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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:43:28 ID:YxG9zWUe]
>>838
全部クリアしたよ〜
エアーウォークをうまく使えるようになると色々便利だな
最後が一番苦しいけど回収&ジャンプでなんとかなったわ
>>847
一番二番が簡単だったんですぐクリアできると思ってたけど3番目がかなり難しいな
最後で詰まってたけど二マス以上ジャンプできる方法考えたらクリアできたよ


850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:52:24 ID:yYJMeCSF]
>>849
あれー二面そんなにあっさり突破出来るか?て思ったら
やっべ、滅茶苦茶簡単な別解があった…ここに訂正版貼っちゃおう…

0000000000001111
0000000001111111
0000000111010111
0000001111111111
0000003333331111
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0000300000003111
3030303033003111
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0000000000000111
0000000000001111
1113333333311111
8,2
3

>>848

まあゲーム内容は難易度0の倉庫番。それ以上でもそれ以下でも。
ソース見たら結構初見の文法があった。<vector>とか全く知らなかったわ…。

851 名前:829 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:43:03 ID:Va9GjpOD]
>>847の追加ステージやってみましたが難しいですね。。。
未だクリアできてません;

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:50:00 ID:TQPMp+84]
久々に来たら盛り上がってた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:59:38 ID:dLOuzLAE]
【お題】集団で・・・
【タイトル】スイミ
【ジャンル】新感覚シューティング
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0374zip.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0372.png.html
【ソース1】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0375txt.html
【ソース2】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0376txt.html
【製作時間】不明
【開発環境】PyDev/Windows
【備考/DL容量】Windows/4.46MB
【概要】新感覚シューティング
【操作方法】zキーがショット。方向キーで移動。
【コメント(感想)】
スイミーを意識して作り始めた

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:37:15 ID:PX8q8YPO]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 列車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:58:03 ID:VdvyXmTz]
まーた上から目線か。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:15:53 ID:PX8q8YPO]
>>853でうpしたらスレが停止したのでw

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:45:36 ID:nmwh93XS]
hoge



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 16:49:18 ID:bfXzTsiO]
gigazine.net/index.php?/news/comments/20090123_yusha30/

おめでとうございます

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:21:08 ID:/pELJkFb]
すごいな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:18:58 ID:/loo5X2y]
>>858
ステージ大量追加したとしても
2000円ちょっとくらいにしないと
ぼったくりじゃね?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:44:25 ID:BmTR1oyV]
時代は変わったな・・・
俺たちも頑張ろうぜ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:43:22 ID:/pELJkFb]
メーカーは移植リニューアルばっかしてないで、自力で斬新なアイデア出せんのかね。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:56:15 ID:b19mOart]
みんなが移植を買わずに
新鮮な良作だけを選んで買うようになれば
メーカーもアイデア勝負しようとするんじゃね?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:44:01 ID:+WM7/K1/]
買わずに良作と知るのは難しいぞ。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:48:20 ID:BmTR1oyV]
まず濃厚なレビューを書き留めておく場所が必要だな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 03:48:36 ID:ndqYbx8y]
【お題】お題
【タイトル】土日スレお題ジェネレーター
【ジャンル】ツール
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0378zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC+bcpad
【備考/DL容量】凄く小さい
【概要】お題を表示する
【操作方法】操作しない、キー入力で閉じる
【コメント(感想)】
Cの練習用に作りました
サンプルデータはこのスレとwikiからサルベージしたものです

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 07:27:09 ID:nINC8+F6]
これはゲームか?



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:27:14 ID:z40EYy1g]
>>858-860

>『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。
>500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。
>
>RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。
>
>音楽制作陣に古代祐三さん、桜庭統さん、日比野則彦さん、葉山宏治さんなど、豪華なメンバーがそろっているのも特徴だ。
>発売は2009年内を予定している。
>
>電撃オンライン
>news.dengeki.com/elem/000/000/134/134630/


さてと、PSP買いに行ってくるか・・・。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 11:19:46 ID:Wz1Qa5hL]
普通に面白そうだな
俺もPSPに目をつけてもらえるゲームつくりてー

