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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:10:06 ID:m7o+UG4n]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:15:04 ID:xFVwKDYJ]
>542
だよなー。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:18:04 ID:QDsvjx3i]
MSDN、2GB超えってなんなんナローな、
いや、リファレンス全て詰め込んでるからなんナローけどさ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:27:56 ID:husbxc3V]
まあMSDNインストールしてるし、普段java使いだから別に良いけど

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:01:59 ID:Birm6njh]
久々に来てみたら何だこの流れはw
とてもお題プリーズとか言えない…

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 03:27:37 ID:BcpX0LRe]
>>546
お題:上下左右

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:10:30 ID:m1xbJ2hj]
お題 コナミコマンド

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:33:30 ID:TpuqFXRP]
今まで話についていけなくて涙目だった乞食が
お題プリーズと聞いて活き活きとしております。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 15:53:11 ID:2O4Vl216]
>>544
すごく残念なニオイがするぞ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:25:50 ID:9ufzaP5O]
【お題】上下左右、コナミコマンド
【タイトル】コナミコmmand
【ジャンル】タイピングゲーム
【URL】www.geocities.jp/becky_orz/konakona.html
【スクリーンショット】上記のページに
【製作時間】5時間
【開発環境】MinGW (gcc)
【備考/DL容量】454KB
【概要】タイピングゲームです。ミスタイプしたときのペナルティはありません。
【操作方法】コナミコマンド、パッドでは「BA」は「ボタン1、ボタン2」
【コメント(感想)】
優秀なスコアを出したときに表示されるべき「粉巫女メイドちゃん」のイラストが欲しいところです。



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:48:21 ID:onr7Z4rF]
>>551
シンプルだけど面白いなw
345点が限界…

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:58:26 ID:3LnuDiS/]
コナミコマンドに特化したタイピングゲームとな!?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:17:22 ID:SuZ53gxw]
こんなんどうよ?
お題 パズルゲー以外のNP完全問題

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 08:43:12 ID:eb6Un/uC]
>>551
320ターンでした。 コナミ子ちゃんのイラストマダー?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:19:07 ID:VnYY/lGC]
あくまでもNP Completeじゃなきゃだめなのか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 03:56:13 ID:4ogSm2wk]
だめなんだぜ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:20:39 ID:UK6EuYeC]
なんとか間に合いそうw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:09:44 ID:R45nSmPR]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きた
FFドラクエ的なワンパターンゲーでどうしようも無い。


ここ見てゲームを学べ。

www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:29:30 ID:ZJ0S28p2]
ABAさんが出てるね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 11:30:05 ID:NhGIh3Rc]
少なくともこのスレには萌えもFFドラクエも無いぞ



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:11:37 ID:5BcbL3dp]
とりあえず手本plz

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:23:13 ID:4uY7dTeI]
>>559
で、そこで学んだ>>559はどんな作品を作ったの?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:43:16 ID:Ielp8AXw]
>>559
早く見本を見せてくれよ。
もしかして口だけか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 21:49:30 ID:J0cvkb3n]
さすが夏休み。
コピペに反応するクズが溢れだしたね。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:45:14 ID:VUuEPUNM]
てか普通に過去の参加者だろ休みとか関係なしに
今更このスレにゲーム探しに来るバカがいるのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 09:10:43 ID:TRFgp818]
どうしたら短時間でゲームが作れるんだろう

1週間を目標にすると2週間かかるし、1時間を目標にFlashでシンプルなのを作ったら3時間かかった

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:16:13 ID:E4URh5Hx]
>>567
やっぱり練習しかないんじゃないかな、とは思う。
あとゲームの内容を決めた後でどう書いていくか考えるのもいいけど、
行き当たりばったりで作っていくのも面白いよ。
ただそればっかりやると長期間のゲームが作れなくなるけど…
(自分がそうだった)

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:52:53 ID:mvRTJzqC]
>567
実際のところ、その3時間くらいで出来たゲームを公開すればいいのではないだろうかw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 16:10:43 ID:C7LUA1dr]
>>569
ここで正月あたりに公開しました

やっぱり作ってなれるしかなさそうですね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 21:06:28 ID:UnxwfUEV]
迷わない
難しくしない
こだわらない

オレ流マムコの法則



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:15:25 ID:/7P37DQo]
>>567
自分のコーディングスピードと省けるところ省けないところとを考えて計画立てるんだよ。
考えるだけでもけっこう面白いよ。
それと作ってるうちに自分のライブラリとかができてくるから自然とスピード上がると思う。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/21(木) 18:22:11 ID:57GCyJed]


