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RPGツクールVX



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 18:50:45 ID:6rjvxmmX]
とりあえず体験版待ちかなぁ
……そういや体験版っていつもどのタイミングで出てたっけ


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 19:21:19 ID:MO6ufnWv]
XPの時はテックウィンの付録。


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 20:11:04 ID:32p6fYvK]
今回、楽天のちょんぼでしょうがなく発表したから体験版とかいろいろ揃ってないとか。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 20:21:43 ID:LOjcXH1o]
TECH Winって最後は季刊になって、
一昨年の年末頃出た後それっきりだったな。

VX発売前後にLOG-INかTECH GIANの増刊枠で
特集号とかだすかな…ださんだろうなぁ。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:22:10 ID:jy/KQLGX]
発売から7年くらいたってる訳だし、作品が多いのは当たり前。バリュー版は値段も手頃だし。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 21:54:35 ID:LOjcXH1o]
いや、雑誌で紹介されるのは比較的新しいゲームで
さらにそれなりに遊べたり見栄えのするゲームで今までの総計で作られた量は
あまり関係ない。
逆に一番2chでは2000が盛んだった2003〜4年あたりは
意外に雑誌で紹介されているゲームにツクール製が少なくて驚いた。

2005年くらいから今年の初めくらいが一番の最盛期だった感じで
最近になって数的にもXP作品が紹介される事が増えてきた感じだって話さ。
数の問題と言うよりそのツールを使い切るノウハウが熟成するのに実際は
5〜6年はかかるけどそのころには次のツクールが出てくると言う事さ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:21:34 ID:MO6ufnWv]
>>536
実に的確である

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:59:04 ID:NSjhlG+A]
まあ商売としては正解だな

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 01:09:14 ID:oknuUhAL]
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101006-00468&PT=PC

>●オプション機能が充実!
>スクリプト編集を主体としていた前作では、ある程度プログラムの知識がないと、
>こだわった作品を作ることができませんでした。本作では、
>前作でスクリプトに頼ってきた主要な機能はすべてコマンド化し、
>プログラムが苦手な人にも満足いただける仕様となっています。

コマンド増えるんだな。



540 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 07:03:52 ID:gX6d/pxc]
>>534
なぜエロゲ雑誌にツクの体験版をつける必要が?




まあ、俺の愛読書なのでそうなってくれたらありがたいが

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 07:22:46 ID:uhHA6HKA]
ディアブロみたいに装備アイテムにいろんな特殊効果つけれるように
してくれたらいいのに。
オンラインゲームなどほとんどそれだし。
しないからオンラインゲームにユーザー取られるんだよ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 07:23:48 ID:QvP+sDzy]
今時、ツクールのゲームなんてプレイしてくれる人はいません。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:10:01 ID:oZKOgIIV]
さっき公式サイトにあるデータベースの写真を見たんだが

>薬の知識

このオプションそんなに使うか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:37:11 ID:VRbRdvai]
何それ?
スキルを持ってるキャラは効果が2倍になるってやつ?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:20:33 ID:1ngUOIqP]
確かに今や無料で出来るオンラインゲームがうじゃうじゃあるのに、
今更個人で作ったツクール作品をやるとはあまり思えない

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:23:53 ID:vFeNkItY]
まぁねぇ
それがツクらーの問題点でもある

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:37:34 ID:oZKOgIIV]
>>545
だってオンラインRPG面白くないし
重い(プレイ時間長くないと楽しめない)し

それに「個人製作のゲームをやりたい」というのもある
(有償の)同人ゲームにはRPGが極端に少ないしな

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:43:47 ID:1ngUOIqP]
まぁ面白い面白くないは個人的な感想なので除外するとして

企業じゃ採用されないようなネタに走る事が出来るのは一つの利点

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:50:18 ID:xx8Jv7uB]
だが、出来上がるのは「○○みたいなゲーム」ばかり



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:52:52 ID:1ngUOIqP]
そうなんよねw
個人作成だから仕方ないところもあるけど

プレイするよりもニコニコ辺りでネタRPGを見ているだけの方が面白かったり

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:54:51 ID:vFeNkItY]
企業が相手にしないようなマニアックなターゲットとか

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:21:56 ID:VRbRdvai]
>>545
うちの場合、サイトで公開してるオリジナルマンガのキャラを
RPGにして配布してる。
見に来てくれてるお客さんは喜んでもらってるよ。

