- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
- www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 11:41:43 ID:qUeMI6jh]
- >>604
それは明言しているも同じことである
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 12:21:19 ID:KwfIjVZg]
- そーだな。
スクリプトの搭載を想起される要素が こんだけ出揃ってんだから十分だろ。 ムダな揚げ足とるこたない。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:11:14 ID:/GspttPz]
- つーか、PSP上でならツクール遊べるかもだよ
bocksPSP使ってWindowsをPSP上でエミュレートして、その上でツクールを動かすと。 遊べるかは知らんが、起動はできたって聞いたけど
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 14:03:21 ID:YjT0I4BY]
- ダウンロードプレイっちゅーもんがあるんだから今日のCSは
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 16:29:39 ID:EaBcov0K]
- >>600
プレイヤーだけを売るなんてビジネスモデルの段階で失敗してるよ PC上で作るためのエディタが必要 →エディタには当然プレイ機能も付いている →プレイヤーいらねー という流れになるわけで エディタでのプレイ機能を削ってプレイヤーの価値を無理やり高めることも出来るが その場合、エディタ上でのテストプレイ不可というゴミ仕様の出来上がりだ アドベンチャープレイヤーはまさにこれだった
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 18:10:40 ID:Q/wUWCH5]
- >>602-603
本家がやってめげてるんでは無理そうねー。 進化する携帯側に合わせないといけないとかいう問題も出てくる訳だね。 携帯のプログラムも、Windows上のFLASHみたいに汎用性が高ければいいのにね。 (見る側・動かす側の環境はほとんど問わないっていう) >>610 専用プレイヤーでないとゲームはできないと仮定。 作成中のプロジェクトのみ実行可能。他者のデータをPC内にダウンロードする事はできない。 もっと手軽に遊んでもらえる用になると良いのだけど。 VXとは無関係なので、これはこの位で、ありがとう。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 20:01:39 ID:eDBv7KBt]
- >>611
長いムービーやゲームなんかを作るとフラッシュってかなり 環境の影響受けるんだぞ。 ただしスペックさえ満たせばLinuxやMacでも動くけど。 どっちかっていうとJavaVMみたいなシステムが欲しいって事じゃないの?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 20:30:01 ID:3GVAn67z]
- ムービーで思い出したが、VXでは動画再生出来るようになったのかなあ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:07:04 ID:tZQJ1i1k]
- >>606
RGSSは搭載されてるだろうと思うが、>>604が搭載の証拠とはならんと思うぞ XPと同じくVX自体がRubbyで作られてる可能性は高いんだから
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:19:23 ID:5KpaDHBb]
- >>614
>>605
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:23:17 ID:G8BY737V]
- store.yahoo.co.jp/digicon/ebpc-0002.html
前作より実装され、好評だったスクリプトエディターも、より扱いやすく進化。 入力補完機能が付いてたらいいのにな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:27:43 ID:3GVAn67z]
- >>614
著作権表示にわざわざ書かれている理由を考えてみれば自ずと答えは出るよ。 使ったPG言語表示をコピーライトで示すアプリやゲームがあるかい? コピーライトを示す理由はただ一つ、スクリプトとして弄れる形で実装されているから。 よって証明になるんだあれは。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:59:22 ID:yXDVtPFu]
- >>614
注:ツクールXPはそれ自体がRubyで作られているわけではありません
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:34:19 ID:ncEDV4lr]
- 2000なんてHSPのアレだし。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:35:55 ID:O3TjT1Tp]
- 先に発売するはずだったToHeart2AnotherDaysが延期したのは幸か不幸かエロメロドラマチック……
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:42:29 ID:vyS186JL]
- >>619
2000はDelphiじゃなかった?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:46:45 ID:XXqm1g+4]
- Delphi最強!
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:02:21 ID:3h41EnFY]
- MIDIの演奏はどうなるんだろう。
2000の音源がいいな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:14:09 ID:0SlQ0x4o]
- 2000は音源ないだろ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:24:55 ID:jUwLzb4S]
- tkool.org/news/
www.rmake-labo.com/akasata/articles/show/227 ツ新聞の特集見て、VX以外の選択肢もあると思った。 未踏ソフトウェア事業の人らしい。かなり期待できそう。 スクリプトにC#が使えればやりやすそうだ。 ウディタはかなり洗練されてるし、更新頻度が高い。 開発始まったばかりのAzRPGProjectのインターフェースはまるで2000そっくりだ。 VX叩きたいわけじゃないが、もしかしてEBは負けるんじゃないか?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:40:47 ID:JdmMFtL1]
- 多少不便でも商用利用できるツクールの方がいいに決まってる。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:57:17 ID:lLzQLR+4]
- >>625
昔はこの手のRPG制作ツールと言えばツクールの他には 名前を忘れたがフリーの1つだけだった気がする、メジャーなところでは 5,6年も経てばこうなるのも無理ないか 感動した
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:00:04 ID:jUwLzb4S]
- >>626
逆じゃないか? 商用利用できなくても、使いやくて不便じゃないツクールの方がいいに決まってる。 そもそも、書いていないけど商用利用できるだろ。これらのフリーツクールは。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:11:17 ID:NnDfLOxM]
- まぁ、フリーツクールで出来た名作待ちだな
「ゆめにっき」「寄生ジョーカー」「B.B.ライダー」クラスのゲームが出たらやるかも
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:48:24 ID:zIfhi54x]
- >>629
全部知らねぇーww
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:03:31 ID:mChlyj2n]
- …シルフェイド幻想譚くらいは知ってるだろ?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:14:33 ID:YdimeBXz]
- 聞いたこともないけどウディタ最高。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:30:43 ID:YdimeBXz]
- 「洞窟物語」や「STARGAZER」って名作だよな
でも、DXライブラリなんて聞いたことないし、多分糞だと思う
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:54:17 ID:roiHtspK]
- 『ひぐらしのなく頃に』や『Fate』も商業展開までして凄い人気だよな
吉里吉里は使えないツールだけど
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 07:44:31 ID:DeDdKR1o]
- DANTE98Uだって確かもともとは開発者が個人的に作ってたもんだったよね
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 09:36:50 ID:nV+DZC6p]
- >>630
さあ今すぐGoogleに訊くんだ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:25:02 ID:x6C1rxOQ]
- >>625
えらい懐かしい名前が出てきたな。 当時は結構期待してたもんだ。 まだやってたのかw
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:52:00 ID:EQ9kUeaS]
- 俺が絵を描くのに使ってるSAIとか、もうだいぶ経つがまだ完成しないし
ツール系は大概そんな感じだろ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:57:48 ID:zEQafHMZ]
- どっかで聞いた名前だと思ったらネット上で開発するアレか。
やってみたけどうまく動かなかった思い出・・・。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 13:38:11 ID:MtAZFFBC]
- まあ技術の進歩がある以上ツール類なんて永遠に未完成みたいなもんだろ
逆に完成してしまうとその後取り残される
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 13:54:54 ID:zEQafHMZ]
- フリーツール使うぐらいなら2000を選んでしまうのは
マップチップを並べた時の境界線が奇麗に馴染むアレ(何ていう技術か知らないけど)だなぁ。 あの効果で見栄えがかなり違ってくる。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 16:43:14 ID:0SlQ0x4o]
- もう1一枚絵にしちゃいなよ
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