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 19:41:44 ID:s/rC8dCy]
【お題】なし
【タイトル】あじぽん
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0314.zip
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0313.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】89.9kb
【概要】
 あなたたちは、いちはやく6×8のアラビア数字をうりゃうりゃしてください
 同じ数字を縦横方向に3つ以上つなげると消えます
 数字はenterを押すと落ちてきます、連鎖はしません
【操作方法】
 ↑→↓←:カーソル移動
 Ctrl:数字を入れ替える
 Enter:数字を落とす
 Esc:リセット
【コメント】
 パネポンのまがい物です
 製作時間=ゲーム製作歴なこともあり、不具合があるかもしれません・・・

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 22:00:25 ID:GqFLaptt]
>>574
やってないけどキーの割り当てをみただけで操作がしづらそうに感じる

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:54:18 ID:5UwXP9O0]
>>574
落とすタイミングが難しい
頭の体操にでもなったかな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:00:35 ID:z/hVAPYZ]
>>575
ctrlよりspaceあたりの方が操作しやすいでしょうか
一般的なゲームのキー配置がよくわからないもので
精進します

>>576
感想ありがとうございます
落とすタイミングは間違えるとつむようになってます
前半はなるべく落とさずに消して
後半は各数字の残り個数を見ながら落とす感じです

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:15:32 ID:+7R0qWCV]
>>577
オレの場合、
ZXCがプレステコントローラでいう□×○
矢印キーはそのままプレステコントローラの方向キー
として割り当ててる。

3Dの場合WASDを方向キー
トリガーキーとかはスペーキーかマウスボタンが多いかな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 02:56:08 ID:z/hVAPYZ]
>>578
なるほど、勉強させていただきます

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:30:24 ID:8uuJPnxD]
お題

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:37:10 ID:/BJ0mSbM]
重力・ブラックホール



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 19:34:38 ID:tlTQItmI]
こういうゲームを作って欲しい物だね。
blog-imgs-26.fc2.com/w/a/r/waranote/korya13.jpg


583 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 19:46:40 ID:nQBwKrQb]
今からPSPかってくる

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:55:22 ID:ZU+pPMw3]
こうですか?わかりません><
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14259.bat

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:59:45 ID:2KfWxBid]
何故batファイル?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:07:20 ID:2KfWxBid]
>>584
安全なファイルだったw、内容は>>582と同じ


downloadしてエディタで開いた俺は何を買えばいいんだ?w

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 22:46:09 ID:e2ddeiX7]
PSP既に持っている俺は新型に買い替えろということですね。わかります。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:14:06 ID:khuOXE9m]
>>582
PSP持ってるから3000出たら買ってくる


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:44:33 ID:Ho6KqA5h]
キバヤシ
日にちが経つと画像は見えなくなり書き込みだけが残る
すると、後から見た人はPSPが売れていると錯覚してしまうわけだ。
みんなが買っているから俺も買おうなんて思っちゃう人を釣るにはもってこい
つまり、これは仕組まれた罠だったんだよ!(AA略

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:26:31 ID:G5hPZa3I]
!!!!!!!!

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:21:20 ID:nEF1444q]
【今から】【PSP】【かってくる】



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 12:27:48 ID:A29VrHhs]
P……PSP狩りっっ!? ひぃぃぃぃ、お助けぇぇぇっっ!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:09:34 ID:+3u03r3O]
今週のお題プリーズ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:59:10 ID:FWMLaL6M]
再帰降下パーサ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/13(土) 23:42:48 ID:S7/BL9k4]
【お題】再帰降下パーサ (←結局使ってないけどね)
【タイトル】AddSub
【ジャンル】パズル
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0317.zip
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0316.png
【製作時間】6日(1日10H)
【開発環境】VC# .net framework 2.0
【備考/DL容量】8MB
【概要】数式を作ってブロックを消してくゲーム
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
 最初は乗算除算括弧のブロックも用意して、計算処理に再帰降下パーサを
 使おうかと考えてた。でもゲームが複雑になりすぎるのでやめた。
 あと、DirectX使ってないから重いかも・・・

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:20:11 ID:A3GkI6HQ]
どこで再帰降下パーサ つかうかwktkして待っていたのにorz

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:58:00 ID:nd885mXP]
>>596
結構頭捻ったんだけどね。
構文解析使うゲームとか思いつかねーよw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:26:56 ID:tGp2b5LD]
カイジ Eカード
kissho1.xii.jp/7/src/7jyou15211.zip

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:36:04 ID:IX2IGKEa]
Not Foundになってる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 12:23:29 ID:pJWv1uql]
[手抜き][省略][簡略化]

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:21:26 ID:qZ8HU81B]
今週のお題プリーズ



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:33:53 ID:Ujh+d0v6]
たこやき食べたい