ゲームだけで勝負だって人は難しいかもわからんね。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:58:54 ID:uDq+ccW6]
>>541
そこでRGSSですよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:08:41 ID:DHt/6Hbq]
>>545
俺もその考えに行き着いた
その中でいかにプレイヤーに興味を持たせるかが難しい

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:36:11 ID:Ks0r8IAq]
面白いものなら喜んでやらさせて頂きます。

ストーリーがどうこうだの、見た目どうこうではもはやプレイヤーは騙されてくれません。
いつでも「初めてツクール作品に触る」人はいますから、一定量のプレイヤーはいるかもしれませんが。

ゲーム的に変わった物が良いですね。例えば、タイムアタックRPGの様な。
ゲームとして面白ければツクールだと言っても相応の評価はされる筈です。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:41:30 ID:Ks0r8IAq]
あとあれです。

謎解き系の物は毎回ある程度の人気がありますね。
これはツクールがどうこうよりも、作者さんのセンス次第になると思いますが。

3分ゲームコンテストに出品された、船上の無言歌などはとても高く評価しております。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:10:12 ID:nCiOROBl]
>>540
いや、書店に置いてもらうためには単行本以外は雑誌コードっていうのが
必要なんだよ。
だからTECH WINを臨時増刊みたいな形で出すなら定期刊行雑誌の
増刊枠として出すのが一番簡単で流通的にもその雑誌を仕入れている
書店には並べてもらいやすい。

じかにTECH GAANの付録で付けろって話じゃなく、ファミ通の増刊枠は
他のムックなどで埋まってるだろうからそのあたりの増刊枠で出すのが
妥当な線じゃないかと言う話

まぁツクールのために臨時増刊ムックなん出してくれるかどうか
そちらがまず怪しいんだけどね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:41:41 ID:pFvY1Uh3]
コンシューマーと互換とってくれるのが一番手っ取り早いけどな、
Wiiにダウンロードしてプレイ、これは絶対流行る。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 03:32:34 ID:Aj17zRJV]
>>558
PCで開発、WiiでDLか。まぁPS3でもXBox360でもかまわんが

コンシューマー機での開発はかなり過酷だがPCなら楽。
PCでゲームをやるよりゲーム機でゲームをした方がいい。
今日ではインターネットで両者のはしごが出来るな。

だが所詮エンターブレインだ。そんなあまりにもすばらしい企画を実施できるわけがないw




560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 08:12:26 ID:/k8ek+lo]
>>559
逆にエンターブレインにしかできないんじゃないか?

PCにもコンシューマーにもツクール出してるんだから
ノウハウはありそうな気がするけど…

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 08:44:59 ID:IGqUBXPk]
コンシューマ版は下請けが作ってるのでEBにノウハウが有る訳じゃないよ。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:01:46 ID:R/Kki7jH]
薬の知識やらスキルのランダム要素やら追加された新要素が
尽くスベってるのは気のせいだろうか

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:15:39 ID:x+8lqafS]
ヒント:すくりぷと

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:26:43 ID:jdkWYVMc]
二刀流の復活はパケ絵でアピールしちゃうくらい画期的なことだぜ。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:34:40 ID:znA7lHSn]
2000の解像度って320x240だっけ?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:51:44 ID:GgQM812q]
職業によってステータス変えたり
転職条件って前から決められなかったっけ?
微妙にめんどくさい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 14:58:16 ID:A5ueRIi0]
PCで作ってPSPでプレイするって形のアドベンチャープレイヤーはゴミクズだった
PC上じゃテストプレイ不可とかもうどうしようもなかった
海老が同じ事しようとしたら確実に二の轍を踏むだろうな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 15:03:25 ID:/FZrExqB]
>>566
じゃ、買うな。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 15:05:50 ID:GgQM812q]
>>568
いや、スクリプトで対応できそうだとは思うんだけどさ
あれって家庭用だけだっけ?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 15:22:15 ID:znA7lHSn]
マジレスやめとけ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:20:31 ID:ihtHcMie]
しかしまじで、ゴミみたいな機能拡張だなw
まあそのゴミ拡張で大量に売れるんだろうけど。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:26:19 ID:znA7lHSn]
絶対携帯機で出したほうがいいのに

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:56:58 ID:8ORAvYoz]
ネガキャン厨必死だなw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:05:00 ID:ecaLgTQI]
よく考えれば分かる通り、携帯機云々は誰も儲からない。
EBだけが損をする。どこからその金額を回収しようと?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:42:54 ID:znA7lHSn]
なんでも厨をつければいい時代厨

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 17:43:35 ID:znA7lHSn]
>574
アドバンス、GBとでてるんだよ
知らないみたいだけど

