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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:41:22 ID:Ic+ullGO]
口を開けば、「くれ」、「くれ」、「くれ」、「くれ」。
うんざりだよ。

800 名前:794 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:56:15 ID:zl7N0vTq]
セガの新人教育のやつ……だよね?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 08:02:43 ID:6RtLVus3]
その話はもうやめにしよう

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 08:14:23 ID:Rdr+ULBF]
「ミサイル」は、なんかいい題目だと思ったけど
結局なにも作れなかった。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:21:20 ID:/z8fCmA2]
同じくいいお題だと思って内容考えるところまでいったけど、
土日ともに用事が入ってしまった。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:08:25 ID:VHBSAbYn]
駄洒落を考えるだけで土日が過ぎてしまった

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:42:29 ID:vCeib6p0]
楽しみに待ってたのに何のうpもないまま土日が過ぎていった(´・ω・`)

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 00:02:43 ID:TNKHr1sK]
だからここはゲームを提供するスレではないと

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 01:34:41 ID:vRFren3t]
>>795
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
って本。



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:01:48 ID:2C42jrEb]
皆の出来栄えを楽しみにしてたってことだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:57:57 ID:Tp8wnk6q]
乞食ほど上から目線。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:07:33 ID:BTr5B0Ch]
今年最後のお題
「靴投げ」

補足資料
【トルコ】ブッシュ大統領へ投げつけた靴、「ブッシュ・シューズ」に改名…メーカーになんと計37万足も注文が殺到
orz.2ch.io/p/-/anchorage.2ch.net/liveplus/1229998800/
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1229998800/


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:12:43 ID:HxDdU+6O]
今度から作る人はちきんと「今週このお題で作る」って宣言するようにしたらいいと思う
そうすればうpなくても落胆しないで済むし

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:16:22 ID:74fDTkRF]
やっぱお題はやめてリクエスト・依頼にしようよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:32:55 ID:5Kz4zDye]
>>812
△△を作った人××作ってー。 ってやんの?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 17:42:56 ID:1h1OeV87]
>811
自己申告?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:29:18 ID:rsb43eb/]
>>811
言うだけで出さないってレスが付くよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:00:45 ID:1h1OeV87]
ゲーム作る
 ↓
そのゲームに合ったお題を考える
 ↓
テーマ案をスレに書き込む
 ↓
次の土日にゲームを発表する


ぶっちゃけこれでもいいと思ってる。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:22:54 ID:0j4IPf1A]
その前にゲームを作ってくれる人がいないとお話になりませんな



818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/24(水) 09:31:10 ID:3vHcVw3Q]
じゃあ、お題コイコイ!!!

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:01:41 ID:Pvz38uC1]
お題【投げる】
でどうでしょう

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:54:35 ID:DPn+CnyU]
俺は匙を投げたぜ!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 17:15:12 ID:aAENoyfO]
はやすぎるw

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:53:49 ID:DRZXUDO1]
リクエストとか依頼にすれば、お題出す方も自然と上から目線やめて検挙になる
んじゃないかと思ったんだが(´ω`)

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:02:21 ID:XdYV0/WM]
上からとか下からとかもうね
そんなこと言ってるからこのスレは終わったって言われるんだよ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 19:02:36 ID:nG855j47]
リクエストも依頼もされなかったら作っちゃいけないのかなとか
他の人ばかり依頼きて自分に来ないなぁとかってなると
だんだん卑屈になってやる気がうせそうで怖いんですが

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:21:23 ID:WW3/HOLU]
じゃあ早速>>819でリクエストしてあげるよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:39:36 ID:eSqEgCFc]
身の程知らずな乞食が「あげるよ」と口走るようになると、
しみじみと「終わり」を感じるよなぁ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 21:00:11 ID:+J7NwbZX]
あげていいのはロマンティックだけ



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:06:02 ID:XdYV0/WM]
乞食乞食言ってるやつが一番たちが悪い
何も作らないしプレイもしない癖に雰囲気ばかり悪くする

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 15:07:35 ID:fRlkt0MZ]
昔ここでいくつかアップしたことある俺がきました。
正月暇なんで作ってみようかと思ったが、お題がないねー。
お題ぷり伊豆

