- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
- www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 05:44:07 ID:53JkqpwI]
- どうしてもツッコミたくなったからレス。
>>264も、自分で言いながらまともじゃないよな。挑発しすぎ。 そして衝動に駆られた俺もまともじゃない。 >>265 良作は多いぜ。内容云々なら、の話だけど。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:13:25 ID:T+ddXmJX]
- >>264
テメーで言ってる無駄レスをテメー自身もしてるから消えろつっただけだよオッサン 少なくともオッサンの上10レスのがずっとマシな情報だね 愚痴だけのオッサンがウザイのはリアルもネットも一緒 ステータスアイコンの規格は、どうやらXPのアイコンと同じ24*24のようだな 仮にアイテム、スキルにアイコンあったとしたら、今のXP用アイコン素材の 使いまわしききそうだが
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:23:29 ID:27UxQfIS]
- >>267を見れば分かる通り、ツクールの利用者の大半は小中学生。
それをゲームとして遊べるのも小中学生だけ。常人なら数作やれば「またツクールか」と嫌気が差してくる筈。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:29:46 ID:T+ddXmJX]
- ごめん、俺ツクール持ってないw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:32:42 ID:27UxQfIS]
- >>269
同士だなw
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:38:05 ID:T+ddXmJX]
- いや、俺オッサンじゃないし
VXのスクショの文字、同じメニューでも横拡大率が微妙に違ってるんだけど まだ開発中ってことかね この後に及んで決めかねてる部分ありそうじゃね?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 07:41:13 ID:xxqniAJ4]
- あの2003を出した会社だからね
グダグだな開発体制でマスタCD焼く寸前まで仕様変更とかあるんじゃないだろうかw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 07:57:16 ID:G8QjHfA/]
- なんか画面サイズ小さくなってない?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 08:05:23 ID:D+XsBk8I]
- 気のせいだよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 08:30:03 ID:mdMRr32f]
- >>245
つか、ほとんどが認証ウゼェってレスじゃん KYはどちらかというと、お前
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 09:05:04 ID:Sx2p8+Kb]
- 隔離スレかここはww
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 14:26:37 ID:zIFVTWeL]
- いや、俺オッサンじゃないし
相手をオッサン扱いするという事は自信の成長が止まってしまっている池沼ぐらいだろう。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 15:01:06 ID:8GcGZqRC]
- とりあえずツクールと関係のない話題は止めないか
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 17:24:43 ID:31tEB6nA]
- 海老「仕様は明らかにしないけど、ファンサイトキットでどんどん宣伝して下さい!」
厨房「タイトル画面のSSしかないけど、絶対面白いので相互リンクして下さい!」
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 17:25:11 ID:SjkPelLl]
- おいおい、ケンカはやめろよ。
とりあえず、体験版でもだしてくれないかな。 楽しみだぜ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:40:03 ID:RE0NVqog]
- >>279
XPと比較されて「VXショボ」ってレスにファビョってるだけ 反論できる材料を海老が落としてくれんから余計イラつくんだろうな VX厨が増えると、まず間違いなく戦闘背景クレクレ厨も増えそうだな 客引きしたい素材屋は今のうち戦闘背景作っておいたほうがいいんじゃね?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:45:51 ID:vpr5fmXt]
- ネット認証が嫌な人のために別売りでドングルでも出せば良いのに
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:13:14 ID:gaY2Am70]
- オレは解像度変更システムがあると信じてるよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:30:41 ID:QOiGt+M+]
- 解像度まで変更できるようならVX最高すぎるな
皆がもっと騒げば仕様変更してくれるんじゃね? シューティングツクールですら解像度変更できんのに最新ツクールで それできないのはもったいない
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:11:27 ID:8VaAuOlk]
- >>275
>KY お前去年か一昨年ぐらい学校で「ゲッツ」とか「残念」とか言いまくってたろ?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:58:43 ID:K5CQLAU4]
- KYって朝日?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:13:04 ID:9bDPDoz7]
- よりによって「やさしさ」が売りとはな
