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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:11:37 ID:2HIngkfe]
無理だろ。
フル3Dでやれと?w
アイデアは面白いかもしれんけど。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:25:50 ID:Fbu1zZaW]
>>725 は明らかに制作者じゃないなw

やっぱ作者以外がのさばってるうちはもうスレが盛り上がることは無いんじゃないかね。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:28:39 ID:VhlOFDAq]
製作者以外はゲ製板に何しに来てるの?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:29:31 ID:tXAhQxSA]
ヒント:企画厨、乞食

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:30:34 ID:0qULllkp]
725をそのままゲーム化しようとするなんておまえらこそゲーム製作者じゃないだろw

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:40:45 ID:82ljCHdg]
フヒヒw読み返すとあんな長文じゃ冗談にすらなってないな。
作業に戻るわ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:44:07 ID:6t6qwEMm]
178 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:34:39 ID:0qULllkp
ほかにどんなツールがあるの?

133 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:39:25 ID:0qULllkp
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
を読んだけどタスクシステムなんて使ってなかった
普通に配列使ってて、配列の上手な使い方がのってた

やっぱプロは配列を使うんだね


733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:35:46 ID:CiQ8mvZg]
この流れ見てて、乞食が棲み付いたスレは再起不能になる事が良くわかった。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:22:30 ID:s6buPUUM]
スレ伸びてると思ったのに作品一つも上がってないとか



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:11:29 ID:e6il5FV6]
日曜の2359時まで待つか自分で作品を上げるんだ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 03:34:27 ID:RjgYxCGw]
初カキコ
この流れで未完成の作品を投下するのは止めたほうがいいのか…

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:42:41 ID:T1k/DeVI]
実力も無いくせに意見だけは一人前な連中にフルボッコされたいならどうぞ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:49:37 ID:tqU//5Sb]
久しぶりにきたけど誰か作ってる?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:53:03 ID:QfX8oqh3]
作ってる。後は主題歌だけ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/28(金) 11:02:54 ID:urj13Txr]
あげ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:01:42 ID:z75btCiE]
今のお題は以前から持ち越しの「走る」「跳ぶ」と
>>710-712「ひぐちカッター」?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:47:58 ID:WK08VYcC]
>>739
wktkwktk

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:11:19 ID:tVHRxkcQ]

wktk … 乞食が、痴呆のように口をパカァッと開けて、他人が作るのを待っている様子


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 07:44:05 ID:eYZ6dMjR]
俺の場合はゲームで遊んでくれる人はいて欲しい



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:00:07 ID:M5WyagzU]
>>708
人間おしまいな俺様がやってきましたよ。

【お題】FPS固定
【タイトル】一人称視点かな漢字変換シューティング
【ジャンル】一人称視点とは到底いえないかな漢字変換シューティング
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0349lzh.html
【スクリーンショット】黒背景に文字と線。そんな画面を想像して下さい。
【製作時間】構想1日、製作8時間、バランス調整4時間。
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】100KB程度。
【概要】>>707にある通り。かな漢字変換テーブルは四字熟語にして解決。
【操作方法】FPSらしくマウスとWASDで。スペースキーでパス。
【コメント(感想)】
バランス調整は制限時間制にするか弾数制限制にするか悩んだ時間が半分ほど。
背景とか効果音とかつけるとちょっとはマシになると思うけど、面倒なので。
ゲームとしての最低限の体裁は保っていると信じたい。
参考までに、作者のハイスコアは147654点でした。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 01:07:56 ID:4xqU0Tu3]
>>745
呼び出されたURLの表示は拒否されました。(403 Forbidden)

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 01:17:52 ID:8VUuVqMi]
FPS固定と聞いて
今の今までフレーム数固定だと思ってた

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 09:10:39 ID:25k5L6dG]
知らない四字熟語ばっかりで難しい
1つも完成できなかった
スコア9000
2回やる気にはならないなあ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:10:22 ID:M5WyagzU]
>>748
同感。二度やるゲームではないな。
一応飽きさせないように先に進むと動作パターンが変化していく仕組みになっているんだが、まぁ無意味だな。逆行まで行ったら神。

四字熟語だと分解してどれが発生するのかとっさに判別できないのと、
かなの種類が多いせいで特定の四字熟語待ちが発生するのとで、初見では先に進めない。
英単語→アルファベットに分解だったらもう少しマシだったかもな。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:17:01 ID:MowHJ0tT]
すべての四字熟語から探してたら間に合わないので
上の方のをとりあえず破壊して(下の方は取れないので捨てる)
必要なのが出たら取るというやり方で3万点出ました

