググッて
地面判定コピペで、あとそれなりのゲームを作ればいけるはずw

>>406
高卒は別に問題ないんじゃね?
俺も職歴はバイトしかないけど、長かったやつ適当に書いて
あと短期バイト複数って書いて誤魔化した。ていうか、どこかのサイトにそうしとけって書いてあった。
あとニートは素直に隠さなかったw

つか、板違い言われそうだから逃げるか・・・

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:01:53 ID:WhV23g/j]
ぶっちゃけ能力あるなら技術職は経歴とかあまり関係ない気がするがどうなんだろ
年齢はいきすぎてると問題あると見られるかもしれないが

>>407
ちょっと待ってくれ
面接でニートのこと突っ込まれなかった?w



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:35:37 ID:q+4KRKcJ]
帰ってきますたw

>>408
もちろん突っ込まれたけど、意外とあっさり流された。結構どうでもいいのかも。
会社受ける前に1日バイトとかやっておけば、うまく隠せるかもね。
俺はやらんかったけど・・・

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:50:43 ID:WhV23g/j]
>>409
そかサンクス
たぶん それなりの能力と対人スキルあればそれほど問題にされないとは思うんだ俺も
ただ 両方ねぇんだよな俺w

そろそろホームレスの生き方をマジに学んでみようかって気になってた
だがちょっと状況が変わってきてしまった
ママンに病気フラグがたった
ヤバイ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 20:52:14 ID:cDbIh++/]
>>392
20でやる気があって技術もあるなら終わってるどころか将来有望だろ。
むしろそこら辺の大卒より魅力的だと思うけどな。
高校行きたいなら行けばいいし、俺が行ってたような学校は色んな人がいたから20歳なんてむしろ若い方だったし。

ただ、旧大検は高卒と同じに扱われるかと言えば全くそうじゃないのが実情。
試験も高1の範囲だし。
大学行っちゃえば別だけどね。

>>402
初代のゲームってなんだ??
3Dは興味なかったけど勉強してみようかな。
一応DirectXの基本的な事はわかるんだけど、lunaとかラッピングされたライブラリよりはDirectXそのものを勉強したほうがいいのかな?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:10:25 ID:14peSRgT]
クソでもアホでも職歴があるのとないのでは採用側の反応がぜんぜんちがう
IT関係でなくて良いからなにかしら職歴欄に書けることやっとけ
長期バイトは職種による。責任があまりかからないのは長期でも微妙

未経験で35にもなって社会的に何もやってない人ってのは
社会常識からなにから教えないといけないから手間がかかる
基本的に会社では他人とのチーム作業になるから就労経験が必要ってこと
たんに技術だけ必要で仕事を一から教えるならIT系学校の新卒のほうを採る
即戦力が必要なら経験者募集するし職歴なし無職の能力差なんてたかが知れてる

とおっさんニートからの忠告だ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:25:56 ID:sSiKRBoi]
>>411
とりあえず、定時制に行こうかな・・・

>>412
長期バイトかぁ・・・4年くらい通ってたマルエツの惣菜管理とかどうなんだろ;


自分が会社面接で言われたのは
「DirectXでスキンメッシュのクローン化とかシェーダー書ける?OpenGLで独自フォーマット読める?」だった。
C++は必須で、C#はツール系で欲しいかもって言われた。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:55:45 ID:lE6GzWy0]
> 「DirectXで(以下略
俺完璧に\(^o^)/オワタ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:57:10 ID:q+4KRKcJ]
>>411
ここのなばってやつ。
ttp://rpg.nengu.jp/

これにシャドウマップ加えたくらいで、書類選考は通るんじゃないかな。
ホントはFPSとかの方が余裕でいけると思うけどなー
つか、流石にライブラリはNGだと思う。

あと初代氏、コンテスト一次通過オメ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 00:06:08 ID:hp/aeN8t]
>>415
初代って初代NEETの事か。把握。
なばはHSPだけどな。
氏はプログラマになったわけだし、ゲーム会社でなければハードルはもう少し低いのかな。
氏が低いって意味ではなくて。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 02:17:47 ID:dHqQdIXH]
>>398
35を超えて3Dの基本ができていれば就職できるかな?
それだけでも救われる^^
まぁ少しは業界経験はあるけど。しかしながらゲーム業界って
どんな感じかな・・・楽しいだろうか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 06:20:08 ID:LY1vQgJL]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
こっちのスレで読んだけど、希望は持たない方がいいみたいよ
プロの世界は一プログラマーにとって、そうとう環境が悪いらしい



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 07:18:20 ID:g+CRkZwD]
楽観しないほうがいい
最底辺でも>>415に毛が生えたくらいじゃ雇わない
それで雇うような会社は確実にブラック

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 08:05:39 ID:cN+MSgTI]
俺のちょっと居た会社では入社したてのプログラマ
「お前そんなこともできんのか」とかボコボコにされて
即効で会社来なくなってたよ。
それ見て俺はプログラマなんてようならんわと思った。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 08:40:34 ID:Ql+LGole]
技術職なんてそんなもんだろう
即戦力になる人以外、どこも雇わないお
特に技術職は入社する前に見栄を張ってウソとかつくと入社してから痛い目にあうお

世の中そんなに甘くないお

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 09:02:02 ID:ocGgpJ1a]
プログラマーは大方ブラック
けどデータベース関係は狙い目

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:45:17 ID:jww7E8Kg]
素朴な疑問なんだが、お前ら本当にNEETか?w
・・・ああ、見守るスレだからそれ以外の人間も居ても良いのか

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 13:16:57 ID:hp/aeN8t]
片やFizz-Buzzが出来ないプログラマばっかりというのも聞くし
かなりの技術力がないといけないとも聞く。
ゲームプログラマはハードルが高いのかな?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:41:11 ID:ocGgpJ1a]
>>423
ニートにもいろいろいてだなw

>>424
Fizz-Buzzできないとかの話って海外の話じゃない?


426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 21:43:02 ID:zDfInFF6]
>>417
その辺はメーカーの求人の、年齢欄で決まるんじゃね?
30過ぎると今の市販レベルが作れるくらいじゃないと、厳しいと思うけどなー

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 23:15:21 ID:ec6965Ut]
元IT関係の仕事やってても退職して親に寄生してればニートだしな
俺はサポート業務だったからプログラムは完全に趣味だ


むしろ自分で同人から始めて会社設立すれば社長

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 23:41:28 ID:jww7E8Kg]
Fizz-Buzz問題って初めて聞いたからぐぐってみたけど
これはforで回してifで分岐するだけじゃ駄目なん?



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:43:58 ID:5JBbAJkt]
それで良いんだよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:47:53 ID:6qy9XbKH]
>>424
日本なら職業「プログラマー」志望でそのレベルのことができないってまずないように思うんだけど…

プログラマ志望の100人中99人がFizz-Buzzできないってアメリカの話じゃなかった?
ttp://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/why_cant_programmers_program.htm

残りの1人が神プログラマだったりするけどアメリカっておおむね基礎学力すごく低いよ
↓参考例 あとほかに入試問題とか見ればわかる
ttp://www.about-usa.net/zakki_level.html
ttp://www.aizu.com/akiko/archives/2001/10/post_28.html
リンク先にも書いてあるけど特にアメリカ人の大学生の平均的な数学力は日本の高校生以下
ハーバードとかの一流大でもこれらの事情は変わらない
数学科の人が二次方程式解けないなんてザラ

だから必死になって優秀な人を世界中から集めてるわけで
↑のリンク先に書いてあるように「コンピュータ科学科卒業生の人間がその程度のプログラムかけない」
なんて日本じゃまずない

ただ向こうの大学院での勉強のさせかたはすごくて
理系でもそこで日本の院生に学力が追いついてしまうらしいw
だから博士号持ちがそれなりに尊敬されるわけです
(やはりそこでも退学率は高いらしい)

みんなアメリカ行こうぜ


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:49:10 ID:Edm67aGK]
アメリカは1%の天才と99%のバカで成り立ってますからね


ゲーム作るスレだろ?
なんか作ろうぜ?どうせ暇なんだろ?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 10:59:55 ID:xFU2qgEB]
頭の中で神ゲーが完成しつつあるからもうしばし待て
せめて妄想内で神ゲーじゃないと、現実に落としたときに酷いことになるからな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:39:00 ID:lhdGIvdd]
だがそうでもない

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:52:42 ID:tort+RwE]
俺は念願のペンタブレットを買って
今、ピクシブ向けに絵描きに夢中だ
プログラミングは暫く休止中

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 11:56:49 ID:vSNQpJLM]
>>432
あらかじめの妄想も必要だよな。作りながら考えるのも時間がかかる・・・
まぁそれもおkという一面もあるが・・・orz

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:23:29 ID:Edm67aGK]
じゃあ自分の妄想を1つ・・・

AI専攻してたからピクミンみたく群集ゲーつくろうかななんて思ってる
フーリガンみたくミッションクリア型で進む
今はSeleneで作ってるけどプログラムは苦手なんで苦戦中

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:32:33 ID:X2lM1nEB]
ところで何でも作れるとしたらどんなジャンルのゲーム作りたい?
おんなじような方向性だったらスレ的に考えて夢が広がると思って聞きたい

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:41:38 ID:YtGc/nky]
>>436
おー!ピクミンみたいのはいいね。
Seleneには興味はあるな、たまに情報を〜



439 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 01:09:34 ID:ziolDcXP]
Seleneがうまく動かないのでHSPで代用しますた
当たり判定とか面倒だなぁ・・・

ttp://www.uploda.org/uporg1137219.jpg

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 01:20:38 ID:Izxzs7aV]
>>439
おお!3Dか、いいね。結構きれいだ。これって完成かな・・・これが動くとか、すご過ぎ
HSPでここまでできるのか

やはりSeleneは難しそうだな・・・

441 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 01:39:39 ID:ziolDcXP]
まだ管理モジュール作っただけでゲームになってないんだ
クリスマスまでに作って遊べるようにしたいなぁ〜

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 02:25:43 ID:Izxzs7aV]
年内なら時間が限られるな・・・
ゲームの形になったら完成でおkと思われる
欲を出すと終わらないという経験をした漏れ orz

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 03:12:21 ID:ex982Fqu]
>>439
こういうモデルとかテクスチャとか作れるのは羨ましい
俺はプログラムはそれなりに出来るんだがこういうのはさっぱりだぜ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 10:41:05 ID:J1fdLOr0]
>>439
既に落ちてて俺涙目

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 11:02:55 ID:dq7qMBuj]
画像くらい見せろヽ(`Д´)ノ

446 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 12:37:53 ID:ziolDcXP]
おきた!早起きだ!