家ゲツクールの歴史 ツクール3・・・良作、今も人気あり ツクール4・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ ツクール5・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論 ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃 PC向けツクールの歴史 2000・・・良作、今も人気あり 2003・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ XP・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論 VX・・・「やさしさ」が売りらしいけど・・・ 歴史は繰り返すと言うが、はてさてどうなることやら
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:51:53 ID:D1f7D0LQ]
- >>287
非常に楽しみですね。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:55:58 ID:o3vEsL1m]
- サイドビューには呪いでもかかってるのか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:02:04 ID:WwdRvuf4]
- 確かにな。2003と家庭版4はゴミすぎる。
まあ、自作戦闘するんならアップデートした2003の方が2000より良いけど。 XPは、まあ要求スペックがアレだからな。 2000や2003作品を楽しく遊べる人を対象にする場合は厳しかった。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:02:37 ID:CglIoFQm]
- やさしさって重要だと思うな
クオリティー高いゲーム作れるようにするのも大事だけど 基本的な行動ですら難解だったりしたしな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:04:11 ID:PB6oGNUs]
- 地味にアニメの素材複数選べるのはいいな
今まで無駄が多かったし
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:12:00 ID:o3vEsL1m]
- 俺の中で、家庭版4は素材と可能性が揃ってたのに
バグと容量制限がそれを潰してしまった、名作になり損ねた駄作
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:07:58 ID:D1f7D0LQ]
- >>289
じゃ、やった事は無いがアドバンスの方も酷いのかな。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:19:34 ID:VWil0G6M]
- >>294
すげぇ評判良いらしいよ やったことないけど
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 03:14:57 ID:2lGU5RBl]
- ものの見事に家庭用と同じ歴史たどってるw
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 03:24:49 ID:ijO476t/]
- ファンサイトキットの中身が増えてた。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:21:24 ID:sLVo7/RP]
- アドバンスはかなりいいよ
作ったゲーム配布する手段ないけど
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:43:18 ID:GRRNs2/H]
- アドバンス持ってるが
作りやすいし手軽でいいんだが 戦闘のダメ計算がおかしい あれさえ直れば良作だった
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:19:15 ID:gyy1QK31]
- >>283
解像度変更できても得するのはグラフィッカーだけ。 もしそれで800x600をフルに使用したようなゲームが出ちゃうと 一番ファビョるのはツクラーなんだから。 海老も最大顧客を裏切るような真似はしないだろう。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:48:59 ID:K28dNFSo]
- だが544×416なんて現存する素材が少ないから
せめて640×480の二択にしてほしいよ とくに背景とキャラチップが困る
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:49:12 ID:s7cDqtWt]
- 解像度が高かろうが低かろうが、ゲームでグラフィッカーの腕が物言うのは必然
絵の描ける奴はドットも打てるのが現実 XPは自分の表現したいことができそうになって絵描きが飛びついただけ グラフィッカーが飛びつかないように解像度下げるとかありえないし、 そういう作家性の高い作品を産出することでツクールの知名度を上げることに 海老のデメリットなど微塵もない VXで解像度を落としたのは「重い」というXPの不満を考慮したと考えるのが自然
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:57:15 ID:gyy1QK31]
- >>301
背景なら縮小すりゃいいだけじゃん。 拡大と違って汚くなるわけでも無し。 チビキャラはどうしようもないけどな。 >>302 だったら変更できるようにしたところで何の問題もないだろうけど まあ絶対にガチガチに仕様固めてくるだろうねえ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:00:15 ID:K28dNFSo]
- >>303
いや、そうなんだけど RGSSとかの設定もこれに合わせるわけでしょ? 既存のRGSSの設定変更とか、やっぱりめんどくさいな 買って、まずやることは素材の仕様変更か
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:00:19 ID:7/BxeUPu]
- XPはもう必要ないな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:04:26 ID:E1AKzafX]
- >>305
同じ話題をループさせんな屑
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2007/10/25(木) 11:26:16 ID:6CTFvPqQ]
- 敵グラはかなり俺の好きな感じだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:48:45 ID:KIFxoK2z]
- 敵グラはdante98時代に戻ったような感じで良いね。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:53:06 ID:RMNsp2kh]
- 544×416ってフル画面にしたらどうなるの?