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:13:04 ID:Av+oPQdB]
>576
企業の儲けが云々言ってる自称業界通のいうことは
全くアテにならないから放っておけ。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:42:07 ID:ecaLgTQI]
業界通?知らないから聞いているだけなんだけど、私。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:07:04 ID:znA7lHSn]
知らないのかよw



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:14:40 ID:5qdoyrzO]
回線と運営費用がかかるから、タダでDLさせても利益でないって話じゃ
個人的にDS文学全集みたいな感じでいいと思うが、解像度があってないな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:31:30 ID:1Q4O5BAk]
RPGじゃなきゃあ
PCと連携で開発が出来てPSPに発信できる
アドベンチャープレイヤーっていうのが
フロムソフトから出てるよな。

開発以上に今までのコンシューマ機版は
基本的に配信手段が無いから発展性が無かったんだよな。
配信と素材加工だけでもPCでできればずいぶん違うだろうね。
EBはそういうの作んないと思うけど。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 04:01:18 ID:hv+v7blO]
>>578
むしろGBやアドバンスのツクールはPCのツクール(200)除くよりよっぽど堅実に稼いでるんだが……

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 06:44:41 ID:Qw9ok9dN]
CSのツクールとPCのツクールじゃ、
発売サイクルやシステム自体に隔絶があるのに、
VXをあげつらえて携帯機で出せとか言ってるやつがアホ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:53:05 ID:xeXvwCNT]
PCでもWiiでもPS3でもDSでも携帯でも遊べたら良いな…
夢物語ではあるけど悲願ではあるよな

システム的にはコンシューマクラスに落としておいて、
スクリプトとデータの互換性だけとっておけば何とかならない?
見た目は多少変わっても仕方ないとして。


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 11:17:34 ID:IDV8ugYB]
まあそういう商売が成功した事例が有れば世の中の流れもそっちにいくよ。
ただツクールが源流になる事は無いだろうね。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:18:07 ID:bN7pZNXJ]
>582
関係者?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:20:49 ID:sSr6BicO]
>>582
稼ぐって断言するからには何らかの証拠を提示しないと誰も納得しないよ
提示を期待してます

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:22:12 ID:co85xzsA]
スクリプト機能ない予感がするのはおれだけ?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:49:44 ID:IDV8ugYB]
既に公表されてるよRGSS実装は



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 14:09:44 ID:co85xzsA]
レスdクス
安心しました

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 01:44:53 ID:86R1hzXP]
PCで作って、出力形式を選べれば良いのに…
PC・PS2・PSP・DS・Wiiの5種に対応した形式を任意で選択出力できれば
良いんだけどなぁー。

PS2やPSP・DS・Wiiは無理だとしても
PS2やPSPの場合、エミュレーターが機能するぶん、それを利用して、SFCやPSのエミュrom形式で保存し
エミュレーター機能でプレイできるようにすれば、何かと面白味が出てくるんじゃないかな?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 02:47:19 ID:0Zh+zp1/]
メーカーが「最初から」エミュ「のみを」想定した
機能なんか付ける訳ないだろwあったら神と崇めるっつの。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 04:15:05 ID:eDBv7KBt]
>>591
10万くらいでも今までと同じ数買う人がいるならOKじゃない?

コンシューマ機用に出力を考えるなら普及台数が多い1台に
絞り込んだ方が良いんじゃない?
Windows上でさえ構成によって完全に互換性が取れないのに、
不可能とは言わないけどかなり非現実的だよな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 04:25:24 ID:r05fck68]
PS版のRPGツクール3はネットでメモリーカードの
データやり取りしてるのは見たことある

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 04:39:48 ID:r05fck68]
Wikiにも載ってるな、メモリージャグラーUSBがあれば
PC=CS間でデータのやり取りが出来るようだ

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB3

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:40:33 ID:7Pv97rAk]
プレイヤー全員にメモリージャグラーUSB買わすの?w

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:46:19 ID:osJu9JA4]
ネット経由で作成データをメモリーカードや
フラッシュメモリに移すのは難しくないだろって話

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:03:06 ID:7Pv97rAk]
いやいや、メモリージャグラーUSB持ってれば
簡単だろうけどさw