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:08:27 ID:S31t6Gga]
Fizz-Buzz問題って剰余を用いないなら結構むずくね?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:14:18 ID:NMTVqQ2q]
なぜそんなマゾ的制限を課そうとするのかわからんけど
自分で剰余サブルーチン組めばいいだろ
計算時間とか考えないなら単純に割る数を割られる数からどんどん引いていって
マイナスになったらひとつ戻してそれが余りってことにすればいい



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:24:58 ID:S31t6Gga]
そかそか、別になくても問題ないな
演算子ってのが固定観念があって
プログラムの基本のないものは自分で作るって発想が抜けたわ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:29:34 ID:cyltH6NA]
>>447
例えば1〜100まで出力するという条件があるなら、こんな感じでできるな。
public static void main(String[] args){
 int i;
 String[] array = new String[101];
 for(i = 1; i <= 100; i++){
  array[i] = "" + i;
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=3){
  array[i] = "Fizz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=5){
  array[i] = "Buzz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=15){
  array[i] = "Fizz Buzz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i++){
  System.out.print(array[i] + ", ");
 }
}

>>448
それは結局剰余を使ってるのと同じことでは

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:34:57 ID:NMTVqQ2q]
>>450
それも使っちゃいけないとなると
>>450みたいに問題設定変えるしかない気がするがどうだろ
Fizz-Buzzってそもそも「ある数」がFizzがBuzzか判定しろって問題だから
倍数すべて表示するとかいうのはちょっと問題設定が違う気がするけどな


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:35:20 ID:FRr6+gCy]
かなり力技的だが、これでもできそうだな。(剰余使わない)
void main(void)
{
  int three=1;
  int five=1;
  for(int i=1; ;i++)
  {
    if(three==3) { printf("Fizz");  }
    if(five==5)  { printf("Buzz");  }
    if((three!=3)&&(five!=5)) { printf("%d",i); }
    printf("\n");
    if(++three>3) { three=1; }
    if(++five>5)  { five=1;  }
  }
}


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:37:18 ID:J1fdLOr0]
おまえら、こんな問題に頭悩ませるくらいならゲーム作ろうよ
作ろうよ

454 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:39:20 ID:ziolDcXP]
>>452
何か納得してしまった



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:41:53 ID:cyltH6NA]
>>452
そっちが正解だな。
俺の>>450は無限ループが怖くて上限を勝手に設定してしまったが。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 13:46:41 ID:NMTVqQ2q]
1からどんどん足すか
もとの数からどんどん引いていくかくらいの違いしかないな



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:02:30 ID:NMTVqQ2q]
他にもっと剰余(俺の中では足し引きで判定するのがもうその考えに含まれるw)からかけ離れた方法はないかな

例えば5の倍数かどうか判定するのは1の位を見て0か5かいずれかのパターンしかないから
それで判定すればいい
問題は3の倍数…

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:09:24 ID:cyltH6NA]
3の倍数は、各桁の数字をバラして全部足すと3の倍数になるという性質があるな。
それを再帰的に実行して、一桁になったとき3か6か9であれば3の倍数であると判定するサブルーチンを作ればいい。



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:15:46 ID:NMTVqQ2q]
Σ すげぇ そんな性質があるのか
なるほど じゃあそれでやればいいね!
これはかっこいいほうほうだな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:17:55 ID:S31t6Gga]
ニートにしておくのは勿体無い人材だな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:18:35 ID:qAs8bBX3]
ああ、ニートの俺が恥ずかしく感じるぐらいだ

462 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:44:24 ID:ziolDcXP]
あとで表示だけだけどデモだしてみていい?
みんなの環境でどのくらい重いか知りたいかも

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:47:41 ID:E6BxoESe]
┓(;´Д`)┏ わからん、だめだ、

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:56:34 ID:NMTVqQ2q]
>>462
待ってたよノシ
1GHzメモリ500MBでどのくらい動くか見せてもらおうか!

465 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:08:13 ID:ziolDcXP]
動作確認
ttp://www.uploda.org/uporg1138110.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg1138108.zip

hgimg3だからほとんどのPCで動くとおもうのですが・・・
FPS表示の仕方わからないから困った

466 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:17:44 ID:ziolDcXP]
ついでにソース
ttp://www.uploda.org/uporg1138132.zip

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:17:50 ID:fUAueVS8]
>>465
すげー動いた。
ウチの環境はPenM1.6 メモリ756MBでした。
これでゲームになったらすごいことにならね?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:24:20 ID:S31t6Gga]
モデリングうめー



469 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:26:31 ID:ziolDcXP]
>>467
コロッセウムで少人数で戦争を再現する試合があったと聞いて
そんな感じの群集ゲー作ろうかと思ってる

あーモデリングは俺じゃなくてHSPユーザーの人のやつ
各フォルダーにreadme.txtに配布先が書いてあるよ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 16:40:53 ID:E6BxoESe]
>>465
ミノタウロスみたいなやつがああああああああああ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 17:10:52 ID:E6BxoESe]
>>465
VISTAの俺でも動いたYO
HSPでも3Dできるんだな。かけえええ^^指輪物語みたいな世界観だな
>>466
ソースも2つのファイルあそこまで表現できるとは。参考になります
さらに表現が広がるな。ドカドカバシバシの戦いを期待しています〜♪(^▽^)ノ

472 名前:436 mailto:sage [2007/12/01(土) 17:28:49 ID:ziolDcXP]
>>471
プログラム苦手だけどがんばってみるさ

ほんとはSelene使いたいけどバグわかんないな・・・
ニートらしく諦めて寝るわ おや〜

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:12:30 ID:NMTVqQ2q]
>>465
おーすごい!
ちゃんと動いた

眺めてるだけでも楽しそう

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:26:31 ID:tJUqv73Q]
つか
流れの速いロダとかどんだけ・・・


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:34:06 ID:gSrqzUdb]
>>465
とりあえず報告。
X2 4200+
3G
7600GT
でFPS27で安定して動いております。
あとでソースも見させてもらいますねー。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 00:07:24 ID:6Oze1sxL]
>>436
ロダを替えてくれ。流れが速すぎて落とせないぞ。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 01:27:43 ID:96w+f0j0]
>>472
俺もプログラム苦手だよ><なんとかやっているけど^^
ここまでやったのは本当にすごい。ばんばれ〜!
とりあえず自分のペースを継続できればおkと思うけど・・・これがなかなか(ry

478 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 10:49:47 ID:7xcdgEIJ]
おはよ

うpろだはどこがいいのか分からない;
検索して最初に出てきたのに載せてるだけだから・・



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 11:11:03 ID:pWhXlLW+]
>>1にあるところでいいだろ!
このスケトウダラ!

480 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 11:27:23 ID:7xcdgEIJ]
あーあったとはしらんかった
ありがとう

481 名前:ネガティブマン [2007/12/02(日) 14:32:38 ID:aUIJSrbC]
オラオラ、揚げてやるよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 14:34:01 ID:49cQxBiG]
揚げ物か。美味しいけど健康のためには控えるべきだね
今の季節だとさつまいもが美味いから、素揚げにするといいなあ

483 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 14:37:03 ID:7xcdgEIJ]
さつまいも甘いけど塩ふって食べるとおいしいよね
そんなことをおもふ今日この頃

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 14:38:19 ID:u6uoejMb]
運動しないからピザになってきたorz

485 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 15:39:38 ID:7xcdgEIJ]
歩くのと日を浴びる行為を月8時間はしないと寿命ちぢむよ
自分も一時期欝で1年くらい日も浴びず部屋にいたら心臓止まったw

それ以来は毎週部屋掃除と外出は少しするようになった

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 15:59:57 ID:UcgaeG7+]
心臓止まったってどんなだよw
元々持病持ちじゃないのか?検査行った方よくね?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:06:22 ID:07pRVz6u]
心臓止まるとかこえーよw

488 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:36:59 ID:7xcdgEIJ]
持病じゃなかったんだけど日を浴びないと
身体がおかしくなって皮膚弱くなったり、内臓が壊れるらしい

健康に気を使ってニートしましょうね☆



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:47:39 ID:dRCVL7jS]
>>485
月八時間ってのは根拠がある数字? 経験則でだいたい?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:51:06 ID:49cQxBiG]
日光は大事だな。一日30分ほど散歩するだけで全然違うもんだ
日の昇ってない早朝がオススメだけど10時くらいに寝ないと起きられない罠

491 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:51:39 ID:7xcdgEIJ]
心臓止まって運ばれた病院で言われた数字


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:02:32 ID:dRCVL7jS]
>>491
本当に止まったのかよ!
俺もたまには日光を浴びるようにはしてる。


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:51:55 ID:BPPsoo65]
俺は光合成もするぜ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:05:57 ID:c1M83v2U]
月光浴も?ブルーツ波もったいないし。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:31:56 ID:u6uoejMb]
心臓止まったら5分で脳が死んじゃう

日光浴びないとセロトニンが生産されにくくなってくるから
鬱にもなりやすいらしいよ


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:10:02 ID:07pRVz6u]
すごいねこれ・・・。
urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-217.html

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:39:12 ID:gfdcfGRq]
月8時間て結構少なくていいんだな…最低限てことかな
心臓止まっちゃ困る品

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:46:14 ID:u6uoejMb]
逆に言えば強い意志がなくても自殺できるということだぜ?