544×416に対応してるビデオカードなんてない気がする。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:55:21 ID:KIFxoK2z]
- ビデオカードというかグラフィックドライバな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:59:04 ID:gyy1QK31]
- >>309
アス比固定なら等倍拡大で足りないところは黒枠 固定解除すりゃモニタの設定通りに拡大。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 12:48:22 ID:xOtml/N0]
- フルスクリーン時は枠付けて640*480にすればいいだけじゃん
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 12:51:46 ID:YNIGbIjQ]
- 4:3でも16:9でもないってことは、画面ぴったりは無理。
ということは、黒枠か。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:34:30 ID:IJfd89Xd]
- >>304
だからなんで買い換える必要があるのよ VXは新規の客用なんだからXPがあるならそれでやればいいだろ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:51:41 ID:KIFxoK2z]
- より開発のし易い環境であれば移行したがるのは不思議な事ではない。
おかしな事を言う変なXPユーザのおかげで既存XPユーザが恥ずかしい思いをしていることを認識してくれ。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 16:22:58 ID:KhI2muMl]
- >>287
>ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃 キャラが中年やジジイしかいないんじゃ叩かれないほうがおかしいからな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 21:59:48 ID:WwdRvuf4]
- 変なXP厨がうざいのはさておき。
そもそもVXってXPとはプロジェクトの互換性はあるのか? 今、ちょっくらツクってる最中だから気になるんだが。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:34:22 ID:b2ytqr5N]
- >>317
アクターの設定画面で既に項目が食い違ってるので多分無理だと。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:47:33 ID:e203YFhE]
- 素材も互換性なさそう。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 00:10:13 ID:uX5T3vi2]
- XPや2000で作ったデータを移植するってことはできませんよね?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:11:20 ID:uX5T3vi2]
- >>320
すいません同じ質問してる人が居ますね。 ログの更新をしていませんでした。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:11:38 ID:rL0DQkSU]
- 数レス前も読めないのか
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 01:03:01 ID:bjPUzYzu]
- 1レス前も読めないのか
- 324 名前:原 mailto:sage [2007/10/26(金) 02:36:40 ID:w14zB2+c]
- それは知らなかった。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:41:42 ID:Q5AsgdLt]
- >>322,323
面白いと思って書いたのか?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:59:37 ID:eMXgWj7i]
- 実に無駄なツッコミだな
俺も含めて しかしVXでもうちょっと目を引く話題は出てこないものか
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 11:49:42 ID:gDKJmASG]
- いっそPS2で出てる3DのやつをパワーアップしてPC版で出してほしいな。
同然ポリゴンは改変可能で。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:02:36 ID:ZgCJpEkg]
- >>327
XP以上にユーザーの格差が広がるだけ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:20:25 ID:qXTHJmO3]
- 広がったっていいじゃん別に。
ヨーイドンでみんな一着お遊戯会ですか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:00:23 ID:ZgCJpEkg]
- そうじゃなきゃ困ると言う奴がどれほど多いか知らないのか。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:03:01 ID:IotoZeYo]
- それならVXである必要がない
2000で遊んどけって話じゃないの 次のバージョン出すのに前と同じにされてもな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:42:56 ID:fxoY6d4k]
- 海外には、RPGツクールのネット認証を回避するクラックソフトがあるらしい。
で、Amazonのレビューには、PCを買い替えたり、部品を交換するとネット認証が出来なくなって、再度認証するときは有償サポートになるらしい。 悪人に優しいく、ユーザーを食いつくすアホなネット認証が、またVXにつくんですか? RGSSは、残っていると思うけど、はっきりと明記してもらったほうが安心はしますよねぇ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:09:10 ID:6TaV+7XR]
- だから善人の自分も割れ使ってオッケー!
ってか。ゆとり乙
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:15:35 ID:8llj7c04]
- >>332
割れ厨消えろ、ボケカス
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:37:11 ID:WoSoXZIR]
- >>332
簡単に回避できるコピープロテクションなんて何の意味もないよな どう考えても正規ユーザーに不便をかけるだけ ならいっそのこと、プロテクションなんて外しちまえと もしかすると、認証キーの再発行での収入を当て込んでるのかもしれないが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:53:30 ID:eMXgWj7i]
- ネット認証なんかどーでもいい
機能面について色々知りたいけど、さすがにまだ情報少ないなぁ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:04:56 ID:YM9/qstQ]
- >>332
え・・・VXでツクールに興味を持ったのに、 なんですか、その認証とか言うのは PCは消耗品なのになんですかその対応は じゃあ買いませんよ なんかフリーでRPG作れるの探します
- 338 名前:格ツクラー mailto:sage [2007/10/26(金) 18:08:38 ID:vpCIVtL9]