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:22:03 ID:LDmJv0ci]
>>867
ゲームじゃなくてもいいんだよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:23:27 ID:LDmJv0ci]
>>868
なんかドラマチックにされちゃってるなぁ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:54:50 ID:zUCIuo3+]
マーベラスってあのマーベラス?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:08:13 ID:M4l0wtXz]
そう、あの幾銭の戦いを切り抜けてたくさんの戦績を上げた歴戦の戦士が
ちょっとやそっとじゃ動じずに老人になりホームパーティに呼ばれて近所の悪がきが
おじいちゃんを驚かそうとするんだけどどんなに頑張ってもその老人は驚かずついにガキ大将が
名乗りを上げあの手この手でおじいちゃんを驚かそうとしたが逆におじいちゃんの悪戯により
子どもたちが泣いてしまった所におじいちゃんのおばあちゃんがおじいちゃんを一括したら
おじいちゃんが狼狽して許しを懇願しているのをみてみんながこのおばあちゃんはマーベラス
って言うマーベラス。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:19:09 ID:ND+fTVVm]
>>868
音楽豪華すぎじゃね?
どうしたんだいったい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:43:38 ID:I60tVny0]
今日までに完成が間に合わん/(^o^)\

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:48:57 ID:rBvOd5Pu]
俺も作ろうと思ったけど、今からでは間にあわないよなああ
ちょっとタイムアタックしてみよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:57:36 ID:B+2shwBX]
よし思いついた 俺も行く

2時間…か…



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:58:48 ID:B+2shwBX]
まに…あったか…

【お題】列車
【タイトル】T-LINE
【ジャンル】よける
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/files/T-LINE.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】VCEEそのほか
【備考/DL容量】551kb
【概要】電柱をジャンプでかわしましょう。間隔と電車の速度は常にで変化します。
【操作方法】Z:ジャンプ X:リスタート
【コメント(感想)】
昔 電車の窓から見える 電柱と電線を障害物に見立てた私

それを再現

…てここまで書いて、もしかしたらローカルなネタなんじゃないかと不安になったりして。
とりあえず私の最寄り駅は埼京線です。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:32:52 ID:M2H4b1hJ]
昔、電車の窓から屋根の上をジャンプしながら進むゲーム的なものを妄想してたなぁ。
そんな俺は小田急線

妄想だから飛距離自由自在なのに、大きな川は渡り切れずに地面に落下してた。今思うと意味が分からない

880 名前:876 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:53:54 ID:JRfh3SPm]
だめぽ俺の実力ではむりぽ
また合間見て作ります
877さんとネタが被ってなかったのでホッと一安心


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 01:08:19 ID:MfLWuX3P]
d3dx9_26.dllが入ってねえw
dllないとだめ?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:32:43 ID:8CIrobyv]
>>878
2時間でここまでつくれるのはすごい集中力ですね。
速度が早すぎて3回目でダウンしました。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:17:47 ID:7r9dM0De]
【お題】列車
【タイトル】Les Chats
【ジャンル】スネークゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0379zip.html
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89kb
【概要】後ろからついてくる猫の列や壁に当たらないように
先頭の猫を操作してアイテムを取って点を稼ぐ
【操作方法】カーソルキー(上下左右)
【コメント(感想)】
テストプレイしすぎて遅刻した

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 20:46:32 ID:YXNG3C9s]
>>878
2764ptsだった。
初めこつがわからなくて死にまくってたけど
線を見てればいいんだね〜

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 21:28:19 ID:m3EHhVCP]
その感覚がつかめると、新幹線とかの線形のきれいな路線に乗るのが楽しくなるかも。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:34:07 ID:6LkicPxa]
>>878
最高2585
曲がいいね。ゲームのテンポのよさとあいまって、何度もリトライしたくなる
しかし瞬きを忘れるゲームだ。目が痛いw

>>883
移動スピードをもうちょい速くしてもいいんじゃないかと思った
あとアイテムが動くとか、取っちゃいけないアイテムを増やすとか、
時間内にアイテムを取り続けるとコンボとかなるとゲーム性が増してきてよさそう

887 名前:878 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:10:54 ID:oRf+G+HA]
なんだかんだで見ている人多いのうここは。