ただ心停止で死ぬのは辛そうだ…



499 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:46:54 ID:7xcdgEIJ]
当時の肌の色はすごかったよ
部屋の電気もつけてなかったから気づかなかったんだけど

色黒だったからかな?所々黒かったり白かったりで
ホタルの墓みたくところどころ斑点できててびっくりした


業務連絡〜今日は最適化とマップ処理書いてみた
SetTimer?とかいうの使ってスレッド分割したら190体まで表示できた
眠いので寝ます おやすみ〜

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:20:56 ID:UcgaeG7+]
軽くホラーだな・・・。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:43:16 ID:49cQxBiG]
人間の体は日光の下で活動することを前提に作られてるってことさ
だからホントは夜中まで起きてるのも悪影響大きいんだぜ
ここにいる同志は2時3時くらいまで平気で起きてると思うが(w

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:44:55 ID:49cQxBiG]
結局何が言いたいかというと、ニートでも、いやニートだからこそ健康には気をつけようぜって話だ
病気が一因でドロップアウトしたからつい言いたくなったんだ、ウザくてすまん

503 名前:436 mailto:sage [2007/12/02(日) 21:56:42 ID:7xcdgEIJ]
結局おきてたので成果うpしました
ソース付いてるので俺ならこうするとか聞きたかったり・・・

当たり判定を別スレッドで処理するようにしたのと
当たり判定後の戻す量を求めるようにしてなめらかになった?

ttp://gamdev.org/up/img/10650.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10651.zip

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 22:57:00 ID:eXIDjGxs]
本は買うのに、ソフトは無料じゃなきゃいけないの?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 22:57:48 ID:u6uoejMb]
>>504
>>1を嫁

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:39:41 ID:u6uoejMb]
>>503
やっぱ1GHzじゃやや重い感じがするw

これってマニュアル付いてる?
どうやって動かすかいまいちよくわかってないんだが

507 名前:467 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:57:10 ID:N/U3W/EA]
>>467です。
>>503乙です。
問題なくワラワラと動きましたよ。

508 名前:436 mailto:sage [2007/12/03(月) 00:27:45 ID://MPI0OW]
>>506,507
報告ありです
マニュアルは作ってません、これから一気にかわる予感

やっぱり重い人もいるかちょっと削るかな

ゲームデザイン決まったのでレベル調整について考え中
明日の昼頃にはAI実装したいところ



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 01:46:26 ID:b2/2XMzz]
>>503
>>475のスペックでFPS28-29です。

510 名前:436 mailto:sage [2007/12/03(月) 13:47:40 ID://MPI0OW]
おはよう もうお昼だったのか

>>509
報告ありです

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 21:18:59 ID:AtHsrmwL]
さ、最近あったことを話すぜ
基本的にPCの前の椅子に座ってることが多いんだが
寝る時になると、足が浮腫んで痛カユくて眠れねぇんだ
こ、これは病気か?病気なのか!?

誰か教えてけろ┌(。A。┌ )┐

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 21:21:20 ID:3mF/nNDd]
>>511
運動不足じゃね?
血が詰まってたり滞ってたりすると脳梗塞とかになりかねないから
一応医者行ったほうがいいお

513 名前:436 mailto:sage [2007/12/03(月) 21:31:06 ID://MPI0OW]
それは皮膚にカビ生えてるのと同じ
ワキガとかと同じ菌性は早くなおさないと一生モノになるよ

おれも去年それで苦しんだわ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 21:40:58 ID:NzvI5haB]
どう考えても単なる運動不足だろーがw
俺も多少だがそんな感じになるよ。座りっぱなしは良くないって事だ。
一日30分歩け。あと夜更かしするとむくみやすくなるから早く寝ろ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 22:44:59 ID:AtHsrmwL]
>>512-514
センクス

下手すると1日中、PCの前に座ってるからな…
たぶん、運動不足だろう
部屋の温度を15〜17℃に設定してるのも悪いかもな
明日から歩きますわ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 22:51:13 ID:kgLX/gn8]
>>511
あるあるwww
俺も2年間苦しんだけど、水虫のクスリつけたらナオタ

今までスワリッパだったけどこのスレの流行に乗って今日夕方1時間散歩してきた。
つかれたけど気持ちいいねこの爽快感

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 22:54:49 ID:jEFP6nYv]
通報しますた

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 01:22:08 ID:/7fhgaLR]
> 部屋の温度を15〜17℃に設定してる

すごい寒いところにいるのか?



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 02:18:07 ID:knziHp/i]
暑過ぎるところにいるから下げてるんじゃないの

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 13:22:34 ID:CfQJRxr2]
姉夫婦の子供(生後3ヶ月)の子守で抱いたまま近所を散歩してたら
おまわりさんが名前と住所とかいろいろ質問してきたお。
交番によっていきなさいと言われたけど赤ちゃんがいるので断ったら何か無線でパトカー呼んでたお。
たまたま姉が来たんで断ってもらったお。
おまわりさんは「気をつけてください」とだけ言ってたお。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 13:33:23 ID:bRv/sgkq]
>>520
失礼なおまわりさんのかわりにあやまるお
勘違いしてごめんなさいm(__)m

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 14:19:38 ID:/7fhgaLR]
>>520
ベビーカーも何もなしに若い男が1人で赤ちゃん抱いてうろついてたら怪しまれるおw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 16:15:52 ID:CfQJRxr2]
ベビーカー押してたらよけいに疑わしいお。
30代の不健康顔の男が平日の昼間に赤ちゃんとの組み合わせは危険だということだお。
みんなも気をつけてください

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 16:40:30 ID:ExcopIss]
リアルなのかネタなのか・・・
ほんとになら気の毒ってレベルじゃ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 19:01:44 ID:UfLfdLRu]
まぁまぁニート通し、付かず馴れ合わず、まったりやろうや

526 名前:436 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:33:18 ID:Q5zI/w11]
なんか空気読まずに報告レスしまくったのを反省
チラシの裏は今日サイト作ったのでそちらに書きます
ttp://n3p.so.land.to/

ニートだからここは見てるけどね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 01:51:06 ID:s8w/nOaZ]
urlがソープランドへに見える

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 01:53:59 ID:Q5zI/w11]
内容もオナニー日記だからソープランドみたいなもんw



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 02:19:23 ID:yBl6fUg7]
むしろ俺としては報告レスは歓迎なんだが

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 02:38:05 ID:Q5zI/w11]
( ゚Д゚)   むしろ俺としては報告レスは歓迎なんだが>



(*゚Д゚*)

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 03:17:50 ID:BTKsMDq3]
頬染めんなw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:45:26 ID:AmJJoLOi]
集中力きれてニート満喫中
もうだめかもわからんね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:29:40 ID:6w4O1soT]
こちとら試験前で絶賛死亡中だぜ
NEETとして半生を生きてきた身分には試験ってモノはハードルが高いわ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 19:23:53 ID:hBFjF4il]
お 脱NEET目指してんのか
ガンバレヨ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 19:57:11 ID:6w4O1soT]
試験って言っても自動車免許のだけどな!w
しかし試験の独特の空気はやっぱり色々と毒だ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 20:39:20 ID:AmJJoLOi]
だれかろ過

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 18:58:48 ID:X3ZMo1S8]

         |
         |く(  )ゝ   だ・る・ま・さ・ん・が・
         | (  )       こ・ろ・ん・
         |_ノ_|____

     (  )
    ノ( )ヽ        (  )
     ハ         ノ( )ヽ
   彡             ハ
          (  )        ミ
        ノ( )ヽ
         ハ
         l.l.l



         |
         |く(゚д゚)         だ
         | (  ノ`l
         |_ノ_|____

     (゚д゚)
     ノl L         (゚д゚)
     ハ          ノ )、
                  ハ
          (゚д゚)
         ( L'
         ハ


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 21:43:23 ID:WmFulHZ6]
>>535
車か
俺は仮免許切れる3日前にようやくパスできたw

怖くて以降まったく乗っていません



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 21:50:45 ID:jQLKLkJP]
期待してなかったけど合格しちゃったぜ
コースが簡単というか、道路状況が良かったから通ってしまったとしか思えねえ・・・
こうやって実際には免許を持つに相応しくない初心者ドライバーが生産されるのか

これでゲーム作りに専念できるぜ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:32:38 ID:7I+V9NC2]
仮免で4回落ちて本試験は一発で受かったがその後まったく運転してないまま
10年以上たった。無事故無違反の身分証明書。
更新も近所の警察署で簡単

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:49:20 ID:ZkoQlO9J]
免許証なんて身分証明書の役割しか果たしてないや

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 13:51:21 ID:QFUItEgi]
>>538なんという俺!というか俺がいっぱい!
俺も仮免切れるぎりぎりで取ったよ。
自動車学校すらフェードアウトしそうだったくらいだから、以降全く乗ってない。
というか怖くて乗れない。
車運転しててパニクって事故ったリ、訳のわからないところへ行ってしまったり
みんなに取り残される、という悪夢を何度も見た。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 14:29:11 ID:NM8LIAw+]
運転しない方が良さそうだなw

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 14:34:04 ID:8AmfYPTc]
俺はMTで免許取ったけど、その後ATしか乗ってなかったから
1年くらいしてMT試してみたら事故りかけた
坂道発進オソロシス

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 14:44:48 ID:jR7JCUM0]
ニートなのに友達のワゴンの腹を抉って2*万逝った俺は気まずくなって1ヶ月の絶縁を申し込まれた
でも乗らないと上手くならないぞ…

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 16:49:10 ID:95MEE/UI]
>>545
抉ったのが人の腹でなくて良かったな

547 名前:えりか [2007/12/08(土) 19:40:42 ID:Iev2izYG]
x73.peps.jp/b0kak0ra21/
荒らせるものなら荒らしてみろ!
このヲタク共が!!!
どうせびびって荒らせないんでしょうけどね。



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 19:56:18 ID:X9heFILx]
スルー



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 20:42:17 ID:CSDDhUGr]
最近
この手のIP抜きのURL増えてきたね

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:49:07 ID:n9tcBTsC]
運転免許とかめんどくさかったからハイスピードコースで毎日通って2週間で取ったよ。
てかニートの友達に、適性検査で4回くらい落ちたやつがいるんだが…。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:53:36 ID:mhogC9Lk]
適性検査で落とされることはないって聞いたけど、教習所によって違うのかな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 23:59:12 ID:n9tcBTsC]
非常識なヤツなんだよ…

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 00:05:27 ID:avxqeyxM]
なんだよ、この流れは
自動車教習ゲームでも作ろうと言うのか!?

