[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/16 16:31 / Filesize : 141 KB / Number-of Response : 643
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールVX



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 06:15:47 ID:Dn9M3vIP]
www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 12:20:25 ID:kJGm7eqm]
ユー、ウディタスレ立てちゃいなYO

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 14:02:27 ID:hJNUhvPH]
ニワカですけどまたネット認証付きなのですか?
あれって非常にめんどいので困ります。
詳しい方々に聞きたいのですけど、ネット認証を付ける意味って何なのですか?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 14:29:43 ID:4FqicCmw]
>>208
割れモノを防ぐため、など

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:07:17 ID:4Bc7IKpB]
>>208-209
だがネット認証を不要にした割れモノが出回るので無意味。
よって今は正規ユーザーの負担ばかりが増えるだけの代物になった。
ツクールXPが敬遠されるのも仕方が無い。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:16:43 ID:2uhT/w08]
1万円くらい金出して買えよ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:30:00 ID:4FqicCmw]
割れの現状はサッパリわからんのだけど、そんなにツクールXPって不正品が普及しているのか?
>>210の書き方見ると、割れモノ使って当たり前な感じを受けるんだが……
勘違いだったらスマヌ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:40:19 ID:hJNUhvPH]
>>209-210
ググッてもよくわからないので聞きたいのですが
割れモノってなんですか?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:40:25 ID:2uhT/w08]
友達で割れ物を男から送ってもらって、
パソコンぶっ壊しまくって5・6台買い換えてた腐女子がいたな。

タダより高いものは無いってやつ?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:40:28 ID:sxLfMNJS]
私は2000の割れ物を友人からもらい、熱中したので、
2003、XPを買いVXも買う予定です。
2000の割れ物をもらわなければ、
興味があっても購入はしなかったかもしれませんね。



216 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 15:41:12 ID:Qh0fpi1B]
俺は携帯でしかネットやってない

ネット認証ふざけるな!誰が買うかボケ!

ということ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:42:29 ID:2uhT/w08]
テレクラでもやってろ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:45:47 ID:4FqicCmw]
>>213
「割れ」でググって、一番最初に出てくるWikipediaのページを見なさい

……自分で振っておいて何ですが、割れモノの話題は止めた方が良いかな……
失礼しました

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:48:59 ID:ym3Z7Z5G]
>>215
あんた、その友人から四六時中監視されてるよ、ご愁傷様。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:59:38 ID:hJNUhvPH]
>>218
ありがとうございました。

つまりネット認証っていうのはソフト複製を防止するためのモノって事ですね。


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 16:08:28 ID:RO4zrzMZ]
XPのときにネット認証で文句を言っていたのは、

・定期的に認証するのが嫌
→ネット環境も無い時代遅れの原始人

・認証に失敗するのが嫌
→可哀想なユーザー

・認証自体が嫌
→割れ厨

の3パターンくらいだろ。
真ん中以外の批判をするのは、自分がアホだってことを宣伝してるだけ。

222 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 16:23:12 ID:SleRNtDd]
2000の海賊版が出回っちゃったからな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 16:28:05 ID:S19UFjSO]
モッサリだのネット認証だのこんな所でわめいても不毛なだけだろう。
もっとVXについて建設的な話をしようではないか。
…もっとも、仕様がわからん今では妄想以外することがないのはわかるがね。

というわけで妄想だが、VXにもサンプルゲームは入っているとして、XP同様大手ユーザーがツクっているのだろうか?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 16:45:55 ID:4FqicCmw]
サンプルゲームでSaGa2のリメイクとかやってくれないかなぁ
……すんません妄想というか欲望です

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 16:54:17 ID:kJGm7eqm]
( ゚д゚)ポカーン



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 17:04:00 ID:IdypZ9CC]
公式イラストで真ん中にいる短剣二刀流な女の子が
大活躍するサンプルゲームが入ってれば予約する。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 17:28:21 ID:B7svUW8p]
>>226
自分で作ろうよ。