>>881 ないとだめですね〜directXのランタイムライブラリです。
とりあえずググれば何処かしら落とせる場所が出るはずです。
関係ないけど[d3dx9_**.dll]でググったら東方大量ヒットでちとワラタ

実は電柱の間隔こそランダムですが、電車の速度は毎回固定で正弦波を複数(3つ)足し合わせたものになっています。
私も2000台半ばでよく死亡していて、ここらへんどんな感じで速度変化をしているのだろうかと、試しにグラフに表してみたら…
もの凄い鬼門でしたとさ。まあこんな規模のゲームですしこの位の難易度曲線が丁度いいのかしら。

>>883 正直に書いちゃうとゲームのテンポが遅くて嵌る前に飽きちゃったかなー。
これの所為で他の要素もどんな感じなのかわからない。とりあえず高速化版希望。



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:33:06 ID:lJzlsFik]
d3dx9_26.dllでググるとMS公式のダウンロードセンターに行き着かなかったw
入れたら出来たよ

Flashゲーみたいな感じでセンスもあるよ。すごい
人はいるけどゴミにはレスつかないからね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:44:05 ID:lJzlsFik]
日本語おかしいな
>>883
絵がかわいいし、ストーリーも面白かった

890 名前:883 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:08:55 ID:AQxKu6dH]
プレイしてくれた方、ありがとうです
古いバージョンはもっと速かったのですが、私がアクションが苦手なのと
猫増やし損な仕様だったので難易度を落としました。
->旧バージョン
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0380zip.html
ゲームが得意な人にはこっちのほうがいいのかもしれません

ちなみに883のバージョンでも猫数を稼げば難易度調節ができます。
最初で箱を取りまくって(死んで)難易度を上げて後半で点を稼ぐみたいな
遊び方を想定していました

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:29:22 ID:UMwTrCKo]
>>878
3249ptsに更新
3000が鬼門。ぼーと時速を見ながら横線も見てジャンプ
やりすぎてずっと線が見える〜

892 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 14:57:40 ID:mIGyRoaA]
禿げてやがる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 07:50:22 ID:G3EvJDa8]
お題「モノポリー」

894 名前:876 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:22:24 ID:ba9S22r4]
【お題】列車
【タイトル】車掌さん打
【ジャンル】タイピング
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0382lzh.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0383gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを7日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】856KB
【概要】電車が駅に着くまでに駅名をタイプ
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】2〜3時間で作るつもりが間に合わなかったので、
普通に時間かけて作っちゃった。カナ入力は非対応。ごめん。
北海道の全路線、東北の全路線が選択できます。他の地域は需要があれば。


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:17:31 ID:NAHI0ETV]
>>894

グラフィックのバランスがきれいですね。何か期待させますね。
当方では音がでませんでしたが・・・気にせずやってみました。
メニューの”発車します!”で脳内でななめ45°がしゃべりだしました。
入力終わったら電車加速してスバズバ駅に突っ込むと気持ちいいかも、と思いました。
あと最後の駅で買い物できるといいなと思いました(別ゲームになりますが・・・)。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:11:22 ID:o7WVVfaQ]
【お題】列車、モノポリー
【タイトル】山手線
【ジャンル】ボードゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0384zip.html
【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】91KB
【概要】サイコロ振って客を乗せて駅を買って金を稼ぐゲーム
【操作方法】
サイコロ…Zで決定
降りる人の数…上下で1ずつ増減、左右で0or最大、Zで決定
乗る人の数…自動
駅の購入・拡張…Zで決定、Xでキャンセル
【説明】
乗るときは無条件に金が入ります
降りるときは駅の所有者に人数分*移動距離の金が渡ります
25ターン目終了時に金が多い人の勝ちです
【感想】
値段とか細かい設定とかテキトーです
もう1ひねりすれば面白くなりそうだけど時間とアイデアが足らんかった

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:51:00 ID:3TGhslCV]
フライングで来週のお題プリーズ



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 19:11:35 ID:1PBuufFV]
◇◆ 来週のお題 ◆◇
【 屋内 】
*お題は開発中のものです

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:04:40 ID:3aSl3JhJ]
>>894
電車の絵がかわいかった