・・・

となりに美人教官が乗るやつを頼む

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 00:06:22 ID:TTX5NZlA]
俺の教官はごつい兄ちゃんだったなあ・・・

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 00:33:39 ID:Tk4xxth5]
あ、おれそっちの方がいい・・・
できればガチムチのほうが////

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 13:50:00 ID:m7Nn1Lt2]
俺はひ弱でなよなよなニートだから安全ですね^ ^

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 17:19:56 ID:TJACT9VM]
女の教官は嫌味ったらしくていじわるか愛想だけでちゃんと教えてくれない
おっさんのほうが厳しくもしっかり指導してくれた
だからといって男好きなわけではない

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 17:55:08 ID:wSY5gbQW]
ヤンキーあがりが教官



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 20:47:46 ID:m7Nn1Lt2]
厳しくすりゃ覚えると思い込んでる教官が一番困る

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 20:56:05 ID:R6BSncuM]
俺なんて教官に「フォースを感じるんだ」って言われたぞ

俺はジェダイか・・・?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 22:15:36 ID:dOA2MvKI]
>>559
お前のためを思って厳しく接してるんだ
公道に出たら危険がいっぱいなんだぞ

つまり愛だよ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 22:16:14 ID:m7Nn1Lt2]
>>561
つまりアーッ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 22:03:43 ID:jXKasNxe]
えんやこーらーと今日も今日とて企画(妄想文)書を書くのであった

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 20:55:09 ID:EjXmmhsN]
渇素

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:05:42 ID:hVUxNkRG]
丸二日、書き込みが無かったのか

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:16:06 ID:yoz3btcE]
NEETなんて都市伝説だろ?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:47:13 ID:e8WOFbR1]
俺が伝説だと!!!!!111

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:11:57 ID:hVUxNkRG]
俺は都市伝説だったのか・・・
なら人間になるために頑張らないとな



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:29:00 ID:hVUxNkRG]
あーくそ。アイデアを遊べる形にするのって難しいな・・・
面白いネタを思いついても、実際に作ろうとすると想定外の問題がわんさか出てくる

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:29:46 ID:9g8o1oDk]
そこでIT土方の出番ですよ
面倒なことは彼らに押し付ければいい

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:33:54 ID:T5TTlYrw]
土方にもなれないニートですが何か?


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:35:28 ID:hVUxNkRG]
ニート開発者は普通ドカタ兼任じゃね?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:43:30 ID:9g8o1oDk]
出来る人を誘って自分は詳細な企画書かけばいい
いちいち小さいことで一喜一憂するのはバカらしくない?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:05:02 ID:ygNjBfQP]
ニートはもっとgdgっでいいとおもうぞ?
どうせ底辺なんだし

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:16:27 ID:5E6+l0rq]
まあ時間だけは有り余ってるしな
まったりやろうぜ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:31:28 ID:ygNjBfQP]
笑っちまったよw
確かに時間だけは有り余ってるよなw
人脈と資金は底を付いてるけどなw

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:52:13 ID:cjN6pzdX]
はまって前に進まん
というか仕様がいきあたりばったりで・・・何度変更したことか orz

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 02:20:41 ID:ygNjBfQP]
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2007/11/09/frieveeditor.html

そんなあなたにコレをおすすめ
最初にソースの代わりに処理を言葉になおして書くといい



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 07:49:36 ID:kl4m2SLG]
萌えモンに感動して萌えっ娘要素をぶちこんでみた
女の子をひっつけたりくっつけたり繋いだりする・・・カオス

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 10:08:31 ID:OxKsMJri]
俺、とりあえずこれから毎日1000回ほど竹刀素振るわ



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 10:17:39 ID:ygNjBfQP]
じゃあ俺は毎日公園の幼女を監視するわ
あくまでも変質者から守るためであって個人的な趣味ではなく
地域貢献できるなら辛かろうと毎日定刻に外に出れるかなと思っただけで
別に変な気持ちとかはないから犯罪ではないです
あわよくばそのまま仲良くなって家で
変質者から保護しなければいけないかなという義務感もあります
そんな意味ではニートであるとか年齢の低い女の子が好きとか関係ないと思います

だから毎日外でるわ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 11:38:26 ID:OxKsMJri]
変態



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:28:34 ID:ca0g0vKy]
>>578
有難う!どういう使い方するんだろう。少し見てみます。
このソフトで気がついたのですがフリーの流れ図をかけるソフトってあるのかしら
調べるか…

584 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 18:40:55 ID:xQjGvnR0]
話がゲーム開発から反れ杉www
たんなるNEETの溜まり場やな┐('〜`;)┌

とりあえず戦術SLGでもC++とDirectXで作ってみたらどうだい

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:11:39 ID:OJH1MjGZ]
>>584
まずお前が作れ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:26:05 ID:kl4m2SLG]
逆引きDirectX買ってきたよー
値段以上に分厚い印象があるな、これ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:58:39 ID:jMF/XVUi]
C++とかDirectXはむずい別の言語から(ry

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:27:33 ID:LnlK5vpq]
>>584
それが真理

>>586
記載されてるソースが最新版では?だったりするからMSDNをよく読むといい





589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 03:44:10 ID:AgrlcTXr]
ここはゲーム作りたい奴の集まりなんだろ
速度が気になるとか3Dバリバリとかいうんでなきゃ
とりあえず試作はツクールなりスクリプトなりで組んで
まずは完成品1本作った方がいいと思うんだが

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 05:50:44 ID:LnlK5vpq]
だれに言ってるの?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 11:12:03 ID:zba2veVt]
乂ィ勹開始

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:11:45 ID:mw9KdDB6]
NEETだからプログラム初心者のあつまりだとでも思ってるんだろう

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:19:37 ID:o0YSTzLH]
俺は初心者ではないけどさほど詳しくもないな
ゲーム作りたいからプログラムの勉強始めたんだし
ここには社会人やってた人も結構いるっぽいし、そうでない人もそこそこ居そうだな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:34:03 ID:z/2QNiF3]
>>589
そういうのよく聞くからHSPとかDXライブラリとか使って作ったりした。
次の段階は何がいいかねぇ??

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 14:11:31 ID:LnlK5vpq]
よくわからない流れになってるねw

PythonはUTF-8で記述しないとエラーが痛いわー
気紛らわせるためにHSPに2D物理エンジン乗っけて遊んだり
ほんと>>589の言うとおりなんだけど まぁニートだしな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:25:00 ID:/bOzW20z]
可塑

597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/17(月) 22:36:23 ID:2oxI7HNj]
一月のイベントに参加することになった('Α`)
 
間に合うかな……

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 12:02:46 ID:lPFs1GER]
間に合ったら逆に引く



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 12:38:40 ID:oPKpiha9]
なんでだよw


600 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/18(火) 16:23:54 ID:Mcp2wtVP]
ADVの体験版だから、間に合うと思って作ってる
萌え絵が描けん('Α`)

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:16:16 ID:ksqjPfhL]
(´・ω・`)2Dでも楽しいものがつくれると、わかっていても3Dに挑戦したくなる。物理科だもの、326(って何処に消えたの)。



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:18:20 ID:lPFs1GER]
物理科なら研究しる

603 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/18(火) 21:48:15 ID:lw22EbUS]
SFCのスターフォックスみたいなの作りたいなぁ。。
地道にプログラミング勉強中。。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 23:38:56 ID:wKBU6sq3]
VS2008どうよ?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 23:50:15 ID:d/gciMs4]
NEETにMSDN会員がいると思うか?


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 23:53:11 ID:dnhMl1AR]
>>605
今日から2008EE日本語版提供開始だからだろ
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 06:32:50 ID:qT+dMI/r]
直ぐにでもインストールしたいのだけど。。。。
なんか力がわいてこない

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 07:09:30 ID:davBVbxf]
普通に使うなら変わらん概観も、つか俺IDEはデバッガ以外使ってねぇ・・・



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:36:09 ID:MKvJWAiF]
2005と何が違うのさって感じだな
でもとりあえず入れてみるかな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 13:25:39 ID:SoehaNy9]
俺もとりあえず自分のモノを入れてみたい

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 16:39:19 ID:Kt9GHD1C]
みんな作ってる?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:33:32 ID:wjoRBsAD]
VC#でDirectXいじってみてる。
2008EEはiso落としたけどまだ入れてない。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:35:41 ID:iBwPFG+c]
やっとバグから開放されたよ (´ω`)。。。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:47:34 ID:aKxbuuBd]
VC2008でDirectX使ったひな形を作って、ビルド出来る事を確認
そして放置\(^o^)/

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 10:09:40 ID:zszjHRGd]
>>612
俺もC#のSlimDXってのいじってるけど英語わかんねw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:53:29 ID:cnI12Lwx]
久しぶりに来た
無職NEETのサイトもまだあるのな
ここは見てるのかな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 16:25:02 ID:TjJuxGOp]
クリスマスはみんな何してる?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:21:07 ID:JR9CiJLa]
何もやる気が起きなくてぼーっとしてる
と言うか2,3日前からやたら倦怠感があってそんな感じなんだけど



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 13:58:22 ID:UuWWdzVi]
俺は2・3年前からそんな感じだぜ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 14:03:40 ID:jf1YDscw]
NEETな上にハゲてきたから人生終わったぜ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 14:25:12 ID:/2c7/OgV]
やっぱ体調悪いと気力も減退するな
みんなNEETだからって引きこもってたらダメだぞ

天気良いし俺も久しぶりに外出るか・・・

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 19:21:19 ID:v7vuCPK0]
外は寒そうだな、出ないけど

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 02:28:48 ID:0CAE4SwF]
今、MACで作成中^^めんど〜

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 13:07:00 ID:6xnixy+K]
剣道やってるのか

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 13:50:12 ID:afnir1Xv]
名前 fetd仮名
exe ttp://gamdev.org/up/img/10827.zip
SS ttp://gamdev.org/up/img/10828.png
SDLを使ってるので ttp://www.libsdl.org/ から
Download->SDL1.2->Runtime->Win32のSDL.dllをディレクトリにいれてね。

操作はマウスだけ、たいだい、左クリ(決定)、右クリ(キャンセル)
今年中に動くとこまできた \(^o^)/

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 13:53:29 ID:puZeyfom]
ゲーム作ってもNEETから脱出出来るわけじゃないしなぁ…
とか考えて作る気がなかなか起きない。

ボスケテ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:45:05 ID:1jVIjoww]
あー、よくわからんけど面白いかもしんまい。
芋虫みたいなのが動くルートがよくできてる感じ。
窓小さいから2倍表示してほしい。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 15:42:44 ID:MR9kn0BF]
同じニートなのにゲーム完成させるやつがいるなんて、くやしいっ!



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 23:18:20 ID:afnir1Xv]
>>627
感想ありがとう、2倍化はSDLにないので難しいかも。
はじめはDSとか、ipodとかで遊びたいと思って作り始めたので
小さくしたんだけど、DSもipodもまだ買うに至らず・・・

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 02:09:52 ID:aHwNF4AA]
おまいらあけましておめでとう
今日は寒いぜ…

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 04:47:14 ID:zQxvSC2e]
あけおめ!
明日からNEET!今日退職届出してくるぜ!

632 名前: 【大吉】 【160円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 12:51:28 ID:0nnBVcWK]
イ`
新年あけおめことよろ願い
みんなも名前欄に!omikuji!damaでおみくじをしてもらえるよ!

