- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:33:10 ID:VCOlD7r2]
- ロボアクションゲーム3 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク GUNVALKEN公式ページ www.geocities.jp/asvii/ GUNVALKEN UP LOADER www.erc-j.com/dhr/gun_valken/ ID:A(半角スペース)S ASの正式名称を半角大文字で入力 例:ARMED SUITS PASS:このゲームのタイトルを半角大文字で入力 ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 6号機 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181832550/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/ ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU) pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147794008/
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 18:26:05 ID:jb24tfPl]
- >>569
乙 素晴らしい出来だわ ところで社長・・・じゃなかった大統領も>>569さんが打ったの? こいつも素晴らしいドット芸だと思うぜ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:28:11 ID:zk85HLp+]
- 杞憂かもしれないけど気になった記事があったので
「スクエニが4年掛かりの海外ファンプロジェクトを差し止め → 一部から批判の声」 ttp://gs.inside-games.jp/news/188/18856.html このゲームはROMハックはしてないから大丈夫だと思うけど…
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 21:45:35 ID:wrXMquYR]
- クロノトリガーは、3Dに起こした同人作品も潰されてたからなぁ。
www.opcoder.com/projects/chrono/ 金かけた作品だったし、デリケートになってるんじゃないかね。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 23:24:05 ID:XrlMG/86]
- ども、初めまして。
ガンヴァルケンは前から知ってたんですが、PC環境の問題で今までプレイできませんでした。 で、PC変えたのを機に動かしてみたら、なんという高クオリティ! SFCの感動がよみがえる! その上、新たな要素も満載で感涙ものです! パッドを引っ張り出して、サルのようにプレイ。機体変えて3週くらいしちゃいました。 その感動が覚めやらぬ内にと、ネタ自機を投下。 本体のバージョンアップ、楽しみに待ってますよー♪ 「ちゃらららっちゃらー……チャージ。ちゃらららっちゃらー……チャージ」 ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0039.zip.html 製作にあたって、八百八町さんのAS講座を参考にさせていただきました。 また、AS設定エディタを使わせていただきました。 非常に便利で助かりました。ありがとうございました。 P.S. 本来、5月23日に書き込むつもりだったんですが、なぜかアク禁になってまして……(汗) 自分、ここ数年2chに書き込んでないので巻き込まれたっぽいです。(泣)
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2009/05/27(水) 00:01:55 ID:MzvbG/Qr]
- うわ、先にやられた
ガンヘッド作ろうと思ってたのにな 主武装を使うかどうかで悩んで放置してたら…はぁ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:05:52 ID:kMK2oVfc]
- 武器エディットを実装しようとするとどれ位面倒?
- 577 名前:574 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:08:09 ID:g94L6Gfv]
- まず最初に、連投スマン。
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0041.zip.html ども、初めまして。銃鉄(ガンメタル)というもんです。 昔、SRCでドット絵とか描いてたので、ちょっとは協力できるんじゃないかなーと、イベント絵でお手伝いを。 一応OP、GOODEND、BADENDのイベント絵をそろえてみようと思ってます。 さて、今回添付しているのはGOODENDのイベント絵の2つ目にあたる、ジェイクとクレアが見つめ合うシーンです。 ご存知の方も多いと思いますが、GOODENDでクレアがなぜ宇宙服を着て登場するのかというと、元となったVALKENは本来シナリオ分岐があって、ENDが宇宙と地上の二つあったそうです。で、おそらくこのイベント絵は宇宙END用だったんではないかと。 GUNVALKENが分岐まで製作するかはわかりませんが、せっかくなんで地上END用に描き直してみました。 ジェイクはヘルメットを脱ぎ、クレアは着替えることなくオペレーター服のままです。(笑) ついでに、ちょっとポーズも変更。これは、続くシーンでクレアがジェイクの首に腕を回す伏線です。(笑) ところで、今回のは暫定版でラフ絵に色乗せたものになっています。短時間製作のやっつけなので荒いのはご勘弁を。 とりあえず、こんな感じのを作りますよー、という意思表示ということで。 正式版はきちんと線を清書して作ります。 また、GUNVALKENでのアニメーションの表示方法がわからないので、今回は2種類の素材を入れてます。 1つ目はいわゆる一枚絵の連続でGIFアニメとかの手法のもの、2つ目はスプライト表示によるパーツごとに分割したものです。 どちらの方法で表示しているか、また、画像サイズや素材の要望などがありましたら、連絡をお願いします。 参考にGIFを添付してあるので、どんな感じに表示されるか確認してください。 ragiさんか、アニメ表示に詳しい人からアドバイスがいただけると助かります。 P.S. 以前上げたGUNHEDの画像を修正したので、それもUPしました。 性能データは前と同じですが、スプライトの配置を変えたのでCSVファイルも上書きしてください。
- 578 名前:574 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:17:56 ID:g94L6Gfv]
- >>575
おっと、そいつは申し訳ない。 でも、GUNHEDはバリエーションが多いから、CANNON-HEDとかASSAULT-HEDとかを作ってみるという手も。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:26:46 ID:kMK2oVfc]
- すげー、重たい機体なんだな。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:52:19 ID:g94L6Gfv]
- >>579
GUNHEDのことか? 原作ではGUNVALKENのような軽快な動きはしてないから、鈍重な機体にしたんだよ。 でも、ちゃんとEDまでいけるのは実験済み。 ただし、議事堂内の戦闘だけは、空飛んじゃダメ。 重さが30超える機体はまともに飛べないから。 修正入るらしいから、それまでは地上で撃ちましょう。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 01:10:03 ID:rvfIiIXy]
- ガンメタルというと>>369しか連想できん。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2009/05/27(水) 02:13:52 ID:MzvbG/Qr]
- >>578
ファミコンの奴持ってないんだ 詳しい資料が載った雑誌あるらしいけど探索中 まぁいいさ こちらはPCエンジンのガンヘッドにするわ 勿論資料さえ手に入ればガンヘッドシリーズ作るよ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 06:26:49 ID:TCk/o7a5]
- スペル、ずっとGUNHEADだとおもてたw
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2009/05/27(水) 07:07:16 ID:MzvbG/Qr]
- >>583
監督だったかな GUN HEADだと銃の頭と読まれるだけとか何とか米の友人に指摘されて どうしても単一の言葉としてガンヘッドと読ませたい それなら造語にしようと言う事にしたそうな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/27(水) 08:49:39 ID:imk/iwHc]
- > …チャージ
カールビンソンのガンちゃんが先に思い浮かんだが さすがにそんなことはなかったぜ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 15:35:01 ID:M+Henab8]
- 麻宮騎亜の漫画版ガンヘッドも頼むでよ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 16:48:52 ID:kMK2oVfc]
- サンプルの機体の中にtgaファイルで描かれた奴があったけど
bmpより重くなる代わりに透明度が使えるようになるってことかな。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:15:27 ID:TCk/o7a5]
- >>584
そうだったのか。 映画はアレだったな。 途中で寝たのはガンヘッドと南極物語だけだ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 21:47:03 ID:qARbvS+6]
- エディタが役に立ったようで嬉しい。
使用してくれた人、第一号ですね。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:33:52 ID:kMK2oVfc]
- >>589
それをもう一度貼ってくれないだろうか。 落とすの後回しにしてたらどこにあったか忘れてしまった。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:48:15 ID:bY+qrJ2N]
- gunvalken0036.lzh AS製作サポート用エディタ ver1.10 って書いてあるけど
この文字読めないのか?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 19:45:11 ID:A3ckaAJs]
- 一言余計。人間性の問題か
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:01:19 ID:NcW5bdVl]
- >>591
ごめんね、アプロダはロボデータしか無いとおもってました。 ありがとうございます。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:07:11 ID:w7+4vf5C]
- >>592
何この偽善者 しかもageてるし説得力ないよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 00:44:20 ID:4M9xVolw]
- (キリッ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:54:10 ID:N8OhfqOX]
- DLでけんのは重たい所為なのかのぉ・・・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:32:46 ID:VYtPKt9v]
- GVの動画見て興味をもち自分もASを作成してみたく思いました。
>>574さんレスに「八百八町さんのAS講座」とありましたが、入門用のサイトがあるのでしょうか? また、GV用のUPローダーがあるようですが、code404が出て古いファイルが落とせないようでした。 とりあえずgunvalken0041から順番にURLを入力してgunvalken0038・GV本体Ver6.0と gunvalken0036のAS各種位置設定エディタを取得しできました。 ドット絵は始めてですが過去ログでドット絵作成ツールのGraphicsGaleが推奨されていたので、 頑張ってASを作成してみようと思います。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 03:07:36 ID:H4KCYGPn]
- www.esc-j.net/dhr/gun_valken/
アップローダーの現状のURLはこちら。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 04:08:06 ID:VYtPKt9v]
- P.u.s.h S.t.a.r.tを見逃してた・・・俺アホス
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 04:19:17 ID:VYtPKt9v]
- >>598
サンクス。頑張ってみます。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 07:01:11 ID:XhbPR6Xg]
- GraphicsGale使いやすくて好きだ。
ただパレットの扱いに少々弱いのが難点。そこんとこだけは D-Pixed使ってる。
- 602 名前:597 mailto:sage [2009/07/15(水) 15:10:12 ID:VYtPKt9v]
- とりあえず、やっつけで試しに作ってみた。
色やパターンは少なく手抜きなので修正しないといかんけど。 ボーンがむずい・・・ ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0042.zip.html
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 15:11:26 ID:VYtPKt9v]
- 機体速度直すの忘れてた・・・
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 15:34:59 ID:VYtPKt9v]
- 速度修正
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0043.zip.html
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:02:50 ID:VYtPKt9v]
- 最高速度,450以下にしないと壁に埋まるのか・・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:51:30 ID:sKCr0VPG]
- 確かに壁に埋まるwww
完成がんばー
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 12:41:36 ID:8TkSW+5z]
- バーニア時間と上昇速度とか調整できれば・・・
エクスランザー作りたいな。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 14:10:43 ID:25XB/ID/]
- そりゃまたコアなものをw
でも作りたいな、なんて言ってるよりさっさと作った方がいいぜ?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/01(土) 22:32:32 ID:keKwag3e]
- 無知なりに機体エディットに挑戦中なんだが
作った機体をVUデータにブチ込んでテストすると、なぜか バルカンやミサイル、連射ビームの弾グラフィックが表示されない。 発砲と着弾のエフェクトだけが表示される。 レーザー(光線)やパンチ(光球)、ナパーム1,2(火炎)は表示される。 コレってどう矯正したらイイ? ちなみに589氏のエディタ使用。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:03:55 ID:KIgia0NK]
- バルカンやミサイル等の弾グラフィックは
画像上の位置や大きさが固定されてるので デフォルトの画像と同じところに配置しないとダメのはずですが そこはちゃんとやれてます? 場所を間違ってるという可能性が一番大きいですが、 それができてるのに表示されないというのなら 作りかけでもUPしてみてはどうでしょう。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 05:16:04 ID:0/Ocm+9u]
- オオッ!ありがとう。試してみる。
- 612 名前:611 [2009/08/02(日) 13:38:52 ID:0/Ocm+9u]
- ダメだ!
デフォルト機の武器絵と同じ位置 (横座標192-255 縦座標0-15、以後16ドットずつ下げ)に 各武器を持ってきても、連射系の弾が出ない。 今の私に出来る事はこれくらいしかない・・・。 ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0044.zip.html 練りが足りてないが、途中うpさせて頂きます。pam!
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:08:43 ID:i7kN7xBN]
- いやちょっとまった。
武器が表示されないって言ってるの? 弾が表示されないって言ってるの? 武器のグラフィックは別に固定じゃないからエディタでちゃんと指定すればいいけど、 弾のグラフィックは固定だからデフォルト機と同じ位置じゃないとダメよ。 UPしたデータ今ちょっと見せてもらったけど 弾のグラフィック位置がデフォルト機と違うから これだと「透明の弾」が撃ち出されるはず。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:16:29 ID:i7kN7xBN]
- それと、画像ファイル名がSFAS.bmpなのにエディタでの使用テクスチャ名がSAFS.bmpになってるね。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:31:19 ID:i7kN7xBN]
- デフォルト機の弾の位置がわからないのかもしれないので、勝手に修正してみた。
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0045.lzh.html
- 616 名前:611 [2009/08/02(日) 15:27:38 ID:0/Ocm+9u]
- >613 なるほど、動いていたのはbmp上の弾の位置、だったんですね。
>614 申し訳ないです。やはり版権モノをそのまま名乗るのはマズイかと思い アップ直前に小細工を弄したのですが、間抜けな話です。 >615 昼飯食ってる間にアッサリと!?ありがとうございます。パンチ、シールド使用時の 肩のスキマを何とかしてから再度うPさせて頂きます。
- 617 名前:615 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:53:07 ID:HzN9dSf9]
- んじゃさっきのはアップローダーから消しておくね。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 00:06:02 ID:PhkDpQny]
- SAFSモドキ、チマチマいじって何とか形になった。
610氏のアドバイスと 問題箇所に手を加えて下さった613氏のご助力に感謝いたします。 www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0046.zip.html
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ge [2009/08/05(水) 18:59:30 ID:29VQTMEC]
- 乙
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ge [2009/08/06(木) 00:39:53 ID:sCxMh8vJ]
- (´;ω;`)
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 01:52:01 ID:A2yWE/Mg]
- >>598
アクセスできまへん…
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 02:25:22 ID:1Xa2zL15]
- できるやん。
- 623 名前:621 mailto:sage [2009/08/12(水) 02:46:37 ID:A2yWE/Mg]
- >>622
解決しますた。 ime.nuめ…orz
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 10:24:28 ID:s+utDlr5]
- 盆休みの暇に飽かせて機体作ったんでうPしとく。
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0048.zip.html なぜかキャノン系の武器を付けたい機体がダブった。 上のほうで誰かが言っていた武器エディター、俺も希望。 もちろん、負担にならないレベルで作成できてしまう神がいれば、のハナシ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:56:56 ID:U9rY+ry/]
- 乙。
しかし元ネタがわからねぇ〜w
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 14:48:51 ID:s+utDlr5]
- 各機体の元ネタヒント(+無駄口)は以下の通り。
・HIMAX → 銃グリフィン(無印)。「90式はブリキ缶だぜw」「だがシベリアでは新型が〜」 のくだりが(一部で)有名。線香花火DDは近接信管の主砲弾を再現しようとして挫折したモノ。これはこれでオモロかったんで残した。キャノン付けたい機体その1 ・AGL → 赤い輪っか(直訳)「冷戦時代・南北に分断された日本。」随伴歩兵がゲームの肝。 かなりアレンジした。空飛ぶ兵隊やら、ジープみたいな車、元ネタには出ない。それ以前に歩くので精一杯位の鈍重なロボットで、ジャンプどころかダッシュも無理(1950年代の技術で作られている設定)。でも今回一番のオキニ。キャノン付けたい機体その2 ・MID1 → エースコンバットとイニシャル同じゲームの「3無印」。 オープニングに登場。都市破壊活動の依頼を受けたか、街中で派手に ミサイルやマシンガンをぶっ放す。オープニングのラストで撃破した敵を見下ろしている奴。 ・CHIHA → 旧大日本帝国陸軍が総力を挙げて開発した究極戦車九七式!(若干誇張有り。)靖国神社の博物館にて現物を見られる。随分くたびれた姿だが。 長々ゴメン。.
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