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:32:42 ID:C5iygwZl]
>>745 とりあえず、 
「 F P S じゃなくね???」
と突っ込み待ちだと思ったので、入れておく。

ゲームとしてムズすぎる。全然クリア?できそうにないよぉ((+_+))
分解のムズさもそうだけど、>>749も言うとおりの“かな”の多さはキツイね。
ゲームのシステム的には、>>707で見た時よりも面白いと思った。
BGに絵を入れたり、BGMやSEを加えて調整すれば
十分市販の“知育”ゲームになりそうだなぁと。
シンプルで難易度高いけど、『土日で一本ゲーム作る』に相応しい
アイディアのゲーム、乙でした。



追伸 さすがに、後10時間ばかしでゲーム一本作れそうにないから、
 次週には自分も参加するので、 お題 >>745さんからお願いします。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:23:31 ID:wE8CBiAO]
123000点までいった
「を」とか出たら終わりだなw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:49:23 ID:0p4WYEa5]
【お題】そんなの関係ねぇ! (>>714)
【タイトル】でもそんなの関係ねぇゲーム
【ジャンル】日本語解読ゲーム
【URL】www.geocities.jp/becky_orz/kankeine.html
【スクリーンショット】↑のページにあり
【製作時間】5時間くらい
【開発環境】BCC + DXLib + BCC Developer
【備考/DL容量】約500KB
【概要】適切なボタンを素早く押すゲーム
【操作方法】a:あそぶ s:そんなの関係ねぇ
【コメント(感想)】
流行語「そんなの関係ねぇ」の墓標、アイスの棒ていどの、
になればいいなと思いながら作りました。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:29:13 ID:25k5L6dG]
>>745
アイデアはいいと思うFPSなら弾発射して破壊ならおもしろそう。

>>753
ネタそのままつかえばおもしろいと思う。
あそぶの意味がよくわからなかった。



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:32:59 ID:SZH1urVB]
>>753
スコア18824
・最初何していいか分からんかった
・あそぶのとき何言ってるか分からん。グレイト?
・単語じゃなくて文章にすると意味分かりやすくていいかも

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:57:33 ID:M5WyagzU]
あー、作ったらお題出さないといけないのか。面倒だな。

お題:乱数の有効利用
背景:>>753がメルセンヌツイスターとかいう何だかかっこいい名前の
   乱数生成器を使っていて嫉妬s

じゃなくて、

背景:計算機科学における乱数とは真の乱数ではない。
   通常の計算機が扱う乱数は、特定のアルゴリズムによって生成される
   擬似乱数であり、擬似乱数はその値が決定論的に定まり、特定の周期を持って
   予測可能であることから、真の乱数の完全な代替とはなりえない。
   例えば、長周期で知られるMT19937は2の19937乗-1の周期を持つが、
   要素数が数千を越える順列組み合わせのパターン数はこの周期を軽く凌駕する。
   このことはシャッフルアルゴリズムにおいて乱数源を擬似乱数に求めた場合、
   長周期の乱数生成器でもアルゴリズムの要求を満たせないことを意味する。
   このように擬似乱数は真の乱数に対して短所ばかりが取り上げられがちだが、
   真の乱数には無い特長も持つ。一つは結果の再現可能性であり、もう一つは
   分布精度の検証可能性であr

ごめん無理だった。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:25:05 ID:YB3Vk56Y]
>>756いや可能性はまだ広がるはずだ。
画面の適当な所を、例えば100回くらいクリックしまくって、
その位置のランダムさを競うゲームとか。

……ごめんやっぱ無理だわ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:23:56 ID:wx47xxBQ]
>>757
COMがプレーヤの手の癖を学習するじゃんけんゲーム
とかだとプレーヤの最善の戦略は「乱数的に手を出す」
になるけど実際にはなかなか癖が出てしまって面白い
とか思われ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 03:14:45 ID:QvWOpyq8]
槍を騎乗突撃用に特化したものがランスなわけだからして
ランスを有効利用するならならやはりチャージアタックしかないのではないか
刃が無く重く長く太い円錐状の棒で手元重心だから振り回すのには適さないし・・・

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 08:36:21 ID:pKnFKCP3]
乱数とランスをかけたのか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:08:16 ID:Hw+R2NEt]
>>758
そういやアルゴリズムの勉強始めた頃にじゃんけんゲームやった気がする。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:30:35 ID:Z7v0Sr2T]
>>759のネタで作っていい?

