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RPGツクールVX



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:57:50 ID:eMXgWj7i]
ツクールBlogも某WiiソフトのBlogの様に、嬉しい新情報が続々出てくると良いんだけどね

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:00:38 ID:ZgCJpEkg]
>>341
そんなことしてたらすぐネタが無くなる。
ダテに企画をやっては半年でエターナるというのを
何度も何度も何度も何度も繰り返しているわけじゃない。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:19:09 ID:pXv6cUgd]
認証はうざいけど仕方ないよね

344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 21:31:15 ID:pwohQYhp]
解像度落ちるってマジ?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:57:47 ID:IIpxjEaO]
マジ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:59:20 ID:pwohQYhp]
アホな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:07:39 ID:ZgCJpEkg]
XP使えばヨロシ。
乗り換えしない人も結構いるみたいだぜ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:10:41 ID:iIrPYvf5]
オッス! ツクールがあれば、クソの中に混じってるピーナッツも食べられる名無しっす。
ツクールがないと今でも食べられません。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:29:49 ID:fxoY6d4k]
>>334
根拠もなく、暴言吐くな低脳
今まで、ツクール5つ(2000、2003、2D格闘2nd、SRPG95、キャラクタ)は買ってるし
ちゃんとしたユーザーだよ。

まっ、ウマシカ相手にして仕方ないんで
参考資料
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABXP
アクティベーションの項目、参照。




350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:33:59 ID:pXv6cUgd]
ほんと仕方ないね、君

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:37:20 ID:dpT4hIee]
馬鹿が湧くのはどうにかならんか。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:51:04 ID:SXrp5tm9]
生き物である以上どこにでも湧いてはくる。お互いな。
建設的な会話がしたくないという奴がいるなら仕方あるまいさ。
放っておいて通じる者同士で話しゃいい。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:16:38 ID:WoSoXZIR]
>>349
スルースキルを身につけるべき

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:32:07 ID:pwohQYhp]
スクリプトは他サイトのん集めるとして
VXにはメリットがあるんだろうか

XPで二刀流のスクリプトとかってあるよね?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:51:31 ID:6FPFtNgV]
>>353は自作自演で自分を諭すことによって、
この喧嘩の正義が自分にあることを第三者が認めたように見せかけた上で、
喧嘩を自分の勝ちとして収拾を付けるというまさに一石二鳥な作戦

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 05:34:51 ID:o55oh/ZZ]
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2007/10/post_7.html
タイルセットの素材規格にもよるが、
2000素材をちょっと手を加えればそのまま使えそうだな。
2000と同じことできて+スクリプト使用可なら、
中々自由度が広がりそうだ。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 07:10:02 ID:OeSt341K]
そうだなあ。XPで大問題になったのは、
まずは素材が200xと違いすぎたことだからな。
上手く変換しようとすると作業時間くいすぎたし。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 07:10:13 ID:dVYZpwOf]
>>355
考えすぎ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 10:01:30 ID:gpnlwkv8]
>>354
言葉のトリックでネガキャンかw
まぁ冗談は置いといて、「二刀流などいくつかのシステムに関して
スクリプトを導入する手間すら必要なくなっている」ってこと自体がメリット。



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:05:18 ID:992uTNaK]
もうXPは必要ないね

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:22:07 ID:ZgqoHsez]
ツクール最高傑作の2000の正統後継で、
XPのスクリプトもプラスしたVXは最強のツクールに
なれるよね。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:45:24 ID:wKjaX2Jo]
逆にいえばスクリプトを導入する手間が別にいいならXPってことか
つーか解像度落ちてるのは個人的にヤダ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:53:00 ID:p0VJx/WD]
どうぞ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:56:21 ID:6kkpkJlF]
解像度下がるのが我慢できるならVX
我慢できないならXP
ってことジャマイカ。

つかぶっちゃけVX解像度でも何の問題もなさそうなゲムだらけだと思うが。
所詮SFC以上のもんなんか作れんわけだし。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:57:20 ID:wKjaX2Jo]
でも2000の解像度は正直萎えたからなー

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:59:02 ID:6kkpkJlF]
XPをチョコっと削っただけなんだから、2000よりは大幅に上がってるジャン。

