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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールVX



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

8 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 11:48:30 ID:oG1HqtBp]
なんか重そうだな・・・

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 12:47:12 ID:5LcaLhm+]
コンテスト目当てに買ってみようかと思っている俺がいる。

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:51:58 ID:MNS81oWH]
何かでかいコンテストやるの?

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 15:45:58 ID:ZkC1O+Kl]
>>10
新ツクールでたらたいていあるじゃん。
XPの時だってツクール魂ってよくわからないのがあった。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:02:50 ID:vs22i7jv]
>>11
そして今回も最優秀賞の該当者はなしというパターンになるわけですね?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:13:57 ID:ZkC1O+Kl]
>>12
最優秀賞の賞金が10万円の場合は該当者が出てくる可能性大。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:15:28 ID:ZkC1O+Kl]
あ、ごめん。賞金10万円でも前回は該当者なしだったw

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:34:29 ID:j4nAkn2T]
またコピルちゃんの漫画がよめるのかな?(*´Д`)

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:53:24 ID:aJF+Wl9a]
スクリプトをテンプレート化して簡単にしましたって、
まんなFlashの方法と同じじゃないか・・・



17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:13:13 ID:0SYnsl6J]
RGSSみたいなスクリプトによるプログラムはできるのかな?
なんか説明文読むとスクリプト廃止して、
2000みたいなコマンド式に戻して、
コマンドでできることを増やしますよ、と言っているように見える。


18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:41:15 ID:KfY5uq3k]
ネット承認がメンドクサ。
不謹慎なゲームを作りづらいだろうが。。。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 19:17:55 ID:Q/YxjU7l]
>>12-14そんな事あったんかw 知らんかった

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 21:10:03 ID:vQj0izix]
そんなことより素材の規格を早く知りたい。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 21:32:39 ID:GJURZgmf]
また2D?
3Dならいいってモンじゃないが、XPのマイナーチェンジでお茶を濁すなんてことはあるまいね。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 21:40:09 ID:eJIdL4v/]
何かスクショ見る限りでは2000を高解像度化したって感じが強いね。
マップチップが凄いチープだけど。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:38:46 ID:Dn9M3vIP]
VX = Vista+XP ってことかね?XPもまだまだ現役だな

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:45:49 ID:6qDJSAfG]
>>17
と同じこと思った。
あーんど xpのスクリプト、解らないなりに面白かったから
スクリプトできないなら、ちょっと興味薄れるかなぁ・・・

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:09:44 ID:fq90r+DH]
トップにいる真ん中の女の子に恋をした

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:21:13 ID:HGBTmn9k]
>>17
な、なくなっちゃうの?
いろんなサイトから厳選して戦闘やシステムをカスタマイズするのが楽しかったのに・・・
これは2000の正当続編として取った方がいいのかな?

これは想像だけどフォゲのSS見たらマップのアルファチャネルなくなってるっぽい・・・
フレーム状にして無限に作れたらいいのになぁ・・・



27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:56:50 ID:K58q4drT]
VXってVXガスが一番に思い浮かぶ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:44:17 ID:DtcSY8Lm]
スクリプトなくなるんだったら最初から論外だな……

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 02:29:20 ID:/5aSXENy]
>>27( ・∀・)人(・∀・ )

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 02:52:45 ID:IavroKIK]
同人スレの方では、スクリプトアイコンがあるとか、
Rubyの作者がクレジットされてるとか言ってるから、
スクリプトも残ってるっぽいね。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 07:55:42 ID:F7VyCAss]
スクショ見ると歩行グラフィックはFF5みたいな感じなんだけど
これをFF6みたいにする事は可能なのかな?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 11:29:23 ID:sS24pOaR]
RGSSが残るのなら、もう少し待ってくれれば
スクリプトの実行を高速化できたかもしれないのに・・・
まぁこれは言っても仕方ないか

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 11:51:26 ID:jQLbjbU3]
>>32
Ruby 1.9 のこと?