- 出るだけでも有りがたいというのに、貴様等は贅沢だっ!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:18:32 ID:gfSXEg/3]
- XP正規品持ってるが、職場で夜勤のときにサボっt・・・ゲフンゲフン空いた時間にコツコツ作ってるから、
毎月一回ノート家に持って帰って認証通して翌日また持っていく作業が結構メンドイ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:09:56 ID:On97eWEs]
- しかしみな先走ってるな、発売されても春先くらいまでは細かなことは判らないだろう。
せめて年を開けてから語り始めた方が良さそうな話が多すぎる。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:57:50 ID:eMXgWj7i]
- ツクールBlogも某WiiソフトのBlogの様に、嬉しい新情報が続々出てくると良いんだけどね
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:00:38 ID:ZgCJpEkg]
- >>341
そんなことしてたらすぐネタが無くなる。 ダテに企画をやっては半年でエターナるというのを 何度も何度も何度も何度も繰り返しているわけじゃない。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:19:09 ID:pXv6cUgd]
- 認証はうざいけど仕方ないよね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 21:31:15 ID:pwohQYhp]
- 解像度落ちるってマジ?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:57:47 ID:IIpxjEaO]
- マジ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:59:20 ID:pwohQYhp]
- アホな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:07:39 ID:ZgCJpEkg]
- XP使えばヨロシ。
乗り換えしない人も結構いるみたいだぜ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:10:41 ID:iIrPYvf5]
- オッス! ツクールがあれば、クソの中に混じってるピーナッツも食べられる名無しっす。
ツクールがないと今でも食べられません。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:29:49 ID:fxoY6d4k]
- >>334
根拠もなく、暴言吐くな低脳 今まで、ツクール5つ(2000、2003、2D格闘2nd、SRPG95、キャラクタ)は買ってるし ちゃんとしたユーザーだよ。 まっ、ウマシカ相手にして仕方ないんで 参考資料 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABXP アクティベーションの項目、参照。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:33:59 ID:pXv6cUgd]
- ほんと仕方ないね、君
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:37:20 ID:dpT4hIee]
- 馬鹿が湧くのはどうにかならんか。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 22:51:04 ID:SXrp5tm9]
- 生き物である以上どこにでも湧いてはくる。お互いな。
建設的な会話がしたくないという奴がいるなら仕方あるまいさ。 放っておいて通じる者同士で話しゃいい。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:16:38 ID:WoSoXZIR]
- >>349
スルースキルを身につけるべき
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:32:07 ID:pwohQYhp]
- スクリプトは他サイトのん集めるとして
VXにはメリットがあるんだろうか XPで二刀流のスクリプトとかってあるよね?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:51:31 ID:6FPFtNgV]
- >>353は自作自演で自分を諭すことによって、
この喧嘩の正義が自分にあることを第三者が認めたように見せかけた上で、 喧嘩を自分の勝ちとして収拾を付けるというまさに一石二鳥な作戦
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 05:34:51 ID:o55oh/ZZ]
- ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2007/10/post_7.html
タイルセットの素材規格にもよるが、 2000素材をちょっと手を加えればそのまま使えそうだな。 2000と同じことできて+スクリプト使用可なら、 中々自由度が広がりそうだ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 07:10:02 ID:OeSt341K]
- そうだなあ。XPで大問題になったのは、
まずは素材が200xと違いすぎたことだからな。 上手く変換しようとすると作業時間くいすぎたし。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 07:10:13 ID:dVYZpwOf]
- >>355
考えすぎ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 10:01:30 ID:gpnlwkv8]
- >>354
言葉のトリックでネガキャンかw まぁ冗談は置いといて、「二刀流などいくつかのシステムに関して スクリプトを導入する手間すら必要なくなっている」ってこと自体がメリット。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:05:18 ID:992uTNaK]
- もうXPは必要ないね
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:22:07 ID:ZgqoHsez]
- ツクール最高傑作の2000の正統後継で、
XPのスクリプトもプラスしたVXは最強のツクールに なれるよね。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:45:24 ID:wKjaX2Jo]
- 逆にいえばスクリプトを導入する手間が別にいいならXPってことか
つーか解像度落ちてるのは個人的にヤダ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:53:00 ID:p0VJx/WD]
- どうぞ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:56:21 ID:6kkpkJlF]
- 解像度下がるのが我慢できるならVX
我慢できないならXP ってことジャマイカ。 つかぶっちゃけVX解像度でも何の問題もなさそうなゲムだらけだと思うが。 所詮SFC以上のもんなんか作れんわけだし。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:57:20 ID:wKjaX2Jo]
- でも2000の解像度は正直萎えたからなー
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:59:02 ID:6kkpkJlF]
- XPをチョコっと削っただけなんだから、2000よりは大幅に上がってるジャン。
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