>>896
ゲームバランスがうまく調節できれば、もっと面白くなりそうな気がします

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:44:31 ID:cmTPfLmx]
>>896
はじめはさっぱりだったけど、
わかってくると面白くなってきた。
序盤でなんとなく決まるね。
マスの色が一定してくれないのがまたおもしろい。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:01:07 ID:61D7SzkL]
モノポリー良いな。
お金持ってる人が勝ちなのにCOMが終盤でも無駄遣いしまくるのが玉に瑕だなw

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:23:20 ID:GBYiY++Y]
>>896
面白かった。短時間で勝負が付くのもいい。

903 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 18:46:29 ID:iScOxsas]
安芸

904 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 03:54:42 ID:WPMbbRHn]
意外と伸びてないな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:55:07 ID:FaDxqRbQ]
game.p-wiki.jp/mobilejava/index.php
外出中でも携帯でゲーム作りなんてどうよ?

スレ見ると今までの流れがわかるかも
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1207575845/

906 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:19:48 ID:v2LSjJB5]
Sython for S60(PyS60)も携帯だけでコーディングから実行まで可能な環境としては中々良いよ。

907 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:21:34 ID:v2LSjJB5]
×Sython for S60
○Python for S60



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:50:31 ID:77oUstDb]
>>905
こんなんあるのか。おもろそう。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:33:55 ID:TW4s2ktN]
面白そうだがUMPC使ってる時ですらイライラする俺には無理だなw

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:58:16 ID:GDoYqXYc]
>>905
おもしろいな。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:09:37 ID:iyR59YTe]
ここで一番の出世頭は勇者30か。

912 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 12:27:04 ID:dse6w+Gy]
今週のお題は>>898でいいんだよね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:12:28 ID:vpaNuuKC]
いいんだよ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:50:19 ID:+rJpenVr]
グリーンだよ!

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:39:14 ID:qFgGKNYm]
ごらんの有様だよ!

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:42:38 ID:CAWvoCRz]
先週のお題で作ってみた

【お題】屋内
【タイトル】紙くずシューター
【ジャンル】FPS?
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0392.zip
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0391.png
【製作時間】5日
【開発環境】VC++ DirectX
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】紙くずをゴミ箱に投げ入れるゲーム
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
3Dゲームを公開するのは初めてなので、動作報告とかくれると嬉しいです。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:19:48 ID:FknwG5cw]
>>916
動作問題なし。
なんで風が吹いとるんだw



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:48:17 ID:rtXvZnPg]
ポスターがいい味出してるw

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:05:49 ID:94sd/mpO]
お題からゲームの要素を一点に絞って、シンプルに作り上げる。
まさに土日スレのお手本。いいゲームだな。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:04:10 ID:8HaGYpLU]
>>916
動作問題なし
面白かったよ、
でも残り5秒でやっと風の存在に気付いたんだぜ。。


921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:34:48 ID:hEpy8FjH]
>>916
このスレの全盛期を思わせる逸品

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:41:06 ID:CAWvoCRz]
>>917->>921
感想thx!
意外に評価良くてびっくりしたw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:08:48 ID:ZYTFk+Jm]
>>916
ハマった

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:58:50 ID:MkfUW+aC]
今週のお題プリーズ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:23:36 ID:eW9y4HLG]
「正しいボタン」

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:27:21 ID:LXwNE6mf]
「上と下」

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:14:09 ID:9w9Gzykf]
「迷路」



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:51:27 ID:FXqsVAgc]
>>925-927
よし、これだな。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:46:04 ID:523WSzpk]
エレベーター迷路ゲーですね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:36:03 ID:9g+zyNM6]
エレベーターアクションなつかしい

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:20:17 ID:319ngwzz]
俺もエレベータアクション浮かんだ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:51:44 ID:iloAqYLR]
今から作ります

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:54:00 ID:te3D4tiV]
頑張れ

934 名前:932 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:10:06 ID:iloAqYLR]
お題を作ってみました