正直、サンプルゲームは完成品じゃなくてよくね?
作り方の参考になればいいので、部分的に切り出して、
解説とか付いてれば文句無い。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 21:35:07 ID:CNdp85Cc]
いくらサンプルといえども未完成品をやらされるのは勘弁

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 21:37:02 ID:Ay9KaN5h]
実際今のPCで動くのかが問題だ・・・。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:40:04 ID:DBrkZ0Ep]
>>227
サンプルゲーは、だんきちのバクチン大作戦でいいよ
操作が分かればいいのは同意だな
白い絆やって、コレ自分には無理だなってなって
デフォ素材じゃ、しょぼく見えたし

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:47:28 ID:LCWEW0wX]
とりあえずサンプルの素材は全て使えるようにしろ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:41:07 ID:S5Mdy2G2]
公式の更新ショボいな
出し惜しみしてるというより、単にこれ以上のウリがないんじゃないかと思ってしまう

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:44:31 ID:Bk8FlAdU]
本来ならコマンド群全部並べるべき

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:59:10 ID:IQ6kXLiG]
コマンド群はXPとほとんど変わってないんじゃないかな
ていうかVXよりも素材集だしてよ
ツクールマテリアルっての出たら即買うよ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 11:59:30 ID:1S9qZ7kA]
XPどうしようか迷ってたけど
買わないで良かった・・・

VXは買ってみる。



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 12:41:19 ID:OjvzTWBW]
VXはXPの一部をコマンド化しただけ
てことは、VPでできることは、ほとんどXPでできるわけだ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 13:25:53 ID:1S9qZ7kA]
コマンドもスクリプトも両方兼ね備えたVXがあれば
XPは必要ないって事ですよねw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 13:36:00 ID:IQ6kXLiG]
別にVX買いたいなら買えばいいし
そこで無闇にXPいらねーとかいう議論に持ち込むのがわからん
VXスレでXPいらねーってネガキャンする理由はないだろ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 14:18:12 ID:ENrt0oqP]
ムキになってるwwww

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 14:44:08 ID:z0/RosPl]
自分でXPの話題出しといて必死すぎww

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 14:50:50 ID:Bk8FlAdU]
これは酷いインターネットですね

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 15:19:30 ID:IQ6kXLiG]
総叩きだな俺w
何が気に入らないんだか

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 15:38:37 ID:VYfvB9sr]
>>242
いや、別にお前が悪いんじゃなくて
>>235=237 >>239-240
みたいな低脳がXPの話題が少しでも出ると粘着してるだけ。

というか結局2000厨とXP厨の煽りあいだな。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 15:55:24 ID:AaF83Qzq]
またアホが沸いてるのか
ここはVXスレなんだから巣に帰れよ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 17:18:44 ID:0qGL5zEI]

VXスレでXPがあればいいとか言いだす
>>236が空気読めないアホなだけ。





246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:29:34 ID:GTwgj2zz]
実際どの程度できるのかってのはかなり重要なポイントだけど、全然わかんないんだよな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:59:19 ID:DQvyGK9f]
裏情報

VXはデフォでアイテムにアイコングラフィック付いてないらしい
画面小さくなってアイテム名二列表示が厳しいっぽいから
アイコンなくしたらしい


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:03:03 ID:cGHqi1yH]
>>247
本当だったら地味に痛いな。
解像度は、やっぱりあの大きさなのか。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:12:05 ID:8c4hNY0o]
フォントの大きさくらい楽に変えれるだろ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 20:36:38 ID:/t1a5CZk]
状態異常のアイコンは出てるから大丈夫じゃない?