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:56:51 ID:eTb8hEeD]
とうふ

アンキモ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:29:14 ID:7pDnjVKh]
美味しんぼ?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:56:34 ID:8GkPtqsc]
水だしコーヒー

606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 16:54:35 ID:swcT6QuF]
www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
tgs.cesa.or.jp/sown/


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:47:53 ID:t8JfQY4y]
センス・オブ・ワンダー ナイトはパネキットの人のBlogでも取り上げられてたな。
ふたご塔がでるんだよね。
個人的にThe Unfinished Swanが面白かった。


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:48:25 ID:ouwo5wT0]
宣伝マルチの相手をしない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 03:26:05 ID:I0CupHOm]
今週の御代
「10秒で完結するゲーム」

610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 10:15:17 ID:IuSgJyHu]
お題
「ハロウィン」

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:45:48 ID:jiNFei1o]
過疎ってるなぁ



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:26:52 ID:7UJLj1X7]
今週の御代
「寒い」

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:11:26 ID:xmmXFDZx]
このスレ、何人いるんだ?
点呼してみようぜ。

いーち

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:25:13 ID:EbBlqrbt]
にー

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:43:05 ID:Jv+0p9Wz]
さん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:46:57 ID:u2lCh5XO]
よん
意外といるね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:47:41 ID:3jREWWIO]
ヨンさまm

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:58:48 ID:GXEMSbVJ]
ロックマン

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 14:18:45 ID:qPS8Q9En]
NANA

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 15:18:38 ID:15OK8w81]
作る人が0じゃあな・・

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 15:56:07 ID:qPS8Q9En]
じゃあここで作ったことある人点呼



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:29:09 ID:xmmXFDZx]

作った人 いーち。

レッツFizzBuzz。
3の倍数と5の倍数の時はなにかやってください。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:46:14 ID:p1Fjl2rx]
作った人 にー。

わんだほー、わんだほー2、ぱいろん、いかたこ、まるばつ、だんぼーる、かーどばとる、ぺぐ、いっつう、ぼーる。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 19:53:33 ID:qPS8Q9En]
少ないな…。
俺は初期にいくつか。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:03:29 ID:xmmXFDZx]
うーん、だいたい10人……多めに見積もっても20人いかないくらいなのかな。このスレの人口は。
かつてはかなり大盛況だったのだけどなぁ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:08:16 ID:qPS8Q9En]
>>625
いい意味でも悪い意味でも大盛況だった気がする


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:24:57 ID:LFXMkSLb]
また盛り上げよう。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:54:07 ID:3+gKbCu1]
敷居が高めだから新規参入者がほぼ経験者のみに限定されるのが問題なんだろうか

>>626
プンゲもいろいろと盛況だった時期?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:10:48 ID:qPS8Q9En]
敷居はもともと低かったはずなんだよ。
大盛況の頃にゲームとしての完成度をやたら求められるようになって上がっていったんだよ。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:30:06 ID:rW816Ocg]
同意

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:46:13 ID:no9S8tpu]
栄光あるところに才能は集まるからなー



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 07:28:12 ID:xvew+HW/]
遅れたけど3
ねずみ退治、食べるゲーム

最近は作る時間がない

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 13:54:40 ID:48St2G/q]
4。
久しぶりにこのスレを覗いて、まだこのスレが存続していることに感動した
初心者歓迎・敷居が低いころに1本作成したよ

また作成したくなってきた・・・

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 19:03:32 ID:MupD551V]
5か

便所2007 アイスゲームTQN

作る時間に制限があるとなぜか集中できるって意味ではこのスレの発想に感謝してる

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:55:52 ID:4N1JnuFd]
6
反射閉域、他
最近は音楽方面で遊んでます

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:00:43 ID:acjdaSWz]
>>624
これ6

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:49:21 ID:S4BZ4flK]
えーっと、7。
ジャンプがお題の時に1つ作っただけだけどね。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:55:20 ID:jGF+ROAQ]
8
スレ2か3の時に1本作ってそれっきりROM専だったけども

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:57:53 ID:dp+C9lSK]
8?  .とか_とか@とかそんな変なもの出してましたね…。

しかしなんだかんだで結構見ている人はいるようで。
来週当たりリバイバルするのもどうかしら?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:58:43 ID:dp+C9lSK]
被った……9……

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 01:25:44 ID:29pQuRlY]
6も被ってるから>>640までで10人かな



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 11:01:01 ID:RZ13nMC9]
11
お題は毎週チェックしてた。
実装が遅いからたまたますぐ思いついたときだけ作る感じだったな。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:04:35 ID:9k0J5lod]
12
ずいぶん前に2本
お題→案出し→中断で断片化したメモばかり溜まってる






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