34 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 17:23:27 ID:CrZJaprQ]
なんとなくだけど未だにRPG2000ランタイムしか入れてない人が多いキガス
要ランタイムVXの時点でヤメポな人が多くなければいいが

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 18:01:36 ID:WBqy8vxI]
なんか2003臭がする

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:08:09 ID:9lKfIuVZ]
XPはフルスクリーンで動作が重い上に戦闘が遅かったから
みんな2000や2003を使ってたな。

2003が一番動作が軽い。



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:20:32 ID:Lj7bStcD]
LEAPシステムいらないと思うんだけどなぁ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:23:49 ID:y7qLuSYD]
>>33
うんそれ

39 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 08:56:13 ID:ogbrNJay]
>>24
つ「Ruby」

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:59:21 ID:vdybzNyP]
そもそも、どう読み違えたらRGSSが使えなくなったような文章に見えるのかが不思議

41 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 18:56:40 ID:4Oz7vZ5k]
高っ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:01:16 ID:+LEZgwfm]
コーエーソフト並に高いですなぁ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:03:00 ID:GS4V6x8b]
>>40
使えるなら、公式ページに製品のウリとして明記すると思うのが人情じゃないか
まぁインターフェースにスクリプトボタンっぽいのがあるから、RGSSが残るのは確定だろうけど

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:05:08 ID:vdybzNyP]
>>43
「ウリ」はRGSSのスクリプトのうち汎用的なものが簡単に利用できるようになったことだろ?猿ですかお前は。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 22:08:43 ID:fgrEFZWH]
ウッキィ〜!

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:09:52 ID:3IdKHfI6]
>>44
市ねチンカス野郎



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:42:08 ID:PiBmPZqY]
ホロッホー!

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:55:21 ID:zjqQLThr]
>>44
「RGSSは引き続き実装、さらに使いやすく生まれ変わった」みたいに書けばいいんじゃね?
少しでもアピールできる部分はアピールしとかんと

まぁ言い争うつもりもないで、そろそろ猿わ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:10:08 ID:KTxOpWIB]
>>48
国語の問題だよ。少しは本を読みなさい。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:31:57 ID:2eDQNueX]
>>48
確かにアピールしないと分かりづらいな
まぁ元々内容の解説にはあんまり力入れてないみたいだし、こんなもんだろ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:12:21 ID:9DMt2aPU]
>>48
RGSSなんて単語を出しても初心者は敬遠するだけ
大々的にはアピールしなくて正解

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:46:13 ID:9fi/K+4W]
>>51
なんでそれの一部を簡単に使うことが可能になったのが売りなのに、初心者に敬遠されなきゃならんのだ

わざわざRGSSの実装を明言するのは「自分で作った素材も使える!」とか
「RPG以外のゲームも作れる!」とかいうくらい無駄なことだ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:41:46 ID:pC2LtG2g]
キャラの歩行グラフィックってもっとでかくすることは出来るのかな?
FF6くらいの大きさにしたいんだけど。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 15:04:07 ID:gCOKCiZG]
>>53うるせーチンカス

55 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 20:31:24 ID:juVzT+wY]
キャラグラださいね

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:55:36 ID:ogLw3CrK]
これは買わないな

まだ詳細分からんけど



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 21:29:15 ID:WBlZmgzJ]
今回は良ツクール臭がムンムンするんだぜ。

この書き込みは発売までとっておく事。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:00:28 ID:mxoFps1q]
1頭身に近いキャラ歩行グラフィックがなんとなくツクール95を思い出す。
個人的にXPよりこっちの方が好み。

>>25
同志よ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:03:21 ID:9tRYQwG0]
レトロチックだよね。好みは分かれそう。
まあ嫌なら自作すればいいだけか。

60 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 05:25:51 ID:4z/11ZW0]
宝箱とかの設定を一発でできるのはいいね
顔グラも好み

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 14:09:04 ID:lX/sUnmk]
操作が初心者にも解りやすくなってる、か・・・
個人的にはピクチャの表示の設定とかを改善してほしいな
数値入力だけで調整するのは未だに慣れないよ・・・
キャラの移動ルートとかも体感的に設定できるようにしてほしい

62 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 15:01:26 ID:2VfNvWhi]
ネット認証がある時点で糞だな
PC変えたら不具合でるんだろ?誰もかわねーよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 15:14:56 ID:lFewqYwu]
なんかインパクトねーな
XP出たときはパソコン買い換えなきゃ使えねーよと思ったもんだが、
VXのときにまさかいまさらそのレベルで出すのかよと感想漏れるとは思わなんだ