ただフォントサイズはたぶん現状でもXPより2ポイントくらい落としてるから
アイコンサイズもXPより落ちてるかもね
じゃないと上下に並べたときアイコン同士がくっつくし、これは素材屋泣かせかも

なんでスキル画面とかアイテム画面を出さないのかは気になる
こんだけスクショあってショップ画面もないなんて…

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:35:19 ID:FQ9QgEhY]
レイヤー無しって一枚絵マップ利用者にとってはやりにくくなるなぁ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:49:44 ID:UD4JJm0f]
2Dはもう飽きたんだぜ・・・
つか3Dツクールは無理なのか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:56:54 ID:cGHqi1yH]
>>252
素材作りが果てしなくめんどい罠。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:13:06 ID:G5ZKd6BG]
第一線で使われてるようなツクールはでないでしょ、
2DRPGとか2D格闘とかモノが枯れてるからでるわけで。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:25:05 ID:GTwgj2zz]
SRPG系が作れればいいんだが……
オウガ系とFE系両方できればなおよし。



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:47:59 ID:8c4hNY0o]
>>251
ですよねー。
今日のブログなんてタイルで上レイヤーの木を塗り潰しといて
「描きたい形を直感的に作れるようになっている」
などと世迷言を吐いている始末。
期待しているだけにこれは酷く残念。

ただ、紹介サイトのスクリーンショットには謎のツールボタンがあるので
もしかしたら任意設定も出来るのかも。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:49:55 ID:8c4hNY0o]
と思ったがイベント設定レイヤーとマップチップ配置レイヤーの二種類か。
くそう

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:05:38 ID:FQ9QgEhY]
>>256
僕の製作方法だと、同じセットの素材を同じマスにいくつか重ねて使うことが多いので、
レイヤーごとに素材のセットを分割しなきゃならないとなると、素材の管理が面倒になるんだよね。
今回のタイルセット周りは、ライトユーザーにはありがたい機能ではあると思うけどねえ。


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:22:16 ID:QzZlI5H0]
とにかくネット認証、今度は失敗しないようにしてほしいなあ。
XPはサポートに電話寸前まで粘りに粘った記憶があるし、
今じゃプロダクトキーのアレどっかに消えちまったし。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:23:39 ID:zIFVTWeL]
まだ発売もされていないうえ、細かい仕様すらも分らないのに無駄に250以上もレスし続け挙句の果てには
2000、XP、VXなどについて叩き合うだけの不毛なスレ。低脳の極みだな。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:03:20 ID:ZQcJlw/o]
1枚絵マップ作るほど凝る奴はVX使うメリットない気がする

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:18:19 ID:gaY2Am70]
>>260
まったくその通り
ゲームの話もせずに煽るだけのレスはやめてほしいよな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 02:26:50 ID:dcdi5vkf]
>>260
>>262
うんとね、今度出るゲーム作成ツールのお話をしてるの
前のツールと比べて購入検討とかするの
空気気に入らないおレスとかいらないし参考ならないから、いいコは消えよう!
約束だゾ☆


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 03:17:33 ID:zIFVTWeL]
>>263
購入についての検討であるなら、それなりの話し合いになるだろう。
だが、既に購入についての検討ではなく、単なる罵り合い、煽り合い、叩き合いになっているのが現状。

よく全体を把握したうえで、自分がまともであると考えるのは止めた方がいいぞ。

それと、>空気気に入らないおレスとかいらないし参考ならないから、いいコは消えよう!
句読点くらい打ってくれ。読みづらくて仕方がない。

それとも日本人じゃないのか?小学生レベル以下の日本語文章では
約束も何も、話しを聞こうと思う小学生以上は居るのだろうか・・・

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 03:28:01 ID:ZaE2GDMV]
そもそも、ゲーム製作ツールではなく、粗大ゴミ製作ツールなのだから問題無い。



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 05:44:07 ID:53JkqpwI]
どうしてもツッコミたくなったからレス。
>>264も、自分で言いながらまともじゃないよな。挑発しすぎ。

