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RPGツクールVX



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:21:24 ID:sLVo7/RP]
アドバンスはかなりいいよ
作ったゲーム配布する手段ないけど

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:43:18 ID:GRRNs2/H]
アドバンス持ってるが
作りやすいし手軽でいいんだが
戦闘のダメ計算がおかしい
あれさえ直れば良作だった

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:19:15 ID:gyy1QK31]
>>283
解像度変更できても得するのはグラフィッカーだけ。
もしそれで800x600をフルに使用したようなゲームが出ちゃうと
一番ファビョるのはツクラーなんだから。
海老も最大顧客を裏切るような真似はしないだろう。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:48:59 ID:K28dNFSo]
だが544×416なんて現存する素材が少ないから
せめて640×480の二択にしてほしいよ
とくに背景とキャラチップが困る

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:49:12 ID:s7cDqtWt]
解像度が高かろうが低かろうが、ゲームでグラフィッカーの腕が物言うのは必然
絵の描ける奴はドットも打てるのが現実

XPは自分の表現したいことができそうになって絵描きが飛びついただけ

グラフィッカーが飛びつかないように解像度下げるとかありえないし、
そういう作家性の高い作品を産出することでツクールの知名度を上げることに
海老のデメリットなど微塵もない

VXで解像度を落としたのは「重い」というXPの不満を考慮したと考えるのが自然

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:57:15 ID:gyy1QK31]
>>301
背景なら縮小すりゃいいだけじゃん。
拡大と違って汚くなるわけでも無し。
チビキャラはどうしようもないけどな。

>>302
だったら変更できるようにしたところで何の問題もないだろうけど
まあ絶対にガチガチに仕様固めてくるだろうねえ。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:00:15 ID:K28dNFSo]
>>303
いや、そうなんだけど
RGSSとかの設定もこれに合わせるわけでしょ?
既存のRGSSの設定変更とか、やっぱりめんどくさいな
買って、まずやることは素材の仕様変更か

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:00:19 ID:7/BxeUPu]
XPはもう必要ないな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:04:26 ID:E1AKzafX]
>>305
同じ話題をループさせんな屑



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2007/10/25(木) 11:26:16 ID:6CTFvPqQ]
敵グラはかなり俺の好きな感じだ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:48:45 ID:KIFxoK2z]
敵グラはdante98時代に戻ったような感じで良いね。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:53:06 ID:RMNsp2kh]
544×416ってフル画面にしたらどうなるの?
544×416に対応してるビデオカードなんてない気がする。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:55:21 ID:KIFxoK2z]
ビデオカードというかグラフィックドライバな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:59:04 ID:gyy1QK31]
>>309
アス比固定なら等倍拡大で足りないところは黒枠
固定解除すりゃモニタの設定通りに拡大。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 12:48:22 ID:xOtml/N0]
フルスクリーン時は枠付けて640*480にすればいいだけじゃん

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 12:51:46 ID:YNIGbIjQ]
4:3でも16:9でもないってことは、画面ぴったりは無理。
ということは、黒枠か。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:34:30 ID:IJfd89Xd]
>>304
だからなんで買い換える必要があるのよ
VXは新規の客用なんだからXPがあるならそれでやればいいだろ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:51:41 ID:KIFxoK2z]
より開発のし易い環境であれば移行したがるのは不思議な事ではない。
おかしな事を言う変なXPユーザのおかげで既存XPユーザが恥ずかしい思いをしていることを認識してくれ。

316 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 16:22:58 ID:KhI2muMl]
>>287
>ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃
キャラが中年やジジイしかいないんじゃ叩かれないほうがおかしいからな



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 21:59:48 ID:WwdRvuf4]
変なXP厨がうざいのはさておき。

そもそもVXってXPとはプロジェクトの互換性はあるのか?
今、ちょっくらツクってる最中だから気になるんだが。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:34:22 ID:b2ytqr5N]
>>317
アクターの設定画面で既に項目が食い違ってるので多分無理だと。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:47:33 ID:e203YFhE]
素材も互換性なさそう。

320 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 00:10:13 ID:uX5T3vi2]
XPや2000で作ったデータを移植するってことはできませんよね?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:11:20 ID:uX5T3vi2]
>>320
すいません同じ質問してる人が居ますね。
ログの更新をしていませんでした。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:11:38 ID:rL0DQkSU]
数レス前も読めないのか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 01:03:01 ID:bjPUzYzu]
1レス前も読めないのか

324 名前: mailto:sage [2007/10/26(金) 02:36:40 ID:w14zB2+c]
それは知らなかった。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:41:42 ID:Q5AsgdLt]
>>322,323
面白いと思って書いたのか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:59:37 ID:eMXgWj7i]
実に無駄なツッコミだな
俺も含めて