830 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 15:30:05 ID:OM+SJFBm]
温泉卵

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:47:48 ID:B7QhgeVn]
>>829
コマ

832 名前:832 [2008/12/29(月) 20:46:48 ID:HZai4gJQ]
名前: 832
E-mail:
内容:
【お題】速い・早い
【タイトル】スピード
【ジャンル】カード
【URL】www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/publish.htm
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0363.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】Visual C# 2008 EE
【備考/DL容量】小さい。ClickOnce。
【概要】トランプのスピード
【操作方法】←、→で左右を選んで、ASDFで対応するカードを場に出す。
        Spaceで空いた場所にカードを補充。
【コメント(感想)】スピードが持つスピード感、爽快感を再現したくて作りました。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 06:25:30 ID:kUV78BZf]
今週の依頼:「くるま」

よろしくおねがいします

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 15:10:40 ID:5EeQCzEL]
くるまがくるまでくるまっている。

835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 15:18:52 ID:UzEYeaJw]
www.sanspo.com/geino/news/081230/gnf0812300503000-n1.htm

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:34:05 ID:LTm2g2yd]
>>832
exeをダウンロードするのが怖いです

837 名前:832 mailto:sage [2009/01/03(土) 21:39:24 ID:g2LydWLy]
>>836
www.k4.dion.ne.jp/~anis7742/Application/speed/speed.zip
zipで再うp
実行前にどっとねっとフレームワーク3.5をインスコしてねっ



838 名前:829 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:38:57 ID:k2eSY/TT]
【お題】コマ
【タイトル】マコをでズゲ(略名)
【ジャンル】パズルアクション
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0365lzh.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0366gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを6日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】1.5M(WAVがでかいので;)
【概要】コマを使ってゴールを目指す
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】お正月の暇つぶしになりました〜。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:37:54 ID:un0uD1iQ]
>>838
プレイしてみた。
面白かったんだけど、ゲームオーバーのたびに1面からやり直すのが面倒くさかったんで未クリア。5面までしかやってません。

あと、画面端での判定がちょっとおかしくない?たまに左端にコマが出せなかったり、上端のコマ回収できなかったりしました

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:04:32 ID:c3FQUOlo]
>>839
プレイしてくれてありがと
レスなかったら死ねてた

コンティニューは、タイトル画面で左SHIFT+ENTERでできます。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:57:41 ID:K2ijlfaf]
>>838
面白かった。
>>839も言ってるけど上から2マス目に置いたコマが下押しても消えない。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 02:13:15 ID:eiekNhV8]
コマの回収を左手で押せるキーに割り当ててくれるとやりやすい。

843 名前:829 mailto:sage [2009/01/06(火) 08:13:46 ID:/Ma50wbT]
遊んでくれてありがとう。
>>839、841、842 の改良を対応したよ

上から2段目のコマは回収できるようになりました。
上から1段目のコマはどうやっても消えませんので・・・。
左から2列目の時、1列目に向けてコマが発射できるようになりました。
Zキーでコマ発射、Xキーでコマ回収できるようにしました。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0367lzh.html


844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:23:43 ID:tvuscSfL]
なかなかの良作だな
ブロックに頭をぶつけたときの挙動が気になるけど・・・

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:39:30 ID:AWzks3l7]
頭上のブロックに叩き落されて針に落ちるところでI Wanna Be The Guy思い出した

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 16:39:13 ID:48q+jUFI]
くるまでネタ思いついた、今から作る、でもたぶん土日には間に合いそうにないかも。
(間に合わなかったらごめん)

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:42:06 ID:flJSRf0k]
>>838の追加ステージを作ってみたぜ

ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0368zip.html

一応全てクリア確認済み、挑戦者求む



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:34:26 ID:WiLYIGfh]
【お題】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【タイトル】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の最初の課題
【ジャンル】そーこばん
【ソース】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0371txt.html
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0369exe.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0370jpg.html
【製作時間】3時間ちょい
【開発環境】VC++2008
【備考/DL容量】win専用
【概要】荷物を押して、
【操作方法】aswzキーで移動。1で終了
【コメント(感想)】
2時間は無理だった