633 名前: 【凶】 【1548円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 13:02:29 ID:iX6imUs4]
新年あけおめことよろ
新年早々PCが起動しなくなるびっくりイベントがあったぜ
幸先が悪いったらありゃしない

634 名前:9 ◆E9Q9HOILjg mailto:sage [2008/01/02(水) 04:08:10 ID:GAkHwLLq]
あけおめことよろ
久しぶりにうpしました
画像を作成と背景、敵が追尾(ここがポイント)します
操作は十字キーのみ。現状は迷路!?を逃げるだけです。

追尾とか作るの時間かかり過ぎてオワトルワ。計画性なしの漏れ・・・><

今後、1対2のおにごっこのようにシンプルにして完成という話で(ry
かんべしてい
gamdev.org/up/img/10857.lzh

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 04:44:17 ID:iU1LSz8x]
>>634
おー 乙!
明日やってみる!

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 07:09:01 ID:3ke3To3e]
>>634
追尾アルゴリズムはオリジナルかな?
試行錯誤したんだろうけど壁に足踏みしたりする事があるけど
ダイクストラ法を基準にアルゴリズムを考えた方がいいんじゃないかな。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 22:32:44 ID:rRNMrG2D]
>>635>>636
コードはオリジナルで作りはシンプルです。壁についたまま追尾しようとするのは
ドルアーガを参考。なので仕様の通りに動いてはいる。
ダイクストラ法というのは初めて聞いた!ウィキペディアで調べたら目的までの最短経路を
求めるという。なんかすげ〜。コードとかあるのかしら。これは学べるかも

しかしながら、これを組み込もうとすると時間がかかりそうなので
とりあえず現状考えているのを形にする予定です。おにごっこげーに

意見をどうもでした。ありがとー!
|-ω-)これからもマターリ気まぐれ未定で

638 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:age [2008/01/10(木) 10:07:55 ID:difdp6iy]

明けました。そして浮上。
皆さんお久しぶりです。

今年は一念発起して3Dゲームにチャレンジです。
ナマのDirectX触って見ます。

また2chでスレ立てて和気藹々とやりたいなーとか考え中です。
まあ、ゲ製は使われてないスレが沢山あるので再利用かな。
誰か一緒に勉強しませんか?




639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:11:56 ID:Ac3VnTxc]
>>638
おかえり!
このスレでいいじゃん!
俺もゲームグラフィックスプログラミング読んで生で遊んでるよ。

640 名前:9 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:20:13 ID:OJG2xID5]
>>638
このスレでいいと思う
最近、人いないし。>>634の意見を願います〜

641 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/01/11(金) 11:27:42 ID:qKFjKskj]
>>639>>640
そーかなー?確かにこのスレが盛り上がるんなら本望だけど。

とりあえず、自分のブログでやってます。
inugoyasann.blog.shinobi.jp/
でも、やっぱり2chの方がいいなぁ


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:41:14 ID:thkoe3N7]
宣伝乙

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:42:50 ID:lLC1nALP]
ニートなら宣伝も歓迎
どんどん頼む

644 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/01/12(土) 12:06:14 ID:NocyPqXx]
>>643
ごめん。コテの通り、「元」なんだわ。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:09:43 ID:FzyFse8e]
アバウトなスレだし今は誰もいないし、気にすることないと思うけど
こんなスレでも活気がないと寂しいもんだ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:27:32 ID:POYBpmBl]
昔は初代ニートに教わる側だったけど、現状ならニートより3Dできるはず(たぶんw)
わからんことがあればなんでも聞いてくれ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:23:24 ID:9anJWn7V]
>>641
4月にソフ開は受けるの?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 06:58:39 ID:hptGkoBJ]
ソフ開持っててもNEETな俺。
今受けたら絶対落ちるだろうなぁ、ほとんど忘れちまった。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 13:11:49 ID:9anJWn7V]
俺も同じw
テクデでも受けてみるか、と思うももう3ヶ月しかない。
半年って舐めてると早いよな…

650 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/01/13(日) 21:41:48 ID:4/SDTiPX]
>>647
う〜ん、受けようかと思ってたんだけど、ちょっと仕事が忙しくなりそうなんで
秋季になるとおもう。
さすがにソフ開はちゃんと勉強しないと受かりそうにないし。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 07:42:10 ID:UvTILK/W]
秋季ってことはラストか。
初代なら勉強しなくても受かりそうだけどな。
SQLの構文をチェックするくらいで平気そうだ。
午前は基本の知識+αで楽勝だしな。

652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 23:52:15 ID:pdjbjGOG]
うわあああすごい過疎がやってきてるぞぉおおお

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 04:55:12 ID:iWuSMrnY]
寒いからね(^_^;)

654 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 00:20:38 ID:3PUK70W8]
もう1月も終わりか・・・
新年度もまもなくだしいろいろ周囲が変わってゆく頃だな
この2〜3月が山場って人も多いのかな

655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/30(水) 02:28:21 ID:poEPeiku]
みんな冬眠してるのか?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 04:59:03 ID:cJZRNFZ1]
ちゃんと作ってるよ。
もうぜってーRPGは作りたくないなぁと疲弊しながら。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 05:23:29 ID:AALhKWiD]
ゲーム作るくらいなら、バイトでもしたほうが遥かに楽で金になる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:19:06 ID:BuKs9Ity]
今のところ冬眠から目覚められそうにない



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 15:49:53 ID:rY0Fmyaj]
VIPに良いスレを発見。テンプレに言語とかゲームに
関してのサイトとかあるよ ^^ もう少し早く見つけていれば orz
プログラミングスレ
yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1201672047/

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:19:31 ID:0K9Fbw4X]
>>659
お 紹介アリガd これはいい

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 10:38:09 ID:1TdK+3b0]
少なくとも一昨日の時点でスレ落ちてたはずだが…
自演か?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 15:11:06 ID:0K9Fbw4X]
>>661
いや
スレ開いてはいたけどお礼の書き込みをしたのは今日だったってだけですw

スレ落ちしてても読めるソフトもあるし

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 22:32:43 ID:I2Zps6wr]
落ちては復活してるなそのスレw

しかしVIPのスレの入れ替わりは恐ろしい速度だ・・・
この板とあと一つくらいしか見ないから驚いた

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 15:49:15 ID:edhePUv1]
VIP見てたらスレの入れ替わり以上に一日の入れ替わりが早すぎておしっこちびりそう

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:44:03 ID:edhePUv1]
にぃとぉーそとっ! って言われて豆ぶつけられた奴挙手

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:12:19 ID:FkRxm6TY]
一家の大黒柱でもあるので、そんな扱いはされんな。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 03:09:00 ID:nY0hXidw]
>>666
ニートじゃない人ハケーン!

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 18:49:16 ID:Nyf9r2nC]
ぶつけられる前に全部食ってやったぜ



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 19:31:24 ID:y24WgfAs]
ぶつけられる前に全部ぶつけてやったぜ

670 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/02/08(金) 14:57:48 ID:FH1ZHsTX]
宣伝に来たYO!

無謀にも作成を始めたNavaLib(まだ全然出来てない)。
生暖かく見守ってネ☆
inugoyasann.blog.shinobi.jp/

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 15:22:08 ID:nNJgJvQ4]
まぶしすぎて見守ることさえできない・・・

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/02/08(金) 18:34:12 ID:gE7FhL1U]
NavaLib 期待age

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:06:14 ID:iGELxaA0]
>>670
おつ
あれ?引越しで更新できなくなるんじゃなかったっけ?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:02:13 ID:9gAauFSv]
NavaLibって単純にDirectXラッパーだろ

675 名前:(初代)元☆無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2008/02/09(土) 00:49:35 ID:azL64V6X]
>>671-673
サンクス!
明日から引越しです…
家からネットは一時不通になりますが、会社からは見れるので
何とかなるかと。

>>674
そうですね。
素のDirectX扱える人には不要ですね。

とりあえず機能が無さ過ぎるのでどんどん追加していきます。
実装がおかしい所が多々あると思いますので、ご意見を頂ければと。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:07:58 ID:+NMEvjlJ]
おーがんばれー。

2DやるんならDXライブラリ以外によさげなもんってある?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:23:41 ID:H3YwmSvE]
>>676
HSP

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 17:49:55 ID:+NMEvjlJ]
>>677
あーごめん。
HSPは3Dゲー作ったんで卒業してCに行こうかなと思って、聞いてみた。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:25:31 ID:ur7j5+ZG]
2Dなら定番はSDLかな?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:20:10 ID:Ze9YCxYS]
>>676
OpenGL+GLUTでも案外単純に2D作れるぞ。
描画以外の処理は3Dにも使いまわせるし。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:57:12 ID:H+Hlv7CK]
OpenGLは経験あれば楽なんだがシェーダーとかドライバの挙動分けでダメな人多そう。
DirectXは仕様変更を簡単にするから困る。情報は多いんだけどねー。
DirectX9とDirectX10.1とか別物すぎだろ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:57:24 ID:spsd2w5n]
あとはlunaの作者さんの新しい奴とか
2D特化みたいなのもあったよね。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 13:31:48 ID:Ze9YCxYS]
>>681
DirextXの仕様変更は本当に困るな。

2Dに必要なGL部分だけなら殆どの環境でOKだろうから、
そんなに気にしなくても初心者にはいいと思う

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:21:52 ID:Bp/9vhjj]
仕事くれ・・・ついでに名誉も地位も

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 16:45:15 ID:lTb5Pfkx]
>>684
無報酬でいいならいくらでもあるぞ!
それなりの名誉もついてくるぞ!

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 19:58:40 ID:DV+kuh4j]
>>685
紹介してくれ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 20:06:09 ID:lTb5Pfkx]
>>686
ゲーム作ってうp
もしくは「ボランティア」でググれ

688 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 05:16:24 ID:fS3dvOGA]
うるさい!黙ってくれ!おれは一人がいいんだ!
もう働きたくない・・・もう・・・



689 名前:メンヘラ元シナリオ学校生 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:42:24 ID:WHmvk83i]
スゴいなみんなレベル高いよ……。
わしにはさっぱり分からん。
閑話休題。
シナリオで困っている人いない?