しかしVXでもうちょっと目を引く話題は出てこないものか



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 11:49:42 ID:gDKJmASG]
いっそPS2で出てる3DのやつをパワーアップしてPC版で出してほしいな。
同然ポリゴンは改変可能で。


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:02:36 ID:ZgCJpEkg]
>>327
XP以上にユーザーの格差が広がるだけ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:20:25 ID:qXTHJmO3]
広がったっていいじゃん別に。

ヨーイドンでみんな一着お遊戯会ですか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:00:23 ID:ZgCJpEkg]
そうじゃなきゃ困ると言う奴がどれほど多いか知らないのか。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:03:01 ID:IotoZeYo]
それならVXである必要がない
2000で遊んどけって話じゃないの
次のバージョン出すのに前と同じにされてもな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:42:56 ID:fxoY6d4k]
海外には、RPGツクールのネット認証を回避するクラックソフトがあるらしい。
で、Amazonのレビューには、PCを買い替えたり、部品を交換するとネット認証が出来なくなって、再度認証するときは有償サポートになるらしい。
悪人に優しいく、ユーザーを食いつくすアホなネット認証が、またVXにつくんですか?

RGSSは、残っていると思うけど、はっきりと明記してもらったほうが安心はしますよねぇ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:09:10 ID:6TaV+7XR]
だから善人の自分も割れ使ってオッケー!
ってか。ゆとり乙

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:15:35 ID:8llj7c04]
>>332
割れ厨消えろ、ボケカス

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:37:11 ID:WoSoXZIR]
>>332
簡単に回避できるコピープロテクションなんて何の意味もないよな
どう考えても正規ユーザーに不便をかけるだけ
ならいっそのこと、プロテクションなんて外しちまえと

もしかすると、認証キーの再発行での収入を当て込んでるのかもしれないが

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:53:30 ID:eMXgWj7i]
ネット認証なんかどーでもいい
機能面について色々知りたいけど、さすがにまだ情報少ないなぁ



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:04:56 ID:YM9/qstQ]
>>332
え・・・VXでツクールに興味を持ったのに、
なんですか、その認証とか言うのは
PCは消耗品なのになんですかその対応は

じゃあ買いませんよ

なんかフリーでRPG作れるの探します

338 名前:格ツクラー mailto:sage [2007/10/26(金) 18:08:38 ID:vpCIVtL9]
出るだけでも有りがたいというのに、貴様等は贅沢だっ!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:18:32 ID:gfSXEg/3]
XP正規品持ってるが、職場で夜勤のときにサボっt・・・ゲフンゲフン空いた時間にコツコツ作ってるから、
毎月一回ノート家に持って帰って認証通して翌日また持っていく作業が結構メンドイ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:09:56 ID:On97eWEs]
しかしみな先走ってるな、発売されても春先くらいまでは細かなことは判らないだろう。
せめて年を開けてから語り始めた方が良さそうな話が多すぎる。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:57:50 ID:eMXgWj7i]
ツクールBlogも某WiiソフトのBlogの様に、嬉しい新情報が続々出てくると良いんだけどね

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:00:38 ID:ZgCJpEkg]
>>341
そんなことしてたらすぐネタが無くなる。
ダテに企画をやっては半年でエターナるというのを
何度も何度も何度も何度も繰り返しているわけじゃない。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:19:09 ID:pXv6cUgd]
認証はうざいけど仕方ないよね

344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 21:31:15 ID:pwohQYhp]
解像度落ちるってマジ?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:57:47 ID:IIpxjEaO]
マジ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:59:20 ID:pwohQYhp]
アホな



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:07:39 ID:ZgCJpEkg]
XP使えばヨロシ。
乗り換えしない人も結構いるみたいだぜ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:10:41 ID:iIrPYvf5]
オッス! ツクールがあれば、クソの中に混じってるピーナッツも食べられる名無しっす。
ツクールがないと今でも食べられません。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:29:49 ID:fxoY6d4k]
>>334
根拠もなく、暴言吐くな低脳
今まで、ツクール5つ(2000、2003、2D格闘2nd、SRPG95、キャラクタ)は買ってるし
ちゃんとしたユーザーだよ。

まっ、ウマシカ相手にして仕方ないんで
参考資料
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABXP
アクティベーションの項目、参照。


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:33:59 ID:pXv6cUgd]
ほんと仕方ないね、君

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:37:20 ID:dpT4hIee]
馬鹿が湧くのはどうにかならんか。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:51:04 ID:SXrp5tm9]
生き物である以上どこにでも湧いてはくる。お互いな。
建設的な会話がしたくないという奴がいるなら仕方あるまいさ。
放っておいて通じる者同士で話しゃいい。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:16:38 ID:WoSoXZIR]
>>349
スルースキルを身につけるべき