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:43:28 ID:YxG9zWUe]
>>838
全部クリアしたよ〜
エアーウォークをうまく使えるようになると色々便利だな
最後が一番苦しいけど回収&ジャンプでなんとかなったわ
>>847
一番二番が簡単だったんですぐクリアできると思ってたけど3番目がかなり難しいな
最後で詰まってたけど二マス以上ジャンプできる方法考えたらクリアできたよ


850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:52:24 ID:yYJMeCSF]
>>849
あれー二面そんなにあっさり突破出来るか?て思ったら
やっべ、滅茶苦茶簡単な別解があった…ここに訂正版貼っちゃおう…

0000000000001111
0000000001111111
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0000300000003111
3030303033003111
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0000000000000011
0000000000000111
0000000000001111
1113333333311111
8,2
3

>>848

まあゲーム内容は難易度0の倉庫番。それ以上でもそれ以下でも。
ソース見たら結構初見の文法があった。<vector>とか全く知らなかったわ…。

851 名前:829 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:43:03 ID:Va9GjpOD]
>>847の追加ステージやってみましたが難しいですね。。。
未だクリアできてません;

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:50:00 ID:TQPMp+84]
久々に来たら盛り上がってた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:59:38 ID:dLOuzLAE]
【お題】集団で・・・
【タイトル】スイミ
【ジャンル】新感覚シューティング
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0374zip.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0372.png.html
【ソース1】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0375txt.html
【ソース2】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0376txt.html
【製作時間】不明
【開発環境】PyDev/Windows
【備考/DL容量】Windows/4.46MB
【概要】新感覚シューティング
【操作方法】zキーがショット。方向キーで移動。
【コメント(感想)】
スイミーを意識して作り始めた

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:37:15 ID:PX8q8YPO]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 列車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:58:03 ID:VdvyXmTz]
まーた上から目線か。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:15:53 ID:PX8q8YPO]
>>853でうpしたらスレが停止したのでw

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:45:36 ID:nmwh93XS]
hoge



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 16:49:18 ID:bfXzTsiO]
gigazine.net/index.php?/news/comments/20090123_yusha30/

おめでとうございます

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:21:08 ID:/pELJkFb]
すごいな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:18:58 ID:/loo5X2y]
>>858
ステージ大量追加したとしても
2000円ちょっとくらいにしないと
ぼったくりじゃね?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:44:25 ID:BmTR1oyV]
時代は変わったな・・・
俺たちも頑張ろうぜ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:43:22 ID:/pELJkFb]
メーカーは移植リニューアルばっかしてないで、自力で斬新なアイデア出せんのかね。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:56:15 ID:b19mOart]
みんなが移植を買わずに
新鮮な良作だけを選んで買うようになれば
メーカーもアイデア勝負しようとするんじゃね?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:44:01 ID:+WM7/K1/]
買わずに良作と知るのは難しいぞ。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:48:20 ID:BmTR1oyV]
まず濃厚なレビューを書き留めておく場所が必要だな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 03:48:36 ID:ndqYbx8y]
【お題】お題
【タイトル】土日スレお題ジェネレーター
【ジャンル】ツール
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0378zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC+bcpad
【備考/DL容量】凄く小さい
【概要】お題を表示する
【操作方法】操作しない、キー入力で閉じる
【コメント(感想)】
Cの練習用に作りました
サンプルデータはこのスレとwikiからサルベージしたものです

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 07:27:09 ID:nINC8+F6]
これはゲームか?



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:27:14 ID:z40EYy1g]
>>858-860

>『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。
>500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。
>
>RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。
>
>音楽制作陣に古代祐三さん、桜庭統さん、日比野則彦さん、葉山宏治さんなど、豪華なメンバーがそろっているのも特徴だ。
>発売は2009年内を予定している。
>
>電撃オンライン
>news.dengeki.com/elem/000/000/134/134630/


さてと、PSP買いに行ってくるか・・・。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 11:19:46 ID:Wz1Qa5hL]
普通に面白そうだな
俺もPSPに目をつけてもらえるゲームつくりてー