プレイヤーに何かを買わせるゲームエディタなんて
コンシューマ機用としてあっても売れないよ。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:05:39 ID:BRhjrz55]
あぁ、DSってフラッシュメモリないんだっけ?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:37:11 ID:FEBMxi33]
仮にツクールプレイヤー(仮)なる携帯ハードが五千円で売られているとする。
これを一度買うと、PCの方で誰かが作成して登録したゲームを自由にダウンロードする事ができる。
プレイする事しかできないので、中身を見たり改変したりする事もできない。
(そのゲームを作る為の新しいツクールが必要そう)

一度買えば、誰かがゲームを作って登録し続けてくれる限りは延々と遊べる。

買うかな?
携帯電話のゲームもあるしね。うーん。
そもそも五千円では無理そうな、はてはて。

いっそ携帯電話でプレイできるようだったら、どうだろう?
PCで作成して、携帯にダウンロードさせて遊ばせる、これならかなり需要はあるのでは?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:37:16 ID:lwvau9qW]
ネットを使ってサクッとダウンロードできないようじゃ、誰も使わないでしょ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:46:33 ID:yXDVtPFu]
>>600
>PCで作成して、携帯にダウンロードさせて遊ばせる
すでに存在する(存在した)

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 10:48:07 ID:7Pv97rAk]
>>600
www.enterbrain.co.jp/tkool/tukumoba_rpg/indiv_boku.html

一応こんなんも作ってたみたいよw

携帯の場合は機種が多すぎるから
古いタイプのドコモ用かau用に合わせて作るしかない。

結局PC向けが一番汎用性があるんだよねー。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 11:13:46 ID:vyS186JL]
>>589
ちょっと待って。どこに書いてある?
著作権表示にRuby c1993-2003 Yukihiro Matsumoto All Rights Reservedって書いているけれど
明言はされてないのでは?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 11:35:52 ID:AikAhZYO]
>>604
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt03.jpg

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 11:41:43 ID:qUeMI6jh]
>>604
それは明言しているも同じことである

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 12:21:19 ID:KwfIjVZg]
そーだな。
スクリプトの搭載を想起される要素が
こんだけ出揃ってんだから十分だろ。

ムダな揚げ足とるこたない。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:11:14 ID:/GspttPz]
つーか、PSP上でならツクール遊べるかもだよ
bocksPSP使ってWindowsをPSP上でエミュレートして、その上でツクールを動かすと。
遊べるかは知らんが、起動はできたって聞いたけど

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 14:03:21 ID:YjT0I4BY]
ダウンロードプレイっちゅーもんがあるんだから今日のCSは



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 16:29:39 ID:EaBcov0K]
>>600
プレイヤーだけを売るなんてビジネスモデルの段階で失敗してるよ
PC上で作るためのエディタが必要
→エディタには当然プレイ機能も付いている
→プレイヤーいらねー
という流れになるわけで

エディタでのプレイ機能を削ってプレイヤーの価値を無理やり高めることも出来るが
その場合、エディタ上でのテストプレイ不可というゴミ仕様の出来上がりだ
アドベンチャープレイヤーはまさにこれだった

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 18:10:40 ID:Q/wUWCH5]
>>602-603
本家がやってめげてるんでは無理そうねー。
進化する携帯側に合わせないといけないとかいう問題も出てくる訳だね。

携帯のプログラムも、Windows上のFLASHみたいに汎用性が高ければいいのにね。
(見る側・動かす側の環境はほとんど問わないっていう)

>>610
専用プレイヤーでないとゲームはできないと仮定。
作成中のプロジェクトのみ実行可能。他者のデータをPC内にダウンロードする事はできない。

もっと手軽に遊んでもらえる用になると良いのだけど。

VXとは無関係なので、これはこの位で、ありがとう。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 20:01:39 ID:eDBv7KBt]
>>611
長いムービーやゲームなんかを作るとフラッシュってかなり
環境の影響受けるんだぞ。
ただしスペックさえ満たせばLinuxやMacでも動くけど。
どっちかっていうとJavaVMみたいなシステムが欲しいって事じゃないの?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 20:30:01 ID:3GVAn67z]
ムービーで思い出したが、VXでは動画再生出来るようになったのかなあ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:07:04 ID:tZQJ1i1k]
>>606
RGSSは搭載されてるだろうと思うが、>>604が搭載の証拠とはならんと思うぞ
XPと同じくVX自体がRubbyで作られてる可能性は高いんだから

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:19:23 ID:5KpaDHBb]
>>614
>>605

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:23:17 ID:G8BY737V]
store.yahoo.co.jp/digicon/ebpc-0002.html
前作より実装され、好評だったスクリプトエディターも、より扱いやすく進化。

入力補完機能が付いてたらいいのにな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:27:43 ID:3GVAn67z]
>>614
著作権表示にわざわざ書かれている理由を考えてみれば自ずと答えは出るよ。

使ったPG言語表示をコピーライトで示すアプリやゲームがあるかい?
コピーライトを示す理由はただ一つ、スクリプトとして弄れる形で実装されているから。
よって証明になるんだあれは。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:59:22 ID:yXDVtPFu]
>>614
注:ツクールXPはそれ自体がRubyで作られているわけではありません

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:34:19 ID:ncEDV4lr]
2000なんてHSPのアレだし。



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:35:55 ID:O3TjT1Tp]
先に発売するはずだったToHeart2AnotherDaysが延期したのは幸か不幸かエロメロドラマチック……


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:42:29 ID:vyS186JL]
>>619
2000はDelphiじゃなかった?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:46:45 ID:XXqm1g+4]
Delphi最強!

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:02:21 ID:3h41EnFY]
MIDIの演奏はどうなるんだろう。
2000の音源がいいな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:14:09 ID:0SlQ0x4o]
2000は音源ないだろ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:24:55 ID:jUwLzb4S]
tkool.org/news/
www.rmake-labo.com/akasata/articles/show/227
ツ新聞の特集見て、VX以外の選択肢もあると思った。

未踏ソフトウェア事業の人らしい。かなり期待できそう。
スクリプトにC#が使えればやりやすそうだ。
ウディタはかなり洗練されてるし、更新頻度が高い。
開発始まったばかりのAzRPGProjectのインターフェースはまるで2000そっくりだ。
VX叩きたいわけじゃないが、もしかしてEBは負けるんじゃないか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:40:47 ID:JdmMFtL1]
多少不便でも商用利用できるツクールの方がいいに決まってる。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 02:57:17 ID:lLzQLR+4]
>>625
昔はこの手のRPG制作ツールと言えばツクールの他には
名前を忘れたがフリーの1つだけだった気がする、メジャーなところでは

5,6年も経てばこうなるのも無理ないか 感動した

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:00:04 ID:jUwLzb4S]
>>626
逆じゃないか?
商用利用できなくても、使いやくて不便じゃないツクールの方がいいに決まってる。

そもそも、書いていないけど商用利用できるだろ。これらのフリーツクールは。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:11:17 ID:NnDfLOxM]
まぁ、フリーツクールで出来た名作待ちだな
「ゆめにっき」「寄生ジョーカー」「B.B.ライダー」クラスのゲームが出たらやるかも



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:48:24 ID:zIfhi54x]
>>629
全部知らねぇーww

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:03:31 ID:mChlyj2n]
…シルフェイド幻想譚くらいは知ってるだろ?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:14:33 ID:YdimeBXz]
聞いたこともないけどウディタ最高。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:30:43 ID:YdimeBXz]
「洞窟物語」や「STARGAZER」って名作だよな
でも、DXライブラリなんて聞いたことないし、多分糞だと思う

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:54:17 ID:roiHtspK]
『ひぐらしのなく頃に』や『Fate』も商業展開までして凄い人気だよな
吉里吉里は使えないツールだけど

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 07:44:31 ID:DeDdKR1o]
DANTE98Uだって確かもともとは開発者が個人的に作ってたもんだったよね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 09:36:50 ID:nV+DZC6p]
>>630
さあ今すぐGoogleに訊くんだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:25:02 ID:x6C1rxOQ]
>>625
えらい懐かしい名前が出てきたな。
当時は結構期待してたもんだ。
まだやってたのかw

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:52:00 ID:EQ9kUeaS]
俺が絵を描くのに使ってるSAIとか、もうだいぶ経つがまだ完成しないし
ツール系は大概そんな感じだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:57:48 ID:zEQafHMZ]
どっかで聞いた名前だと思ったらネット上で開発するアレか。

やってみたけどうまく動かなかった思い出・・・。



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 13:38:11 ID:MtAZFFBC]
まあ技術の進歩がある以上ツール類なんて永遠に未完成みたいなもんだろ

逆に完成してしまうとその後取り残される

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 13:54:54 ID:zEQafHMZ]
フリーツール使うぐらいなら2000を選んでしまうのは
マップチップを並べた時の境界線が奇麗に馴染むアレ(何ていう技術か知らないけど)だなぁ。
あの効果で見栄えがかなり違ってくる。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 16:43:14 ID:0SlQ0x4o]
もう1一枚絵にしちゃいなよ
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_34.jpg
whitecafe.sakura.ne.jp/graches/gw_image/ss_33.jpg






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