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ロボアクションゲーム3 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 13:33:10 ID:VCOlD7r2]
ロボアクションゲーム3 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。
■参考リンク
GUNVALKEN公式ページ
www.geocities.jp/asvii/
GUNVALKEN UP LOADER
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/
ID:A(半角スペース)S
ASの正式名称を半角大文字で入力
例:ARMED SUITS
PASS:このゲームのタイトルを半角大文字で入力

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  6号機
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181832550/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147794008/


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:39:28 ID:cuLCMqLx]
俺的にはヴォルフィードだが、あれは横シューだしな……。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:40:11 ID:cuLCMqLx]
ヴォルフィードじゃなくてヴォルガードだった。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:42:44 ID:6xSiFxKp]
ヴォルガードIIなつかし。各武器にテーマソングがあるという画期的なゲームだったな。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:43:27 ID:LjQmrEXX]
そういやスプリガンmk2がないな。割と有名なのに・・

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:44:59 ID:i8OC8Qoh]
>>168
スクウェアのシミュレーションをアクションにした奴だろ?
あまり興味ないんで…。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:47:41 ID:i8OC8Qoh]
>>173
前スレで陸自レイバー作ったらスプリガン作ると宣言した奴がいる
スピリットも作るらしいが…

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:54:59 ID:cuLCMqLx]
>>174

あれヴァルケン作ったメンバーが作ったって話じゃなかったっけ。
てか、操作から何からまんまヴァルケンだぞ。

スクウェアのシミュレーション(フロントミッション)をアクションにしたんじゃなくて
ヴァルケンをRPG化したって言う方が正確。

宇宙戦が無いのが残念な点だが、それ以外はとても良い。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:15:57 ID:z0JZEQNN]
>>158
公式ページのスクリーンショットにローガスのザガートがでてるよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:52:59 ID:LjQmrEXX]
>>174
>>176も言ってるが、ロボゲーとして非常に優秀なデキだと思う。
なにげにVCランキングで4位まで上り詰めたこともあるくらいだからな・・ぜひプレイを。



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:04:28 ID:i8OC8Qoh]
>>178
一応友人宅でプレイした事あるよ
妙に軽い動きだった
ヴァルケンは重みを感じる。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:38:12 ID:QWvipM8r]
誰か教えてくれ!

ラスト面でヴァルケンをついて回る赤い服のやつは何者だwwwww
ジャンプすると飛び跳ねてるしwww謎すぎるwwwwwww

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:39:43 ID:cuLCMqLx]
ザ・ニンジャウォーリアーズを知らんのかww

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:08:30 ID:zEU1L4K9]
もちろん知ってるけど何でいるんだっwwwwwww

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:17:54 ID:yh+a/7It]
昨日は珍しくスレに人がいたんだなー

ところでスプリガンだけど
来週辺り暇になるからその時に弄ってみるよ
一年も放置してごめんね。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:17:54 ID:s/+ZmTqN]
>>176
大宮ソフトだっけか。


フォーメーションZが意外と燃える件について。MSX版むずかしすぎるぞこのやろー

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:25:19 ID:5lUgqoT5]
>>182

それは俺も知りたいw
多分ラスト面の敵に戦車がいるからって発想だと思われるが……。

むしろ俺はデータの中にあるレイノスの敵の画像が気になる。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:26:42 ID:vg0fP23X]
スプリガン楽しみにしとくぜ。

>>179
まあ暇なら、もう一度プレイしてみてくれよ。
挙動に関しては着地が軽いのは認めるけど、ロボゲーとして面白い作品であるのでね。



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:31:53 ID:s/+ZmTqN]
海外だとルーカスアーツのメタルウォリアーズとか

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:35:42 ID:vg0fP23X]
一応全クリしたぞ。最終面ボスに追われる時、機体で道塞ぐと敵が引っかかるから楽になるのよね。



189 名前:ragi mailto:sage [2008/06/18(水) 00:48:49 ID:DjvKcCUI]
>>188
kwsk。可能であれば、バグ報告版に投稿求む

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:53:03 ID:vg0fP23X]
>>189
すまん・・これは>>187の「メタルウォリアーズ」ラス面のことなんだ・・まぎらわしい書き方してすまんのう・・

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:55:19 ID:D9UV9/Cq]
ロボゲー雑談スレになるのは仕方ないにしても、ほどほどになw