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:22:03 ID:LDmJv0ci]
>>867
ゲームじゃなくてもいいんだよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:23:27 ID:LDmJv0ci]
>>868
なんかドラマチックにされちゃってるなぁ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:54:50 ID:zUCIuo3+]
マーベラスってあのマーベラス?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:08:13 ID:M4l0wtXz]
そう、あの幾銭の戦いを切り抜けてたくさんの戦績を上げた歴戦の戦士が
ちょっとやそっとじゃ動じずに老人になりホームパーティに呼ばれて近所の悪がきが
おじいちゃんを驚かそうとするんだけどどんなに頑張ってもその老人は驚かずついにガキ大将が
名乗りを上げあの手この手でおじいちゃんを驚かそうとしたが逆におじいちゃんの悪戯により
子どもたちが泣いてしまった所におじいちゃんのおばあちゃんがおじいちゃんを一括したら
おじいちゃんが狼狽して許しを懇願しているのをみてみんながこのおばあちゃんはマーベラス
って言うマーベラス。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:19:09 ID:ND+fTVVm]
>>868
音楽豪華すぎじゃね?
どうしたんだいったい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:43:38 ID:I60tVny0]
今日までに完成が間に合わん/(^o^)\

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:48:57 ID:rBvOd5Pu]
俺も作ろうと思ったけど、今からでは間にあわないよなああ
ちょっとタイムアタックしてみよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:57:36 ID:B+2shwBX]
よし思いついた 俺も行く

2時間…か…



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:58:48 ID:B+2shwBX]
まに…あったか…

【お題】列車
【タイトル】T-LINE
【ジャンル】よける
【URL】ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/files/T-LINE.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】VCEEそのほか
【備考/DL容量】551kb
【概要】電柱をジャンプでかわしましょう。間隔と電車の速度は常にで変化します。
【操作方法】Z:ジャンプ X:リスタート
【コメント(感想)】
昔 電車の窓から見える 電柱と電線を障害物に見立てた私

それを再現

…てここまで書いて、もしかしたらローカルなネタなんじゃないかと不安になったりして。
とりあえず私の最寄り駅は埼京線です。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:32:52 ID:M2H4b1hJ]
昔、電車の窓から屋根の上をジャンプしながら進むゲーム的なものを妄想してたなぁ。
そんな俺は小田急線

妄想だから飛距離自由自在なのに、大きな川は渡り切れずに地面に落下してた。今思うと意味が分からない

880 名前:876 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:53:54 ID:JRfh3SPm]
だめぽ俺の実力ではむりぽ
また合間見て作ります
877さんとネタが被ってなかったのでホッと一安心


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 01:08:19 ID:MfLWuX3P]
d3dx9_26.dllが入ってねえw
dllないとだめ?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:32:43 ID:8CIrobyv]
>>878
2時間でここまでつくれるのはすごい集中力ですね。
速度が早すぎて3回目でダウンしました。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:17:47 ID:7r9dM0De]
【お題】列車
【タイトル】Les Chats
【ジャンル】スネークゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0379zip.html
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89kb
【概要】後ろからついてくる猫の列や壁に当たらないように
先頭の猫を操作してアイテムを取って点を稼ぐ
【操作方法】カーソルキー(上下左右)
【コメント(感想)】
テストプレイしすぎて遅刻した

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 20:46:32 ID:YXNG3C9s]
>>878
2764ptsだった。
初めこつがわからなくて死にまくってたけど
線を見てればいいんだね〜

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 21:28:19 ID:m3EHhVCP]
その感覚がつかめると、新幹線とかの線形のきれいな路線に乗るのが楽しくなるかも。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:34:07 ID:6LkicPxa]
>>878
最高2585
曲がいいね。ゲームのテンポのよさとあいまって、何度もリトライしたくなる
しかし瞬きを忘れるゲームだ。目が痛いw

>>883
移動スピードをもうちょい速くしてもいいんじゃないかと思った
あとアイテムが動くとか、取っちゃいけないアイテムを増やすとか、
時間内にアイテムを取り続けるとコンボとかなるとゲーム性が増してきてよさそう

887 名前:878 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:10:54 ID:oRf+G+HA]
なんだかんだで見ている人多いのうここは。

>>881 ないとだめですね〜directXのランタイムライブラリです。
とりあえずググれば何処かしら落とせる場所が出るはずです。
関係ないけど[d3dx9_**.dll]でググったら東方大量ヒットでちとワラタ