>>756で作ろうと思ったけど、>>759のほうが面白そうなの作れそうだったのでw

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:37:37 ID:QBtDDDvB]
かまわぬ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 01:23:37 ID:to9tzVZr]
今週のお題は?



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:08:42 ID:na6BfUAr]
【お題】 >>759
【タイトル】騎兵突撃
【ジャンル】歩兵を轢き殺すゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0354zip.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0355.png
【製作時間】8Hくらい
【開発環境】VC++ DirectX9.0
【備考/DL容量】2M
【操作方法】マウスで操作
【コメント(感想)】
音も無しハイスコア機能すら無しなやっつけゲームです。
DirectXでのゲーム製作に慣れるために作りました。起動しなかったぞ!とか報告くれると嬉しいです。


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:40:10 ID:+jh/4bgY]
88でクリア。
あたり判定がおかしいような気もするが、まぁいいか。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:03:26 ID:JFBI0R05]
問題なく起動、終了。数回やって38でクリア出来たぜ。

>>766
俺も最初そう思ったけど、どうも騎馬に一定以上の速度がないと轢き殺せないっぽい?
説明がなかったんで暫く気づかなかった。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:26:13 ID:k/e4nNL6]
当たり判定を大きくして、無双ゲームみたいなノリにしたら
面白いと自分は感じました。
三国志をモチーフにして「人がごみのようだぁーー」って作品を期待してます。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:33:17 ID:na6BfUAr]
感想thxです

>>767のとおり一定以上速度がないと轢き殺せません。説明入れるの完全に忘れてたorz

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:25:12 ID:ILdkuZcI]
今週のお題↓

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:27:32 ID:bw/7/9Dj]
まんこ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:53:09 ID:pcAEW4la]
結局こういうのが現れるだろ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:26:25 ID:GFMtnpLK]
だな。というわけで次のお題は見てたら>>765 宜しく。

遅刻スレの方に一作品来てるな。個人的にはあんまり面白くは…だったけど。
あと、過疎な今はこっちに投下しても(寧ろした方が)いいような気がする、かも。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:52:15 ID:u5UHxrPH]
大丈夫、作った方も面白いとは一切思ってないから。
ただ一発ネタでやるには配布サイズが大きくなりすぎた。その点だけ反省。



775 名前:765 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:59:21 ID:MkclJtkW]
|ω・`)お題【ミサイル】

|彡サッ!

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:26:15 ID:kLkfbeQY]
765でミサイル・・・(゜∀゜)<えーすこんb(ry

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:43:16 ID:XfriuU31]
ナムコミサイル!

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:24:26 ID:Lep6/wfQ]
「美沙、居る?」

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:34:22 ID:XfriuU31]
ミサ要らない

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:19:36 ID:etlr0ttA]
|ω・`) 見

|彡サッ!

| ←いる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:54:46 ID:iZuVxhPC]
みんなそんなに座布団持って行って欲しいのか

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:39:42 ID:XfriuU31]
そういえば前に駄洒落をテーマにしたゲーム作ってる人がいたな。
あれは結構好きだった。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:04:37 ID:q6VcH8+M]
駄洒落を自動生成するとか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:15:02 ID:1M+wBeOh]
うんにゃ、ブロック崩しみたいなやつ。



785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 17:46:15 ID:+NsBx3YQ]
ここってツクールとかじゃ駄目なの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:12:22 ID:07V4zE0m]
◆もんだいなし。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:15:48 ID:2HmEV5Y3]
さて、ブッシュに靴を投げるゲームでも作るか・・・

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:24:53 ID:9gwilQF0]
ttp://tomtom.iza.ne.jp/blog/entry/838381/

789 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 00:38:25 ID:UZ0UaX9A]
ブツシュマンでもテーマにするか

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:35:55 ID:7GPgE+T8]
懐かしいテンプレを使ってお題

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月15日〜12月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 倉庫番 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

今から作ってくる。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:57:52 ID:I/X2MhUK]
このサイトよくね?お題出してさくっとプログラムつくるのに向いてる気がする。
ttp://wonderfl.kayac.com/

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 02:04:38 ID:8V039vNE]
言われてみれば懐かしい
そういえば最近見てなかったな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 03:14:38 ID:1WVfdits]
【お題】 倉庫番
【タイトル】 荷物移動
【ジャンル】 パズル
【URL】 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0361zip.html
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Visual Studio 2008 Express C++
【概要】 普通以下の倉庫番
【操作方法】 w,z,a,sを入力してEnterで上下左右に移動
【コメント(感想)】
某本に影響されて最低限の動作をするゲームがどれくらいの時間で作れるのかやってみた
目標は2時間だったが到達できず・・・