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:22:06 ID:5e9Yh1Bz]
どうせ過疎だし新機体になるかもしれんしいくらでもやっていいよ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 15:06:51 ID:QNYAJ+ZW]
今までこうしてスレは育ってきた。
のんびり行くさ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 15:45:45 ID:s/+ZmTqN]
保守代わりに新たなイメージ沸くかもしれないしな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 17:55:54 ID:zNWV7+s+]
ローガスは作者さんのPCにデータだけあるのかなぁ
動かしてみたいのぅ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:51:06 ID:Rl0Wps7y]
素直に言えよ。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:51:14 ID:zNWV7+s+]
遊んでてステージ5でバグ発見w

シャトルを破壊して会話とクリアー表示の後に動ける時間で、
倒しても何度でも出てくる敵の二機のクリアー後も残ってたやつの攻撃に当たってうわぁあああして
そこでコンティニューすると、シャトル面一番最初の雲と山の画面が表示はされますが何も起きなくなって止まりますw

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:01:12 ID:JQRk/64i]
.csvいじって装備させられる武器は五種類が限界?
行増やしたけど実機には反映されないみたい



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:54:40 ID:SmnLxyU6]
>>162
同梱の使用可能機体で元ネタがあるのは、ヒューズ8、レイノス、ヴェイグス、ブロディア、エグザスだけ。
そのうち、ASじゃないのはヴェイグスとブロディアね。
それ以外は、各作者のオリジナル。

非同梱機体は他に、ガーランドにドライビングアーマー、ライーザ、VF-1S。
…あと何か忘れてるような…??

>>182
>>185
最終面に出てくる兵士や戦車の元グラが、ニンジャウォーリーアーズだからだと思う。
仮グラだからだと思うけど、そのまま縮小してあるみたい。

あと、レイノスの敵がいるのは、α版の名残。

>>198
現状では、5種類が限界みたいですよ。
というか、csvの行を増やしたところで、プログラムがそういうのに対応してなきゃ意味がない。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:54:51 ID:i3VPMA+d]
ヒューズ8はASなのか・・・
検索したりしてみてもこのスレがヒットするくらいで情報がみつからないー

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:45:31 ID:+9w1tSd4]
レイノスで検索したら出てくるかもね

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 22:15:10 ID:qbx2B/CS]
DOMDOMかわいいよDOMDOM

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 04:44:32 ID:AKemHECn]
ろだの中の人ですが
パスいらない気がしてきました
取りあえず外しますね

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 04:04:26 ID:eWh3Oeh/]
ちくしょう・・・VC版買おうにもアクセスPにIPが割り振られない?せいかwii全然通信できねぇ・・・ちくしょう!

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 07:28:21 ID:AmJ+c59a]
総員>204に敬礼!!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 07:56:06 ID:TqPjPRkG]
ていうか「アクセスP」に敬礼!!

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 09:45:24 ID:7KDTKIs5]
久々にヴァルケンやると、こっちのほうが遊びやすくて面白いことに気づくんよな。
向こうのが良い部分もあるにはあるんだが

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:00:27 ID:T3kX0Bo1]
それはない



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:09:09 ID:BJXNcFqU]
今夜中にうpってやるぜ!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:19:10 ID:OW6Il22z]
日の出まであと5時間程度だぞ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:21:33 ID:BJXNcFqU]
あーごめんごめん
26日の深夜までって事で。

今から作るけど眠くなるかも知れん
昼も起きたら作業するよ
ニートじゃないからね、今日は休みなんだからね。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:27:09 ID:fE+q72Io]
よし!うp待ちストームアタックをかける!!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 02:49:44 ID:dSwcwT5X]
>>207
モチベーションあがた、thx

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 03:40:41 ID:rZtvopL1]
ぽまいらにならケツの穴差し出してもいい

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 21:26:36 ID:rrSDW0tU]
α版やってみた

2面。曲が最後の方まで聞けるのは(・∀・)イイ!!
βだと聞ける場所確かラスト前くらいだよね

でもむずいwwwwwww
βだと玉発射されても画面がいに出れば消えたりしたのに
αだとそれ以前に視認外からばすばす弾が飛んできて2面砲台カオスwwwww

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 22:29:45 ID:BJXNcFqU]
間に合いそうにないけど
形は出来たので朝までに間に合わせるよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 22:30:56 ID:Ch7NinTK]
よーし、完成したら いただきだぁ!!