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 17:26:57 ID:HT1BwHwP]
>>62
少なくとも俺は買うがな。
今更ネット認証が嫌とかどこの割れ厨だよw

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 17:41:01 ID:uysBMB2u]
今度のRPGツクールは「やさしさ」も搭載!→RGSS実装有り
今度のRPGツクールは「やさしさ」を搭載!→RGSS実装無し

66 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 18:00:42 ID:2VfNvWhi]
まぁ割れに関して言うと
ネット認証あっても余裕なんだけどね

BF2並みに厳しく対応すればあれだけどw



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:27:57 ID:BFqGtxKm]
>>66
だったらない方が良いよね
出先に気軽にやりたいときに困るんだよな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:41:14 ID:2VfNvWhi]
>>67
そうそう、買った正規ユーザーは認証にイライラさせられるし
そして割れ厨は余裕で認証クリアしてるのがまた腹が立つんだよね・・・orz

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:41:09 ID:KpUL+96I]
>アナタの自信作をシェアウェアとして販売することも、もちろん自由にできます。
こんな事言ってるけど、今まではもちろん自由にできなかったよね?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:51:26 ID:ydw0GqtR]
人形の傷跡とか
lostmemoryとか知らないのか

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:52:53 ID:ydw0GqtR]
ちなみに格ツク制のゲームでも有料のがある(タイトルは忘れた

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:00:33 ID:fO1J/sPs]
>>69
なんで今までできない状態じゃなきゃ、
そういう一文入れちゃ駄目だと思うんだ?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 03:54:30 ID:YTaSWhE9]
ユーザー登録の葉書が入ってるだろ、それで登録すればシェアで販売できる。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 04:30:50 ID:wET3PxdM]
ところで、まだ素材規格出てないみたいだから想像の話だけど、
「オートタイル機能を強化」って、自作素材使わないライトユーザーには
確かにちょっぴり楽かもしれないが、その代わり
オリグラ作者には多大な労苦を強いる気がしないか。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 07:03:30 ID:z6tI/Bf9]
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/
に、素材について少しばかり書いてあった。まあ肝心の所が不明なので、どこまで当てにしていいものやら。


> ・マップチップの1マスのサイズは「XP」同様、32×32です。ただし並び替えが必要です。
> (修正:10/12)
>
> ・キャラクターは”8キャラ1セット”という「RPGツクール2000」と似たファイルの持ち方です(ただし向きが異なるので並び替えは必要)
>
> ・また、セットにしなくても”1キャラのみのファイル”でもOKとしています。
>
>
>いかがでしょうか?
>素材を作成されている方、ぜひそのまま続けていただきたいと思います。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 07:43:13 ID:b6vA1bhL]
ツクールblogの内容はいい加減すぎる
もう少しちゃんと書いて欲しいよ
どう見ても公式なんだし



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 09:38:17 ID:R4aKcDVD]
次のコンパクはVXのウリ「やさしさ」を強調するために2000製だけ金賞を取ります
その次のコンパクでは販促のためにVX製だけ金賞を取ります
XP厨涙目wwwww

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 09:49:38 ID:4jw9OINp]
XP買わないでよかったお!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 10:57:35 ID:+BPa8E8D]
解像度が544×416ピクセルとか半端な形になったな!
XPの時より少しでも軽くなればいいけど

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 11:04:58 ID:y68V7eWr]
やっぱXPは重いよね〜。必死で否定する人もいたけどw

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:42:26 ID:EvrBBJM7]
未だに2000使ってるから、解像度上がってキャラがちゃんと中央にくるのはうれしいな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:50:47 ID:b6vA1bhL]
確かにXPは2000より重いけど、
これが重いと感じるPCなら買い変える時期じゃね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:51:19 ID:Ftgww/GO]
まあVXの必要最低メモリと推奨メモリは共にXPの2倍に増えてる。

残念だがこれはつまりそういうことだ。
ショボPC使いをとことん排除のVXを今後とも4649!
XPで重かったら絶望かな?wこれw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:57:02 ID:67F47a2W]
VXの推奨スペック見る限りではXPで重いって言ってるPCじゃ、また重いって言うだろうな。
そういう奴は2000やってればいい。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:07:26 ID:2F+9l3ZL]
とこんな感じ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:13:01 ID:5p0KMocg]
XPはスペック云々以前に戦闘がトロイから、自作戦闘が多かった。