そして衝動に駆られた俺もまともじゃない。

>>265
良作は多いぜ。内容云々なら、の話だけど。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:13:25 ID:T+ddXmJX]
>>264
テメーで言ってる無駄レスをテメー自身もしてるから消えろつっただけだよオッサン
少なくともオッサンの上10レスのがずっとマシな情報だね
愚痴だけのオッサンがウザイのはリアルもネットも一緒

ステータスアイコンの規格は、どうやらXPのアイコンと同じ24*24のようだな
仮にアイテム、スキルにアイコンあったとしたら、今のXP用アイコン素材の
使いまわしききそうだが

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:23:29 ID:27UxQfIS]
>>267を見れば分かる通り、ツクールの利用者の大半は小中学生。
それをゲームとして遊べるのも小中学生だけ。常人なら数作やれば「またツクールか」と嫌気が差してくる筈。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:29:46 ID:T+ddXmJX]
ごめん、俺ツクール持ってないw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:32:42 ID:27UxQfIS]
>>269
同士だなw

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:38:05 ID:T+ddXmJX]
いや、俺オッサンじゃないし

VXのスクショの文字、同じメニューでも横拡大率が微妙に違ってるんだけど
まだ開発中ってことかね
この後に及んで決めかねてる部分ありそうじゃね?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 07:41:13 ID:xxqniAJ4]
あの2003を出した会社だからね
グダグだな開発体制でマスタCD焼く寸前まで仕様変更とかあるんじゃないだろうかw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 07:57:16 ID:G8QjHfA/]
なんか画面サイズ小さくなってない?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 08:05:23 ID:D+XsBk8I]
気のせいだよ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 08:30:03 ID:mdMRr32f]
>>245
つか、ほとんどが認証ウゼェってレスじゃん
KYはどちらかというと、お前



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 09:05:04 ID:Sx2p8+Kb]
隔離スレかここはww

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 14:26:37 ID:zIFVTWeL]
いや、俺オッサンじゃないし

相手をオッサン扱いするという事は自信の成長が止まってしまっている池沼ぐらいだろう。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 15:01:06 ID:8GcGZqRC]
とりあえずツクールと関係のない話題は止めないか

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 17:24:43 ID:31tEB6nA]
海老「仕様は明らかにしないけど、ファンサイトキットでどんどん宣伝して下さい!」
厨房「タイトル画面のSSしかないけど、絶対面白いので相互リンクして下さい!」

280 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 17:25:11 ID:SjkPelLl]
おいおい、ケンカはやめろよ。
とりあえず、体験版でもだしてくれないかな。
楽しみだぜ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:40:03 ID:RE0NVqog]
>>279
XPと比較されて「VXショボ」ってレスにファビョってるだけ
反論できる材料を海老が落としてくれんから余計イラつくんだろうな

VX厨が増えると、まず間違いなく戦闘背景クレクレ厨も増えそうだな
客引きしたい素材屋は今のうち戦闘背景作っておいたほうがいいんじゃね?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 19:45:51 ID:vpr5fmXt]
ネット認証が嫌な人のために別売りでドングルでも出せば良いのに

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:13:14 ID:gaY2Am70]
オレは解像度変更システムがあると信じてるよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:30:41 ID:QOiGt+M+]
解像度まで変更できるようならVX最高すぎるな

皆がもっと騒げば仕様変更してくれるんじゃね?
シューティングツクールですら解像度変更できんのに最新ツクールで
それできないのはもったいない

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:11:27 ID:8VaAuOlk]
>>275
>KY
お前去年か一昨年ぐらい学校で「ゲッツ」とか「残念」とか言いまくってたろ?