明後日その手のクリエーター養成学校同窓会があるからその道のプロの意見が聞きだい人は代わりに訊いてくるよ……?。
というかneetなのに同窓会毎年出席とかヘンなところで図太いな。わし。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 18:01:10 ID:G4Uw3Mgj]
同窓会が毎年あるとはすごいな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:23:49 ID:TucXKFvH]
閑話休題って言いたかったの?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:58:14 ID:l71I78v0]
閑話休題に「それはともかく」とルビふってみ

個人的にはシナリオよりも音楽とか効果音が問題
ここはメインジョブがプログラマーな人が多いっぽいけど、
サブクラスが音屋の人は少なそうな気がする

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 22:25:36 ID:G4Uw3Mgj]
ゲームとして形にしたら作曲してくれる人は出てきてもらえるんじゃないか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:23:29 ID:l71I78v0]
全然形になってなくてサーセンwww

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:42:24 ID:7kCO1Q5G]
メインジョブ…なし
サブクラス…その他全部

こんな感じ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 02:20:44 ID:LQKoepK2]
メインジョブ…ニート
サブクラス…なし

こんな感じ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:29:17 ID:iZot4x0j]
効果音はフリー素材でなんとかなるけど、
画像は適当なものがないのがつらい

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 16:33:29 ID:nmkJjoaY]
むしろ音楽しかできんww



699 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 07:39:44 ID:8EhQ14Ed]
いいからちんぽだせ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 14:33:45 ID:EWZBjxXs]
MMOばっかやってんなよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:08:48 ID:aAvYxIfP]
C#の勉強をしとるよ。
二日前にはじめて、インベーダーっぽいものを作り。。。
RPGの動く部分だけ作り。。。
今はマップエディターを作っている。
C#すげー。
けど、二日間は廃人のオレ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:01:25 ID:gdppu0Rg]
>>701
楽しみにしてます!

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:23:00 ID:Lzx/Azs2]
俺は3DCGを始めてみたよ
開始3時間で挫折しそうだ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:23:40 ID:ke+jYodx]
そろそろみんな冬眠から覚めてきたのか!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:08:34 ID:kU2eFhAb]
よし、ぜってー完成しないことを宣言しながら、進行状況を報告してやる。
ttp://gamdev.org/up/img/11071.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/11070.zip

歩くことしかできないぜ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 13:29:36 ID:ReZ5Weff]
いいぜいいぜ、最初はみんなそこから始まるんだぜ。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 17:32:54 ID:pYc0d0Ix]
さんきゅー。
今はメニューを作ってる。まだ、キャラクターデータを作っていないから描写と選択肢関係が中心だけどな。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:09:47 ID:eHpKKLfQ]
やべぇ、作ってたら、なんか一人で勝手にテンション上がってきたww
意味もなく立ち絵表示とかしてるや。
ttp://gamdev.org/up/img/11076.jpg



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:11:37 ID:cvwXogqM]
>>708
おおすごいな 絵が描けるのか
ガンガレ

俺なんてテンション下がる一方だぜ・・・
はぁ・・・

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:26:40 ID:eHpKKLfQ]
いや、フリー素材。
がんばろうぜ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:27:00 ID:OVCet5nO]
>>709
ナラムラ作戦の素材だよ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:36:57 ID:eHpKKLfQ]
イエスオーライ。
立ち絵なんてないほうが作りやすいんで、そのうち消すと思う。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 00:33:58 ID:d1fbnevr]
ttp://gamdev.org/up/img/11081.zip
今日の進行具合。
・メニューに効果音をつけた
・偽アイテムメニューを実装。てか、他のメニューは動きません^^;
・内部的にはスクロールに向けて準備中

ちなみに、言語はC# +yanesdk.net。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 08:51:44 ID:Krpmj7cH]
>>713
はじめどれが実行ファイルかわからなかったぜ。
3個中2個はいきなり強制終了。
fpsは30でいいの?
RPGならよさそうだけど出来ればVsyncに同期させた方がきれいに見えると思うけど。
もしfps30固定でfpsを基準にスピード調整してるとしたら…あまりオススメしない。

しかしなぜyanesdk…

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:35:01 ID:HPHJGSbp]
わるい、いらないやつ消し忘れてた汗
fpsは60固定。
手元では常に60なんだが、30になってたか?
yanesdkを使っているのは、C#の勉強がしたかったから。かつ、DirectXが面倒そうだったから。
つか、yanesdkじゃあんましC#の勉強にはならんな。マップエディターを作ったから、それで一通りVC#の使い方を覚えたけど。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:05:40 ID:Krpmj7cH]
>>715
あ、アプリケーション側のfps表示あったのね…。
Frapsで見てた。
アプリケーション側はfps60になってるけど、
Fraps側はfps30になってる。
Frapsが間違ってるってことはないと思うので、fps表示部分を見直してみては!?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:02:24 ID:HPHJGSbp]
>>716
修正完了。サンキュー。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:49:01 ID:AMt6uXiv]
今日はfpsの調節とマップスクロールの導入で終わり。アップするほどのものはできてない。
今まで使っていた言語とマップスクロールの仕方が違いすぎて、ちょいとまどい中。。。



719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 12:46:30 ID:ZSEZWjvn]
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。


pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:53:09 ID:7kNjeDk9]
>Microsoft、  学 生   に開発ツールを無償提供

なん……だと……

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:56:24 ID:e2D1WQEO]
興味深い

722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 14:21:27 ID:+UzWgXuS]
>>720
ワロタwそうか・・学生じゃないんだもんな・・・NEETはw

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 15:20:39 ID:4xESDQaK]
1: 2008アカデミック買った学生涙目。
2: 2008Pro通常版買った非学生涙目。

となるわけだけど2008アカデミック買った学生は12kしか払ってないわけだし、
他のソフトも必要なければ2008アカデミックだけで十分だけどな。
ニートもアカデミック買える方法あるし、2だけ涙目。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 19:09:52 ID:jRrNt62e]
これはさっさとNEET脱却して大学へ行けと言うことか・・・

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 19:19:10 ID:wey9AjmQ]
人生を学んでいる俺は学生も同然!

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:46:07 ID:Adqvkahd]
なんつーか。ゲイツきてるな。
つことで制作報告。
ようやっとマップスクロールを実装。だけど、歩行との折り合いがまだついてないんで、アップはなし。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:06:23 ID:eusdqHEV]
学生しか入手できないように大学のサーバーにログインしないといけないとか聞いたけどマジですか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:44:34 ID:FCNisuMs]
さすがに嘘じゃね?
世界にいったいどれだけの大学があって、サーバーを持っていない大学がどれだけあるか。。。



729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 23:50:52 ID:ZSEZWjvn]
登録された大学の回線からしかダウンロードできないんじゃね?


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:42:27 ID:LJGy+T/4]
>放送大学の入学料が22000円
>1単位の学費が5500円だから、年間11000円
>初回、22000円+年額11000円で開発環境使い放題・・・w

>Visual Studio 2008 Professional Edition → 128,000 円
>XNA Game Studio 2.0
>Expression Studio → 78,540 円
>SQL Server 2005 Developer Edition → 6,800 円
>Windows Server Standard Edition → 72,800 円
>XNA Creators Club 12カ月間 → 9,800円

なるほどこれから開発ツールが必要な人は放送大学に入学しろって事だな。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:27:00 ID:57pVo4Of]
ゲイツと放送大学の巧みな連携か

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 23:57:13 ID:SgDDdUFD]
本日の制作報告。
マップ上を歩くことができるようにした。なんとなく表示がいびつ。
マップレイヤーは三層。移動の可不可を判定して移動できないところを作れるようにした。
ttp://gamdev.org/up/img/11109.zip
ttp://gamdev.org/up/img/11110.jpg

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 12:30:28 ID:wiRFm2SP]
C#ってソースコード丸見えになるよね
難読化しようと思ってNanDoKuを使おうと思ったけど
.net3.5には対応してないみたいで
無料のC#2008使ってる俺は使えなかったよ
2005を入れると使えたけど
っていうか、2008入れると入れてた
.net2.0が消えたよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 13:06:08 ID:J6xj9NYH]
>>733
消えてないけど?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 13:54:55 ID:wiRFm2SP]
>>734
そうか
なら俺がおかしな操作をしたのかも知れん

736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 01:02:04 ID:BZYen6iP]
なんでソースコード丸見えになるの?Javaみたいに逆コンパイルが簡単にできるの?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 01:15:39 ID:coTq+KPk]
>>736
そそ、よく議論の対象になるけどマイクロソフトも.NETを推進するんなら
ある程度その辺も考慮してくれれば良いのにね。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 13:17:14 ID:1hJ3WHPg]
>>737
Dotfuscator Community Edition



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 18:33:22 ID:9Oog8bQB]
>>735
C#2005を入れ直さないで、
C#2008で.NET2.0やら3.0対応のプログラムを組むってのは駄目だったのかな?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 04:04:10 ID:rXspIBEQ]
>>738
難読化するツールがあるのは知ってるんだけど
30万以上するよね。。。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 06:52:10 ID:PmnnB/5p]
>>739
.net2.0用の他人のソフトが使えなかったんだ
自分のソフトではなくて
.netを全部削除して全部入れなおして解決した

>>740
スレタイトル通りにやるには
フリーのNanDokuしか手はなさそう

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:02:00 ID:/gb+Sv0f]
2008Pro90日評価版入れてDotfuscator使えばいいじゃない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:57:49 ID:UqJQiqVO]
ニートクエストはまだですか?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:28:09 ID:ZUK5hOYR]
むしろジョブクエスト

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:17:24 ID:/gb+Sv0f]
VS2008Professional Edition届いた

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 06:40:24 ID:f/Iu6hq+]
VSのdexplorerってどうにかならないのか・・・・

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:58:15 ID:owQs2Yw/]
VC++2008EE

高度なゲーム開発
DirectX SDK によるサポートだけでなく、Visual C++ 2008 Express Edition のユーザー登録をしていただくことにより、
登録のメリットである『ゲーム開発キット』(Game Developer Kit) を、個人用途に限り無料でお使いいただくことが可能です。
キットの中にはチュートリアルやゲームのための 3D グラフィックス、音楽などの素材が含まれています。

Windows Platform SDKの標準搭載
従来まで別途にインストールしなければならなかった Windows Platform SDK が標準で搭載されるようになりました。
インストールの手間を省き、すぐに開発に移ることができます。


748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 18:42:40 ID:BPxGOT97]
カードゲームを作りたいんだがどのソフトを使えばいいんだ?
RPGとか格闘とかなら見つかるんだがカードゲームは出てこないんだorz



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 19:06:24 ID:UZsPUL9g]
>>748
ツクール系のこと?
「カードゲーム ツクール」でググればRPGツクールでカードゲームを作ったりしてるページ出てくるけど。
でもそれくらいの知識だったら普通にVCで作った方が勉強にもなるしいいと思うけど。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:46:22 ID:atq9C90c]
一年以上前に作ろうとして、三日坊主で終わった俺がまた来ましたよっと。
なんかひさしぶりにスレ見て急にやる気が湧いてきた。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:56:01 ID:UZsPUL9g]
どこ見てそう思った?w

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:00:30 ID:edugO3dp]
まだこのスレが続いてたのと、初代ニートさんが顔だしてた所
なんだかなつかしくなってさ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:13:48 ID:XbGrMBLG]
とうとう勇気を与えるまでに成長したスレに。。。^^

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 01:34:23 ID:e+0VaWFU]
全米が・・・

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 02:04:03 ID:4Y+XW8fh]
吹いた

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 02:44:52 ID:edugO3dp]
な、なんだよぉう 馬鹿にしてんのか?
ニートだからか?ヒキだからか?童貞だからか?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 04:21:47 ID:k7SD7RvP]
どんなゲーム作ろうとしてたん?<一年以上前に作ろうとして〜

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 05:41:00 ID:4QAYQ6ak]
ねえねえ、
>個人用途に限り無料
ってやっぱり配布したらライセンス違反って言われる?
登録したら使えるってことだから、配布したら埋め込まれたキーでばれちゃうんだよね?