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 06:05:28 ID:qWSTB2Lx]
>793
あれ読むとチャレンジしたくなるよなw



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:35:37 ID:HxUhQQaA]
それ、何の本?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:04:47 ID:P2cMz3mF]
あれには俺も衝撃受けた。
難しく考えず、出来ることを形にする。
動くものを作る喜びなんていう基本中の基本を思い出させてくれた。

ボロボロになっても人に見せる完成品を作ること、途中で投げ出さないことの大事さは
「耳をすませば」で教えてもらったはずなのに。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:32:49 ID:vCeib6p0]
kimo

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 05:11:16 ID:+KcKsBMO]
簡単に内容を紹介してくれ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:41:22 ID:Ic+ullGO]
口を開けば、「くれ」、「くれ」、「くれ」、「くれ」。
うんざりだよ。

800 名前:794 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:56:15 ID:zl7N0vTq]
セガの新人教育のやつ……だよね?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 08:02:43 ID:6RtLVus3]
その話はもうやめにしよう

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 08:14:23 ID:Rdr+ULBF]
「ミサイル」は、なんかいい題目だと思ったけど
結局なにも作れなかった。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:21:20 ID:/z8fCmA2]
同じくいいお題だと思って内容考えるところまでいったけど、
土日ともに用事が入ってしまった。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:08:25 ID:VHBSAbYn]
駄洒落を考えるだけで土日が過ぎてしまった



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 23:42:29 ID:vCeib6p0]
楽しみに待ってたのに何のうpもないまま土日が過ぎていった(´・ω・`)

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 00:02:43 ID:TNKHr1sK]
だからここはゲームを提供するスレではないと

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 01:34:41 ID:vRFren3t]
>>795
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
って本。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:01:48 ID:2C42jrEb]
皆の出来栄えを楽しみにしてたってことだろ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:57:57 ID:Tp8wnk6q]
乞食ほど上から目線。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:07:33 ID:BTr5B0Ch]
今年最後のお題
「靴投げ」

補足資料
【トルコ】ブッシュ大統領へ投げつけた靴、「ブッシュ・シューズ」に改名…メーカーになんと計37万足も注文が殺到
orz.2ch.io/p/-/anchorage.2ch.net/liveplus/1229998800/
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1229998800/


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:12:43 ID:HxDdU+6O]
今度から作る人はちきんと「今週このお題で作る」って宣言するようにしたらいいと思う
そうすればうpなくても落胆しないで済むし

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:16:22 ID:74fDTkRF]
やっぱお題はやめてリクエスト・依頼にしようよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:32:55 ID:5Kz4zDye]
>>812
△△を作った人××作ってー。 ってやんの?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 17:42:56 ID:1h1OeV87]
>811
自己申告?



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:29:18 ID:rsb43eb/]
>>811
言うだけで出さないってレスが付くよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:00:45 ID:1h1OeV87]
ゲーム作る
 ↓
そのゲームに合ったお題を考える
 ↓
テーマ案をスレに書き込む
 ↓
次の土日にゲームを発表する


ぶっちゃけこれでもいいと思ってる。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:22:54 ID:0j4IPf1A]
その前にゲームを作ってくれる人がいないとお話になりませんな

818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/24(水) 09:31:10 ID:3vHcVw3Q]
じゃあ、お題コイコイ!!!

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:01:41 ID:Pvz38uC1]
お題【投げる】
でどうでしょう

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:54:35 ID:DPn+CnyU]
俺は匙を投げたぜ!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 17:15:12 ID:aAENoyfO]
はやすぎるw

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:53:49 ID:DRZXUDO1]
リクエストとか依頼にすれば、お題出す方も自然と上から目線やめて検挙になる
んじゃないかと思ったんだが(´ω`)

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:02:21 ID:XdYV0/WM]
上からとか下からとかもうね
そんなこと言ってるからこのスレは終わったって言われるんだよ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 19:02:36 ID:nG855j47]
リクエストも依頼もされなかったら作っちゃいけないのかなとか
他の人ばかり依頼きて自分に来ないなぁとかってなると
だんだん卑屈になってやる気がうせそうで怖いんですが



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:21:23 ID:WW3/HOLU]
じゃあ早速>>819でリクエストしてあげるよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:39:36 ID:eSqEgCFc]
身の程知らずな乞食が「あげるよ」と口走るようになると、
しみじみと「終わり」を感じるよなぁ。






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