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 22:50:48 ID:OW6Il22z]
>>216
日の出まであと7時間も有るぞ。



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:15:51 ID:BJXNcFqU]
>>217-218
結局昼間一日寝てたわけだが・・・
問題ない、日が上がるまでに終わらせるよ
その間寝てください

220 名前:r mailto:sage [2008/06/26(木) 23:21:42 ID:dSwcwT5X]
流れが見えないんだが、何がうp予定なの?
キャラですか?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:41:38 ID:y6HhmSHp]
>>183でスプリガン作る、と予告されてるから、それかと思っている。違うの?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:08:27 ID:4UWXYYiN]
もうだめだ・・・眠い・・・

総員俺に敬礼!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:35:22 ID:YLcoWJB3]
ところで一つ問題が
www.yujin-figure.com/blog/diary.cgi?mode=image&upfile=23-1.jpg
こいつ見てくれれば分かりやすいと思うけど
腰の横部分のガードアーマーと太ももが見えると思う
GVじゃ腰のガードアーマーで太もも隠すなんて事再現できそうにないんだが・・・できたっけ?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:37:52 ID:y6HhmSHp]
ガードアーマーと足を一緒に書けばいいんでない?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:40:32 ID:YLcoWJB3]
やっぱそうなるか・・・さんくす

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 04:51:56 ID:YLcoWJB3]
あ・・・日昇っちゃってる

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage GUNVALKEN [2008/06/27(金) 07:53:36 ID:YLcoWJB3]
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0010.zip.html
やっとできた・・・時間かけた割にはショボイかも知れん
でも上手くいったと思う。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 10:26:55 ID:1ozITIvK]
以前に頂いたデータがちょうど一年前ですね。
お疲れ様です。



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 14:17:34 ID:YLcoWJB3]
>>228
噴いたw
ほんとだw

今テストでプレイしてみたら強すぎたかもしれない
次のAS作った時調整した奴うpる

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:17:48 ID:CwjB/mik]
総員、>>227に敬礼!ゝ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:19:26 ID:CwjB/mik]
総員、>>227に敬礼!ゝ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:20:17 ID:CwjB/mik]
なんてことだ・・・すまない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:22:50 ID:aeKB8+vC]
>>230-232
おい これを見てみろ・・ひどいありさまだ・・

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:39:19 ID:X+Sx/CUU]
>>233、こいつはもうスクラップだ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:29:21 ID:SqhtCdO8]
イングラム入ってるのになぜか入ってなかったメタスラ入れてみた

かわゆすw
特にターンと撃破された時wwwwwww

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:12:58 ID:znCQQH3d]
ヒャア がまんできねぇ0だ!

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:18:00 ID:M/K8fo7m]
7月バーチャルコンソールでスプリガンクルー!

>>227は時代の流れが読めてる

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:19:45 ID:M/K8fo7m]
あ、あとブラッドギア
このスレ的にはこっちかw
ttp://jp.youtube.com/watch?v=U-oD814Qz34



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 00:29:10 ID:CVOpPF4y]
PCEつながりでブロウウイングの自機もいいかもね。シグナスっぽい感じ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 01:00:09 ID:7/Jq+ofe]
>>237
マジかよ
すげーな。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 02:32:16 ID:7/Jq+ofe]
連レスすまん
せっかくスプリガンのバニシングバスターあるのにビームのデカさ調整出来ないの?

ただ中にあるビームの絵大きくするだけじゃ反映されないみたいね。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 04:33:44 ID:TFdzDL/z]
>>239
ブロウニングじゃなくて?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 05:26:56 ID:CVOpPF4y]
そうそれww

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 12:28:06 ID:MbIDNYwk]
>>241
レーザーの太さは8px(8ドット)で固定のようですね。
今のところ、CSVで弾グラフィックのサイズ指定項目が無いので、諦めるしかない。

基本的には、CSVファイルのサイズ指定リストにある項目が変更可能、無い項目は変更不可と考えていい。

しかし、例え大きさを変えた所で、弾の当り判定の大きさは変わらないはずなので、あまり意味は無いです。
そのあたりも、今後の要望次第なのだろうか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 12:57:27 ID:7/Jq+ofe]
>>244
当たり判定はどうしようもないと思います
当たり判定まで加減出来たら有り得ない当たり方も出来ちゃうし
ゲームバランス崩壊ですよね
ちょっと納得行かないと思うけど
見た目だけ加減出来たら良いですね。
ただ当たり判定との関係上そんなに太く出来そうにないです。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 17:04:18 ID:5RCztgjl]
ゲームバランスなんざ今でも十分壊せるが、
どちらかというとイメージのためにもっと武器が欲しい。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:17:26 ID:sEi5YUPU]
俺は武器増加より耐久力を変えられるようにしたい。
機動性が高い機体は紙装甲、みたいなバランスの取り方もできるし。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:38:34 ID:H5vvkSJk]
その辺の設定の仕方はドクメントファイルかに
付いてなかったっけ



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:44:32 ID:DcyTKhaf]
あれって実装されてるの?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 03:21:52 ID:h7fYue+X]
次の機体を今月中にうpります
次は陸自空挺レイバー・・・と言いたい所ですが
スラグガンナーを作りますです
スラグガンナーにスプリガンとか同梱
もしかしたらスプリガン以外にイングラムやメタスラの調整した奴入れるかもです
今はちょこちょこスプリガンを弄ってます。

251 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 03:41:00 ID:uoq10RVP]
>>250







スイストニヲ?人名か?