【お題】正しいボタン、上と下、迷路
【タイトル】しむら後ろ後ろ
【ジャンル】パズルゲーム?
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0395zip.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0396png.html
【製作時間】8時間
【開発環境】C# XNA
【備考/DL容量】7.5MB(XNA再頒布パッケージ含む)
【概要】しむらを誘導
【操作方法】キーボードのみ
【コメント(感想)】
お題が難しいので拡大解釈して作りました。
 正しいボタン>はしごの飛距離
 上と下>上から下へ誘導
 迷路>迷路、、、迷路、、、パズルということで勘弁してください
何より面が2面までしかないのがすんません。
ビットマップファイルに点を置くだけで面を増やせるので、どなたか追加してください・・・
あとデバッグほとんどしてません、疲れました、すんません。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 06:01:28 ID:+jJn59Gj]
>>934
とりあえず2面をクリアした。パターンを作れば簡単

バグが2つあった
一つはキャラ同士のx座標が同じだと衝突判定が出てない。主人公、ねずみともに同じ現象が発生した
もう一つははしごで降りた地点が足場の端の時、進行方向によっては止まる(バグというより仕様?)
後者については戦略性がでるかもしれん

あとはリトライが欲しかった

936 名前:932 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:30:17 ID:RB8UFn8K]
>>935
ありがとうございます
衝突判定は直してみます
足場がないところに降りた時に詰まるのは現状は仕様です・・・
昇りなおすようにしてみます
リトライもつけてみます
stage_0.bmpが最初のステージ名なので、
自作した場合はこのファイル名に置き換えればすぐにプレイできます

937 名前:932 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:54:55 ID:RbEarRbS]
とりあえずリトライ機能つけました
GAMEOVERでエンターキーでもう一回です
土日過ぎてしまいましたが、
いくつか遊べる要素を加えたらまた上げようと思います
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0397zip.html



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:40:11 ID:6Nz+ZYOX]
お題を作ってみました

【お題】上と下 で下剋上(戦国時代を連想)
【タイトル】1552天下騒乱
【ジャンル】戦国シミュレーション
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html
【スクリーンショット】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018jpg.html
【製作時間】18時間
【開発環境】C#
【備考/DL容量】350kMB
【概要】大名を選んで天下統一
【操作方法】フルマウスオペレーション
【コメント(感想)】
お題がないので前回のお題の一部を拡大解釈して製作しました。
史実性はあまりないです。
アブストラクトなトンデモげーかも知れないのでご注意ください。
システム自体は簡単ですが以前より構想のあった包囲網の実現と
包囲網が起こったときの切り崩しを再現したかったのですがまだ不十分です。
クリアも3種類あって関白、征夷大将軍、日本国皇帝があります。
テストプレイはそれほどやっていません。
その後追加した要素もありますのでこの辺のあたりも計算に入れたいです。
拙作ですが今後発展させていきたい気持ちもありますのでよろしくお願い
いたします。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:01:46 ID:qzVMHCeI]
シンプルで面白そう
ボタンやテキストがWindowsのテーマに依存してるから環境によっては見づらいかもね
ttp://www3.uploda.org/uporg2108903.png

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:36:59 ID:6Nz+ZYOX]
>>939
ダウンロードありがとうございます。
C#自体以前より触っていたのですが合わせても数週間くらい
なので勝手がわからずWindows自体もまだまだ勉強不足でお恥ずかしいです。
なるべく早くに対応します。
それか時間はかかりますがグラフィック素材で対応した方が後々よいかもしれません。

941 名前:938 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:38:35 ID:xRSZb8ob]
臣従や和睦のバグを取ってみました。
新たなバグが混入しているかもしれませんがorz。
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0019zip.html

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:03:58 ID:UEe2/dQ5]
今から何か作ろうかと思うんだけどお題ある?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:08:51 ID:w+BE4FmO]
締め鯖

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:29:49 ID:UEe2/dQ5]
すまん、1時間くらい考えたんだが、しめさばでは良いアイデアが思いつかない。
もう一声ない?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:32:16 ID:ShtsdtUe]


946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:32:26 ID:u0tmEB3X]
南極

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:41:48 ID:UEe2/dQ5]
>>945
>>946
d
考えてみる



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:59:47 ID:UEe2/dQ5]
とりあえず鋏で作ってみてます

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:08:21 ID:Qb6QN+lZ]
待っておるぞ






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