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:32:07 ID:pwohQYhp]
スクリプトは他サイトのん集めるとして
VXにはメリットがあるんだろうか

XPで二刀流のスクリプトとかってあるよね?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:51:31 ID:6FPFtNgV]
>>353は自作自演で自分を諭すことによって、
この喧嘩の正義が自分にあることを第三者が認めたように見せかけた上で、
喧嘩を自分の勝ちとして収拾を付けるというまさに一石二鳥な作戦

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 05:34:51 ID:o55oh/ZZ]
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2007/10/post_7.html
タイルセットの素材規格にもよるが、
2000素材をちょっと手を加えればそのまま使えそうだな。
2000と同じことできて+スクリプト使用可なら、
中々自由度が広がりそうだ。



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 07:10:02 ID:OeSt341K]
そうだなあ。XPで大問題になったのは、
まずは素材が200xと違いすぎたことだからな。
上手く変換しようとすると作業時間くいすぎたし。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 07:10:13 ID:dVYZpwOf]
>>355
考えすぎ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 10:01:30 ID:gpnlwkv8]
>>354
言葉のトリックでネガキャンかw
まぁ冗談は置いといて、「二刀流などいくつかのシステムに関して
スクリプトを導入する手間すら必要なくなっている」ってこと自体がメリット。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:05:18 ID:992uTNaK]
もうXPは必要ないね

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:22:07 ID:ZgqoHsez]
ツクール最高傑作の2000の正統後継で、
XPのスクリプトもプラスしたVXは最強のツクールに
なれるよね。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:45:24 ID:wKjaX2Jo]
逆にいえばスクリプトを導入する手間が別にいいならXPってことか
つーか解像度落ちてるのは個人的にヤダ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:53:00 ID:p0VJx/WD]
どうぞ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:56:21 ID:6kkpkJlF]
解像度下がるのが我慢できるならVX
我慢できないならXP
ってことジャマイカ。

つかぶっちゃけVX解像度でも何の問題もなさそうなゲムだらけだと思うが。
所詮SFC以上のもんなんか作れんわけだし。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:57:20 ID:wKjaX2Jo]
でも2000の解像度は正直萎えたからなー

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:59:02 ID:6kkpkJlF]
XPをチョコっと削っただけなんだから、2000よりは大幅に上がってるジャン。



367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 12:37:50 ID:PdM5pWQE]
2000があれば十分だよチミたち



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:01:23 ID:ZgqoHsez]
まあ、ぶっちゃけXPは取っつきにくさで失敗作だったということで。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:04:04 ID:SIEa7boH]
キミたち争い事になるような物言いはいい加減やめたまえ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:06:46 ID:bkJzXlFA]
XPはキャラの大きさ自由だったりRGSSがあったりでかなり良かったのに、認証のせいでだいぶ評価落ちてるよな……。
あれがなければ俺も即買いしてたんだが

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:22:47 ID:SIEa7boH]
今のクリエイティブ系のソフトは大概ノードロックをネット認証で管理してるけど
認証のせいで買い控えするって人はそういったアプリを買った事無いって事かな?
アパートでネット接続環境の無い学生さんが文句言ってるのかな?
とすれば海老は結構な数の見込み客を自らの手で失わせている事になるね。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:32:16 ID:bkJzXlFA]
>>371
PC買い換えたらいちいち電話とかアホだろ……
ネット認証するにしても、もっといいやり方は無かったのか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:55:23 ID:SIEa7boH]
>>372
海外の小規模経営ベンチャーなんかはシステム導入するまでにはいたらないから、
ランセンスノードロックの管理はインストールされたPCの固有の情報から
ハードウェアキーを精製して、それをメールなどで問い合わせして
解除キーを得るというような仕組みでやっている。

PCを買い換えた時はその旨理由を説明したうえで、再度キーを発行という形。
ハリウッド大手のVFXスタジオから開発依頼を請け負ってるような
比較的大きな会社であってもそれは変わらない。
なので電話にて問い合わせる事自体がアホだとは微塵も思わない。

ただ、上のほうにあがってたように、再発行にライセンスキーではなく、
物を送りつけたり手数料や発行料を請求したり、自分所の不手際を
ユーザーに負担させるような物の考え方は疑問。それをアホと形容するならば俺も同意するよ。

海老側からの見地からすると導入してしまった物はしょうがないので
元を取るまでこのシステムでやるんじゃないかなあ。既に陳腐化してるのにね。
他にたぶん海老製のWizの認証にも使ってたし。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:06:17 ID:wKjaX2Jo]
PCチェンジで再発行はちょっとな・・・
発送だし