252 名前:ragi mailto:sage [2008/07/03(木) 02:29:29 ID:kFNdmEn9]
レーザーは次期バージョンで大きく変更されます。
レベ差によるグラフィックパターンの変化がなくなりますが極太が実現可能です。
弾丸のパターンは設定ファイルに記述できるようにすることは可能。検討してみます。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 10:34:53 ID:DAZLcH7s]
>>252
コンロッド「この極太・・・まさかバニシングバスターを再現できるのか?」

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/07/03(木) 19:03:16 ID:SdEZ3mx1]
メンズビームが可能になるらしいのにこの過疎は一体…

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 20:00:13 ID:WOSMDS8M]
>>252
今日はお祝いですな。

・・更新楽しみにしてるぜ!!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 20:05:19 ID:ache0NI/]
さっき二人同時プレイをする夢を見た。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:11:42 ID:tcI9wuZJ]
現スレ・前スレで富士通や工人舎のノートPCでプレイ報告が上がってるけど
HP2133やEeePCは動くかな?持ってる人はレポおながいします


258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:15:57 ID:SdEZ3mx1]
タッチおじさんですか



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 00:09:42 ID:JMHz8GUL]
四年前の悲劇からこんな幸せを生むとは誰が想像出来たであろうか


まー当時の惨劇に立ち会った事はないんだけどな
ゲームラボ見てそれから一年ぐらいしてから初めてまとめサイト見て
当時の悲劇を知った
死屍累々だったみたいだな…
今なおPS2版持ってないのは幸せに違いない。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 00:14:27 ID:lXmsn9L3]
本当、フリーとは思えない傑作になってると思う。
あの日は辛かったが、結果的には良ゲーが産まれて良かった、と思いたい・・

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 11:35:44 ID:wHIUwm6D]
>>252
となると
新Verできるまでスプリガンmk2の改修Verは待った方がよさそうですね
極太の仕様分からないとね

楽しみにしてますけど気楽にお願いします。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:51:30 ID:iVyFf+0h]
次期バージョンはいつごろ出せる見通し?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 22:55:32 ID:Hv/7rxHn]
10年経っての移植に裏切られたんだ
何年でも待つぜ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 00:38:47 ID:MJ6DNT6D]
>>250
wktkして待ってるわ

しかしSFCヴァルケンやってるけど、上り坂だと方向キーでブーストできないのなw
いや、平常時から方向キーブーストはやりにくめだけどw

>>252
wktkwktkwktkwktkwktkしながら待ってます!!


265 名前:ragi mailto:sage [2008/07/05(土) 00:39:57 ID:6KRakbSv]
>>262
まだ40%っていうところです。拡張性と、保守、研究用にプログラムを
書き直しているので、挙動はまったく変わりません。期待はしないでね。

>>263
ありがとね。がんヴぁるけん


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 01:06:17 ID:cRY0jsdn]
関係ないけど>>248に出てる防御力の設定項目ってあるのか?
探してもないんだが・・

>>265
すぐそこが乙じゃよ。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 03:29:27 ID:PsSk75jm]
40%っすか・・・
じゃあ、今月のスプリガンmk2修正Verは元々の予定通り
スラグガンナーに同梱します
バニシングバスターは次Verが出来次第再修正ってことにします
応援してます

>>264
ありがとう!

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 10:33:55 ID:7S3OWFSQ]
久々更新があるとのことなので、記念にガンハザードでアルベルトが最後に乗ることになる
「X-D:ドラグーン」を製作中。まだ武器とか描いてないが、更新が上がるまでには作り終わりたいな。

ttp://vipup.org/d/20080706102755.png
ttp://vipup.org/d/20080706102757.png
ttp://vipup.org/d/20080706102759.png
ttp://vipup.org/d/20080706102801.png



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 15:31:09 ID:yPuLSUEV]
ヒャア!我慢できねぇ!VCだ!

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 21:54:35 ID:xrIN1Nbs]
スノークスってもっと硬くなかったっけ

たしかレベル1ナパーム6発くらいでやっと倒せる硬さだったような
あとお知りから出るぽよんぽよん爆雷とあの艦のやつだ!ってセリフもないよね






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