Game Developer Kitって標準っぽいから就職する強みになりそうな感じなんだけどどうかな?




759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 12:34:22 ID:edugO3dp]
>>757
ロープレだけど、3日坊主で終わったのでロの字も出来てませんでした><

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:07:30 ID:yu6rJJP7]
>>758
就活目的なら既存のライブラリは使わない方が良いぞ。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:09:26 ID:1qxsHtL6]
標準っぽいって、何のだよww

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:40:35 ID:A3RYA+uV]
楽しようとしても、すぐにバレるからやめとけ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 03:00:11 ID:cvxc5v6G]
>>759
RPGは作るの大変そうだなー。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:04:36 ID:cvxc5v6G]
こんちわ。
ゲーム制作で行き詰ったら どう解決する?
相談出来るような人が周りにいないんだ・・・。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:16:23 ID:J21a1OPP]
>>764
このスレがあるじゃないか

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:00:22 ID:cvxc5v6G]
ここってどれくらいの人が常駐しているん?
Box2Dに詳しい人が居てくれたらいいんだが。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:15:31 ID:cvxc5v6G]
Box2D:www.box2d.org/
2Dゲーム用物理エンジンライブラリ

斜面を雪玉が転がっていくとするよね?
動的に雪玉の質量を上げて行きたいんだけれど 方法が思いつかない。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:48:07 ID:J6sN6Zb9]
>>767
転がった距離と表面積分増やせばおk



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:10:37 ID:/DEP+pWd]
雪の積もってる高さと雪だまの大きさからから移動単位ごとに大きくなる量を計算すれば?
それっぽい値で適当にしても分からんと思うが

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:29:38 ID:cvxc5v6G]
>>768-769
Thx! 実際にBox2Dを使ったサンプルって作れたりする?
少し出来かけてはいるんで 後で晒してみよう。

771 名前:732とか mailto:sage [2008/02/29(金) 17:03:08 ID:OWXroiDm]
ちょいと研修に行っていたよ。またお邪魔するね。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:06:52 ID:0n8Xw8hj]
>>771
研修?
NEETじゃないの?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:05:09 ID:pJ7J0L9X]
まぁいいじゃないか〜
で?それは気持ちええんか?ん?どうなんだ?

774 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 18:07:01 ID:jHbAeu6Y]
ニートどもをさらし上げ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 04:17:09 ID:MOUrT0Um]
俺をも晒し上げ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:52:14 ID:1z65wkq3]
なんとなく形になってきた。
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00001.png
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00002.png
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00003.png
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00004.png
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00005.png

たまになんかうpするわ。
www4.uploader.jp/home/neet/

777 名前:かね ◆CHAS.7AvVo mailto:sage [2008/03/05(水) 10:26:46 ID:ERF3DrO+ BE:1029072858-2BP(158)]
>>777ゲット

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 13:45:42 ID:3Fy5lEGQ]
>>776
(´・ω・`)お、なんか知らんがスゲ

海原川背みたいなゲーム?



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 15:50:09 ID:gdgiIpww]
>>778
あー海原川背みたいなゲームも作れるかもなー。
まだまだ試作段階なんだけどね。

情報交換したいんだが 使っている人がいないっぽいんだ。
いじってるだけで面白いんで やってみるといいよ。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:36:44 ID:vD+ZjPub]
2D物理エンジンって凄く面白そうだけど、
>>767開いたら英語のページだったのですぐ閉じた(´・ω・`)

全てに物理エンジンを使うんじゃなくて、ステージ上のオブジェクトだけが物理エンジンなのもいいかもね。
HalfLife2は3Dゲームだけどああいうのも周りに落ちてるオブジェクトだけが物理エンジン使ってるでしょ?
そんな感じでアウトフォクシーズ(マイナーでごめん)みたいなゲーム作ろうかな・・・。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:07:16 ID:/7hc62LT]
>>780
キャラクタも弾もすべて物理エンジンに乗せないと、足場とかどうするんだよ
マップ全体が物理エンジンの対象だべ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 22:08:56 ID:vD+ZjPub]
>>781
キャラクタを物理エンジンで動かすと歩行するだけでもグニャグニャになっちゃうと思うけど。
現実でも二足歩行ロボットって大変じゃん?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 22:25:13 ID:qII3mkWB]
そりゃ、グニャグニャになるように作ればそうなるだろうけど

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 00:21:53 ID:/3IsyD8M]
>>782
そりゃモーションは使うだろ
でも足場はIKとかで位置決めたりしつつ、物理エンジンで処理するんじゃない?
坂道とか、崩れる足場とか、他にも物にあたった影響とか物理エンジンつかった方が楽そう


785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 01:28:35 ID:IJieTe0K]
知ってることば〜をあつめたのさ〜

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 08:13:36 ID:XATtbTUH]
足場を物理エンジンで決めるとかw
コリジョンも向こう側だけ物理エンジン使えばいいだろ…
2Dならまだしも3Dでそれやったらゲームにならんよ。
むしろ違うゲームになるかww

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 11:52:55 ID:1y9wEBQU]
>>786
たとえば積み重ねた箱の上に乗ってるとするじゃん
で、下の方の箱を破壊されたとすると、積み重ねた箱全体が崩れる
崩れた箱の上のキャラ(自キャラや敵キャラどっちでも)はどういう処理をするの?
崩れ方によって挙動は変わるよね
崩れる落ちるキャラのモーションもそれによって違うし
どう処理するの?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 13:33:39 ID:O2PxLZ5w]
どうせ英語読めないから使わない
なのでこの話は俺には全く無益orz



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 16:40:33 ID:XATtbTUH]
>>787
物理エンジン積んでる3Dゲームやった事ある?
普通に地面に接するまで真っ直ぐ落ちるよ。
崩れ落ちるモーションをするキャラなんて見たことないが。
もしあるとすれば死体と化したラグドールなら物理処理。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 16:42:21 ID:XATtbTUH]
あ、崩れ落ちるモーションをしながら落ちるのはもちろんあるよ。
でも箱が破壊されたのにあわせて物理シミュレートする(動かせる)キャラは見たことないってことね。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 16:53:00 ID:O90HnbBZ]
>>790
えー、そうなの?
最近のはグラとかすごいから、もうそういう物理シミュはやりつくしてるもんだと思ってた

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 18:56:36 ID:yVrmWQra]
話が盛り上がっているんなら その調子で使ってみてくれ。
そして情報交換して欲しかったりする。

>>788
自分も英語わからんが なんとか出来たよ。
いずれ導入の仕方なんかを書いてみようか。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 10:54:02 ID:QcOBv7i1]
物理エンジンなんかそれを目的としたゲーム以外の場合はほとんど使わないんじゃないの?
下手に計算量増やすより、「っぽく」みせるようにするだけだと思うんだけど

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:56:08 ID:lnZHD4EZ]
物理エンジンでキャラを動かすとこうなる。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2040

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:06:32 ID:9sfONIup]
ロボットみたいにギクシャクした動きになるな。
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00006.jpg

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:09:32 ID:PJCzKPaV]
何このおもしろい動画

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 18:53:59 ID:Bf2d+mpD]
DirectXの仕様変更は本当に開発者泣かせだな
まぁ俺は今のところは9.0cで開発するけどな

Win2000以降のOSを対象とするなら8.1
WinXP以降のOSを対象なら9.0c
WinVista以降のOSを対象なら10.1

ってところか、現段階では9.0cが一番いいかもな。
いずれにしても新しいバージョンは勉強しなければいけないんだよな…

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 06:12:14 ID:00zJrMUO]
>>794
なにその酔っ払い。


まるでスケートリンクの氷の上で相撲してるみたい。
地面との摩擦とキャラクターのバランス能力が抜けてる。




799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 06:20:42 ID:00zJrMUO]
>>795
足の動かし方がおかしいね。
そんな足運びする人いないでしょ。

歩くってことは、バランスを崩すことなんだって。
それを滑らかに連続させられるから歩けるんだって。

現実には右に左に体重移動することで横から見た足の長さは変化するし、
腰をひねることで上半身の上下の動きを抑えられる。
物理的に正確にやって、見た目現実に合うようにするには、骨格とその動きまで正確に作る必要がある。

それをやらないで見た目だけ滑らかにしようとすると、足を曲げた直立姿勢しか作れなくなる。


800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:35:00 ID:tJS+BTR6]
それが難しいんだろw
世界中のお前より頭のいい連中が今日も挑んでるんだよww

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 10:08:03 ID:Z5ifrwZv]
まぁ、NEETってのは何もせずに文句だけつけるプロだからな。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:42:35 ID:FuTEd1kT]
確かに。俺も自分の体を呪って文句言ってばっかりだ
五体満足な体持ってる奴いたら俺と交換してくれ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:35:03 ID:xBkV0Mus]
>>801
どこの評論家だよw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:38:02 ID:cSPxU8A7]
Box2Dがバージョンアップして雪玉を作れるようになったわ。

>>802
交換は出来んが応援は出来るぞ。
今はなんかゲーム作ってる?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:38:05 ID:FuTEd1kT]
ゲーム本体じゃなくて3DCGに走った
とは言っても3Dゲーに使うモデル自作のためには良い訓練になるかと思ってる

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:17:25 ID:cSPxU8A7]
>>805
グラフィックもひとりでとなると大変だよな。
たまにここで成果を晒せばモチベーション維持にいいんじゃないかな。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:52:38 ID:dAY0VqP2]
Box2Dの日本語ドキュメント作ってくれ!

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:16:15 ID:h8g0UuUv]
最近になって高認のために中学英語を勉強した俺にはハードルが高すぎるな
とゆーか物理演算使った面白いゲームって作るの難しくないか?