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:58:56 ID:xIXedzpO]
最近のユーザは何にしても目が肥えてる。
EBが傲慢とまでは言わないが、ユーザ無視の糞ニーにしろ、消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモにしろ、
ユーザを考えない製品、考え方は信頼を削がれて戦況は悪くなる。
重い、めんどいユーザ認証なんかつけないほうが、売れると思うんだけどな。
別に割れとかじゃなくて、正規に買おうとしてるユーザの一意見として。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:21:17 ID:++84mITy]
> 消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモ
反発したのなんて、一部の2chねらーだけだろ。
一般のCM好感度は高かったわけだが。



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:36:20 ID:bkJzXlFA]
> 消費者に喧嘩売ったCM上げるドコモ

CMならソフトバンクのほうがひどくなかったっけ?
あそこは確か持ってない奴をハブにする内容のCM流してた気がしたが

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:40:47 ID:6kkpkJlF]
>>375
まあ、どれほどサポートや内容や質がクソでも
せっせとお金を貢ぐ奴がいる限り、それは正論ではなくてただの空想理想。

消費市場なんてのは、その世界にしがみ付いてなきゃアイデンティティ保てない人間のためにあるんだぜ?
アニメとか漫画とかエロゲとかその最たるもんじゃん。
そうじゃないというのならおとなしく卒業すりゃいいだけの話。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 16:27:22 ID:wKjaX2Jo]
CM作るほうも大変だな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:19:55 ID:H27Kw4co]
ドコモやらソニーは競争相手がいるから、内容以外の部分にも気を遣わなければならんけど、
それがないEBは過去のツクール製品を越えればいいだけ
まともなサポートは期待できんよ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:04:44 ID:oUaV3msq]
>EBは過去のツクール製品を越えればいいだけ

ここ7、8年間一度も達成したことのない
激高ハードルじゃあないですか・・・

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:13:28 ID:bkJzXlFA]
過去の製品越えちゃうと次が売れなくなるからな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:15:54 ID:DOvnchZf]
これからずっと過去製品超えまくれば売れるよ!w

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:44:20 ID:6kkpkJlF]
解像度を640x480にしたVXS発売!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:38:26 ID:wKjaX2Jo]
640なら確実に買ったんだが

554だっけ?これってVGAとかSVGAとか規格にもないよね?


EBは頭がぬるいのかしら

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:48:33 ID:xdypVPKK]
解像度の件って今からでもEBに要望出しまくれば改善されないかな?
もう制作期間的にムリかな?
発売後のアップデートでもいいから改善して欲しいな。
ユーザーサポートのページ↓
www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform.cgi



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:51:10 ID:LL6WCW9a]
今からじゃ解像度は無理だろー
素材もだいぶ作成完了してるだろうし

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:52:20 ID:uS+xpFB6]
全画面モードの解像度は640×480です。
マップの表示領域が544×416なわけだが……。
1ピクセルの比率は同じで、余白(黒いけど)があるということですよ?

389 名前:386 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:54:47 ID:xdypVPKK]
>>388
じゃあ解像度の面でXPから退化してる訳では無いって事ですか?
だったら別にいいかも。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:57:21 ID:LL6WCW9a]
96ピクセル分落ちてるんじゃないの?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:03:26 ID:DooV7S1H]
落ちているがここまでギャーギャー言われる程の事でもないな。
可視範囲が狭くなることでゲーム性も変えなきゃならんのは大分あれだけど

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:36:46 ID:28OirVNe]
640×480も544×416もたいして変わらんよ
言われたら気付く程度
素材屋が涙目なだけ

393 名前:388 mailto:sage [2007/10/28(日) 01:43:13 ID:uS+xpFB6]
640×480の全てを使うことを意識した(タイトルとかイベントグラフィック)
素材は、まあ調整する必要はあるけれども、
キャラとかマップはほとんど影響ないから、少なくとも涙目ってことはないでしょ。


394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 02:19:35 ID:9yI6+6oB]
体験版でも2000ぐらいの制限にして欲しい
体験版で作っちまうやつが結構いても2000は売れただろ
そうでもしないとツールが普及しないで広がりがないんだよ
手軽に共同制作も出来ないしさあ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 02:58:30 ID:dKntOQiJ]
>>394
ツクール位買ってください。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 03:02:33 ID:LL6WCW9a]
VXはとりあえず体験ばんやってからだな



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 04:51:33 ID:iS24bQgF]
俺もうヨドバシで予約しちゃった

398 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 05:14:40 ID:TPuw32le]
俺amazon!!
こいつは楽しみだぜ。

とりあえず、サイコプラトーンやってる。






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