実は電柱の間隔こそランダムですが、電車の速度は毎回固定で正弦波を複数(3つ)足し合わせたものになっています。
私も2000台半ばでよく死亡していて、ここらへんどんな感じで速度変化をしているのだろうかと、試しにグラフに表してみたら…
もの凄い鬼門でしたとさ。まあこんな規模のゲームですしこの位の難易度曲線が丁度いいのかしら。

>>883 正直に書いちゃうとゲームのテンポが遅くて嵌る前に飽きちゃったかなー。
これの所為で他の要素もどんな感じなのかわからない。とりあえず高速化版希望。



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:33:06 ID:lJzlsFik]
d3dx9_26.dllでググるとMS公式のダウンロードセンターに行き着かなかったw
入れたら出来たよ

Flashゲーみたいな感じでセンスもあるよ。すごい
人はいるけどゴミにはレスつかないからね

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:44:05 ID:lJzlsFik]
日本語おかしいな
>>883
絵がかわいいし、ストーリーも面白かった

890 名前:883 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:08:55 ID:AQxKu6dH]
プレイしてくれた方、ありがとうです
古いバージョンはもっと速かったのですが、私がアクションが苦手なのと
猫増やし損な仕様だったので難易度を落としました。
->旧バージョン
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0380zip.html
ゲームが得意な人にはこっちのほうがいいのかもしれません

ちなみに883のバージョンでも猫数を稼げば難易度調節ができます。
最初で箱を取りまくって(死んで)難易度を上げて後半で点を稼ぐみたいな
遊び方を想定していました

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:29:22 ID:UMwTrCKo]
>>878
3249ptsに更新
3000が鬼門。ぼーと時速を見ながら横線も見てジャンプ
やりすぎてずっと線が見える〜

892 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 14:57:40 ID:mIGyRoaA]
禿げてやがる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 07:50:22 ID:G3EvJDa8]
お題「モノポリー」

894 名前:876 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:22:24 ID:ba9S22r4]
【お題】列車
【タイトル】車掌さん打
【ジャンル】タイピング
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0382lzh.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0383gif.html
【製作時間】1日0〜2時間くらいを7日間
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】856KB
【概要】電車が駅に着くまでに駅名をタイプ
【操作方法】readme.txt参照
【コメント(感想)】2〜3時間で作るつもりが間に合わなかったので、
普通に時間かけて作っちゃった。カナ入力は非対応。ごめん。
北海道の全路線、東北の全路線が選択できます。他の地域は需要があれば。


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:17:31 ID:NAHI0ETV]
>>894

グラフィックのバランスがきれいですね。何か期待させますね。
当方では音がでませんでしたが・・・気にせずやってみました。
メニューの”発車します!”で脳内でななめ45°がしゃべりだしました。
入力終わったら電車加速してスバズバ駅に突っ込むと気持ちいいかも、と思いました。
あと最後の駅で買い物できるといいなと思いました(別ゲームになりますが・・・)。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:11:22 ID:o7WVVfaQ]
【お題】列車、モノポリー
【タイトル】山手線
【ジャンル】ボードゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0384zip.html
【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】91KB
【概要】サイコロ振って客を乗せて駅を買って金を稼ぐゲーム
【操作方法】
サイコロ…Zで決定
降りる人の数…上下で1ずつ増減、左右で0or最大、Zで決定
乗る人の数…自動
駅の購入・拡張…Zで決定、Xでキャンセル
【説明】
乗るときは無条件に金が入ります
降りるときは駅の所有者に人数分*移動距離の金が渡ります
25ターン目終了時に金が多い人の勝ちです
【感想】
値段とか細かい設定とかテキトーです
もう1ひねりすれば面白くなりそうだけど時間とアイデアが足らんかった

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:51:00 ID:3TGhslCV]
フライングで来週のお題プリーズ



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 19:11:35 ID:1PBuufFV]
◇◆ 来週のお題 ◆◇
【 屋内 】
*お題は開発中のものです

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:04:40 ID:3aSl3JhJ]
>>894
電車の絵がかわいかった

>>896
ゲームバランスがうまく調節できれば、もっと面白くなりそうな気がします






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