367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 12:37:50 ID:PdM5pWQE]
2000があれば十分だよチミたち



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:01:23 ID:ZgqoHsez]
まあ、ぶっちゃけXPは取っつきにくさで失敗作だったということで。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:04:04 ID:SIEa7boH]
キミたち争い事になるような物言いはいい加減やめたまえ



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:06:46 ID:bkJzXlFA]
XPはキャラの大きさ自由だったりRGSSがあったりでかなり良かったのに、認証のせいでだいぶ評価落ちてるよな……。
あれがなければ俺も即買いしてたんだが

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:22:47 ID:SIEa7boH]
今のクリエイティブ系のソフトは大概ノードロックをネット認証で管理してるけど
認証のせいで買い控えするって人はそういったアプリを買った事無いって事かな?
アパートでネット接続環境の無い学生さんが文句言ってるのかな?
とすれば海老は結構な数の見込み客を自らの手で失わせている事になるね。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:32:16 ID:bkJzXlFA]
>>371
PC買い換えたらいちいち電話とかアホだろ……
ネット認証するにしても、もっといいやり方は無かったのか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:55:23 ID:SIEa7boH]
>>372
海外の小規模経営ベンチャーなんかはシステム導入するまでにはいたらないから、
ランセンスノードロックの管理はインストールされたPCの固有の情報から
ハードウェアキーを精製して、それをメールなどで問い合わせして
解除キーを得るというような仕組みでやっている。

PCを買い換えた時はその旨理由を説明したうえで、再度キーを発行という形。
ハリウッド大手のVFXスタジオから開発依頼を請け負ってるような
比較的大きな会社であってもそれは変わらない。
なので電話にて問い合わせる事自体がアホだとは微塵も思わない。

ただ、上のほうにあがってたように、再発行にライセンスキーではなく、
物を送りつけたり手数料や発行料を請求したり、自分所の不手際を
ユーザーに負担させるような物の考え方は疑問。それをアホと形容するならば俺も同意するよ。

海老側からの見地からすると導入してしまった物はしょうがないので
元を取るまでこのシステムでやるんじゃないかなあ。既に陳腐化してるのにね。
他にたぶん海老製のWizの認証にも使ってたし。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:06:17 ID:wKjaX2Jo]
PCチェンジで再発行はちょっとな・・・
発送だし

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:58:56 ID:xIXedzpO]
最近のユーザは何にしても目が肥えてる。
EBが傲慢とまでは言わないが、ユーザ無視の糞ニーにしろ、消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモにしろ、
ユーザを考えない製品、考え方は信頼を削がれて戦況は悪くなる。
重い、めんどいユーザ認証なんかつけないほうが、売れると思うんだけどな。
別に割れとかじゃなくて、正規に買おうとしてるユーザの一意見として。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:21:17 ID:++84mITy]
> 消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモ
反発したのなんて、一部の2chねらーだけだろ。
一般のCM好感度は高かったわけだが。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:36:20 ID:bkJzXlFA]
> 消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモ

CMならソフトバンクのほうがひどくなかったっけ?
あそこは確か持ってない奴をハブにする内容のCM流してた気がしたが

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:40:47 ID:6kkpkJlF]
>>375
まあ、どれほどサポートや内容や質がクソでも
せっせとお金を貢ぐ奴がいる限り、それは正論ではなくてただの空想理想。

消費市場なんてのは、その世界にしがみ付いてなきゃアイデンティティ保てない人間のためにあるんだぜ?
アニメとか漫画とかエロゲとかその最たるもんじゃん。
そうじゃないというのならおとなしく卒業すりゃいいだけの話。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 16:27:22 ID:wKjaX2Jo]
CM作るほうも大変だな



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:19:55 ID:H27Kw4co]
ドコモやらソニーは競争相手がいるから、内容以外の部分にも気を遣わなければならんけど、
それがないEBは過去のツクール製品を越えればいいだけ
まともなサポートは期待できんよ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:04:44 ID:oUaV3msq]
>EBは過去のツクール製品を越えればいいだけ

ここ7、8年間一度も達成したことのない
激高ハードルじゃあないですか・・・

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:13:28 ID:bkJzXlFA]
過去の製品越えちゃうと次が売れなくなるからな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:15:54 ID:DOvnchZf]
これからずっと過去製品超えまくれば売れるよ!w

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:44:20 ID:6kkpkJlF]
解像度を640x480にしたVXS発売!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:38:26 ID:wKjaX2Jo]
640なら確実に買ったんだが

554だっけ?これってVGAとかSVGAとか規格にもないよね?


EBは頭がぬるいのかしら

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:48:33 ID:xdypVPKK]
解像度の件って今からでもEBに要望出しまくれば改善されないかな?
もう制作期間的にムリかな?
発売後のアップデートでもいいから改善して欲しいな。
ユーザーサポートのページ↓
www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform.cgi

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:51:10 ID:LL6WCW9a]
今からじゃ解像度は無理だろー
素材もだいぶ作成完了してるだろうし

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:52:20 ID:uS+xpFB6]
全画面モードの解像度は640×480です。
マップの表示領域が544×416なわけだが……。
1ピクセルの比率は同じで、余白(黒いけど)があるということですよ?

389 名前:386 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:54:47 ID:xdypVPKK]
>>388
じゃあ解像度の面でXPから退化してる訳では無いって事ですか?
だったら別にいいかも。



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:57:21 ID:LL6WCW9a]
96ピクセル分落ちてるんじゃないの?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:03:26 ID:DooV7S1H]
落ちているがここまでギャーギャー言われる程の事でもないな。
可視範囲が狭くなることでゲーム性も変えなきゃならんのは大分あれだけど

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:36:46 ID:28OirVNe]
640×480も544×416もたいして変わらんよ
言われたら気付く程度
素材屋が涙目なだけ

393 名前:388 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:43:13 ID:uS+xpFB6]
640×480の全てを使うことを意識した(タイトルとかイベントグラフィック)
素材は、まあ調整する必要はあるけれども、
キャラとかマップはほとんど影響ないから、少なくとも涙目ってことはないでしょ。


394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 02:19:35 ID:9yI6+6oB]
体験版でも2000ぐらいの制限にして欲しい
体験版で作っちまうやつが結構いても2000は売れただろ
そうでもしないとツールが普及しないで広がりがないんだよ
手軽に共同制作も出来ないしさあ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 02:58:30 ID:dKntOQiJ]
>>394
ツクール位買ってください。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 03:02:33 ID:LL6WCW9a]
VXはとりあえず体験ばんやってからだな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 04:51:33 ID:iS24bQgF]
俺もうヨドバシで予約しちゃった

398 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 05:14:40 ID:TPuw32le]
俺amazon!!
こいつは楽しみだぜ。

とりあえず、サイコプラトーンやってる。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:29:00 ID:F1lImTh5]
DANTE98U以来に買おうと思ってる



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:14:56 ID:l/XFNrP/]
>>395
俺が使えても他の奴が使えなきゃ意味ねーんだよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:16:11 ID:DooV7S1H]
また乞食が湧いてるのか。やれやれ。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:38:04 ID:LL6WCW9a]
95って何気に解像度高かったよな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:59:08 ID:cPwl9rcL]
VGAでゲームデザインしたいやつはXPを使ってりゃいいじゃん。
体験版でゲーム作って配布するやつがいる限り、制限はかなりつくだろうね。着うたとかニコニコてか、タダで楽しもうとする乞食ホント多すぎ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:59:42 ID:TRyB5FjA]
>>400
他のやつにも買わせろ。
それともお前の共同制作はみんなスクリプター(or打ち込み)なのか?w

さすがに打ち込み係、音楽作る人、絵描く人とか分担できるだろ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 13:29:52 ID:LL6WCW9a]
こじきこじきって聞いたの中学校以来だな
大人になるとあまり使わなくなる単語のひとつだよな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 13:32:55 ID:32DI0QE1]
最近だとホームレスに言い換えられてるけど、
ネットのフリーライダーにホームレスは合わんから、こじきなのかね。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 14:15:58 ID:qgA3fkfi]
体験版でもミニゲームくらい作らせて楽しさを「体験」させたほうがいいと思う。
XP体験版でスクリプトがいじれないとか謎すぎ。
あれじゃ何を体験していいのかわからんでしょ。
現実的には30日制限とかがいいんじゃないの?
ネット認証が一度しか通らないとか。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 16:20:47 ID:TRyB5FjA]
>>407
厨房はルールを知らないから体験版で作ったもんを堂々と流すよ。
それでもいいなら体験できるようにすればいいさ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 17:24:34 ID:FifN+phP]
体験版は保存セーブできないでいいじゃんw



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:20:11 ID:l/XFNrP/]
>>404
( ゚Д゚)ハァ?
リレーやるためにいちいち買う奴なんてほとんどいねー
だからつまんねーんだよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:27:05 ID:OsXC5F9m]
道理で面倒な認証が必要になる訳だ。失笑。

(>>410)

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:44:00 ID:TRyB5FjA]
>>410
お前誰とリレーやるつもりでいるんだよw
普通そういう創作リレーは同じツクールコミュニティでやるもんだろ?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:31:10 ID:sz1Qu93/]
>>410
だったらもっと金かかんねー趣味選んだら?w
1万以下の趣味。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:31:44 ID:Jxjq5ZNi]
>>410
こういう奴がいるから…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:40:41 ID:DooV7S1H]
>>405-406
乞食は物乞いの意味も含んでいるんだよ。ホームレスとは違う。
410を見てみろ。あれが乞食だ。
ちなみに乞食 に一致する日本語のページ 約 1,070,000 件

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:48:03 ID:5hQNonvH]
>>410の人気に嫉妬

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:50:17 ID:LL6WCW9a]
こじき、めくら、きちがい、ようご
こういう言葉は大人になると使いません

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:50:46 ID:sz1Qu93/]
本当に大人ならツクール自体卒業するだろ。
いいとしこいて脳内ヒロインのアニメ絵を趣味で描く普通のオトナとかありえないからw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:15:05 ID:SspOrPYh]
ごめん、二十五にもなって同人サークルで絵描いてます。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:17:47 ID:TRyB5FjA]
>>418
ごめん、22にもなって同人誌作れないレベルの恥ずかしい絵を描いてます。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:20:31 ID:LL6WCW9a]
ごめん25にもなって恥ずかしい漫画かいてます

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 22:36:50 ID:ZsCUFt1T]
VX発売に向けてグラフィック素材作りまくりつつもうすぐ26になりますごめんなさい


敵グラや背景グラとかは彩色までで止めといて、
あとで縮小やトリミングすればいいとして、
ドット絵関係の仕様をはやいとこ発表してくれんかしら

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 22:50:51 ID:uTGzUAEG]
2chやネットではむしろ、普通じゃないオトナの方がスタンダート

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:31:14 ID:12+FNYMp]
目糞が鼻糞を笑って優越感に浸ってらあw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:35:54 ID:WXEVqkq1]
つかドジンとか脳板辺りから流れてきた程度の低いガキの煽りなんざ放っとけ。>>ALL

>>422
ドット絵こそ大して心配いらんのじゃない?
一マスの大きさはあくまでも32×32ドットなんだから。
マップのオートタイルの対応枚数と適用法則だけは前と違うのか
違わんのかだけでも早く発表して貰わんとどうしようもないが。

話ちょっと戻しちゃうけど、解像度はやっぱりクソ仕様だと思うよ。
本当の本当にライト層のユーザーならかなりの率で「市販のあのゲーム
(のようなもの)を俺も作りたい」みたいな願望からスタートするんだろうに、
誰が何を考えて20×15マス止めようなんて言い出したんだか。
あれをイイと思う人はもちろんいるだろうし、絶対悪とまでは言わんけどね。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:44:20 ID:28OirVNe]
キャラを中央に持ってくるためだろ
俺としてはアリだな
微妙に気になってたし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 23:55:33 ID:TUfDyb/Y]
キャラを中央って意見で思うんだが、
640*480でもキャラを中央に置けばいいってことよね?
画面端がマップチップの端とピタリとあってなきゃいけない理由がわからん。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 00:15:44 ID:Z1JUFoNL]
理由なんてねえ、トイレットペーパーがミシン目で切れてるか、
車が白線と白線の中央に駐車されているか、
一枚のCDを聞き終わったらキチッとケースにしまってから次のCDを聞くか、全て感覚の問題だ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 00:27:39 ID:aLfQwtVK]
心に響く意見だ。全てが氷解した。それで良し。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 00:30:28 ID:jwwEXVHW]
20台中盤が多いってことは
SFCツクール1が発売されたのが小学校だよな

正直ウンコもれそうなほど欲しかった記憶がある
夢のソフト

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:14:45 ID:ey3LAmA3]
>>427
端を半分だけ表示させるのとでは処理速度が違うんじゃないの?
プログラム組んだ事ないから知らんけど

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:58:56 ID:34O5T/Mp]
>>64
複数のPCを持っていたりPCのパーツを差し替えたりする人間にとっては非常に鬱陶しい

XPのとき、メモリ1枚増やしただけでエンターブレインにあらかじめ連絡しないと認証に失敗するのかと文句を言ったら
「はい、そうなります」と返事をしてきた会社だからな。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 02:33:09 ID:XtXeb9HS]
まあ複数のPCにインスコしたい場合なら複数買うのが本来当然なんだが、
メモリとかの簡単な拡張で弾かれるのはどう考えてもアホ仕様

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:04:00 ID:34O5T/Mp]
>>433
同一ユーザーの、同時に使用しない限りの使用に限り2台とかインストール認めるのが世の中の流れだぞ
マイクロソフトしかりジャストシステムしかりアドビしかり

そもそも堅固なライセンス認証を導入するなら
アドビのようにライセンス移行(CS2以降採用のアレ)をサポートするべき。
そうすればPCの買い換えや拡張の際もスムーズに話が進む。

弾き方にも問題がある。
例えばあまりにも頻繁に異なる環境で初回認証を繰り返したとか
毎月全く異なるPCでの使用が見られる際にアカウント停止をすればいいだけの話で、
ドライブ構成やメモリ量等で厳密に弾かれても迷惑この上ない。
認証したときの構成をわざわざメモしておいて認証するたびその構成に戻せというのは無茶な話。
インストール後の継続的な認証になんて対応できるわけがない。

弾くなら弾くでネットでの再認証や電話での認証で対応出来ないのも問題。
一番不満を持っているのは、ライセンスを再発行するのに
ユーザーが費用を負担して送料だの再発行料だのを出し、そして日数がかかること。
マイクロソフトだろうがアドビだろうがフリーダイヤルで電話すればその場で再認証が出来るのだが
エンターブレインはいったい何様のつもりだろうか



と前にエンターブレインに送ったのだが全然反映されなかったみたいね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:06:32 ID:Yq/SyKvB]
ここで言っても乞食呼ばわりされるだけだよ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:07:28 ID:TQIlBHNY]
さて、>>410の反論がなくなったなw
みんなして、よってたかって叩くからぁ〜ww

さぁー410がそろそろ現れてくれることに期待しましょう!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 03:18:39 ID:/L9JXTIz]
反論〜?
損して得とれの言葉も知らない程度の馬鹿にか
制限が少なくて体験版でも作れる2000が
その後の制限ありツールより売れて未だに使われている事実

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 05:03:43 ID:3PQzyur4]
2000が使われている理由はモノ自体が良いことが第一。
付け加えるならネット認証とか何やかんや、他が悪いので
相対的に見てそこに回帰する人が多くならざるを得ないだけ。

体験版の目的は動作確認や操作形が好みに合うか等の
言わば前説であって、簡易にでも保存できる必要は全くない。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 09:05:34 ID:5gD4/NAw]
ゲ製板ってバカばっかりですね^^



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 10:52:13 ID:gyUmRQvg]
>>432
Win2Kからグラボとメモリ増強してWinXPにしたんだが、
普通にXP認証通ったぞ?
マザボ変えなけりゃOKなのかな?

ときにVXはキャラの大きさは自由なんだろうか?
XPはそれが気に入ってたんだが。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:05:38 ID:ey3LAmA3]
>ときにVXはキャラの大きさは自由なんだろうか?

ここは心配ないみたいだが






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