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:34:22 ID:6ER3jOf6]
つか、全然人気なかったろXP、
「魔壊屋姉妹。」意外になんか面白いの出たっけ?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:39:27 ID:I12SS0bZ]
エロゲ以外のPCゲーム買わない人だと、必ずしも所有PCのスペック高くないからなー。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:43:22 ID:tCBSSjOW]
今気付いたけど
プレイヤー視点の流れなのか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:45:21 ID:G5HMh4n1]
スペックは足りてるけど重い、何故か動きがドンくさい。

これで、2・3歩高確率エンカウント、序盤から状態異常攻撃連発、全体攻撃無し、
のクソゲー三種の神器が揃ってたら投げる。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:47:25 ID:026kLj0N]
タダゲー厨が文句を言ってるだけだな現状
動きがとろいのはRGSSでなんとかなるからVXでもとろいだろうよ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:49:19 ID:/av9fRM3]
デフォの戦闘時間が長いって言ってるんだが。

93 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 13:50:17 ID:q1zxXMsI]
XP持ってるけど、3000円ぐらいでVXにバージョンアップさせてくれよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:50:48 ID:026kLj0N]
だったら自分で直せばいいべ
ここはゲ制作板なんだし

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:52:56 ID:WqhE+mk0]
RPGツクールXPは重い。

何度でも言う。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:57:29 ID:lkx8wXB9]
うん重いな、俺もそう思う
だけどVXも恐らく重いぞ
で、どうするんだ?



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:58:30 ID:sPpw1xtc]
「B・Bライダー」か「寄生ジョーカー」の続編でねぇかな。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:59:19 ID:TsWKVTed]
推奨スペック軽く越した現時点で最速PCでもモッサリだから
結局重いんじゃなくてfpsとかレスポンスとか計算速度とか問題はその辺にあるんだよ。
あとこの解像度で一マス移動がちょっとおかしいね。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:03:03 ID:WqhE+mk0]
1ドットもしくは半キャラ移動にして欲しいなってのは以前から思ってた。
まあ作るのも面倒になるけど。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:05:16 ID:elumiIzi]
>>98
俺のハイスペックなPCでもXPはもっさりしてるから、それは間違いないな
VXはFPSが30⇒60になるらしいし、これで快適になるんじゃないかな
ショボいPCの人はさっさと買い換えるべき

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:10:53 ID:sPpw1xtc]
指定したスクリプトごとフレームスキップする格ツク2ndに比べればかわいいもんだろ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:16:51 ID:TsWKVTed]
VXの推奨スペックが高いのは戦闘の背景アニメONの場合じゃないかなとか都合よく想像。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 14:56:55 ID:fHj2uzEd]
またモッサリ厨出てるよw
ショボPCひっさげてXPスレとかVXスレに何の用があるんだ?
ショボPCじゃなかったらdef effect?に@_animation_duration > 16くらい
エイリアスで入れとけw
その上にGraphics.frame_rate = 100くらい入れろ

2行で済む問題をいちいち繰り返すな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:04:54 ID:v7gqSIdd]
RPGツクールXPは重い。

何度でも言う。


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:09:53 ID:TsWKVTed]
相変わらずの文盲ぶりだなキミは。
問題を指摘しているだけで誰もバグが誘発する解決方法なんぞ聞いていない。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:45:05 ID:0KHm7uEd]
高スペックPC持ってるなら分かってると思うけど、そのPCでも実際少しカクカクしてるだろ?
妥協するかしないかの問題だよ。軽いに越したことはないんだしさ。



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:46:23 ID:N7p+u7WQ]
>>88
フルアニのアニメパートが見れなかったが、
どの道クソゲーすぎて気にならない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 16:39:16 ID:fHj2uzEd]
>>105
あいかわらずの知識不足ぶりだなキミは。
その問題がスクリプト2行で終わるってだけ。
出そうと思ってもバグなんぞ出ないのすらも見てわからんのか。

>>106
デフォだと一秒間に画面を40回しか更新してないんだから当然だろ
だからGraphics.frame_rate = 100くらい入れろってw






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