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RPGツクールVX



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 15:38:37 ID:VYfvB9sr]
>>242
いや、別にお前が悪いんじゃなくて
>>235=237 >>239-240
みたいな低脳がXPの話題が少しでも出ると粘着してるだけ。

というか結局2000厨とXP厨の煽りあいだな。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 15:55:24 ID:AaF83Qzq]
またアホが沸いてるのか
ここはVXスレなんだから巣に帰れよ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 17:18:44 ID:0qGL5zEI]

VXスレでXPがあればいいとか言いだす
>>236が空気読めないアホなだけ。



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:29:34 ID:GTwgj2zz]
実際どの程度できるのかってのはかなり重要なポイントだけど、全然わかんないんだよな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:59:19 ID:DQvyGK9f]
裏情報

VXはデフォでアイテムにアイコングラフィック付いてないらしい
画面小さくなってアイテム名二列表示が厳しいっぽいから
アイコンなくしたらしい


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:03:03 ID:cGHqi1yH]
>>247
本当だったら地味に痛いな。
解像度は、やっぱりあの大きさなのか。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:12:05 ID:8c4hNY0o]
フォントの大きさくらい楽に変えれるだろ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:36:38 ID:/t1a5CZk]
状態異常のアイコンは出てるから大丈夫じゃない?

ただフォントサイズはたぶん現状でもXPより2ポイントくらい落としてるから
アイコンサイズもXPより落ちてるかもね
じゃないと上下に並べたときアイコン同士がくっつくし、これは素材屋泣かせかも

なんでスキル画面とかアイテム画面を出さないのかは気になる
こんだけスクショあってショップ画面もないなんて…

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:35:19 ID:FQ9QgEhY]
レイヤー無しって一枚絵マップ利用者にとってはやりにくくなるなぁ



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:49:44 ID:UD4JJm0f]
2Dはもう飽きたんだぜ・・・
つか3Dツクールは無理なのか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:56:54 ID:cGHqi1yH]
>>252
素材作りが果てしなくめんどい罠。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:13:06 ID:G5ZKd6BG]
第一線で使われてるようなツクールはでないでしょ、
2DRPGとか2D格闘とかモノが枯れてるからでるわけで。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:25:05 ID:GTwgj2zz]
SRPG系が作れればいいんだが……
オウガ系とFE系両方できればなおよし。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:47:59 ID:8c4hNY0o]
>>251
ですよねー。
今日のブログなんてタイルで上レイヤーの木を塗り潰しといて
「描きたい形を直感的に作れるようになっている」
などと世迷言を吐いている始末。
期待しているだけにこれは酷く残念。

ただ、紹介サイトのスクリーンショットには謎のツールボタンがあるので
もしかしたら任意設定も出来るのかも。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:49:55 ID:8c4hNY0o]
と思ったがイベント設定レイヤーとマップチップ配置レイヤーの二種類か。
くそう

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:05:38 ID:FQ9QgEhY]
>>256
僕の製作方法だと、同じセットの素材を同じマスにいくつか重ねて使うことが多いので、
レイヤーごとに素材のセットを分割しなきゃならないとなると、素材の管理が面倒になるんだよね。
今回のタイルセット周りは、ライトユーザーにはありがたい機能ではあると思うけどねえ。


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:22:16 ID:QzZlI5H0]
とにかくネット認証、今度は失敗しないようにしてほしいなあ。
XPはサポートに電話寸前まで粘りに粘った記憶があるし、
今じゃプロダクトキーのアレどっかに消えちまったし。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:23:39 ID:zIFVTWeL]
まだ発売もされていないうえ、細かい仕様すらも分らないのに無駄に250以上もレスし続け挙句の果てには
2000、XP、VXなどについて叩き合うだけの不毛なスレ。低脳の極みだな。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:03:20 ID:ZQcJlw/o]
1枚絵マップ作るほど凝る奴はVX使うメリットない気がする



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:18:19 ID:gaY2Am70]
>>260
まったくその通り
ゲームの話もせずに煽るだけのレスはやめてほしいよな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 02:26:50 ID:dcdi5vkf]
>>260
>>262
うんとね、今度出るゲーム作成ツールのお話をしてるの
前のツールと比べて購入検討とかするの
空気気に入らないおレスとかいらないし参考ならないから、いいコは消えよう!
約束だゾ☆


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 03:17:33 ID:zIFVTWeL]
>>263
購入についての検討であるなら、それなりの話し合いになるだろう。
だが、既に購入についての検討ではなく、単なる罵り合い、煽り合い、叩き合いになっているのが現状。

よく全体を把握したうえで、自分がまともであると考えるのは止めた方がいいぞ。

それと、>空気気に入らないおレスとかいらないし参考ならないから、いいコは消えよう!
句読点くらい打ってくれ。読みづらくて仕方がない。

それとも日本人じゃないのか?小学生レベル以下の日本語文章では
約束も何も、話しを聞こうと思う小学生以上は居るのだろうか・・・

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 03:28:01 ID:ZaE2GDMV]
そもそも、ゲーム製作ツールではなく、粗大ゴミ製作ツールなのだから問題無い。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 05:44:07 ID:53JkqpwI]
どうしてもツッコミたくなったからレス。
>>264も、自分で言いながらまともじゃないよな。挑発しすぎ。

そして衝動に駆られた俺もまともじゃない。

>>265
良作は多いぜ。内容云々なら、の話だけど。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:13:25 ID:T+ddXmJX]
>>264
テメーで言ってる無駄レスをテメー自身もしてるから消えろつっただけだよオッサン
少なくともオッサンの上10レスのがずっとマシな情報だね
愚痴だけのオッサンがウザイのはリアルもネットも一緒

ステータスアイコンの規格は、どうやらXPのアイコンと同じ24*24のようだな
仮にアイテム、スキルにアイコンあったとしたら、今のXP用アイコン素材の
使いまわしききそうだが

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:23:29 ID:27UxQfIS]
>>267を見れば分かる通り、ツクールの利用者の大半は小中学生。
それをゲームとして遊べるのも小中学生だけ。常人なら数作やれば「またツクールか」と嫌気が差してくる筈。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:29:46 ID:T+ddXmJX]
ごめん、俺ツクール持ってないw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:32:42 ID:27UxQfIS]
>>269
同士だなw

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:38:05 ID:T+ddXmJX]
いや、俺オッサンじゃないし

VXのスクショの文字、同じメニューでも横拡大率が微妙に違ってるんだけど
まだ開発中ってことかね
この後に及んで決めかねてる部分ありそうじゃね?



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 07:41:13 ID:xxqniAJ4]
あの2003を出した会社だからね
グダグだな開発体制でマスタCD焼く寸前まで仕様変更とかあるんじゃないだろうかw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 07:57:16 ID:G8QjHfA/]
なんか画面サイズ小さくなってない?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 08:05:23 ID:D+XsBk8I]
気のせいだよ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 08:30:03 ID:mdMRr32f]
>>245
つか、ほとんどが認証ウゼェってレスじゃん
KYはどちらかというと、お前

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 09:05:04 ID:Sx2p8+Kb]
隔離スレかここはww

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 14:26:37 ID:zIFVTWeL]
いや、俺オッサンじゃないし

相手をオッサン扱いするという事は自信の成長が止まってしまっている池沼ぐらいだろう。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 15:01:06 ID:8GcGZqRC]
とりあえずツクールと関係のない話題は止めないか

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 17:24:43 ID:31tEB6nA]
海老「仕様は明らかにしないけど、ファンサイトキットでどんどん宣伝して下さい!」
厨房「タイトル画面のSSしかないけど、絶対面白いので相互リンクして下さい!」

280 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 17:25:11 ID:SjkPelLl]
おいおい、ケンカはやめろよ。
とりあえず、体験版でもだしてくれないかな。
楽しみだぜ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:40:03 ID:RE0NVqog]
>>279
XPと比較されて「VXショボ」ってレスにファビョってるだけ
反論できる材料を海老が落としてくれんから余計イラつくんだろうな

VX厨が増えると、まず間違いなく戦闘背景クレクレ厨も増えそうだな
客引きしたい素材屋は今のうち戦闘背景作っておいたほうがいいんじゃね?



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:45:51 ID:vpr5fmXt]
ネット認証が嫌な人のために別売りでドングルでも出せば良いのに

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:13:14 ID:gaY2Am70]
オレは解像度変更システムがあると信じてるよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:30:41 ID:QOiGt+M+]
解像度まで変更できるようならVX最高すぎるな

皆がもっと騒げば仕様変更してくれるんじゃね?
シューティングツクールですら解像度変更できんのに最新ツクールで
それできないのはもったいない

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:11:27 ID:8VaAuOlk]
>>275
>KY
お前去年か一昨年ぐらい学校で「ゲッツ」とか「残念」とか言いまくってたろ?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:58:43 ID:K5CQLAU4]
KYって朝日?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:13:04 ID:9bDPDoz7]
よりによって「やさしさ」が売りとはな


家ゲツクールの歴史
ツクール3・・・良作、今も人気あり
ツクール4・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ
ツクール5・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論
ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃

PC向けツクールの歴史
2000・・・良作、今も人気あり
2003・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ
XP・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論
VX・・・「やさしさ」が売りらしいけど・・・


歴史は繰り返すと言うが、はてさてどうなることやら

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:51:53 ID:D1f7D0LQ]
>>287
非常に楽しみですね。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:55:58 ID:o3vEsL1m]
サイドビューには呪いでもかかってるのか

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:02:04 ID:WwdRvuf4]
確かにな。2003と家庭版4はゴミすぎる。
まあ、自作戦闘するんならアップデートした2003の方が2000より良いけど。

XPは、まあ要求スペックがアレだからな。
2000や2003作品を楽しく遊べる人を対象にする場合は厳しかった。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:02:37 ID:CglIoFQm]
やさしさって重要だと思うな
クオリティー高いゲーム作れるようにするのも大事だけど
基本的な行動ですら難解だったりしたしな



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:04:11 ID:PB6oGNUs]
地味にアニメの素材複数選べるのはいいな
今まで無駄が多かったし

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:12:00 ID:o3vEsL1m]
俺の中で、家庭版4は素材と可能性が揃ってたのに
バグと容量制限がそれを潰してしまった、名作になり損ねた駄作

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:07:58 ID:D1f7D0LQ]
>>289
じゃ、やった事は無いがアドバンスの方も酷いのかな。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:19:34 ID:VWil0G6M]
>>294
すげぇ評判良いらしいよ やったことないけど

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 03:14:57 ID:2lGU5RBl]
ものの見事に家庭用と同じ歴史たどってるw

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 03:24:49 ID:ijO476t/]
ファンサイトキットの中身が増えてた。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:21:24 ID:sLVo7/RP]
アドバンスはかなりいいよ
作ったゲーム配布する手段ないけど

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:43:18 ID:GRRNs2/H]
アドバンス持ってるが
作りやすいし手軽でいいんだが
戦闘のダメ計算がおかしい
あれさえ直れば良作だった

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:19:15 ID:gyy1QK31]
>>283
解像度変更できても得するのはグラフィッカーだけ。
もしそれで800x600をフルに使用したようなゲームが出ちゃうと
一番ファビョるのはツクラーなんだから。
海老も最大顧客を裏切るような真似はしないだろう。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:48:59 ID:K28dNFSo]
だが544×416なんて現存する素材が少ないから
せめて640×480の二択にしてほしいよ
とくに背景とキャラチップが困る



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:49:12 ID:s7cDqtWt]
解像度が高かろうが低かろうが、ゲームでグラフィッカーの腕が物言うのは必然
絵の描ける奴はドットも打てるのが現実

XPは自分の表現したいことができそうになって絵描きが飛びついただけ

グラフィッカーが飛びつかないように解像度下げるとかありえないし、
そういう作家性の高い作品を産出することでツクールの知名度を上げることに
海老のデメリットなど微塵もない

VXで解像度を落としたのは「重い」というXPの不満を考慮したと考えるのが自然

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:57:15 ID:gyy1QK31]
>>301
背景なら縮小すりゃいいだけじゃん。
拡大と違って汚くなるわけでも無し。
チビキャラはどうしようもないけどな。

>>302
だったら変更できるようにしたところで何の問題もないだろうけど
まあ絶対にガチガチに仕様固めてくるだろうねえ。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:00:15 ID:K28dNFSo]
>>303
いや、そうなんだけど
RGSSとかの設定もこれに合わせるわけでしょ?
既存のRGSSの設定変更とか、やっぱりめんどくさいな
買って、まずやることは素材の仕様変更か

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:00:19 ID:7/BxeUPu]
XPはもう必要ないな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:04:26 ID:E1AKzafX]
>>305
同じ話題をループさせんな屑

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2007/10/25(木) 11:26:16 ID:6CTFvPqQ]
敵グラはかなり俺の好きな感じだ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:48:45 ID:KIFxoK2z]
敵グラはdante98時代に戻ったような感じで良いね。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:53:06 ID:RMNsp2kh]
544×416ってフル画面にしたらどうなるの?
544×416に対応してるビデオカードなんてない気がする。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:55:21 ID:KIFxoK2z]
ビデオカードというかグラフィックドライバな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:59:04 ID:gyy1QK31]
>>309
アス比固定なら等倍拡大で足りないところは黒枠
固定解除すりゃモニタの設定通りに拡大。



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 12:48:22 ID:xOtml/N0]
フルスクリーン時は枠付けて640*480にすればいいだけじゃん

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 12:51:46 ID:YNIGbIjQ]
4:3でも16:9でもないってことは、画面ぴったりは無理。
ということは、黒枠か。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:34:30 ID:IJfd89Xd]
>>304
だからなんで買い換える必要があるのよ
VXは新規の客用なんだからXPがあるならそれでやればいいだろ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:51:41 ID:KIFxoK2z]
より開発のし易い環境であれば移行したがるのは不思議な事ではない。
おかしな事を言う変なXPユーザのおかげで既存XPユーザが恥ずかしい思いをしていることを認識してくれ。

316 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 16:22:58 ID:KhI2muMl]
>>287
>ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃
キャラが中年やジジイしかいないんじゃ叩かれないほうがおかしいからな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 21:59:48 ID:WwdRvuf4]
変なXP厨がうざいのはさておき。

そもそもVXってXPとはプロジェクトの互換性はあるのか?
今、ちょっくらツクってる最中だから気になるんだが。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:34:22 ID:b2ytqr5N]
>>317
アクターの設定画面で既に項目が食い違ってるので多分無理だと。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:47:33 ID:e203YFhE]
素材も互換性なさそう。

320 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 00:10:13 ID:uX5T3vi2]
XPや2000で作ったデータを移植するってことはできませんよね?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:11:20 ID:uX5T3vi2]
>>320
すいません同じ質問してる人が居ますね。
ログの更新をしていませんでした。



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:11:38 ID:rL0DQkSU]
数レス前も読めないのか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 01:03:01 ID:bjPUzYzu]
1レス前も読めないのか

324 名前: mailto:sage [2007/10/26(金) 02:36:40 ID:w14zB2+c]
それは知らなかった。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:41:42 ID:Q5AsgdLt]
>>322,323
面白いと思って書いたのか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:59:37 ID:eMXgWj7i]
実に無駄なツッコミだな
俺も含めて

しかしVXでもうちょっと目を引く話題は出てこないものか

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 11:49:42 ID:gDKJmASG]
いっそPS2で出てる3DのやつをパワーアップしてPC版で出してほしいな。
同然ポリゴンは改変可能で。


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:02:36 ID:ZgCJpEkg]
>>327
XP以上にユーザーの格差が広がるだけ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 14:20:25 ID:qXTHJmO3]
広がったっていいじゃん別に。

ヨーイドンでみんな一着お遊戯会ですか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 15:00:23 ID:ZgCJpEkg]
そうじゃなきゃ困ると言う奴がどれほど多いか知らないのか。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:03:01 ID:IotoZeYo]
それならVXである必要がない
2000で遊んどけって話じゃないの
次のバージョン出すのに前と同じにされてもな



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:42:56 ID:fxoY6d4k]
海外には、RPGツクールのネット認証を回避するクラックソフトがあるらしい。
で、Amazonのレビューには、PCを買い替えたり、部品を交換するとネット認証が出来なくなって、再度認証するときは有償サポートになるらしい。
悪人に優しいく、ユーザーを食いつくすアホなネット認証が、またVXにつくんですか?

RGSSは、残っていると思うけど、はっきりと明記してもらったほうが安心はしますよねぇ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:09:10 ID:6TaV+7XR]
だから善人の自分も割れ使ってオッケー!
ってか。ゆとり乙

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:15:35 ID:8llj7c04]
>>332
割れ厨消えろ、ボケカス

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:37:11 ID:WoSoXZIR]
>>332
簡単に回避できるコピープロテクションなんて何の意味もないよな
どう考えても正規ユーザーに不便をかけるだけ
ならいっそのこと、プロテクションなんて外しちまえと

もしかすると、認証キーの再発行での収入を当て込んでるのかもしれないが

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:53:30 ID:eMXgWj7i]
ネット認証なんかどーでもいい
機能面について色々知りたいけど、さすがにまだ情報少ないなぁ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:04:56 ID:YM9/qstQ]
>>332
え・・・VXでツクールに興味を持ったのに、
なんですか、その認証とか言うのは
PCは消耗品なのになんですかその対応は

じゃあ買いませんよ

なんかフリーでRPG作れるの探します

338 名前:格ツクラー mailto:sage [2007/10/26(金) 18:08:38 ID:vpCIVtL9]
出るだけでも有りがたいというのに、貴様等は贅沢だっ!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 18:18:32 ID:gfSXEg/3]
XP正規品持ってるが、職場で夜勤のときにサボっt・・・ゲフンゲフン空いた時間にコツコツ作ってるから、
毎月一回ノート家に持って帰って認証通して翌日また持っていく作業が結構メンドイ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:09:56 ID:On97eWEs]
しかしみな先走ってるな、発売されても春先くらいまでは細かなことは判らないだろう。
せめて年を開けてから語り始めた方が良さそうな話が多すぎる。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:57:50 ID:eMXgWj7i]
ツクールBlogも某WiiソフトのBlogの様に、嬉しい新情報が続々出てくると良いんだけどね



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:00:38 ID:ZgCJpEkg]
>>341
そんなことしてたらすぐネタが無くなる。
ダテに企画をやっては半年でエターナるというのを
何度も何度も何度も何度も繰り返しているわけじゃない。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:19:09 ID:pXv6cUgd]
認証はうざいけど仕方ないよね






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