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:51:14 ID:md4PpN/0]
>>807
理解しようとするのに精一杯でね。
ドキュメント分からなくてもソース見てなんとかするとか。
自分も英語はあんまりだし。

>>808
メインに持って来ようとすると難しいかもね。
今はアクセントとして使ってみてるよ。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 12:51:44 ID:ru80aS/2]
通信のライブラリで使いやすいものない?
2DゲームでDXライブラリ使ってるんだけど、通信部分はバグも含んでるしあんまり使いやすくない。
DirectPlayは評判悪いし、やっぱりWinsockを使うしかないのかな?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 13:12:51 ID:5DlaqPwU]
Winsock直叩きか、薄いラッパーを自分で作った方がいいかもね
通信は通信自体よりもそれに関連する諸々の方が面倒だ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 08:47:03 ID:6uuvZIwg]
色々ググってると結局Winsockをラッピングして使ってる人多いみたいね。
ところでUDPはやった事ないんだけど、アクション性のあるものはTCPだけじゃだめだろうか…。
まあ実際にやってみればいいことなんだけどTCPだけで実現できた人・例ってある?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 11:52:07 ID:Ykyz/a/w]
自分もネット対応はいつかやってみたいな。

2MBもあるので、踏む際は気をつけてください。
www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00007.gif

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:38:45 ID:s2nvCLq3]
なんか書こうよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:43:21 ID:VS92ZXqG]
ちんちんかゆい

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:42:49 ID:kn/fsfEr]
いたのかよ!

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:59:55 ID:PC9inQBY]
いないよ^^

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:07:19 ID:1WFCE0e/]
あったかくなったら本気だすわ



819 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/28(金) 19:08:30 ID:S3Dr7Lrk]
見せてもらおうか、君の本気とやらを

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 14:39:50 ID:92+pOyNY]
問題を先延ばしにする奴はいつまでたってもやらない、と相場が決まってるんだ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 20:25:26 ID:C6rRNNjZ]
>>820
その通り、10年本気出してない俺が保障する

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 20:38:23 ID:rIBOPY1l]
10年後にやればいいんだよ
始めた時が始まりだよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 04:18:20 ID:R9AZgHgd]
確かに、ちょっとサボると
かなりサボっちゃうな
やっぱ毎日やらないと駄目だわ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 10:46:15 ID:2snJEsdd]
俺も今日から再開しよっかなあ・・・

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:35:07 ID:ZLPGh4dv]
挫折してる人結構いるんだね
やらなきゃと思っても、なんかやる気がでない
自然にやる気がわくのを待ってたら、ズルズル1年たった…
こりゃ自分から進んでやらんとダメだわ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 07:18:21 ID:Rh+fLWt+]
なに勝手に挫折してるの?
途中経過でも発表すればいいじゃない。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 09:45:45 ID:+qTQ9OEr]
4スレ目にしてNEETらしさが全面に出てきたな。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 15:47:40 ID:LydX+0Zz]
>>826
発表する途中経過がない



まだ俺たちはスタートラインにも立ってないんだぜ!



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:49:46 ID:Rh+fLWt+]
スタートラインに立ってないのに挫折って矛盾してるから。
スタートして挫折するまでの間をこのスレ利用すればいいじゃない。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 08:41:34 ID:ktwx6a7G]
おとなしくありきたりのミニゲームでも作ろうかと考えました。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 16:54:28 ID:p8Cdte9H]
ミニゲームはアイデアが勝負だからな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 19:17:04 ID:XdWD+h4E]
スタートで躓いてるやつにアドバイス。
ゲーム性とかストーリーとかどうでもいいからint main()書け。
むしろストーリーとか考え出してるやつに限ってスタートで躓いてるから。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:12:55 ID:/vZjyUbh]
その前にまず開発環境をインストールしないと

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 13:10:39 ID:aIhoJVyH]
プログラムよりまず素材描くことにしてる自分。
絵が動いてるのを見るのが楽しいから。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 17:04:05 ID:LzYzl71T]
>>834
んで結局本題のプログラミングする前に挫折・予定変更だろ?
素材なんて棒人間でいいから動かしてプロトタイプ作る方が先。
それでも素材を先に作っちゃうんだったらマじゃなくてデザイナーの仕事だよ。
故にゲーム完成は不可能。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:46:43 ID:p+YtzM+v]
外に出るほうが先だな。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 05:14:57 ID:7wigdp+a]
俺たちの冒険は始まったばかりだ!

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:15:54 ID:AtDfEWKw]
NEET先生の次回作にご期待ください



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:18:20 ID:8VwaitUD]
頑張れないからニートなんだな
実感できる

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:35:27 ID:N3zyVNzl]
今就職出来るか出来ないかの瀬戸際に立ってるよ…
セーブしたい…

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:52:48 ID:DFc3BjjV]
>>840
人生をセーブしても、ロードすると記憶が元に戻るんだぜ
だから何度も同じ結果になるのさ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:02:40 ID:WYbtuXiz]
それは新しい発想だな。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:14:10 ID:3X+x2Am8]
NEET卒業できる気が全然しないぜ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:28:58 ID:jYxdLYCW]
>>841
たしかに実際やるとそうなるよなw


845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:34:29 ID:N3zyVNzl]
一枚メモを持ち越せる設定でお願いします

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:37:47 ID:TBV+lgPm]
>>840
詰んでるのにセーブしたらデータ初期化するしかなくなるぞ!

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 04:03:55 ID:qDynBUHm]
■星屑きらら杯
ttp://kirara111.sakura.ne.jp/
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:23:02 ID:PaGYfgRb]
このゲームの概念には、善悪値があり、
善を溜めることによってスコアが伸びていきます。

         EASY NORMAL HARD
・平凡な家庭
・貧乏な家庭
・裕福な家庭



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:20:05 ID:jyqvAoUH]
保守だゴラァ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 02:30:28 ID:MsZRinN7]
みんなニートじゃなくなったのね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 02:33:50 ID:T2C0+nnR]
>>850
俺が数日中にうpできればと思うがスルーの可能性高いので期待しないでね^^

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 08:15:07 ID:oytd1894]
ニートだよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:36:31 ID:Gkd2f599]
Box2Dと格闘してみたけどHelloWorldまでで詰んだ…。
ググっても日本語の解説の類は皆無だね。
Flash版はあるみたいだけどC++(とDXライブラリとか)で動かしたいのに…。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 02:04:30 ID:Fy6ZBrdi]
すぐ諦めるからニート

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 20:36:03 ID:RVxq58Wf]
ゲーム作った後はどうしてんの
せっかく作っても誰かにプレイしてもらわなきゃ意味ないし
やっぱ同人ゲームとしてコミケで売ったりしてんのか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:38:22 ID:sDx7ehMt]
だからなんで作ってもいない段階でそこまで飛躍するんだよ。
初作品なんて100%失敗作なんだからとりあえずその失敗作を完成させた後考えろ。
その失敗作をWEBで公開するくらいならいいけど同人で売るとか絶対に出来ないから安心しろ。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:52:09 ID:frDlvt/t]
フリーゲームとしてサイトで公開してるよ。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 18:31:43 ID:x3E+nfiH]
とりあえず完成したら一通り抜いて終わりかな



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:06:44 ID:B29Kj+8m]
なんか5年前より、いろいろとダメになってる
人間って年とると、意欲なくなるんだな
若いってのはそれだけですごいよ
出来る出来ない以前に、やろうとするもん
今はもう脳内シミュで、大変だなぁと思うと、やる気おきない

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 21:53:13 ID:x3E+nfiH]
\(^o^)/

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:30:41 ID:CbVR2LDZ]
テイルズやスタオみたいなスゲーRPG作るんだ!
アクションばりばりでプレイ時間50時間以上でちょー感動できる超大作!!
さあ、まず何をどうしたらいいんだ?!

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 23:10:30 ID:iBPU5lSF]
>>859
わかるわー
今いくつ?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 02:47:01 ID:oIp0pcdI]
>>861
なにか得意な事はある?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 12:26:00 ID:bSrx00Nm]
自慰かな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 13:02:03 ID:oTQsoX0Z]
>>863
得意なことはなに1つないですっ
でも作りたいんだ!!

それでまず何から始めたらいいの?
お金はないから全て無料ソフトで超大作を作りたいと思ってる

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 13:28:09 ID:6bryAp9A]
まず2chを止めたらいいと思うよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:06:39 ID:ODUg8C29]
細木和子のモノマネとか役に立つかな?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:08:45 ID:Rlf1Qm9C]
そろそろ旬切れるぞ、それ



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 23:58:03 ID:oIp0pcdI]
>>865
そうだなー。
とりあえずはHSPでググってそれで遊んでみたらどうかな。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 21:41:56 ID:KSzFBoLB]
だめだ。
やっぱりBox2D詰んだ。
>>792に期待。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 14:58:48 ID:2WNEN4qI]
>>862
30手前

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/05/21(水) 16:41:34 ID:mumGkeD9]
そして誰もいなくなった

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:17:59 ID:+xgoJ3iR]
お前はそう言いたいだけちゃうんかと以下略
書くことがないから書かないだけでしょーよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 19:59:59 ID:g3RNrXx7]
なんか体調が悪い…
年だなw

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:46:13 ID:odZBYDFP]
このスレに学生の時にも書き込んでたけど
卒業してニートになったから気兼ねなく書き込める

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:56:28 ID:Z243G1aJ]
ようこそ。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 00:08:06 ID:ljWF2dQj]
ニート先輩方のもとには岬ちゃんはきてくれましたか?

878 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 15:31:46 ID:CCVB4gyh]
ニートはいなくなった



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 22:23:07 ID:w7IMuKhW]
I... I must be losing my mind.

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 00:21:33 ID:RL8PCWkp]
面接受からない
ゲーム会社はきびしいお

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:41:05 ID:Goe5mlbE]
ブサキモニートどもおはよう!

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 12:43:45 ID:/dgoXCHi]
おはよう!
今日も2chとアニメで一日が終わるおw

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 14:02:32 ID:ftRDsKn6]
おはよう
はやく身体が良くなってほしい・・・

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 14:27:24 ID:ypYJOTIM]
初代ゲームボーイサイズのゲームが作りたいなあ
RPGツクールとかちょっとマップとか広すぎだよね

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 14:49:44 ID:9836zgg5]
>>884
それならGB用で作ってみたら?
GBDKとかあったはず

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 17:11:38 ID:ZiqgPpz7]
そろそろNEET生活にも飽きてきたよ






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