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:58:43 ID:K5CQLAU4]
KYって朝日?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:13:04 ID:9bDPDoz7]
よりによって「やさしさ」が売りとはな


家ゲツクールの歴史
ツクール3・・・良作、今も人気あり
ツクール4・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ
ツクール5・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論
ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃

PC向けツクールの歴史
2000・・・良作、今も人気あり
2003・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ
XP・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論
VX・・・「やさしさ」が売りらしいけど・・・


歴史は繰り返すと言うが、はてさてどうなることやら

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:51:53 ID:D1f7D0LQ]
>>287
非常に楽しみですね。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 00:55:58 ID:o3vEsL1m]
サイドビューには呪いでもかかってるのか

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:02:04 ID:WwdRvuf4]
確かにな。2003と家庭版4はゴミすぎる。
まあ、自作戦闘するんならアップデートした2003の方が2000より良いけど。

XPは、まあ要求スペックがアレだからな。
2000や2003作品を楽しく遊べる人を対象にする場合は厳しかった。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:02:37 ID:CglIoFQm]
やさしさって重要だと思うな
クオリティー高いゲーム作れるようにするのも大事だけど
基本的な行動ですら難解だったりしたしな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:04:11 ID:PB6oGNUs]
地味にアニメの素材複数選べるのはいいな
今まで無駄が多かったし

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:12:00 ID:o3vEsL1m]
俺の中で、家庭版4は素材と可能性が揃ってたのに
バグと容量制限がそれを潰してしまった、名作になり損ねた駄作

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:07:58 ID:D1f7D0LQ]
>>289
じゃ、やった事は無いがアドバンスの方も酷いのかな。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:19:34 ID:VWil0G6M]
>>294
すげぇ評判良いらしいよ やったことないけど



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 03:14:57 ID:2lGU5RBl]
ものの見事に家庭用と同じ歴史たどってるw

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 03:24:49 ID:ijO476t/]
ファンサイトキットの中身が増えてた。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:21:24 ID:sLVo7/RP]
アドバンスはかなりいいよ
作ったゲーム配布する手段ないけど

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 08:43:18 ID:GRRNs2/H]
アドバンス持ってるが
作りやすいし手軽でいいんだが
戦闘のダメ計算がおかしい
あれさえ直れば良作だった

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:19:15 ID:gyy1QK31]
>>283
解像度変更できても得するのはグラフィッカーだけ。
もしそれで800x600をフルに使用したようなゲームが出ちゃうと
一番ファビョるのはツクラーなんだから。
海老も最大顧客を裏切るような真似はしないだろう。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:48:59 ID:K28dNFSo]
だが544×416なんて現存する素材が少ないから
せめて640×480の二択にしてほしいよ
とくに背景とキャラチップが困る

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:49:12 ID:s7cDqtWt]
解像度が高かろうが低かろうが、ゲームでグラフィッカーの腕が物言うのは必然
絵の描ける奴はドットも打てるのが現実

XPは自分の表現したいことができそうになって絵描きが飛びついただけ

グラフィッカーが飛びつかないように解像度下げるとかありえないし、
そういう作家性の高い作品を産出することでツクールの知名度を上げることに
海老のデメリットなど微塵もない

VXで解像度を落としたのは「重い」というXPの不満を考慮したと考えるのが自然

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 10:57:15 ID:gyy1QK31]
>>301
背景なら縮小すりゃいいだけじゃん。
拡大と違って汚くなるわけでも無し。
チビキャラはどうしようもないけどな。

>>302
だったら変更できるようにしたところで何の問題もないだろうけど
まあ絶対にガチガチに仕様固めてくるだろうねえ。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:00:15 ID:K28dNFSo]
>>303
いや、そうなんだけど
RGSSとかの設定もこれに合わせるわけでしょ?
既存のRGSSの設定変更とか、やっぱりめんどくさいな
買って、まずやることは素材の仕様変更か

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:00:19 ID:7/BxeUPu]
XPはもう必要ないな



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:04:26 ID:E1AKzafX]
>>305
同じ話題をループさせんな屑

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2007/10/25(木) 11:26:16 ID:6CTFvPqQ]
敵グラはかなり俺の好きな感じだ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<141KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef