- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 02:15:00 ID:E2aMJIAD]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 02:15:41 ID:E2aMJIAD]
- 【歴代スレ】
[Part14] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/ [part13] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/ [part12] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/ [Part11] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/ [Part9(10)] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/ [Part9] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/ [Part8] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/ [Part7] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/ [Part6] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/ [Part5] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/ 避難所 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/ [その4] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html [Part3] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html [Part2] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html [Part1] game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html
- 3 名前:975 mailto:sage [2007/09/21(金) 03:08:14 ID:Rhi9ZrBO]
- 前スレの993さん、
>>pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/993 横方向の描画順は気にしません。 地形を描いてから、キャラクタを描きます。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 04:53:23 ID:kR7X5uiY]
- 一応張っとく
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190298350/l50
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 08:11:27 ID:ZqbEQ1uf]
- 3Dゲームに調和する効果音(殴る音、飛ぶ音、爆発音、銃音など)をいろ
いろとつくりたいのですが、これらを作るのに適当なソフトは何でしょう か。擬似音である程度対応できればそれで十分と思っているのですが、音 を取り込む機材が重要であれば、機材購入も考えます。予算をかけないこ とが優先で、全体的な質は並並としていれば十分と思っています。 この条件で適当なものがあれば教えてください。よろしくお願いします。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 08:39:26 ID:Q34tMxV/]
- どっかのフリーサイトから貰ってくるだな
金かけるなら、素材集を買う、自分で録音する フリーウェアでサイン波とかを加工して作るのはブザーとかエラー音など
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 08:57:03 ID:AoNIh+uz]
- マッチメイカァズさんの所のやつを、改変したらいいんじゃね的なレスしようとしたら
なんかサイト見れないorz たまたま落ちてるだけかな・・・
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:10:04 ID:b+0Y40gc]
- 普通に見れるぞい。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:42:15 ID:AoNIh+uz]
- あらホントだ、なんだったんだろ。
で、俺が言いたかったのはあそこの素材は改変可だから、SoundEngine Freeを使えば 無料で結構思い通りの物が作れるんじゃね?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:33:28 ID:nBzVHlt1]
- 向こうのスレは使わない、という方向でいいのかな?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:43:29 ID:LrP2iniS]
- スレ建てはこちらが後ですが質問が先にこちらが来てるので
次スレとしてはこちらを利用することをお願いします。 あちらは何か利用法を考えます。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 03:34:08 ID:XauheDPb]
- パカパカパッションという音ゲーのコピーを作りたいと思案中なのですが
当方プログラミングまったく初心者です; どの言語から学んだりすればいいのか教えていただければ幸いです どこから手をつけたらいいかわからない状態なので… ご存じの方がいらっしゃればレスよろしくお願いいたします(><)
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 05:24:05 ID:iG6kFmTj]
- 次は1スレ前の最後の方を見るといいと思うよ。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 11:48:08 ID:lL3Kv5fg]
- >>12
そのゲームやったことないからなんともいえない。 言語はどのプラットフォームで実行させたいかが重要じゃないかな。
- 15 名前:sage [2007/09/22(土) 23:46:22 ID:1rjj0CPF]
- 初心者がゲームを作るのを目的で、c++を学ぼうと思っています。そこで本を買おうかと思っているんですが「図解で分かる初めてのC言語」と「c++の絵本」っていう本が目に付きました。これ以外でも初心者には この本がいいよ ってのがあれば教えてください。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 23:52:42 ID:yyX004/c]
- ただゲームをつくるのが目的ならCの基礎本を読んでDXライブラリを使うのが一番近道だと
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:11:22 ID:/bLzOFbg]
- >>16
将来的にはゲームプログラマーになりたいと思っています。それならばC++がいいのかな と思い質問させていただきました
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:20:07 ID:2kwW3Fdd]
- 仕事でやる気ならやめた方が良い。ゲームが作りたいなら暇を見つけて
私的に作ってフリーなりシェアーなりで公開しろ。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 01:24:21 ID:K3ZYS04k]
- >>17
仕事についてはこっちで聞いたほうがよい □×○△家庭用ゲーム業界66▲●×■ money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1189907025/ C#もしくはHSPでいいよ。必要になったらCでもC++でもやればおk
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:25:41 ID:YumBibuI]
- アメリカ行くといいんじゃない?
アメリカでプログラミングを学んでいたと言ったら、日本で受けがいいかも。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:35:14 ID:2kwW3Fdd]
- 昔は言語と言ったらBASIC、COBOL、C言語、アセンブラくらいで用途も
ハッキリしてたのに VB、Perl、PHP、RPG、C#、Java、Javascriptなど数多く違いもよう分からん。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:37:22 ID:LfAkABau]
- Cだけどポケコンの付属説明書が一番好き
選ぶなら文法を簡単なプログラムでしっかり解説してる本 文法さえ覚えられれば本無くてもインターネッツだけで十分 それでコンソールアプリ作れるようになったらもう一度質問しに来いよ 今先考えるのマンドクセ 例えば窓描きしたいならSDLで面倒なところを簡略化してとりあえず作ってみるとか
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:38:56 ID:F0bJrpk9]
- おれはインド行けばいいと思うよ
さぁ!これらの答えの中からきみはどれを選ぶ!!
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 01:39:47 ID:K3ZYS04k]
- >>21
RPGってなんだと思ったら こんな言語があったのかw
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:44:08 ID:+ecbaESL]
- FORTRANが抜けてるとかネタとしか思えん。
絶対リアルタイムじゃない、コイツ爺気取りの中二だろ。 スルーだスルー。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 01:51:28 ID:0t0CO7hT]
- 過剰な反応は格好悪い
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:13:50 ID:F0bJrpk9]
- いくらかまちがってるとおもうけど
VB 簡単だが大規模に向かず。SQLとの親和性はほめていいと思う perl 掲示板とかつくるとき日本で良く使われる、PHPと分野的に競合してる PHP wikiとかいろいろ作れる。フラッシュと組み合わせるのも良く見る。海外ではこれと蛇のほうがメジャー RPG ??? C# いろんな言語のキメラ、ネット関係につよい・・・はず、未知言語 JAVA オブジェクト指向や一部機能でCを上まわる、やや遅いとか(M社の陰謀説がある) D言語 Cを参考にしつつ他の言語のいいところ取り込んでる・・・かも(自己責任) なおA〜Zまでいろんな言語があります。(プログラムと関係ありませんが)
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:45:35 ID:YumBibuI]
- 初心者用の本を買うのは初心者。
初心者だから、どの本がいいか判断できない。 だから駄目な本を買う確率が高い。 ここにいる人たちも昔は初心者だったのです。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:13:17 ID:+ecbaESL]
- いや、最初は初心者じゃなくって専門学校生だったよ。当然手にした本は「はじめてのC」
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 07:02:49 ID:M2+9j3W4]
- >>27
おおまかな説明としてはほとんど間違ってると思う
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 10:33:19 ID:/bLzOFbg]
- >>17へ返答してくれた方、ありがとうございます。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 12:25:06 ID:0bNEMhbE]
- >>29
それは見まごう事なき初心者
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:42:21 ID:jBPkpvdp]
- え゛?専門学校生って初心者以下じゃないの??(ラッキー
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:40:52 ID:qo5hC/3D]
- 格ゲーの打撃やオーラのエフェクト作るのにいいツールないでしょうか
どんなツールを使って作るものなんでしょうか
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:59:31 ID:owvcDIOm]
- どの格ゲーかにもよるけど
最近の格ゲーのエフェは2Dに見えて3Dまじってたりするからツールがあれば作れるってもんじゃないかも 2Dだけでエフェ作るならフォトショとかドット絵ツールあれば作れる
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:52:11 ID:qo5hC/3D]
- 一枚一枚をアニメですか・・
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:54:01 ID:PDayMJLr]
- AfterEffectsとか
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:05:19 ID:ZgO1f68y]
- >打撃やオーラのエフェクト
動きの絵じゃなくて火花とかか?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:20:07 ID:0bNEMhbE]
- >>36
そこで躊躇するんじゃとてもじゃないが格ゲーなんて作れないぞ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 00:59:54 ID:O8B29Obv]
- 道具に頼るより、どうやったら実装できるかを考えてみるといいんじゃないかなあ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 02:28:31 ID:uRQfOoWO]
- 前スレでキャラを後ろから描画するにはどうすればいいか聞いた者ですが、
画面外の敵キャラをどう扱っていいか解りません。 画面外の敵が動くときに、画面内に入るか出るか調べるのは分かりますが、 問題はプレイヤーキャラを動かして画面がスクロールするときです。 このとき、画面外の全敵キャラについて、画面内に入るか出るか 計算するのは時間がかかると思うのですが、どうしたものでしょう?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 02:34:04 ID:0Xw4wPua]
- 画面を動かしてから判定する
画面端にのりしろつける
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 03:10:31 ID:uRQfOoWO]
- 画面外に100匹敵がいるなら、スクロールするたびに100回画面と重なるか
計算するって事でしょうか?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 03:35:14 ID:C3dsJaxV]
- 横レス。
どういうゲームなのか、どういう画面なのかも分からないので答えようが無い。 それを踏まえた上で、下記のいくつかを試してみるといいかもしれない。 ただし、ゲームの内容によっては、逆に効率が悪くなるものもあるかもしれない。 ●速度的に不満はあるのか 100回や200回の判定が処理速度的に致命的になるとは考えにくい。 問題が無いなら、そのままでも良いかもしれない。 ●キャラの位置や画面の移動速度などから、「判定するまでもない」キャラを予め割り出す 例えば、移動速度が10で、画面から20離れているキャラなら、そのタイミングでは絶対に画面外となる。 他にも、高速な衝突判定を必要とするシューティングゲームにおいて、 味方の弾丸と、複雑な形の敵との衝突判定なんかでも使われるらしい。 一度大きめにアタリを取ってから、該当する弾丸について詳細な衝突判定をすることで速度が改善するそうだ。 ●敵の位置と画面との距離を測り、ソートする 上の応用だが、「画面の中央」と「敵の位置」の距離を測っておき、敵のデータを距離が短い順になるよう整理しておく。 先頭(近い方)から順に判定していって、画面外と判断された時点で、それ以降の処理を止める。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 03:37:26 ID:f5MLi05g]
- 描画するべきかどうかなんて、描画そのものに比べれば無きに等しい処理コストだ。
別に判定なんかしないで、毎回100匹描画しても大して重くならなと思うけどね。 気になるなら描画を省略する処理なんて、後付にしても問題ないと思う。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 03:38:09 ID:0Xw4wPua]
- PCでやるげーむ・・・だよ・・・な?
そこまで重くはないと思うぞ 自分の場合毎フレーム1000個近くの判定やったけど問題なかった てか試して重かったら書き込むべきだと思う しかしフィールド型RPGで敵百匹とな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 06:57:01 ID:hFaXNVgP]
- 冬にパソコンを買う予定の超初心者です。32人のトーナメントで、勝負内容は10秒間にキー一つを何回押せるかで、1〜32まで人が参加できる。こんなゲームを作るにはどれくらいの時間がかかるでしょうか?
- 48 名前:41 mailto:sage [2007/09/24(月) 07:13:40 ID:uRQfOoWO]
- まだぜんぜん作ってないのですよ。
とりあえず、ここで得た情報で作ってみます。 ありがとうございました。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 07:18:46 ID:0Xw4wPua]
- またかい!MMO等ネットを使うゲームは初心者に向かない
基礎があっても最低1年以上はかかる、まったくの0からなら2〜3年 まぁ・・・才能あるやつならもっと短いけどな ●他にも今回の質問とは関係ないけど 〜みたいなゲーム作りたいんですけどはやめれ(特にRPG、格ゲーなど) 答えようがないし、どうしようもない でもここで祈り続ければできるかもしれない 大きな小人さんあたりがこっそりつくってくれるかも?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 07:35:31 ID:hFaXNVgP]
- >>49さん47へのレスでしたらオンラインではなくて一つのパソコンを使うゲームです。弟などと勝負してみたいのです。でもやはり基礎がないと難しいのでしょうか…
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 07:41:36 ID:0Xw4wPua]
- やりかたによるけど教えてくれる人やいっしょに勉強する人がいればできるんじゃね?
それっぽい初心者系のスレをみつければいいんじゃね
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 07:52:04 ID:f5MLi05g]
- >>47
人による。 蛇足だけど、初心者向けの課題として良い選択だと思うよ。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 08:19:24 ID:C3dsJaxV]
- 連打ゲーが初心者向きなのには同意。
単純ですけど、フレーバー次第で面白いゲームにもなるでしょう。 >多人数プレイ いちばん簡単なのは、1番目の人から順にプレイして、最後に集計。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 12:09:52 ID:T4jJBV6J]
- ただの連打ゲームならプログラムに向いてる人で
そのゲームに向けた的確な勉強が出来たら三日ぐらいで完成するんじゃね?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 12:14:14 ID:X6ti0hyl]
- 何言語を使うかによるけど、
デバッグに手間取れば一ヶ月だってありうると思うよ初心者的に考えて
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 13:54:34 ID:4A8wB4ge]
- PG組んだことがないのなら数ヶ月ほどかかるかと
(言語によるけどおそらくはキー押しっぱにしたところで…)
- 57 名前:34 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:06:23 ID:vRykI2C5]
- >>38
そうです >>39 キャラの目処は立ってるんです 直感的に作れる半透明とかごまかしの効きそうなものを手軽に作れないかなと >>37 やはりそこに行き着きますか・・
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 19:16:05 ID:RaIbbPWz]
- >>57
AfterEffectsでも、必ずしも手軽に作れるわけではないぞよ。 凝ったことができるぶん、手間がかかる可能性もあるし、 多機能なソフトゆえに、人によっては慣れるまでに時間がかかる。 買えばボタン一発で素敵なエフェクトが次々に!と夢見ないほうがよい。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:40:53 ID:zK+DZ8hN]
- スペースシャトルが軌道周回してるくらいの位置が主なゲームエリアという設定の場合、
地球はポリゴンのモデルで作るか、2Dの絵をうまく貼ってそれらしく見せるか、どちらが 現実的でしょうか? 例えばガンダムみたいなロボットが戦うようなゲームの場合、ロボットの大きさに対して 地球はめちゃくちゃ大きいことになりますけど、そういう場合は地球は3Dモデルにしない ほうが良いんでしょうか??(大きさに極端な差があるものの描画はしないもの??)
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:03:26 ID:ubyKQQzM]
- HDRでライティングをするプログラムを作ろうとしているんですが
RGBE8だと半透明、加算、原産合成できないんじゃないですか? それとも何か方法があるんでしょうか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 00:36:51 ID:Vj5UKF4B]
- DirectXでC++の話だけど…
> 地球はポリゴンのモデルで作るか、2Dの絵をうまく貼ってそれらしく見せるか、どちらが > 現実的でしょうか? 10km単位で高度200〜600km位で見える範囲を表示するとしても (概算で)毎フレーム100万ポリゴンくらい表示しなくちゃいけないんじゃないか? テクスチャーマッピングでもっと少ないポリゴンで誤魔化したほうがいいと思う。 > (大きさに極端な差があるものの描画はしないもの??) wバッファで深度バッファが24ビットで、 100kmぐらいの視程で手前にモデル置いても特に問題はなかった。 関係ないけどm単位で処理してて、原点から1000km以上離れてると、 floatの精度の関係で表示位置がずれたりするから要注意。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 15:09:36 ID:fzl+XRyR]
- >>59
背景の馬鹿でかい3dモデルを描いてからクリッピングプレーンを手前に持ってきてzbufferをクリアして 前景を描くってやりかたがあるよ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 15:57:33 ID:cJyPBMur]
- >>47への返答、ありがとうございました。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:45:47 ID:2e3kLmEq]
- pHetare->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,FALSE)でZ値を書き込まない方法もあるお
- 65 名前:59 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:54:29 ID:v5PPubsg]
- >>61
>>62 >>64 ありがとうございます。 参考にしてみます。 もし、リアルスケールの地球の周りを小型の宇宙船でグルグルと周って楽しむソフトを 作る場合、皆さんはどういう方針でモデル作成や描画を行いますか?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 21:26:06 ID:zEHS/mfw]
- リアルスケールだとWバッファでもちゃんと表示されるかわからんなw
ダメなら処理上はリアルスケールで、表示上はばれないように縮小。 地球はテクスチャーは用意できたとして、 ポリゴンは緯度経度で32〜64分割くらいかな。 頂点バッファの必要な範囲だけ表示すると良い感じだと思う。 DirectXで勝手にクリッピングしてくれるなら、無駄な努力だけどw あと、低軌道限定なら宇宙はおわんを被せるようにして、 藍色のフォグで宇宙と地表の地平線あたりに ちょっとグラデーションかかるようにするかなぁ。。。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 21:39:36 ID:2e3kLmEq]
- www.gamdev.org/up/img/10189.jpg (近景)
↓ www.gamdev.org/up/img/10190.jpg (遠景) こんな感じかな。 うまく誤魔化せば、ポリゴン数はかなり少なくて済む。 あとはテクスチャの書き込み具合でソレっぽい雰囲気を出す。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 22:27:03 ID:YeNrXY6o]
- ライトを切るほうが簡単で効果も期待できそうだけど大して変わりないかな?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 04:49:54 ID:qHQ0YFqq]
- www.nicovideo.jp/watch/sm406273
別に止め絵のスカイボックスでも十分だなと改めて見て思った 軌道速度の表現がされてなくてたって背景なんか誰も気にしないわな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:32:01 ID:bDrbXYps]
- 友人の家でPS2のエースコンバットをやったのですが雲の表現が気になりました。
ランダムで出しているのではなく、遠くの視界外へ行ってから戻って来てもその雲は存在します。 雲の形状もほぼ同じで、流れていく時に徐々に変わっていきます。 遠くから見ても近くで見ても違和感が無いのですが、どういった方法で描画しているのでしょうか。 全く同じ出なくても似たような表現方法を知っている方がいれば回答をお願いしたいです。 私の場合、雲はビルボードで、雲に接近して当たると雲が無い青空が見えてしまいます。 重ねると真っ白の分厚い雲になってしまい、大きな雲になると非常に違和感が出ます。 かといって遠くから見ると小さな雲に見えたりしてニントモカントモ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:37:07 ID:VvpaMtLQ]
- ボリュームなんちゃらだとおもう
&近景と遠景で変えてると思われ ・・・だけど3Dプログラムできるならこの板では初心じゃなかとねw
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:45:46 ID:gigsZWJS]
- 「初心者OK」ではあっても「初心者限定」じゃないだろw
- 73 名前:59 mailto:sage [2007/09/27(木) 07:02:21 ID:kkj+fzad]
- >>66-68
詳細な説明、たいへん参考になります。 >>69 これ、すごくイイ感じですね! 2D表現のようですけど、地球を周らないならこういうふうにしたいです。 ありがとうございました〜。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 21:25:53 ID:BWlujE6T]
- >>70
複数のビルボードとポリゴンで雲作って、LOD(視点からの 距離に応じてオブジェクト置き換え)では。 CGWorldのバックナンバーとかに載ってそう。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/27(木) 22:32:04 ID:W5yssXv4]
- これからC#勉強し始めるんですが、
ファミコンのマリオのようなアクションゲームを完成させるには、 だいたい何ヶ月くらいかかるものなのでしょうか?(ステージは8つくらいで) 自分は3ヶ月くらいでできるんじゃないかと思うのですが。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:37:23 ID:9eqYWXgP]
- 効果的名勉強が出来ればそれくらいでできるんじゃないでしょうか?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:43:10 ID:+RY5aBLd]
- 作るのに必要な知識を得るのに半年、実際に作成するのに半年
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 01:41:43 ID:o7AFVmF2]
- 頭がいいか悪いかにもよるだろ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 02:39:45 ID:kZycaHn/]
- 理解速度と作業速度によるな。
頭が良かったらそれくらい訊かなくても判るだろうから そもそもこんな質問するより先に勉強始めてるはず。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 02:43:10 ID:xAyYMTK5]
- >>76-79
個人の能力と作業環境に左右されるのはわかります。 目安としての時間を聞いてみたかったのです。 自分の作業が遅いか早いかわかりますし。 回答ありがとうございました。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 03:24:59 ID:MZgwgVCn]
- htmlやFlashなら分かる奴が始めるのとExcelの使い方さえ分からない奴じゃ必要な時間は全然違う。
毎日帰宅に深夜するサラリーマンと自宅警備員じゃ取れる時間は全然違う その辺を一切書かずに目安を教えてくれって回答者はエスパーじゃねえんだぞ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 03:59:12 ID:R92227N5]
- 3ヶ月で作れると思ったのなら、さっさと作れば良いのに。
意外とできるかもしれない。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 04:06:11 ID:jbajMmc9]
- C#じゃないので申し訳ないけれど、C++と既存のゲーム用ライブラリという組み合わせで
半年くらいでそれっぽく動けばかなり凄いんじゃないかなあと思う。 自分は趣味で、片手間に勉強してたような人間だけど それなりに遊べるミニゲームが作れるまで半年以上かかった。 マリオレベルになると難易度は上がると思う。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 06:15:36 ID:pZPZpX8o]
- マリオはマリオでも初代マリオだったりして。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 12:06:33 ID:R92227N5]
- >ステージは8つくらいで
とあるから、スーパーマリオでしょ。 1面をとりあえず作ったらいいよ。 1面ができたら、あとは単調な作業だからね。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 12:19:31 ID:pZPZpX8o]
- いかにプレイして面白い「もっと先に進みたい」ステージ構成にするか、
はもっとも大変な作業だと思うが。 この場合面白さは考慮に入れなくていいのか。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 12:49:33 ID:sCcY/MkU]
- 実際、面白くしようとか完成度を高めようとする作業の方が、結果的に作業割合の多くを
占めたりするよな。 矩形が無音世界で動いてるだけならともかく、サウンドとかグラフィックも 自前で用意するとかなり時間かかる。
- 88 名前:70 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:03:48 ID:u3cpa4gu]
- 返答が遅れて申し訳ありません。
>>71 仕事柄平日の夜は遅いため、休日か平日の僅かな時間で組んでいます。 DirectXとOpenGLを並行で作っていますが、どちらとも2Dより3Dのほうが楽です(私だけ?)。 C++はある程度知識を得ていますが、ゲーム製作は不慣れですのでグライダーを飛ばすところに持ってくるのがやっとです。 行き当たったのがボリュームフォグ。 時間が無く調べ切れていないのですがこれのことでしょうか。 >>74 CGWorldはデザイナー向きの感じですが、プログラミングに役立つのでしょうか。 ソースが付いて分厚くなっている本は良く見かけるのですが、 アルゴリズムを中心に書いている本を知らないのでこういった本の情報は有り難いです。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:16:55 ID:5EbUvilQ]
- てかボリュームフォグでググって一番上の記事にそれっぽいの・・・というよりまんまそれがある
「いまや世界常識!」なるフレーズと共に書いてるからそれじゃないか?むしろそれ CGWorldは良書、3Dはゲームに良く使われるためそれを意識して書かれた記事もすくなくない プログラマだが前購読気味に購入してた ゲーム製作は専門家でもべつにそれはそれでいいけど、どっちかというと他の分野の知識もあったほうがよし レスしまくりおれキメェw
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:52:29 ID:Fbm/eh24]
- >>70
そのままビルボードを使うなら、 ・アルファブレンディングを加算→最大値 ・接近したら、ビルボードの色を白→黒 で誤魔化せると思うけど… ボリュームフォグが果てしなく正解だと思う。 我が部屋の肥やし↓ ttp://www.cmagazine.jp/books/effect/index.html こっちのほうがプログラマー向けじゃないかな。 勿論、解説&サンプルコード有り。シェーダ前提。 でも、ボリュームフォグって雲ごとやるのかね? ここら辺は描画性能との相談かな…
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:56:20 ID:7V2ymaC6]
- ゲームソフトの中身って見れないんですか?
普通にPS2用ソフトとかをPCに入れて中身を見てみたいんですがどうすればいいですか? 例えば、どういう計算式でダメージが決定されているとか、 全部の武器の一覧表とかをソフトから知ることってできないですかね。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:10:28 ID:TAkR4g5v]
- >>91
馬鹿には無理。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:53:33 ID:Y9oHHDvf]
- 初心者と馬鹿は違うので、馬鹿にも答えてくれるスレでどうぞ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:52:00 ID:BqYgiz8a]
- >>91
PSやPS2なら普通に見れる。ただしPS用バイナリコードだが
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 07:18:41 ID:iwsmVdaH]
- そんな餌に釣られry
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 09:23:53 ID:pMhHg9Be]
- 家庭ゲーム関係は違う板だろ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 10:53:46 ID:ubHJikG0]
- そのゲーム作った会社に入社すればOK。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:03:18 ID:Aj2e8m8G]
- >>97
そういやTGSで、アイレムがパンピートロットのCGモデルを公開してましたね。 設定資料のファイルがあったから、近くの人に見ていいか?って聞いたら、 あれは空ですよって言われて恥ずかしかった。紛らわしいからもっとやれ。 2日目に、近くの人に、このCGモデルは何人くらいで作ってるんですか?って聞いたら、 何人くらいでしょうねえ・・・私、ディスプレイ(ナナオ)のほうの人間なので・・・ って言われた。紛らわしいから全員ナナオの人にしろ。 TGS専用かもしれないけど、CGWorldFreeStyleっていうのが配布されてたよ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:35:00 ID:DOjoI5yt]
- アニメのキャプをトレスして立ち絵にしたらMAD的にはグレーだが実際アウトだよなぁ…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:07:42 ID:6zy3efyZ]
- Subversion使ってゲーム開発してる奴いる?
Subversionが使えるレンタル鯖って下の2つ以外にある? あと、自宅鯖建てろは論外な www.blockgroup.jp/ www.sakura.ne.jp/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:30:31 ID:tREwQqUL]
- >>100
オープンソース前提ならSourceforge
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:38:09 ID:cxzFSSVJ]
- >>100
開発というのもおこがましい規模だけど使ってるよ。 自分一人なので、ローカルで鯖立てずにやってるけど。 複数人でやってるの?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 18:18:08 ID:6zy3efyZ]
- サンクス
>101 オープンならそれがいいんだけどな >102 ソロならそれが一番いいかもね XREAでも使えるっぽいから、3鯖+ローカルから検討させてもらいます
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:39:14 ID:R4EOVBpv]
- >>103
結論が出たんならまぁいいんだけどCVSDudeとか。 (名前はCVSだけどもちろんSVNもOK) cvsdude.com/ コードだけ&1人なら無料の10Mで行けるだろうし、 お金払えば容量もユーザ数も増やせる。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:28:58 ID:Cy3qZwLP]
- >>103
Subversionって確かWindows上でも普通にリポジトリ作れなかったっけ?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 03:47:55 ID:RXFJGiNy]
- 作れる
個人の趣味プログラミングでSubversionの管理機能を使いたいときは ローカルで鯖立てずともフロントエンドだけ入れとけば済んじゃう 一般に公開できないor公開したくない性質のソースコード群をXREAみたいな 無料・格安レン鯖のSubversionで管理してもOKっていう>>103の置かれてる 状況がかなり特殊なんだと思うよ。セキュリティとか信頼性は二の次で (データが突然消えたり、デジロック社員やバイトに閲覧されてもOKで) チームの人間関係も希薄な趣味共同制作(例:2ch製作)とか
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 16:45:28 ID:lXhT3TqG]
- まぁ、パソコンから発する電磁波?を遠距離から読み取ってディスプレイに表示
している内容をそのまま表示する装置が開発されちゃったし、本当に安全な物は ないと思うがなぁ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 20:20:34 ID:fGhUGA8F]
- >>107
それ、ブラウン管限定じゃなかったっけ? 液晶に移り変わった今でも使える技術?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:00:03 ID:7xN0WAZ7]
- 「パソコンから発する」なら関係ない気がするが
「ブラウン管から発する」ならそうかもな。 俺はそんな話知らんが。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 21:03:18 ID:uQpSxyZn]
- >>107
>本当に安全な物 誰もそんな話をしてないようだが?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:48:56 ID:rzg3aErU]
- 彼はxreaのSubversionを業務で使ってるんだよ
>>107…恐ろしい子…
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:50:38 ID:FtD/0i6O]
- >>108
テンペスト(電磁波盗聴)はある業界で実際に使用されている方法 空気中、電源コンセント、電源コードからノーパソの画面が表示できるという記事 ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/NEWS/20041124/153009/ >>110 >>106でローカルなら大丈夫と思ってる人がいるようだからレスしただけだがなぁ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:52:15 ID:bBGxWcVd]
- >>108
えらいスレ違いな話題だけど、あれって、アナログの線からとるんじゃないの? 液晶でもアナログ線ならアウトでDVIはセーフなきがす
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:12:14 ID:ysjF06/9]
- 俺の関数は一画面に納まるようなチンケなものじゃない。
全く問題ない。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:07:36 ID:RXFJGiNy]
- 何かスレが微妙に伸びてるな
>>112 悪いけど、話が全く見えないなー 俺は>>106で 格安・無料レン鯖でプロプライエタリなソフトウェアのソースコード管理をするのは 「セキュリティとか信頼性は二の次三の次で構わない」状況(2ch製作とか)だろうな という認識を示したわけだが、この点について反論があるのかい?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:13:41 ID:Dd8pXbjP]
- 話題無いからほっといたけどスレチガイ宇宙
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:22:36 ID:HhTqIAky]
- 軽く流してて気付かなかったけどこりゃひでーな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:37:21 ID:zEoajN9P]
- ID:lXhT3TqG は>>107で外宇宙にカッ飛んでったみたいだね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:15:35 ID:EhoIXeIn]
- つまり、1K6畳トイレ無。風呂無。南京錠。月1万5000円。
右隣はピンサロ嬢で左隣はヤクザ。上は昼夜逆転ヒキコで煩いし 下の部屋は臭いがきつくなってきた。みたいな格安物件にお住まいの >>107>>112にとってはローカルは決して安全じゃないよって話なんだよ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 03:58:35 ID:x1r2Z+7b]
- ロリ画像見てたら逮捕!って出来そうですね。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:37:42 ID:eP/055pJ]
- くだんねー…
何年前のネタでキャッキャ言ってんだよ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 15:46:19 ID:DyO912Ih]
- 激安とか無料の共用サーバーでSubversionが使えるという話が出てたみたいだけど
あれはあくまでもWEBコンテンツとかオープンソースのコードとか、要するに公に晒す ことを前提にしたファイルを管理するために用意されてるに過ぎないからなぁ… 衆目に触れると困るものを放り込んでおくにはちょいと不向きだと思うぜ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 16:38:21 ID:+x2bumKL]
- 該当スレがなかったので、いままでスレッドを立てたことがないのですが、
今回スレッドを立てようと思いました。 C#+ManagedDirectXをアマチュア製作として普及させるスレ 一応ローカル的にもだいじょぶですが、何か問題ありますかね?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 16:49:53 ID:+iHUra3+]
- Managed DirectXなスレはとうの昔に過疎って廃れて落ちたなー
つかなんで今更Managed DirectX? MS様が「Managedは放置すっからオメェらXNAに移行しろ」って言ってるぞw で、C#使いは皆XNAスレに流れた
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:05:10 ID:+x2bumKL]
- プログラム版でこんなの見つけたもので。
この理由だけで、ゲームを作るとしても敬遠する理由は十分だと思うのだが。 1、2000に対応していない 2、ジョイスティック対応が箱○用のみ 3、実行には、XNA frameworkが必要 4、実行には、.NET Frameworkランタイムが必要 ゲームを実行する側としては、.NET frameworkが入ってることはあっても、 XNA frameworkがあることはない希ガス
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:56:24 ID:9pe6wYed]
- 重複スレはないし過疎るの覚悟でやるんなら立ててみたら?
過去スレのリンクとかも貼っておいてくれよ ム板のManaged DirectXスレが閑古鳥鳴いてる有様を見ると 前途多難そうだねぇ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 18:21:20 ID:+x2bumKL]
- 過去スレというか関連スレはこの板にはXNAしかない。。。
dat落ちしたのは自分では追えそうにないです。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 18:21:34 ID:7HKXh9/5]
- クレクレ君だったら建てるなw
多少ウザがれるの承知で、 ある程度音頭とってネタ投入して、 最低3〜4人住人が集める自信があるならどぞ。むしろ是非お願いしたします。 Managed DirectXやるヤツが3〜4もいるかなんて知らんw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 18:44:32 ID:+x2bumKL]
- とりあえずこんな感じで問題ないなら立ててきます。
C#とManagedDirectXをアマチュア・同人で普及させるスレです。 習得難易度が低く、開発速度に優れ、そこそこの実行速度が出ます。 C#は初心者のゲーム開発にこそ向いている言語です。 基本的に初心者歓迎、0からどうぞ。 言語に関する質問もバンバンしてください。 動作必要環境 ・.NET Framework1.1 ・.NET Framework2.0 ・DirectX 9.0ランタイム 開発環境 ・VisualStudio2005ExpressEdition ・(DirectX SDK)・・・必須ではない。 関連スレ ふらっとC♯, C#(初心者用) Part20 (ム版) ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1191036844/l50 【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/l50 基本的に他スレに迷惑はかけたくないので、あまりに初歩的な質問はこのスレで質問してください。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 19:47:42 ID:/lV+R+c5]
- まーわざわざ質問するのは殊勝な心がけだし
すきにやればいいんでね? あとは>>128に同意
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 20:06:17 ID:klb9u15Z]
- XNAとは別物なの?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 20:22:47 ID:DyO912Ih]
- C#はツール作るときに普通に使ってるけど
Managed DirectXはもう使わなくなっちゃったな… C++/CLIでラッパー作ったり、P/InvokeでCOMメソッド呼び出し できるって知ってからはもうね… それにこんなのもあるしね↓ Managed Layer for Direct3D 10 www.codeplex.com/MD3D10
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 20:48:59 ID:pet2Ge00]
- 同人・アマチュア用お手軽DirectXてことならHSPだろ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:03:56 ID:kJ1jWouo]
- C++/CLIでならManaged DirectXを考えてもいいかなぁとは思う
C++使うんだったら、Unmanagedでもいいって説もあるんだけど リフレクションとかデリゲートとかが言語でサポートされているのは結構ありがたい STL/CLIがちゃんと来たら本格的に動きたいところだが、 こんなこと考えているのは俺ぐらいなんだろうなぁ…
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:11:21 ID:PBJx1O4g]
- >>133
え、DarkBasicでしょ普通
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 21:31:05 ID:fP7Cy8p8]
- Managed DirectXってXNAに置き換えられたんじゃないの?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:51:37 ID:7HKXh9/5]
- もう、下らん議論の時間はおしまいだ。
例のスレを欲するヤツは挙手すべきだ!!
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:16:41 ID:DyO912Ih]
- あんれ?スレの件は
「立てるなら責任持って盛り上げてくれよ」っていう 話になってんじゃねーの? 本人が立ててくるって宣言してるし
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:31:13 ID:klb9u15Z]
- 実際さ。
そんな1スレくらいで目くじらを立てるほど 人がいる板でもないわけだしさ。 自分で責任を持ってネタを振れるなら、 そこまで無理して止める理由もあるまい。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:37:44 ID:7HKXh9/5]
- このペースなら挙手は2週間くらい受け付けたほうが良さそうだ…
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:46:53 ID:a24kW/4J]
- >ID:7HKXh9/5
うわぁ、何だコイツ…怖ぇー
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 22:53:53 ID:XMr+uo+W]
- >>140
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!基地外発見wwwwwwwww まーだこんな絶滅危惧種の高粘性キティが生き残ってたんだねー、この板
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:03:37 ID:XMr+uo+W]
- ワロタw
>このペースなら挙手は2週間くらい受け付けたほうが良さそうだ… なんぞこれwww
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:05:31 ID:DyO912Ih]
- >>142
>>143 自演?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:06:52 ID:1KqqBJ1/]
- >>144
きっとこの板を盛り上げるためにやってくれているんだよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:09:12 ID:7HKXh9/5]
- >>145
え、俺が反応して盛り上げなきゃダメなの?w
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:10:03 ID:DyO912Ih]
- ( 嫌 生 人 こ
) で き を れ ( す て 疑 以 ) ! い い 上 ( く な ) の が ( は ら _ >〜〜〜〜′ / イ ハ / ハ/l / ハ ト、 |んH-ハノハ-LW_iト、 | L__ v |i ゙̄ノ =-。 /ィ ‖ ` o l f二二ヽ rr ヽヽ__ノ ノ/ / >、__ -</ i ( ノ|\ _/ i{f )|_同] / |ヘ }〈 只 ヽ/ ハ }=∧ィ||ヽ \ >r={ } l_||_|、/ `/ Vヘ ヽ/ / /> \ ヽ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:15:04 ID:tC4Sd0Eo]
- ( 嫌 生 人 こ
) で .き .を れ ( す て .疑 以 ) ! い .い 上 ( く .な ) .の .が ( .は .ら 〜、_ _ /\__`,〜〜〜´ / :::\ .| _ノ' 'ヽ、_ .::| | ノ●ゝ, 、ノ●ゝ、.:::| .| o゚ ,ノ(、_, )、。゚ .:::| \ ,rニ=、 .:::/ /`ー`⌒´-一'´\
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:42:49 ID:/lV+R+c5]
- AAにマジレスすると
疑いなれると気にならなくなるぞ☆
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:49:42 ID:uThhq3F7]
- 本当かぁ〜?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:52:44 ID:DyO912Ih]
- ユダヤ流の悟りの境地か
- 152 名前:129 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:45:58 ID:brA74PS+]
- しばらく待ったけど、『新このホストでは・・・』エラーが消えずに立てられないorz
だれか代理で立ててもらえますか? タイトルは長すぎエラーがでてたので適当に下ので。 C#+ManagedDirectXを普及させるスレ
- 153 名前:● mailto:sage [2007/10/05(金) 00:47:51 ID:yyrZW8ap]
- >>152
私は立てられるけど、XNAとダブってると思われるので、パス。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 02:02:11 ID:nWdMxz1S]
- どうやら新スレが「発掘」されたようだぞ!めでたしめでたし
C♯で3Dゲーム pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017164698/l50
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 02:20:46 ID:brA74PS+]
- 気楽にそちらの方で普及させます。お騒がせしましたー
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 19:06:05 ID:JrJbreIx]
- 発掘&門出おめでとうございます。
ネタでもクレクレでもなく、 板本来の意図にそって盛り上げるのは大変だと思いますが、 向こうの住民の皆さんと力を合わせて盛り上げていってください。 …なんて、嫌C#な俺が言うのは全くお門違いだが、 良い流れなんで乗ってみた! めでたくスレ使い切ったら>>153が新スレ建ててくれるよ!(キット
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/05(金) 20:27:04 ID:LT2A1Fwu]
- int texCoordId = builder.CreateVertexChannel<Vector2>(
VertexChannelNames.TextureCoordinate(0)); この処理の TextureCoordinate メソッドに与えられている 0 というパラメータは何を指すのでしょうか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/05(金) 22:54:00 ID:mpWgrksl]
- だいぶ前にこの板に来たとき、考えたシナリオやストーリーを論評して、
問題点を指摘してくれる感じのスレがどっかにあった気がしたのですが、 覚え違いでしょうか?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 23:01:00 ID:mpWgrksl]
- 創作文芸板にて発見
自己解決しますた
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 23:57:37 ID:5WSrAfdX]
- ttp://tpot.jpn.ph/t-pot/program/102_HDRI/index.html
の最後に「ガンマ補正とか露光補正を全然していない」 と描いていますがどうやってするんですか
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:43:02 ID:spm+hDaf]
- 流体が扱えてフリーの物理ケイ酸塩人って無いんですか?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 08:20:55 ID:BtjDwf0E]
- すげぇ変換だなw
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 15:03:48 ID:yyms0gmw]
- 現実、変換ミスが面白いと思ってそのまま直さずに書きこむ奴は、たいてい面白くない。
ま、読み手に配慮しない文章は、真面目な質問ではなかろう。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:22:47 ID:e6xwjtMu]
- >>161
流体の計算で主流はパーティクルらしいからFxで自分でがんばるんだ まあ流体の計算は売り物しかない気が
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 20:15:03 ID:K1R1HwkL]
- ベクトル場の計算なんかやってたらリアルタイムじゃ無理だもんなぁ。
それとも擬似的にでもいいから最近そんなことできるようになったのかね?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 20:42:06 ID:dTKcmWJa]
- GPU処理だけでパーティクルでできた滝とか霧とか作ってる動画あったけど、
ああいうやつ?おれも欲しい。>>161が作って公開してくれ。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:41:39 ID:P5m5QmO8]
- 例えばFPSを表示する場合
void Draw(){ if( !m_bDraw ) return; // なんか描画処理 } こういう風にフラグが立ってたら描画しないというようにしたとします 最初に「描画しない」という風に設定を読み込んで m_bDraw をfalse にしたとすると 描画しないのはわかってるのに、毎回毎回この関数に飛び込んでif文チェックは 無駄なような気がします、これぐらいでは変わらんから無視すればいい程度なのか 呼ばなくて済む方法があるのか、教えてください
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:10:34 ID:Of8+Lkuo]
- >>167
余裕で無視できる程度です。 ただ、関数を呼ばない方法としては、 初期化時に描画リストを作っておいて、それを辿るという手もあります。 // 初期化時にリストに追加 if( g_fpsDrawEnabled ) m_drawList.add(new FpsDraw()) // 実行時はリストにあるものだけを描画 ... foreach( i in m_drawList ) i->draw(); ... どちらにしても、現状で一番分かりやすい方法を使うのが良いと思いますよ。 最適化の効果は全部動いてからじゃないと正しく測定できませんので。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:16:00 ID:Suc2Xw5J]
- >>167
馬鹿の考え休むに似たり
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:39:33 ID:P5m5QmO8]
- >>168
ありがとうございます 下の方法が良さそうですが設計からやり直さなきゃいけなさそうなので 今度から下の方法をすることにします
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:58:42 ID:hSQ7H6Ce]
- 描画リストを使うにしろ、
描画の開始&終了処理をやるべきかどうかの判断は必要な事がある。 > if( !m_bDraw ) return; で良いと思うよ。 俺の脳内アセンブラ的に考えて、 @m_bDrawの値をレジスタに入れる。 Aレジスタの値によって本処理にジャンプ Bジャンプしないならリターン くらいの処理じゃないかなw
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 20:21:05 ID:zbCYtx9g]
-
早すぎる最適化は諸悪の根源である。 -- D.E. Knuth. なんて名言もあるしね。 とりあえずベストを尽くして書いてみる。 効率を考えるのは後回し。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:42:50 ID:sjqIF/9E]
- むしろ思いのまま組んで、後で後悔したほうが確実に同じヘマはしないぜw
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 10:15:17 ID:VRqQLAn2]
- ネットから参加できるゲームのコンテストってありますか?
今現在機能していることと著作権をあげないで応募可能なこと、できれば1ヶ月程度の短い周期で繰り返してることを希望です
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:49:25 ID:3ZAiJl5a]
- 月1開催は流石に無茶だと思うが
まともに機能していて尚且つ開催頻度が高いとなると 3分ゲーコンテストあたりか
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:57:57 ID:VRqQLAn2]
- >>175
ありがたや、ありがたや
- 177 名前:藤影親王 [2007/10/11(木) 17:34:26 ID:TfUeL1S+]
- 戦争ごらぁぁ!な日記を追加(・∀・)♪
サイトを開く前に深呼吸を1237978362回 してから見るといいお! 心臓にわるいから(σ*´Д`)σ あの音楽すき〜♪♪ fcty-net.com/jplink
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 17:47:37 ID:FX+BSlR1]
- www.fcty-net.com/jplink/
このサイトはコンピュータに損害を与える可能性があります。 関連ページ - メモをとる
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 08:40:38 ID:aEtcwrz5]
- 拡張子について質問です。改造板でもしたんだけど色々探してたらこちらのがそれっぽいんで。
ニンテンドーDSのすばらしきこのせかいというソフトのRoM内から画像や動画を抜き出して madの素材にしたいんですがfdsやbinやらの中身を開く方法ってありますか? adxはわりと簡単だったんだけどこれらがどうにもなんなくてorz DS本体とソフトも所持していて自分でもそれなりに調べたんだけど DSの映像出力で現実的なのはこの方法くらいしか考えられないんで。 データの改造は興味ないんで単純に中身を展開出来ればいいんだけど。 スレチだったら誘導してもらえると助かります。
- 180 名前:179 mailto:sage [2007/10/15(月) 09:14:52 ID:aEtcwrz5]
- スレ内とwiki読み返してたらスレチもいいとこだったw
スレ汚し申し訳ないorz
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:52:39 ID:jeDzQG4c]
- ゲームシステムの提案や考察を行っているスレはありませんか?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:12:30 ID:h6/bsHoU]
- >>181
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/ このスレが比較的趣旨に近そうだけど、スレルールの癖が強そうだね… ↓の人に任せたw
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:30:02 ID:jeDzQG4c]
- めちゃくちゃ大量の変数を使って、
がりがり細かい演算して結果変動させるADVが作りたいんだけど、 どの製作ツールがいかな。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:33:50 ID:N0Dlpi+p]
- 基本は自作じゃね?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:34:46 ID:AmR4ufBO]
- 大量とはどれぐらいを指してるんだ?1000個ぐらいか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:41:08 ID:h6/bsHoU]
- そんなに変数使うとテストしきれないぞw
そして、変動させる事よりも、変動による結果を用意するほうが大変そうだ…
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:41:55 ID:5mOqSGG2]
- さっき別のスレに誤爆しました・・・orz
ttp://www.pyramid-inc.net/technical/rd_file/wavelet_jp.pdf これを読んで、Wavelet Lightingをやろうと思ったんですが 1.遮蔽情報テクスチャをウェーブレット変換 2.絶対値順にソートして小さい係数を切り捨て 3.最大値と最小値を調べ、8bitに量子化 4.積和計算?? 4をどうやってやるんでしょうか・・?現在なんとなく分かるような、分かんない様な感じです。 出来ればGPUでやりたいんですが、処理が複雑すぎ、係数多すぎで無理な気がします。 HLSLで、TEXCOORD0から7まで使ってデータ渡すにしても int4 * 8で32しか使えないのでは・・?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:17:13 ID:gzqn1JCF]
- >>187
この文書を作ったピラミッドって一体何の会社なんでしょうか??
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:22:26 ID:5mOqSGG2]
- つ会社概要
- 190 名前:188 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:40:34 ID:gzqn1JCF]
- >>189
ありがとうございます。 会社情報見つけました。 素敵な会社ですね。 労働環境も良さそうでやってることも知的で刺激的です。 こういう会社をもっと知りたいものです。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 16:48:02 ID:s4ALC5fV]
- C言語でアクションゲームを作る場合
例えば主人公がジャンプする動きを作る場合、落下速度を物理演算で行うのでしょうか? 敵に当たったときゲームオーバーになるなどはswitch? ポインタや配列などは何に使われるんでしょうか? いままでfor文を使った文字だけのゲームしか作ったことがありません
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:58:53 ID:1sVv/X5i]
- >例えば主人公がジャンプする動きを作る場合、落下速度を物理演算で行うのでしょうか?
それっぽく見えればいいだけだから普通は使わない >敵に当たったときゲームオーバーになるなどはswitch? お好きなように >ポインタや配列などは何に使われるんでしょうか? ポインタは使わなくてもできる、一応 配列はマップを描画するときとか敵の管理とかで使うんじゃね
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 18:56:55 ID:tmzN5VKZ]
- > C言語でアクションゲームを作る場合
> 例えば主人公がジャンプする動きを作る場合、落下速度を物理演算で行うのでしょうか? 落下し続けても落下速度が一定以上にならなかったり、 ジャンプ中も操作を受け付けたり、純粋な物理演算でない場合が多いと思う。 > 敵に当たったときゲームオーバーになるなどはswitch? 奇遇だな。 俺もゲームのループ処理かな抜け出すときはswitch使ってるよ。 if文でも良いとは思うけど、ある変数の値で分岐するんで、 switch文になってる。 > ポインタや配列などは何に使われるんでしょうか? 例えば構造体を関数に渡す場合、 値渡しだと構造体の値をユーザースタックにコピーする。 ユーザースタックの容量は限られてるし、 構造体の値を変更してもユーザースタックにしか反映されないので、 コピーするにも処理時間が掛かるし、 アドレス渡しを使うのが一般的。 アドレス渡しの場合、関数の内外で同じメモリーを参照するので、 このようなデメリットを受けない。 そのアドレスを格納するのがポインタ。 > いままでfor文を使った文字だけのゲームしか作ったことがありません マシン語レベルではifもforもwhileも似た様なもんだったりする。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 18:58:28 ID:tmzN5VKZ]
- > 構造体の値を変更してもユーザースタックにしか反映されないので、
> コピーするにも処理時間が掛かるし 日本語間違えた! …し …ので だなorz
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 19:27:23 ID:s4ALC5fV]
- ありがとうございます。
ポインタに関してロクに理解してないので勉強しようと思います
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 19:29:28 ID:s4ALC5fV]
- あと配列も覚えます。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 20:57:08 ID:cGct3Vhm]
- ひさびさにいい質問だった
御礼をちゃんといったのも◎
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 04:32:03 ID:bntyLeDn]
- >ポインタや配列などは何に使われるんでしょうか?
色々あるけどcだと文字列型ないので、文字を使う場合は 使わないといけないんじゃないかな。 あとファイルのセーブやロードする時にも。 ちなみに関数ポインタの配列作って、必要に応じてポインタを 切り替える仕組みにすれば、switch()やif()で分岐させなくても いつも同じ関数を実行するだけで振る舞いを変更とかもできるよ。 たとえばパックマンみたいに敵キャラの挙動を状況で変えたり、 タイトル画面とかのシーン変えたい時とかに使える。 (こういう方法の良し悪しや、C++とか使った方が良いとかは置いといて)。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 07:51:59 ID:gHQzq8qc]
- ツールとしてSYSTEM4.0の評価ってどう?
スレが一本も立ってない=糞でいいのかな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:01:15 ID:OIgmWHp6]
- >>199
糞はお前だろ 【アリス】system4.0【御用達】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/l50
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:28:45 ID:+Y/Q7iM5]
- ここで質問すればいいのかどうか分からないんだけど、
2,3年前にスパロボみたいなシミュレーションゲームを作るソフトを使った覚えがある プログラミングみたいな難しいことなく初心者の俺にも簡単に作れたんだけど そのソフトの名前分かる?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:59:56 ID:+C876WCD]
- >>201
なんだろな。 SRCかい? www.src.jpn.org/ ペイピッポォが荒らしまわる前には、スレもあったようななかったような。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 23:00:15 ID:QBfYpW0R]
- >>201
SRCのことか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 23:00:50 ID:QBfYpW0R]
- >>202
てらすまん、かぶったorz
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 08:45:38 ID:pp+F5Xwo]
- 携帯アプリ、もしくはcgi等で100人ほどが参加できるSLGを作ってみたいと思っているのですが、
これらで一番効率が良いプログラム言語って一体なんなのでしょうか?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:03:49 ID:WRmWbjDg]
- >>205
実行効率か?開発効率か? サーバーサイドに限っていえば、 実行効率 (良)C/C++ >>Java>>php>>perl等(悪 開発効率 (良)php>>perl等>=Java>>C/C++(悪 開発効率はケースバイケースでもある。 大勢で開発するならJavaは強いし、 世間にはmod_pythonが一番なんていう人もいる。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 21:17:24 ID:zZh5152C]
- その実行効率(実行速度)のランク付けってちょっとおかしいんじゃね?
CGIではなくモジュール(mod_pythonとか)を使うという話が出てくるならば 他の言語もモジュールを使うという前提で比較すべきだろ。つまり C/C++(自作モジュール)、Java Servlet、mod_php(with APC)、mod_perl の4者で比較するとかさ。これらでリクエスト毎の応答速度を比較すると 大抵は団栗だよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 22:15:31 ID:iE5yB/sz]
- C/C++以外で、ゲーム用のライブラリやチュートリアルサイトが
多い言語ってなんでしょうか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:20:21 ID:zZh5152C]
- 国内ならHSPが一番多いんじゃないかな
何でも作れるし拡張プラグインとか沢山あって楽だし
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:09:49 ID:eQ4U7jkU]
- >>206
IISでマネージドのモジュール作って動かしたら 馬鹿みたいに早く動いていて紅茶吹いた 開発効率が比較的良いと言われているVBも視野に入るのかな、とか思ったりする
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 23:52:53 ID:DqhD4Kbu]
- VBは手軽だけど個人が自宅鯖にIIS使うとなると結構な出費だよね
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 23:48:20 ID:OSTgEfof]
- ゲーム制作に使うとしたらプログラムは結局何が良いんだ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:05:29 ID:vLjCY1Pm]
- 自分が使えるやつ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:08:58 ID:BRxA7Fo4]
- >>206>>207
詳しく有難うございます! とりあえず効率が良いphpか多様に使われていそうなjava辺りを調べて考えて勉強していきたいと思います!
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:17:24 ID:a+f1F/mu]
- >>214
開発効率の方の話ならRoR、Turbogearsなんてのもある
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 01:19:01 ID:3WlaPd4B]
- >>212
Delphiがいいよ。 Delphiで作れないなら、C/C++でも作れないから安心して。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 08:03:16 ID:R1ddRo91]
- パスカルなんか使ってる奴
まだいたのか
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 13:03:06 ID:nfqty7iR]
- たくさんいるだろさ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 13:41:17 ID:3WlaPd4B]
- >>212
ここにあるSLGはC/C++とDelphiだけ。 gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 15:55:50 ID:YmlNOrQK]
- >>209
HSPですか。意外です。 さすがにプログラミング初心者向きの言語ですね。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 21:15:07 ID:3DeidxKU]
- 組込みマイコンで3Dグラフィックのライブラリみたいなものを作成しています.
メモリが少ないのでzバッファ法ではなくzソート法を実装しようと考えている のですが,具体的にはどのように実装したらいいかわかりません. なるべくライブラリの使用ソフト側が描画命令順序を考慮しなくても いいようにしたいのですが・・・. 3Dに詳しい方,いい方法があったら教えてください.
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 21:31:33 ID:Q8hNccm9]
- ぐぐってすぐ出てくるページ以上に明快に説明するすべを知らないw
例:ttp://chiyo.sfc.keio.ac.jp/cgsoft/Release/Textbook/zsort01.html …で、ポリゴンが交叉するケースはどうするの? 描画前に分割すればなんとかなりそうだけど。 あとどっちにしろ大小のポリゴンのサイズが異なる場合、 交叉しなくてもうまくいかない可能性が高いと思うけど… 以上のようにzソートは茨の道なので、 俺は素直にz(w)バッファ使えるマシンに逃げたw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:56:35 ID:Q4vQSgmG]
- >>221
>具体的にはどのように実装したらいいかわかりません それは悲惨ですね 下手に車輪の再発明するよりも、PS1バリバリ世代の プログラマを招聘したほうが手っ取り早いし賢明だと思うよ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 05:35:54 ID:ysXUwLsL]
- ま、ソートである以上、Z位置の配列を作っておいて
それをソートすればいいだけなんだが… それでいろいろ問題が起こるなら、ライブラリじゃなくて ポリゴンデータの持ち方で何とかするしかない
- 225 名前:221 [2007/10/23(火) 07:48:51 ID:dEGs0mIE]
- ソートの仕方はわかるのですが,どうやったらライブラリ使用側の使い勝手
が良い実装ができるか知りたいのです. 描画要求を全て保存しておいてからソートするというのは可能でしょうか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 09:00:06 ID:s3vDZ2Gx]
- >描画要求を全て保存しておいてからソートするというのは可能でしょうか?
何か現状で予想できる不都合な点とかあるの? あるならそれを聞きたい。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 10:55:25 ID:ZE/CaBla]
- そもそも可能なことを可能なのかと聞く意味が分からない。
そうやって実装すればいいだけだが、だからなんなんだ?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 18:56:57 ID:qlYzANXT]
- 関数Aを呼ぶたびに、ポリゴンを二分木ソートして、
関数Bでドンと描画。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:42:06 ID:ynNDuxyA]
- 今からC言語の勉強を始めようと思って、入門書? みたいな本を買うつもりなんですが
分かり易く教えてくれる本はありますか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:48:33 ID:WqzP2W7u]
- 入門書にはたいした違いはないよ。
ひとまず一冊買って、それからネットで調べていけば何とかなるさ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:58:04 ID:qlYzANXT]
- > 入門書にはたいした違いはないよ。
本気でいってるのか?C言語本だぞ?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:31:55 ID:djJnicFJ]
- 入門書と言えば
Hello World・変数・演算子・条件分岐・繰り返し・関数・配列・構造体・ポインタ・ファイル入出力 くらいじゃないの?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:16:16 ID:ynNDuxyA]
- >>232
つまり一通りそれらが載っていればいいでしょうか?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:16:35 ID:V+VdXRmT]
- 制作ツールとしてGameMakerはどんな感じなんだろう、登録しないと落とせないみたいだし
それとも大人しく言語を覚えた方が良いのか
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:28:51 ID:djJnicFJ]
- >>233
それらが載ってるのを入門書という、って感じです。 ゲームを作るなら入門書だけじゃ全然足りないと思うから更に勉強してね♪
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:20:40 ID:hiB1bdx8]
- 無難なの買えば普通におk
だって入門書だもの 地雷はあるかもしれないけどね!
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:33:37 ID:kQ8Fdmhy]
- 質問の意図から言って、言語仕様の抜粋を羅列するようなのはNGだろ。
とはいえ、 今書店に並んでる本で何が良いかなんて判るやつは稀少だろう。 C初心者じゃ、現在の自分の理解度が良くわからないし、 中級以上じゃお世話になった本が既に書店に並んでいない可能性が無視できない。 他の言語からの乗換えで、自分の理解度を判断できる他言語経験者か、 中級以上の人に、書店をチェックしてもらうしかない。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:35:21 ID:vfmyeIQd]
- 入門書なんてどれも一緒。はい終わり。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:40:59 ID:h6oEBe/u]
- >>238
所詮は2ch 自己満足の為に下を見つけ嘲るだけのキモオタの居場所と言う訳か
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:37:16 ID:8B/5RbH8]
- 入門書なんて、本屋いって実物何冊かぱらぱらと見て
「これなら俺にもできそう」っての選ぶしかないんじゃない? ある程度できるようになればリファレンス本でも手に入れればいい。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:46:57 ID:kQ8Fdmhy]
- 確かに、
単に本屋に行くのがダルイだけかもしれないし、 行っても判断する自信が無いだけかもしれないが… 安直に本屋行けという奴の言う本屋とやらがどんなだかは知らないが、 それを基準に全国の本屋事情を知ってるつもりになるとは、 かなり狭い世界観だな。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 02:48:10 ID:R8GREAfn]
- >234
GameMakerスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121126627/
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 10:05:43 ID:ODXFaUVv]
- >>239>>241
なにこいつww
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 11:18:43 ID:9w0ArnDo]
- C言語なら、ネット上の入門講座でも十分なきもするが。
これだけ無料で使える情報がたくさんあるのに、わざわざ本を買うのはもったいない。 ネット上で得られるものも本で読めることも大して変わらんから、ある程度ネットだけで勉強してみて、その後で不足分を補うような本を探すなりしたほうが経済的。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 11:47:35 ID:xIdQf/Yu]
- よほど貧乏人でもないなら本の一冊くらい買っちまえ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 15:22:41 ID:uYBV97PV]
- 図書館に行けばいい。 今はネットで書庫の検索が可能。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 15:50:33 ID:uYBV97PV]
- 大学の図書館いいよ。 一般人も使えるかもしれないから、調べてみて。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 16:15:52 ID:yzOswUJd]
- 皆さんありがとうございます
色々とアドバイス頂きましたが、とりあえず「猫でもわかるC言語プログラミング」 という本を購入してまいりました
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 16:44:37 ID:yzOswUJd]
- それと、思っていたよりも随分と厚いですねw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 17:22:16 ID:tGWYFj8x]
- >>248は釣りなのかギャグなのか…?
それこそネットで(ry
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 18:12:41 ID:tb2Zpqiy]
- しかもあれ優しく書いているようでいて逆にあっちこっち飛んでわかりにくいような
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:38:46 ID:yzOswUJd]
- >>250ググったら買う必要なかったみたいですね
あれ、1900円したんですよ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:24:51 ID:lY7jYzca]
- 猫シリーズはわかりやすいようでわかりにくい。
とりあえずc、window、ゲーム、c#一通り持ってるがそう思った。 あれは無駄に例や多かったり行間が広い上、前置きやつなぎが長いから必要以上に厚いんだよな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:25:49 ID:lY7jYzca]
- 例やってなんだよorz 例が ね
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 21:52:26 ID:0ipnmaRf]
- ADV+++ってツールが出てて、
www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html この記事見るといいことだらけのように思えるんだけど、 ぐぐってもほとんど情報が出てこないし、スレも立ってないしで、何か致命的な欠点でもあるのだろうか? なんかBMPしか扱えないってことらしいんだけど、圧縮はできるようなので、それが問題とも思えんし……。 誰か使ってる人いない? CGとシナリオはできあがってるので、あとはボイスを依頼して、ツールを選択するだけなんだけど、 吉里吉里はけっこう上級者向けっていうんで、敬遠してるんだよね……。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:58:40 ID:Odppv249]
- >>252
それでも安いほう だからインターネットで検索しろと人は言う
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:44:01 ID:iFWfGhlk]
- Dual Paraboloidで環境マップをレンダリングする方法
分かりやすく載っているサイト無いですか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 23:14:44 ID:t2jngh0h]
- t-potあたりに出てたかも
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 01:39:35 ID:5x/l9E6G]
- >>だからインターネットで検索しろと人は言う
そう言うのは貧乏人だけ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 02:37:52 ID:ABweLodt]
- 猫でもわかるは中級者向けっぽい感じだな
初心者が躓くポイントはさらりと流してその上を解説している気がする 故に人気サイトなんだろうけど
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 03:08:35 ID:lV1BgTqw]
- アマチュア作品で市販品として発売できるほどのクオリティを持ったゲームってありますか?
海外の物でもいいので教えてください。 もちろん主観でいいです。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 03:10:37 ID:lV1BgTqw]
- >>248
倉薫のC言語本(2冊)はかなり初心者を意識していますよ。 あと、コンピュータ関係の本で、立ち読みできない物は、 図書館を利用して中身を確認してから買った方が良いです。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 03:13:12 ID:p6FDyJ+t]
- 作れる人がいるかどうかと自分が市販品なみのが作れるかどうかはまったくの別問題です。
いるけどね
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 03:20:55 ID:MYBIcgQp]
- >>261
テトリス
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 04:48:26 ID:g1CCz4td]
- >>261
市販ゲームのクローンがある。 発売できるクオリティーだけど、発売できない。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 07:52:53 ID:2S2WoloU]
- 面白いフリーゲーム教えてくれ
って言いたいんじゃね?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 09:18:23 ID:EMlLplhB]
- 適当に同人関係漁ればいくつかあるんじゃない?
東方とかメルブラとかイクシード3rdとかライダースフィアとかそのシャンデリーゼとか色々
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 08:26:00 ID:k3N80qv2]
- つ洞窟物語
シャンテリーゼがでてくる>>267に脱帽した
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 09:10:14 ID:2puRUPR6]
- 朝っぱらからすみません。
課題でアプリ作ってるのですが、動きません…。 10問の問題が表示されて、1〜3を押して答える。 最後に点数が表示されるというプログラムを作りたいのですが、 どなたかアドバイス等いただけると嬉しいのですが…。 import com.nttdocomo.ui.*; import java.util.*; //kakezan(キャンバス) public class B extends Canvas { //シーン定数 private final static int; S_title =0,//タイトル S_play =1,//プレイ S_kekka =2,//得点画面 //システム private static int keyEvent //キーイベント private static Graphics g; //グラフィックス
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 09:10:51 ID:2puRUPR6]
- //メインループ
void exe(){ string str; Image img; try{ //システム int scene =S_title; int init =S_title; int stage =1; long sleepTime =0L; g=getGraphics(); //イメージの読み込み Image[] image=new Image[12]; for(i=0;i<13;i++)image[i]=getImage(i+".gif"); //バックライトオン PhoneSystem.setAttribute( PhoneSystem.DEV_BACKLIGHT, PhoneSystem.ATTR_BACKLIGHT_ON); } //共通の初期化 scene =init; init =-1; keyEvent=-999; } //アプリの終了 if(keyEvent==Display.key_soft0){ IApplication.getCurrentApp().terminate(); }
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 09:12:54 ID:2puRUPR6]
- //タイトルの処理
if(scene==S_TITLE){ //キーイベント if(keyEvent==Display.KEY_soft1)init=S_1; //プレイの処理 else if() int[] tensu = new int [9]; if(scene==S_1){ if(keyEvent==Display.KEY_soft1)init=S_2; tensu[1]=1; else if(keyEvent==Display.KEY_soft2)init=S_2; tensu[1]=0; else if(keyEvent==Display.KEY_soft3)init=S_2; tensu[1]=0; else() 2〜10まで同様 if(scene==S_10){ if(keyEvent==Display.KEY_soft1)init=S_kekka; tensu[10]=1; else if(keyEvent==Display.KEY_soft2)init=S_kekka; tensu[10]=0; else if(keyEvent==Display.KEY_soft3)init=S_kekka; tensu[10]=0; else() if(scene==S_kekka){ g.drawString("合計 = "+tensu[1]+tensu[2]+tensu[3];tensu[4]+tensu[5]+tensu[6]+tensu[7]+tensu[8];tensu[9]+tensu[10]+" 点"); if(keyEvent==Display.KEY_SELECT)init=S_title; }
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 09:13:52 ID:2puRUPR6]
- 嵐みたいになって申し訳ないです。
ホントにテンパってます…。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 09:35:35 ID:k+aP02b9]
- マルチ先でレスされてる
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:12:55 ID:2ZCuGIvB]
- >>270-272
荒らしみたいじゃなくて荒らしだな。マルチポストうぜぇ氏ね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:40:11 ID:eOZOWlwj]
- >>262今度借りてきます
今読んでます。分からないところがあったらググってなるべくお金をかけないようにしておきます
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 16:46:22 ID:bxNTYYdu]
- >>255
ノベルツールスレ584? 後であのスレに気づいたんだろうけど、締めてから向こう書き込んで欲しかった。 >>261 line rider
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:27:41 ID:IIp+in8o]
- マルチポストする野郎は死んだ方がいいね。
世のため人のためでもあり、同時に自らの抱えた課題からも解放される。 まさに一石二鳥。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:50:02 ID:6stRVNVL]
- >>268
ごめん嘘ついた。 イージーゲームステーションのゲームは直感が警告して未だに買ってないんだ
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